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【Unity】詰み状態を未然に防ぐ!救済機能の実装【ゲーム制作実況】 

トズク【ゲーム制作実況チャンネル】
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50% 1

続ゲームの制作実況動画Part39
今回は『ステージ1見直し編』ということで、半年以上放置していたステージ1を見直し、不具合の修正や不足要素の追加などを行います。
ホラーゲームを自主制作中です。
詳細については以下の動画をどうぞ。
• 【Unity】次回作のゲーム企画を考える
前作ゲーム&前動画シリーズもよろしくお願いします!
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以前リリースしたゲーム
『アハ体験風おばけ捜索脱出ゲーム“ReaReka”』
unityroom.com/games/tozuku_re...
==========================
上記ゲームの製作過程をご紹介した前シリーズ
【Unity】ゲームの制作動画 part1【導入編】
www.youtube.com/watch?v=GOkAQ...
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ニコニコ版:www.nicovideo.jp/watch/sm4150...
twitter: / tomodachi_zgok

Хобби

Опубликовано:

 

13 дек 2022

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Комментарии : 11   
@user-xj8lr5bc5l
@user-xj8lr5bc5l Год назад
自然な感じでヒントがスマホに届く…メールを見るまでの期待感とまさに欲しかった情報が手に入るのはプレイヤーとしても嬉しいですね🤤
@TozukuGames
@TozukuGames Год назад
ゲームの進行状況に合わせてメールの内容は変えられる作りにしたので、役立ててもらえると嬉しいですね~!
@user-gw4iq5vr2k
@user-gw4iq5vr2k Год назад
壁スッカーーーーーと貫通してる様に笑いましたw ステージ1も楽しみです!
@TozukuGames
@TozukuGames Год назад
また新手の厄介なバグか…と思ったら驚くほどシンプルな原因で笑いましたw
@user-fl1ub9ov3e
@user-fl1ub9ov3e Год назад
It's so nice 😊 I get information from this channel ☺️
@user-hb2eu2hf2l
@user-hb2eu2hf2l Год назад
ポーズ! ちょっと気になってたから嬉しいw rearekaはヒントなしは難しかった…
@TozukuGames
@TozukuGames Год назад
ポーズ画面はステージの本格量産前に、きちんと作っておこうと思います!
@ryoutan1349
@ryoutan1349 Год назад
プログラム忘れるの凄いわかる
@TozukuGames
@TozukuGames Год назад
半年も経つと驚くほど記憶から消えてます…
@user-om9qg2qp8z
@user-om9qg2qp8z Год назад
半年前の自分が書いたコードを見てると他人が書いたのかな?ってくらい意味が分からなかったりしますよね なので半年後の自分でも読めるようにコーディングを心掛けています プロジェクトが大きくなってくると厳しくなってきますが…
@TozukuGames
@TozukuGames Год назад
コーディングルールとか、書いてる時は面倒くさいな…と感じますが、読みにくいコードは数か月後の自分に返ってくるので、油断ならないですよね…
Далее
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