普段なにげなく実装する誘導ミサイルにも、さまざまなテクニックが存在します。本セッションでは限定的な性能のハードウェアから学べるポイントや、現世代での最適化された実装の具体的な考え方を網羅的に説明します。また、誘導ミサイルの実装上の条件はゲームデザインにも大きく影響するため、ゲームに登場させる上での注意点にも触れます。セッションで使用するデモはMetal APIをターゲットとし、Shader Model 4.5 におけるコンピュートシェーダを使用した実装例も紹介します。
【講演者】
安原 祐二(エンジニア|ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
【こんな人におすすめ】
・これから誘導ミサイルを学んでみたい方
・そろそろコンピュートシェーダの使い方を学んでおきたい方
・誘導ミサイルが好きな方
【受講者が得られる知見】
・誘導ミサイルの実装方法
・誘導ミサイルのゲームデザイン上の特徴
・コンピュートシェーダをエフェクト以外で利用する際の注意点
28 май 2018