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【Unite Tokyo 2018】誘導ミサイル完全マスター 

Unity Japan
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普段なにげなく実装する誘導ミサイルにも、さまざまなテクニックが存在します。本セッションでは限定的な性能のハードウェアから学べるポイントや、現世代での最適化された実装の具体的な考え方を網羅的に説明します。また、誘導ミサイルの実装上の条件はゲームデザインにも大きく影響するため、ゲームに登場させる上での注意点にも触れます。セッションで使用するデモはMetal APIをターゲットとし、Shader Model 4.5 におけるコンピュートシェーダを使用した実装例も紹介します。
【講演者】
安原 祐二(エンジニア|ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
【こんな人におすすめ】
・これから誘導ミサイルを学んでみたい方
・そろそろコンピュートシェーダの使い方を学んでおきたい方
・誘導ミサイルが好きな方
【受講者が得られる知見】
・誘導ミサイルの実装方法
・誘導ミサイルのゲームデザイン上の特徴
・コンピュートシェーダをエフェクト以外で利用する際の注意点

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Опубликовано:

 

28 май 2018

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Комментарии : 6   
@ajimov
@ajimov 2 месяца назад
「神は加速度に宿る」は、あまりに一般相対性理論すぎてカッコいい
@monotone5402
@monotone5402 3 года назад
Lerpを使わず汎用性の高い物理や数学で実装するという考え方とわかりやすく丁寧な解説に惚れました。とても有益な動画をありがとうございます。
@namekoman
@namekoman 6 лет назад
聞きやすい
@user-zl8vb7wz9v
@user-zl8vb7wz9v 5 лет назад
unityが兵器開発に手を出したかと思った
@user-tk4nv7zy6z
@user-tk4nv7zy6z 3 года назад
10:10 この間ニュースで見たアイアンドームで草
@JAM-SALMON
@JAM-SALMON 4 месяца назад
圧倒的初心者なんだけど、ついていけなくて困惑してる
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