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【Lecture:18 Blender】Blenderでリギング!モデルを動かしてみよう!~人型リグの作成と割り当て編~【Medium】 

ウワン : UWAN CHANNEL!
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今回の動画は前回に引き続き「リギング」についてということで、
一番使う機会が多いと思われる、「人型のリグ」の作成しと割り当てについてになります!
ボーンの階層構造は「Unity」の「Humanoid」に合わせて、これを「自動のウェイトで」機能をメインに使用して割り当てていきます
また、練習用のモデルも配布していますので、必要な方はこちらからダウンロードして使用してください!(Booth)
【 uwanakanome.booth.pm/items/13... 】
こちらの配信内で動画の補足等をしていますので、お時間あるときにでもよかったら...!
【 • 【LIVE】黙々と人体モデルに「リグ」を割り... 】
〇ざっくり動画構成
00:00 前置き
00:26 作成する「リグ」(と「Unity」の「Humanoid」)について
01:59 練習用モデルについて
02:21 人型リグの作成(「ボーン名」の変更、「関係」の設定、「オートネーム」と「対象化」)
06:58 関節位置による変形の仕方の違いと、関節位置の調整
08:15 「補助的なボーン」を使用した「ウェイト」の調整
10:58 「ウェイト」の微調整について
12:32 まとめ
#Blender
________________________________
〇チャンネル登録やTwitterフォローなどしていただけると嬉しいです!
・UWAN CHANNEL!
 【 / @uwanchannel 】
・Twitter(ウワン@Vtuber)
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・ニコニコ動画
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・BOOTH(サンプルの配布など)
 【 uwanakanome.booth.pm/ 】
・FANBOX(裏/技術周りの話など)
 【 www.pixiv.net/fanbox/creator/... 】
________________________________
〇エンディングBGM
「Enviable Comfort」(※Jukedeck【www.jukedeck.com 】で自動生成)

Наука

Опубликовано:

 

8 июл 2024

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Комментарии : 41   
@RFjet
@RFjet 5 лет назад
blenderのリギングについて詳しく解説してくれる動画は本当に少ないので、大変勉強になりました!
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 5 лет назад
ありがとうございます!そういっていただけるととても励みになりますっ✨
@vclxx7867
@vclxx7867 4 года назад
この補助ボーンのテクニックもっと早く知りたかった! 今までの苦労は何だったんだ
@user-nz8ds4dv8q
@user-nz8ds4dv8q 4 года назад
ありがとう!こんなに短時間で濃密にボーンを解説している動画やサイトは見たことありません。すっごく勉強になったし作業が楽になりました。Unityってなんだか知らないblender歴1年生のおっさんですが更新楽しみにしております。
@xexm0573
@xexm0573 Год назад
他の動画と違って、最初っから得体の知れないアドオンを使ったりしない基本機能でちゃんと組み立てて説明してくれるのは大変嬉しいです。
@v2burton645
@v2burton645 5 лет назад
本当に勉強になります~♫
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 5 лет назад
V2さんのお力になれたなら嬉しいですっ!!✨
@nicotorafaceoff
@nicotorafaceoff 5 лет назад
すごく勉強になりました!
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 5 лет назад
ありがとうございます!そういっていただけると嬉しいです✨
@uku8297
@uku8297 4 года назад
怖いぐらいわかりやすくてやっとうちの子(自作キャラ)が動いてくれました...! ありがとうございます
@nario7260
@nario7260 2 года назад
趣味としてBlenderでマリオを作る際のリギング作成にとても参考になりました!!補助ボーンを作ることで自動ウェイトが効果的に処理されるテクニックも知り、とても勉強になりました。ありがとうございます。☺
@user-ts5ou9vy5f
@user-ts5ou9vy5f 5 лет назад
大変勉強になります!自分もPC環境が整ったらやろうと思っていたのですごくありがたいです!! これからも応援してます~!
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 5 лет назад
あいがとうございます!✨ 鈴木さんのお力になれるよう、今後も動画頑張っていきます!
@AndersonSilva-vm5xy
@AndersonSilva-vm5xy 4 года назад
I love your tutorials, you know a lot that I want to learn and I wish you a lot of prosperity with your channels, too bad I don't understand Japanese :(
@iizuka5705
@iizuka5705 5 лет назад
この動画のおかげで補助ボーンをいれることを知りました!ウェイト付けがすっごく楽になりました!ありがとうございます! もし良よしければ髪やスカートなどを揺らす方法など解説していただけないでしょうか?
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 5 лет назад
動画がSwitchさんのお力に慣れて嬉しいです!✨ Unityで揺れ物を表現する部分についても、紹介していければと思いますっ
@user-xx4rv9rq4x
@user-xx4rv9rq4x 4 года назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-P6s9H8xX7YA.html リギングチュートリアル六本立てのうちの3本目です。途中から服や髪の話になっていくのでご参考に
@user-gg8jr9sl3n
@user-gg8jr9sl3n 5 лет назад
次は体の作り方と体のUV展開をお願いします!
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 5 лет назад
すみません、しばらくはリグ周りの動画を予定しているので、体の作り方はまだ少し先になるかもです。。 代わりと言っては何ですが、今回素体のモデルも配布しているのは体のモデリングをしたい方向けに参考になればという意味合いも含めていますので、 簡単なモデルではありますが、ダウンロードして確認してみてください...!💦
@user-gg8jr9sl3n
@user-gg8jr9sl3n 5 лет назад
ウワン(UWAN) 返信ありがとうございます。分かりました投稿されるまで気長に待っているので動画投稿頑張って下さい!
@miro2519
@miro2519 5 лет назад
人形モデルは頭部を作れるなら体は簡単に作れますよ。重要度は頭部8:体2くらいの割合ですかね、やっぱりキャラクターは顔が命だと思います
@user-gg8jr9sl3n
@user-gg8jr9sl3n 5 лет назад
miro 教えて頂きありがとうございます!
@teru-uu7ev
@teru-uu7ev 4 года назад
補助ボーンでウェイトの割り当てを意図的に誘導することで他箇所への割り当てを防ぐのはまるで知りませんでした…。ようは割り当てたくない場所へ補助ボーンを挿して非表示にすればいい、という認識で大丈夫ですかね?
@user-fg5zm1mz4n
@user-fg5zm1mz4n 5 лет назад
ネットの海でリギングのいい方法探してたらたどり着きました!!今までなんとなく使っていた自動ウェイトペイントの仕組みや補助ボーンの利用など丁寧な説明で非常に分かりやすかったです!!ありがとうございます。他の動画も見させて頂きます🙌
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 5 лет назад
動画がみしまみことさんのお力に慣れて嬉しいです!ありがとうございます✨
@user-uo6bw6zh4o
@user-uo6bw6zh4o 4 года назад
自動のウェイトをすると足にウェイトが乗らないのか動かないです…その場合は手動でやらねばなのでしょうか?
@kenjiayakawa8954
@kenjiayakawa8954 5 лет назад
地味に右下に入力キーだしてたw
@wilemben
@wilemben 4 года назад
Can these tutorials be translated to English please?
@user-lc6wm3bh2e
@user-lc6wm3bh2e 5 лет назад
とても参考になりました!ありがとうございます!🥺 一つ質問があります! 頭なんですがHeadを動かすとアイラインや黒目といった顔のパーツが顔面と連動して動かないのですがどうしたらよいですか? パーツと顔面をうまいこと頂点結合しちゃった方が良いですかね…?
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 5 лет назад
動画が参考になって嬉しいです!✨ 状態が定かではないので間違ていたらすみませんが... もし体と顔のパーツとが別々のオブジェクトになっていた場合は 顔のパーツのオブジェクトにもボーンの割り当て~ウェイトの設定をする必要があります! また、顔のパーツについては自動のウェイトよりも手動で頭のボーンに割り当ててしまった方がいいかと思います。 手動でのウェイト設定についてはこちらの動画の08:47あたりを参考にしてみてください! 【 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-C9LW-HHa19g.html 】
@user-lc6wm3bh2e
@user-lc6wm3bh2e 5 лет назад
ウワン(UWAN) 返信ありがとうございます🥺 結局headのボーンのウエイト付けで真っ赤にはしてあったのですが、neckのボーンのウエイトが自動で付けたときのままになっていたので顔のパーツを真っ青にしたら貫通しなくなりました。笑 いつも参考にさせてもらってます!また質問するかもしれませんが何卒よろしくお願いします😂
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 5 лет назад
あーーーーなるほどですっ💦💦 適切な回答ができるかは分かりませんが...また気軽に質問していただけたら嬉しいです✨✨
@user-uu9zh5qx2h
@user-uu9zh5qx2h 4 года назад
ウェイト設定をしているとき対称化した左腕を動かすと右腕までおなじうごきをしてしまいます。これはどうすれば直りますか?
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 4 года назад
おそらくですが、ミラーモディファイアを使っているならモディファイアの追加順によるものだと思われます! ミラーモディファイアとアーマチュアモディファイアの処理順を入れ替えてあげるとおそらくうまくいくかと...!(モディファイアの処理順についてはLecture03の動画内で触れています!)
@UU-os2qc
@UU-os2qc 4 года назад
座標系の設定がおかしいのか、オートネームして対象化をしても同じ場所に複製されるだけでx軸でミラーリングしてくれないです。 ボーンを回転させてx軸に合わせてもだめだ・・・たすけて
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 4 года назад
返信遅くなってしまってすみません💦 ちょっと原因が分からないのですが... オブジェクトモードでのリグの原点が適切な位置にあるか、スケールを操作していないか オートネーム時に適切にボーン名が変更されているかなどを確認してみてください...!
@user-lg6mz4rt5k
@user-lg6mz4rt5k 4 года назад
4:28 自分用
@yosikunn1592
@yosikunn1592 5 лет назад
Aポーズでも問題なくこの動画の技術は流用できるんでしょうか?
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 5 лет назад
「自動のウェイトで」についてのことなら、可能だと思います! ボクのモデルを上半身はAポーズで作っていますが、今回の動画の内容で紹介した方法でウェイトをつけています!
@yosikunn1592
@yosikunn1592 5 лет назад
@@UWANCHANNEL ちょうどどうするか迷ってたんですよね。おかげさまで、今回かなりスムーズに出来ました。ありがとうございます!
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 5 лет назад
ほんとですか!お力に慣れて嬉しいですっ✨
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