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【With English subtitles】How was Sonic Adventure developed? Sonic was missing? 

Sonic Research Center -Katie -
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21 окт 2024

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Комментарии : 70   
@Ahoytreasure
@Ahoytreasure Месяц назад
ソニアドはガチ名作、2はほんとに死ぬまでにもう一回やりたい。
@アサギルミナ-f2n
@アサギルミナ-f2n Месяц назад
ソニックアドベンチャー 最高 楽しかった
@ナチョス-q1p
@ナチョス-q1p 3 месяца назад
同時期に発売された時のオカリナは、ロックオンカメラの実装で遊びやすくした一方で、未実装のソニックは独自技のホーミングアタックで遊びづらさを解決してたっていうのが面白い
@ドラウド
@ドラウド 3 месяца назад
だけど、ロックマンDASHが先にロックオン機能をつけたけどね
@キキ-r9q
@キキ-r9q 3 месяца назад
@@ドラウドロックマンDASHもソニアド1、2もマリオ64も死ぬほど遊んでたけどロックマンDASHのロックオンはロックが足止めるから当時は上手く使えなかったわ
@twinsstar8291
@twinsstar8291 3 месяца назад
ソニアドやったことないけど、いつかやりたいという願いが強すぎる ずっとSEGAさんに感謝してる ソニックを生んでくれてありがとうと伝えたい ソニックのゲームは全て最高傑作
@ボイルされた鮭
@ボイルされた鮭 3 месяца назад
確かSteamで発売してたはず
@イワセ-o2g
@イワセ-o2g 3 месяца назад
@@ボイルされた鮭 steamやってない層って意外と多いんやで
@sopomaka0616
@sopomaka0616 2 месяца назад
Windows版のディスクソフトとしてのソニックアドベンチャーDXとかもあるのでジャンク屋とかでも探してみてください! 中古GCとDXも比較的手に入りやすいと思います 神ゲーなのでぜひ
@kazuki7534
@kazuki7534 3 месяца назад
ほんとにこういう秘話って時間が経てば経つほどいつか忘れられたりしられなくなっちゃうから知れて面白いし、もっと知りたくなる
@yuuhi-0901
@yuuhi-0901 3 месяца назад
ドリームキャスト版ソニックアドベンチャーにはネット機能を活用したDLCも存在していて、中には湯川専務のポスター探しや少しステージ構成が変更されたスピードハイウェイやフィールド内のお宝探し等のタイムアタックが配信されていたようですね。
@NanamiyaTakeo
@NanamiyaTakeo 3 месяца назад
ステーションスクエアに巨大なクリスマス🌲🎄ツリーも建てられた。
@クビリーマン
@クビリーマン 3 месяца назад
確か海外の人がビジュアルメモリ買い漁ってdlcを探していた時期があったらしい
@コルト本部視聴用チャンネル
ソニックらしく(当時の)人類には速すぎたコンテンツだな。
@Redprussia0727
@Redprussia0727 3 месяца назад
アメリカチームも自力でサターン専用の3Dソニック新作を作ろうとしてたんだけどね...........(ソニックエクストリーム)
@ドラゴンリュー-f1x
@ドラゴンリュー-f1x 3 месяца назад
@@Redprussia0727 あれ、ファングとかメカソニックの後継機で構成されたエッグマンのエリート部隊とか興味深いアイデア沢山あったんよな 本当に勿体無い メタルもでる予定だったらしいし
@ドラウド
@ドラウド 3 месяца назад
@@ドラゴンリュー-f1xクリスマスに発売させようと無茶しやがったせいだね。
@人参-y6m
@人参-y6m 3 месяца назад
てかソニック3も元々3dで使ってたよね
@レッド-c2k
@レッド-c2k 2 месяца назад
サターンが性能不足だったから しゃーない
@Redprussia0727
@Redprussia0727 2 месяца назад
@@レッド-c2k まあNiGHTSやボス戦エンジンが滑らかに動作していたことを考えると完全に力量不足の類なのだが......... 開発が難しかったことだけは確か
@LASREPLASMA
@LASREPLASMA 3 месяца назад
ロンドンの新進気鋭のデザイナーに依頼した幻のデザインがあったそうだ
@ootatijuninho07
@ootatijuninho07 3 месяца назад
結論から言うと セガはこだわりが強すぎて結局いろいろ引っ張ってしまった ソニックは海外で強すぎたけど、日本は不思議にあまり人気が、人気はあるけど任天堂のキャラクターが強すぎた
@WyipZar-d5m
@WyipZar-d5m Месяц назад
アドもアド2もSwitchやPS4,5で出ないかなと思った時期があったがそもそも最近のソニックとゲーム性が異なるから近年のソニックに触れた人が受け入れられるかどうかが出せない原因なのかな・・・? 比べてクラシックはゲーム性ほぼ一緒だから移植が容易なのかも。 でもアドベンチャーシリーズもあらゆる要素が最高だから触れてほしい。
@Aero17r
@Aero17r 3 месяца назад
3Dになって向きが変わったりしたのはここからなんだなって思った
@tattstu66
@tattstu66 3 месяца назад
なんか…スタッフも相当大変だったんだろーなーと時間の流れを感じる。
@米倉-s3i
@米倉-s3i 3 месяца назад
ソニアド1が出た時の衝撃は凄かった これがセガの本気かと思い知らされたね
@エースライバル好き
@エースライバル好き 3 месяца назад
ソニックアドベンチャーがシリーズを救った名作
@ドラゴンリュー-f1x
@ドラゴンリュー-f1x 3 месяца назад
そしてシリーズの呪いと化したのが皮肉
@takutakuma4625
@takutakuma4625 3 месяца назад
​@@ドラゴンリュー-f1x xxxのソニックシリーズがいいと世代が別れてしまいましたね
@TomY7freedoM
@TomY7freedoM 3 месяца назад
お陰様で有意義なひとときになり、いい知識を得ることができました! スピードハイウェイ・エメラルドコースト、何よりアドベンチャーマップが大好き!!🌻
@鶴之鶴々
@鶴之鶴々 3 месяца назад
10:42 これがもう天才すぎる 3D作品の1作目でキャラ増やして、個性付けて遊べるようにしたのが本当に凄い 特にガンマを主人公にしたのは並のセンスじゃないし、セガのソニックチームじゃないと不可能な事をやったと思う ワールドマップの1つ、遺跡ミスティックルーインが妙に凝った造りになってるのは、実際の遺跡見に行って研究したからなんですねw 本当によくできてました
@etondoh
@etondoh 3 месяца назад
ソニックアドベンチャーDXに クリームがたまに出るときクリームも操作出来たらいいのになーって思ってたことあった ソニック関係ないとこで笑った ギャルいる?ってとこ
@TakunKing
@TakunKing 3 месяца назад
ソニアドで忘れて欲しくないのが、瀬上純さんの音楽です😊 ハードパフォーマンス向上もあって実現したロックサウンドも、その後のソニックのイメージになりましたよね🎸
@焼サバ弁当
@焼サバ弁当 3 месяца назад
SSで出たソニックR自体は大胆なショートカットとか音楽とかいいゲームなんですけどねぇ
@にりふ-x3w
@にりふ-x3w 3 месяца назад
またチャオでシバきあいたいです🥺
@jgnsmtjjkv8f
@jgnsmtjjkv8f 3 месяца назад
ぶっちゃけアド2のヒットと、新ソニの失敗が、今のソニックを狂わせた要因でもあると思う。 新ソニが上手くいってればマジで運命は変わってたと思う。そのくらいあそこの失敗はデカい。
@ブルーベジータ-i5t
@ブルーベジータ-i5t 3 месяца назад
新ソニの雰囲気のままゲーム性がよかったら神になってたよな
@りなモモ1
@りなモモ1 3 месяца назад
これがソニアドの開発秘話… 今日もお疲れ様です!
@NanamiyaTakeo
@NanamiyaTakeo 3 месяца назад
レベルアップアイテムによるアクションの追加も魅力の一つ。 主に新技と能力補助の2種類に分類される。 ソニックのクリスタルリングは、スピンダッシュでライトダッシュのエネルギーを早溜め出来る。若干エフェクトも変わる。 テイルスのジェットアンクレットは、飛行速度が上がるが、序盤で入手出来るので、元がどの程度の速度なのか忘れがち。 ナックルズは新技系のみ。 エミーのロングハンマーは衝撃波が広がり金属音になる。 ガンマの参式銃は敵への着弾で爆風が広がる。 ビックのパワーロッドは、釣り糸が25mから35mへ伸びる。 レベルアップルアーはレベルAの大物釣ってから蛙釣りのクエストに必要。 複数存在するが、どの場所で見付けても、 最初の緑から、赤→青→銀→金の順番となる。 ただしアイスキャップは唯一のステージ内で、しかもかなり奥深い所にあるので、溺れない様に細心の注意を払う必要がある。
@RaRaRa_2018
@RaRaRa_2018 3 месяца назад
ソニックアドベンチャー、ドリーキャストの超ハイスペックなゲーム機とSEGAの桁外れの技術とこだわり、ソニックという唯一無二のハイスピードアクション、このすべてを詰め込んだとんでもなくすごいゲームだったとは。本当にやってみたくなってきた。 Switchに移植されないかな?
@coba2002
@coba2002 3 месяца назад
私が初めて遊んだソニックシリーズがSA1 いまだに身体が攻略法やセリフを覚えているくらいには遊び込みましたね 当時発売されたパーフェクトガイドも相当読み込んだなぁ
@katie_sonicch
@katie_sonicch 3 месяца назад
攻略本って読んじゃうよね☺️
@ケツからエメラルド2号
@ケツからエメラルド2号 3 месяца назад
ソニックエクストリームにも触れてほしい
@ドラゴンリュー-f1x
@ドラゴンリュー-f1x 3 месяца назад
やっぱりペパルーチョとか面白いけどなんでソニックを看板にしなかったのか理解できなかったよね セガ上層部は本当に狂った発想で自分の首絞めるからなぁ
@吉田侑生-h8u
@吉田侑生-h8u 3 месяца назад
僕もアドベンチャー大好きです! アドベンチャー2の開発秘話もやってほしいです!
@kou111
@kou111 3 месяца назад
思った事ですけど、メタルソニックいつか、プレイアブルキャラクターになって欲しいな、
@ドラゴンリュー-f1x
@ドラゴンリュー-f1x 3 месяца назад
メタルソニックはロックマンのフォルテみたいな扱いになって欲しいよね
@ドラウド
@ドラウド 3 месяца назад
@@ドラゴンリュー-f1x同感。ロックマンXのVAVA的な。
@松下憲一-k3p
@松下憲一-k3p 3 месяца назад
一時期ソニックが盛り上がったんだがなぁ。 アニメやGAMECUBE版とかで。
@vw4g
@vw4g 3 месяца назад
1995年から1997年は外伝的なものがいくつか出たものの本編作品にあたるようなものは一切なかったですからね‥。 まぁアドベンチャーシリーズを完成させるための準備期間といったところか
@koraru_game_ch
@koraru_game_ch 3 месяца назад
先にアドベンチャーDXで知ったからドリキャス版は知らなかったなぁ…! だからDXってタイトルなのね〜
@katie_sonicch
@katie_sonicch 3 месяца назад
僕もDXから入りました🤔
@アスハ暁
@アスハ暁 3 месяца назад
ソニックのアニメは面白かったからRPGになってくれるのもよき
@Kakiyashibisuta2879
@Kakiyashibisuta2879 3 месяца назад
ソニアド2やワルアドの開発秘話も聞いてみたい。
@HM-cb9su
@HM-cb9su 3 месяца назад
最後w
@Kana-sonic777
@Kana-sonic777 3 месяца назад
サムネおもろすぎる笑
@katie_sonicch
@katie_sonicch 3 месяца назад
嬉しいー😊
@Y8ma10oS1ng
@Y8ma10oS1ng 3 месяца назад
実は、ソニックアドベンチャーDX、チャオガーデンで放置してたらいくつかソニックが喋ってて尊かった フリマでドリキャス買って遊んだ時とSteam版(DX)は若干変わってるのはありますね 例えば、ソニックやエミーのまぶたの色とか、、 チャオガーデンにマシーンや育てるコツ教えてくれるモニターや闇市? カジノエリア出た時にXのクリームが飛んでるとか 若干CGがなめらか?
@アズくん-d1w
@アズくん-d1w 2 месяца назад
ソニアド1のソニックのテーマの方が好き
@たやすく-e1k
@たやすく-e1k 3 месяца назад
セガサターン自体はセガがソニック蔑ろにしてた時代だよな···日本向けに力を入れてる一方でソニック本編のゲームは移植以外SSには発売されなかった··· マリオも1997年あたりはポケモンに人気取られてた感(某マリオファンがその事を愚痴ってたぐらい※ロジーではない)あったけど、早い段階でマリオパーティなどの番外シリーズ作などを作ってるし、そもそも64自体は前年にマリオ本編のソフト出てるから、セガサターンで、セガの看板キャラのはずであるソニックに力を入れていない事が悲惨だと思う。長文失礼
@アゼツ
@アゼツ 3 месяца назад
がんばってるんだけどな・・・ 任天堂でソニック作ってほしいと思ってしまう・・・ セガっていう会社を見てるとある意味納得の現状でもあるんだよな今のソニック
@jgnsmtjjkv8f
@jgnsmtjjkv8f 3 месяца назад
任天堂なら間違いなく良作になる。ぶっちゃけ譲ってあげてほしい。ソニックがもったいない。
@アゼツ
@アゼツ 3 месяца назад
真面目な話このままだと適当な独占なコラボでソニックが何なのかわからなくなりそう、アミーボも結局マリカー、オリンピックとスマブラだけだし、今回のアニメPS独占は広告費出してもらってるらしいからどうしようもないし、多分tgsで適当にまたフューチャー賞もらって表面だけ盛り上がるんだろうな 任天堂が理想だけどソニーに行ったらもう絶望だよ
@カルドソエスカリバダ
@カルドソエスカリバダ 3 месяца назад
任天堂がソニックのソフト化版権貰っても 何のメリットもないと思うぞ 他に育てなきゃいかんIPは山とあるし構ってられん それに任天堂がウリにしている ACTゲーとは根本的に勝手が違う このシリーズそもそも他のアクションゲームにおいて肝となる手触りの繊細さ、ゲームの攻略感が凄く大味 走り込んでトライ&エラーを前提としてるから シリーズ通して初見時に楽しめる瞬間は殆どない(あのソニアド2ですらシティエスケープだけ) 要は慣れるまで相当数反復積んだ先に 漸く演出含めステージを駆け抜ける爽快感が得られて キャラクターのかっこよさを見出すゲーム だからこの時点でお客さんとなる層は限られて物好きだけが集まる だがそれこそソニックを唯一無二足らしめている一方で 高速プラットフォーマーを本懐としている以上は 任天堂が目指す誰もが楽しめる万人向け娯楽を追求するには構造上、無理があるし制約が多過ぎる SEGAがベストとは言わんが、恐らく現状どこが作ろうが「コレジャナイ」感ある紛い物か 結局、変わり映えのしない二番煎じがお出しされるだけの可能性高い 長文失礼
@カルドソエスカリバダ
@カルドソエスカリバダ 3 месяца назад
つか毎度思うんだが 願望垂れ流す分には良いにせよ あまりに現実見えて無さそうな幼稚意見多すぎじゃね? ソニッククラスタって 「ソニックが勿体無い」って…w どんだけソニックを買い被ってんだ ちょっと自意識過剰すぎるよ
@イワセ-o2g
@イワセ-o2g 3 месяца назад
フューチャー賞すらもらえない出展作品だってあるのにこの言い方は失礼すぎ しかも来場者っていう客の民意で決まる賞なのに適当に受賞とか馬鹿なの? 某ゲーム解説者が任天堂のゲームのファンほど民度が最悪だって言ってたけどこれ見る限り本当っぽいな 普通に任天堂にも悪影響だと思うんでネット断ちして、どうぞ
Далее
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