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Unityの次の標準レンダリングパイプライン "Universal Render Pipeline" は何がどう変わるのか 

Unity Japan
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Universal Render Pipeline(URP)はUnityにおける次のUnity標準レンダリングパイプラインです。 URPは現行ビルトインのレンダリングパイプラインと比較してパフォーマンスや拡張性といった点で優れていますが、移行するにあたり幾つかの落とし穴もあります。今回はURPの機能概要からメリットやデメリット、そして拡張方法について紹介します。
講演者:山村 達彦

Опубликовано:

 

14 окт 2024

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Комментарии : 3   
@rangecoder2879
@rangecoder2879 2 года назад
今までURPの立ち位置(特にBuilt-Inと比較して)がいまいち解らずにモヤモヤしてたんですが一通り解説されてて非常にスッキリしました。ありがとう!
@KQM4
@KQM4 4 года назад
34:04 コードを使用しない拡張の実践例
@linoal13f
@linoal13f 3 года назад
とてもためになりました!
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