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【SkyrimAE】MOD導入記04 

妄想世界
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29 окт 2024

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Комментарии : 8   
@マスセイラ-x5f
@マスセイラ-x5f Год назад
しみるわ~。今までの作業の理解が裏付けされると、こんなに違うのか・・・。丁寧な説明ありがとうございます。
@mososekai
@mososekai Год назад
理解が深まればMOD構築が楽しいものになります! でも、肝心なゲームプレイが疎かになる危険性も…w
@ロイチンこんど
@ロイチンこんど Год назад
うp主の声が聞きたかったのに (ノ_<。) PS4勢なので本格的なMODは入れれませんが、「ほえ〜全然違うやん!すげぇな!」と思いながら見てます♪ うp主のモチベ上がれ! (۳˚Д˚)۳= ▁▂▃▅▆▇█▓▒
@mososekai
@mososekai Год назад
応援ありがとうございます!諦めません!
@ネコのま
@ネコのま Год назад
SSEeditのはじめの画面は、Don't show again for a while←二度と出てくるな ってのをチェックすると幸せになれるかも ガッツリバージョン合わせて環境依存してるので是非続けてほしいです
@mososekai
@mososekai Год назад
チェックすると幸せ…確かにそうなんですがなんかチェック入れられないんですよねw
@ネコのま
@ネコのま Год назад
KS Hairdos SSEのお気に入りの髪型を揺らしたくて色々さ試行錯誤 当たり前のことですがKS Hairdos - HDT SMP (Physics)の髪型しか揺れないんですよね MO2でKS Hairdos SSEのチェック外して髪型変更(コマンドのshowracemenu)したら揺れました ただコレだと体に貫通するのでBodyslideで衝突判定を作成 →何も考えずに新しい骨格全部を出力すると髪が体貫通・・・ 対策はMODデータベースの#1に書いてありました 正直、どれを出力してどれを出力すると駄目なのか未だにわからないです 前の動画でも全てを出力しちゃうとスカートが消える&バニラ装備で揺れないと言うことも有ったので 前の動画のBodyslideを分けるの良いですね、上手く行った時に別フォルダに移動させて 新しいものを作った時にはオーバーライドに出力するようにしています(駄目だったら全消しでトライ)
@mososekai
@mososekai Год назад
未対応装備や髪型をHDT-SMP化する方法はネットで調べれば結構出てきますが、私自身必要性があんまり感じられず真剣に挑戦したことはないですね~ 経験上の感想ですがHDT-SMP自体の安定性はあんまり…って感じです!
Далее
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