Universal Render Pipeline(URP)はUnityにおける次のUnity標準レンダリングパイプラインです。 URPは現行ビルトインのレンダリングパイプラインと比較してパフォーマンスや拡張性といった点で優れていますが、移行するにあたり幾つかの落とし穴もあります。今回はURPの機能概要からメリットやデメリット、そして拡張方法について紹介します。講演者:山村 達彦
14 окт 2024