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大乱闘スマッシュブラザーズ 【企画コンセプト】 

桜井政博のゲーム作るには
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今回は『スマブラ』誕生秘話と言えますね。
いままで観ることができなかった、非常に珍しいあるゲームの動画を収めています。
ゲームの歴史的にも必見!

Игры

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19 окт 2022

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Комментарии : 1 тыс.   
@1984_
@1984_ Год назад
スマブラが「任天堂キャラ勢ぞろいしたら面白くね?」っていう「ガワ」から作られたんじゃないのが本当に凄い。「面白いゲームシステム」を活かすためにキャッチーな「任天堂キャラ勢ぞろい」を利用したんだね。
@user-lj9ne4lj7p
@user-lj9ne4lj7p Год назад
逆だったんですね。なるほど。
@user-cg5zd6xc2e
@user-cg5zd6xc2e Год назад
初代スマブラのメニュー画面だけめちゃくちゃ静かなのはそれゆえなのかもしれないね。お祭りゲーの側面で開発し始めてたらもっと明るいBGMになってそうだし
@skansoul9315
@skansoul9315 Год назад
スプラトゥーンもそうでしたね。海洋生物のキャラという設定は後付け。 最初はウサギだったとか。
@s67n65
@s67n65 Год назад
@@skansoul9315 最初は豆腐みたいな箱じゃなかったですか? うさぎは初めて聞きましたが・・・
@JTLINLONDON
@JTLINLONDON Год назад
@@s67n65 色々なバージョンが試作され、最初は箱型、箱じゃ方向がわからないからうさぎ、うさぎがインクを飛ばすのはピンとこないからイカ…となったかと。社長が訊く!か開発者インタビューで読めたと思います
@Vanish_Yuki
@Vanish_Yuki Год назад
落下時のボイスが「ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛」なの好き
@1kachan
@1kachan Год назад
そりゃあんだけハメられてから、やられるんだからね ア"ア"ア"ア"ア"ア" とはなるわなw
@絶対にコーヒーを淹れる芳村
トムとジェリー。思い出した
@edgeyoshi
@edgeyoshi Год назад
伝説のインディーゲーム 呪いの館 を思い出しました
@1kachan
@1kachan Год назад
でっかいビーバー…
@Masshi-Channel
@Masshi-Channel Год назад
叫び声.mp3 なんだろうけど、だいぶおもろい
@19-885
@19-885 Год назад
初代スマブラは「落ちたらアウト」を印象づけるために「高いところにいるんだ」と感じさせる背景が多いんだよね(プロトタイプ版竜王の背景はHAL研究所の屋上から撮った山梨)
@Hikakin-mania
@Hikakin-mania Год назад
たしか竜王町?
@Masshi-Channel
@Masshi-Channel Год назад
ポケモンXYステージのミアレシティもまさにそれか…
@user-md6gg5qr1w
@user-md6gg5qr1w Год назад
桜井さんのゲームって初心者でも楽しめるけど奥が深いって言う所のバランス作りが上手すぎよね
@ff710kh
@ff710kh Год назад
類まれなるゲーマーにも関わらず、初心者の視点を忘れずにしっかり両立させる桜井さんの凄さ…
@user-ks8le6sk8s
@user-ks8le6sk8s Год назад
こういう人ってゲーム業界に限らず凄い貴重な人材だと思う…
@user-wz7rl4td6x
@user-wz7rl4td6x Год назад
今日初めてコントローラーを握った子供でも形になって、大盛況の世界大会も開けるヤバすぎるバランス感覚
@user-monhun
@user-monhun Год назад
神ゲーって大体そうだよ つまりスマブラは神ゲー
@user-em6vl3hy4y
@user-em6vl3hy4y Год назад
任天堂の原点になるコンセプトだと思う
@yuugureTasogaRe
@yuugureTasogaRe Год назад
試作版の映像なんて博物館レベルの貴重なものなのに無償で公開するの凄すぎ…
@にゃんころもち_35P
@にゃんころもち_35P Год назад
もはや収益化してほしいまである
@peipei226
@peipei226 Год назад
ここまでのレベルの話はサブスクで公開する時代なのに流石としか言いようがない
@SlidingGrandpa-b
@SlidingGrandpa-b Год назад
対価があるとしたらばゲームを作ろう!と試してみる事かもしれませんね
@to7ajrm60
@to7ajrm60 Год назад
竜王、配信してほしいです!
@Kane_Gitsune
@Kane_Gitsune Год назад
「皆が知ってるキャラを出して取っ付きやすくしたい」から全て始まって、ソラ参戦まで行き着いたって感慨深いなぁ… 大人になってからも参戦ムービーでキーブレード出た時に叫んじゃったし、それ程多くのゲーマーを夢中にさせるスマブラはゲーム史に余裕で残ると思う。
@Nomaru-IPPANJIN
@Nomaru-IPPANJIN Год назад
マジで普通はソニックとか他社企業のキャラ出すだけでも凄いのに最終的に版権最強のディズニーからも許可貰ったからね…親しみやすく、楽しみやすくしようという桜井さんの心意気があってこその偉業だったね
@ff710kh
@ff710kh Год назад
今じゃ当たり前に他社キャラ参戦してるけど、当時ソニックスネーク参戦は夢見てるのかと思うくらい衝撃的だった
@Can-badge_no_URA
@Can-badge_no_URA Год назад
@@ff710kh ソニックなんか今ではゲストであることを忘れるぐらい当たり前に居座ってるけど、それができてるのが凄いよなぁ
@skansoul9315
@skansoul9315 Год назад
1996年 スマブラ構想 四半世紀後 2021年 ディズニーのソラが任天堂オールスターに参戦
@user-uo1cs9qe5q
@user-uo1cs9qe5q Год назад
そういえばキングダムハーツも「ゲームの面白さだけでは限界があったため、誰もが知っているキャラクターを起用する」というコンセプトで作られたんだよね 同じコンセプトの作品が巡り巡って奇跡の参戦を果たし、SPの最後を大いに盛り上げたという…
@user-yc8ec1fb1o
@user-yc8ec1fb1o Год назад
当時小学生で、欲しいゲームがなんでも手に入るわけではなかった自分にとって「コマンドの練習やキャラ操作などを練習しなくていい」つまり「持っていなくても友達と同じレベルで遊べる」このゲームは画期的でした。(格ゲーなどは言わずもがな、当時人気だったゴールデンアイやパーフェクトダークなども武器性能やマップの構造がある程度頭に入っている「持っている友達」には歯が立たなかった。) 放課後は64のコントローラーを持って友達の家に行き、「アイテムボム兵だけ」や「吹っ飛ばしやすさ200%」などで盛り上がりました。 あの頃の自分に代わって、間接的ではあるけれど桜井さんにお礼が言えるなんて、いい時代になったもんだ。大変ありがとうございました。
@user-yp8kt3zd6x
@user-yp8kt3zd6x Год назад
パーフェクトダークやゴールデンアイ、私も世代すぎて共感しまくりです笑 黄金銃縛りとか、パーフェクトダークの壁貫通レーザーとか、いろいろありましたけどやっぱり持ち主最強ゲームでしたね笑
@user-uo1cs9qe5q
@user-uo1cs9qe5q Год назад
@@user-yp8kt3zd6x ゴールデンアイは過激な表現のせいで親が買ってくれず、友達の家でしか遊ばせてもらえないという家庭も少なくなかったと思う(ソースは我が家)
@RogersBase
@RogersBase Год назад
プロトタイプの映像を共有していただき、ありがとうございます。🙇‍♂♥
@Sutsusutsusutsusutsusutsusutsu
にき!
@Kaikus30
@Kaikus30 Год назад
こんな伝説のゲームを試作品2人で作って未だに遊ばれてるって凄いなぁ 岩田さんがこのゲームのプログラマーやってたの知らなかったです。
@youna8056
@youna8056 Год назад
桜井さんの作るゲームにはいつだって「初心者の目線」を最優先に考えられてるのが素晴らしい
@Hugki11
@Hugki11 Год назад
なんならこの動画ですら初心者(消費者、プレイヤー)から上級者(制作者、開発側)まで楽しめるものになってるの凄すぎる
@nobu1787
@nobu1787 Год назад
ゲームを作る作業より「新しいIPを浸透させる作業」がいかに大変かがそこはかとなく感じられる回だったなあ。
@shota_con
@shota_con Год назад
「任天堂ゲームのキャラが殴り合うなんてとんでもない!」からしずえさん戦までいけるのすごい
@460tanaka
@460tanaka Год назад
今やリドリーに刺されたり、スティーブに爆破させられたり、セフィロスに切られそうになっても喜ばれてますからね! …マリオ散々だなぁ笑
@condor_0318
@condor_0318 Год назад
殴り合いって言うとネガティブだけど、あくまでもスポーツのようなものって設定に落とし込むの上手かった
@nnnibuki2178
@nnnibuki2178 Год назад
体力制じゃなくてふっとばしなのが他の格ゲーにない面白さだと思う。爽快さがある。
@user-bc4mu8zg5y
@user-bc4mu8zg5y Год назад
桜井さんも凄いけど 平日は社長業をして、休日にスマブラのプロトタイプをプログラミングしてた 岩田社長の熱意がエグすぎるw
@user-lt5fx7ij1g
@user-lt5fx7ij1g Год назад
マリオが殴りあったりするのはどうなの?という質問に対して 宮本茂さんはマリオは亀を踏んづけて中身を引きずり出したりするんやからそんなんええよとインタビューで答えてました。 人は殺さないけど虫を殺すぐらいの悪さはあるなんて言ったりもしたり。
@KK-lj8sv
@KK-lj8sv Год назад
最高すぎるよ、、 桜井さんはゲーム自体のおもしろさの底上げをガチでやる気なんだな..最高だ
@user-th9vm4jf8e
@user-th9vm4jf8e Год назад
竜王がこんなところで公式で見れるとかほんとにやばい(語彙力)
@Games-vq1et
@Games-vq1et Год назад
岩田さん、一人でスマブラのプログラム全部作ったの凄まじい…
@user-vd4ew9fg8l
@user-vd4ew9fg8l Год назад
任天堂 驚きを生む方程式の本で「頭の中はゲーム開発者です、でも心は ゲーマーです」と 言ってたからなぁ しあわせな人でしたから
@mariammax8252
@mariammax8252 Год назад
0:48 ここで出てくる『4人同時対戦可能ダメージ排除型バトルロイヤル格闘』企画書のフォーマットがもう既にスマブラのUIっぽくて凄いわ
@kotaro.k
@kotaro.k Год назад
いつまでも変わらない根本の部分と、いかようにでもできる自由度とが、何十年も両立し続けてることがほんとにすごい、、、
@kh3018
@kh3018 Год назад
任天堂の営業や問屋に批判された件、ややマイルドに伝えていただいてるけど、この業界去ることさえ考えたくらいつらかったらしい。 それからのスマブラ拳の展開は、タダで負けるかという執念を感じる。当時作り手側がwebでゲームのアフターフォローするなんて画期的なこと。窮地にあるときの閃きとと実行力には感服する。
@MagicOfLiberty
@MagicOfLiberty Год назад
ここでは全く触れてないけど、格闘ゲームの駆け引きをを4人同時プレイであの完成度で実現した点も今更ながら凄いことだと思う。
@あべたわば
@あべたわば Год назад
0:20 大仕事が終わったあとすぐこの先必要になる3D技術を学ぶの凄すぎる
@yukitachika
@yukitachika Год назад
ねぇ!くぅが
@xdetritus8491
@xdetritus8491 Год назад
今回のプロトタイプで気づいたけど、通常の格ゲーのゲージが画面上なのに対しスマブラの%ゲージを画面の下に持ってきたのが今更ながらすごい
@user-id7dl5ey5t
@user-id7dl5ey5t Год назад
桜井さんの企画書、分かりやすくて見てるだけで面白そうに感じていいなぁ 他人に伝える技術と努力をひしひしと感じる
@user-op8gt3wg3l
@user-op8gt3wg3l Год назад
他のチャンネルとかゆっくり解説で何百回とも聞いたことのあるスマブラの歴史だけど、桜井さん直々に解説するのは新鮮通り越してどれだけほかの解説動画の投稿が何年前だろうが、これが本編って言っても過言じゃないレベル
@8skdlpshsk
@8skdlpshsk Год назад
いや、どう見てもこれが本編やろ
@user-jo9yo1xz5y
@user-jo9yo1xz5y Год назад
@@mario-ml4ys 偏見マン
@mdpolsca7723
@mdpolsca7723 Год назад
@@mario-ml4ys お気に入りのゆっくり解説があるんですけど、自分は無駄だと思ったことがないです
@teil_star
@teil_star Год назад
しかもプロトタイプ付きよ
@user-ry5rh2rc4p
@user-ry5rh2rc4p Год назад
はじき入力という未知の概念を生み出したのほんま凄い
@benikagati
@benikagati Год назад
未知すぎて強攻撃とスマッシュ攻撃の打ち分けには戸惑った思い出
@Kk5uP_
@Kk5uP_ Год назад
確かにはじき入力ってスマブラでしか見たことないな、俺が知らないだけかもしれないけど
@user-cv2qz9yf2g
@user-cv2qz9yf2g Год назад
@@Kk5uP_ 鉄拳とかの3D格闘ゲームだとダッシュ攻撃的な感じや軸攻撃とかで採用されてることもある 3D格闘ゲーは上下が奥と手前への移動と下段上段攻撃を両立させる必要があるから採用されてることが多いから必然的に弾き的な動作が要求されるよ
@古明地ブラピ
@古明地ブラピ Год назад
@@Kk5uP_ 一応「新光神話パルテナの鏡」でも弾き入力が採用されてるはず。ちなみにゲーム内の操作説明でスマブラについて触れられたりする
@shigo9balsan
@shigo9balsan Год назад
@@古明地ブラピ そりゃそれ他でもない桜井さんがつくってるからな…
@かるみっく
@かるみっく Год назад
蓄積ダメージごとに飛び方が異なるから、同じ攻撃を当ててもその後の展開に不確かさが常にあって、結果としてリスクとリターンの構造が成立してるのか すごい
@serevisisae
@serevisisae Год назад
「格闘ゲーム竜王」、画像で見ることはよくあったけど、まさか制作者公認公式で動画見れるなんて思いもしなかった…
@user-qj1ti1ee3c
@user-qj1ti1ee3c Год назад
「俺は誰にも止められないぜ」 「私のパンチを受けてみろ!!」 企画書のセンスから好きです(言葉直しました)
@user-gr7qw7rm3m
@user-gr7qw7rm3m Год назад
「移動!俺は誰にも止められないぜ」が好きすぎる
@kaorutakeru
@kaorutakeru Год назад
プログラムに岩田さんがさらっと出てくるのがすごすぎる、HAL研の人材やばすぎでしょ
@kouzie8143
@kouzie8143 Год назад
しかもこの時期の岩田さんってゲーフリが金銀の開発で手一杯だからヘルプに入ってポケモンの英語版ローカライズ作業とかポケモンスタジアムとかを同時進行でやってるんですよね… 有能すぎると同時に仕事しすぎて死期を早めてしまったのが悲しい…
@unsunggameplaych9767
@unsunggameplaych9767 Год назад
@@kouzie8143 今でこそゲーム開発会社の囲い込みに各ハードメーカー躍起になっていますが 任天堂はFC時代から技術やアイデアのある人材を大切にしてましたねー
@sg9635
@sg9635 Год назад
今では慣れ親しんだゲームシステムだけど、そこに至るまでの発想力がほんとに凄いよな
@boboboe5722
@boboboe5722 Год назад
空前絶後の功績なはずなのにこんな淡々とまとめて話せるところがもう、神なのでは?としか思えない。 私はいつ休めるんでしょうね。とか言いながら全然休んでないし。神ですね。
@sym5188
@sym5188 Год назад
ゲーム性の問題点に対して、しっかり向き合って最適解を生み出していくのカッコ良すぎる!そういう姿勢がスマブラっていう神ゲーに繋がったんだろうなぁ
@user-uj1po7gm2d
@user-uj1po7gm2d Год назад
単純に桜井さんのプレゼンが好きすぎる 3時間ぐらい聴いてたい
@155h1
@155h1 Год назад
桜井さんと岩田社長やスタッフの地道な努力が世界的に大ヒット作となったのはめちゃくちゃ嬉しいだろうなぁ☺
@user-tz3gk3wc3g
@user-tz3gk3wc3g Год назад
子供の頃、格闘ゲームのコマンド入力が出来なくて、 自分には向いていないと思っていたところに スマブラには難しい操作がなくて楽しいとやっていたのはいい思い出です。
@common41
@common41 Год назад
スマブラのお話を1番楽しみにしてたと言っても過言ではない。
@sorazome6261
@sorazome6261 Год назад
今はこんなに著作権の壁を突破してソラにまで参戦させるの凄い
@EniteElite
@EniteElite Год назад
当時ピカチュウげんきでちゅう売り切れで遊べなくて仕方なく買ってくれたスマブラがくそ面白かったのは今でも親に感謝してる
@kh3018
@kh3018 Год назад
親グッジョブ
@omega5106
@omega5106 Год назад
我々の「当たり前」ができるまでのお話、メチャクチャ面白い 問題の解決法がその作品の醍醐味になる発想の鋭さに感服です
@Alex_763
@Alex_763 Год назад
桜井さん多少難色示されても、自分が面白いと思ったらそこからブレずにやり通すの尊敬する。
@slp255
@slp255 Год назад
96年というインターネットがほぼ技術オタクにしか普及していなかった時代に、的確すぎる知見とそれを圧倒的に超えていく提案に感動しました... ゲーセンに通いつめてたかもしれない時代の桜井さんのお話も聞いてみたいです
@user-to6mp4cz4f
@user-to6mp4cz4f Год назад
岩田さんのくだりで深くにも涙腺が緩みかけた……往時の事を知る人のお話やエピソード、もっと色々聞きたいですね。
@bababa-ba.ba-bapapa
@bababa-ba.ba-bapapa Год назад
桜井さんの作るゲームはいつも『独創性』と『遊びやすさ』を両立させてるの凄いよね…
@user-gm1td9ff9z
@user-gm1td9ff9z Год назад
それな!
@10gentoday
@10gentoday Год назад
最強プログラマー岩田元社長と最強プロデューサーの桜井さんがタッグ組んでるから、頭の中で考えたモノをそのまま出せてるんだな。初めの時点で完全にスマブラの元だもん
@yuu8417
@yuu8417 Год назад
まじで当たり前だけど桜井さんってやっぱり天才やなって思った。
@GuruaHarley
@GuruaHarley Год назад
初代スマブラを買った時の記憶はよく覚えています。任天堂の人気キャラクターが一度に集まる!というコンセプトに小学生だった自分は「こんなことあるのか!」と衝撃を受けました。購入後、家に帰る前に母と寄った喫茶店で説明書を読みながら想像を膨らませ、実際にプレイするとその面白さにのめり込みました。64で間違いなく一番遊んだソフトです。桜井さん含めたスマブラ開発チームの皆さん、とても良いゲームを遊ばせてくれてありがとうございました!
@KT-nx3mq
@KT-nx3mq Год назад
めっちゃ遊んだゲームを大人になった今、制作当初の話を見られるの感慨深い
@user-zw8nm8nu1b
@user-zw8nm8nu1b Год назад
難しいコンボが流行ってる中で、簡単なゲームシステムを組み込む発想力がすげー
@kokiki0302
@kokiki0302 Год назад
1:12ここで岩田元社長を岩田さんって言っているの、お二人の仲の良さを感じられる
@serevisisae
@serevisisae Год назад
新光神話のインタビューでも、たまに口調が砕けたりしてたので本当に仲良かったんでしょうね…
@harunute2589
@harunute2589 Год назад
1:11 どんだけ伝説つくっとんじゃ岩田さん。 初代はプロトタイプをつくり DXは人手の足りなさから経営者なのに手伝い(プログラマーとして最後の仕事) Xは任天堂から離れてた桜井さんにつくってもらうために新しい会社立ち上げたり そしてSPは生前桜井さんに最後に託したゲームだった
@azu_s
@azu_s Год назад
スマブラ1000時間以上遊ばせてもらってる大好きな作品 この話をずっと待ってた
@user-tm3yx6hy6s
@user-tm3yx6hy6s Год назад
桜井さんと岩田さん(&一人)で作ったプロトタイプ、今となっては色々と伝説級の存在すぎる
@qd86
@qd86 Год назад
桜井さんと岩田さんのおかげでゲームが下手くそな自分も楽しく、満足に遊べているのだと思うと本当に感謝です。スマブラは好きなキャラを闘わせられるのが面白いし、原作もしっかり踏襲されているけど少し違ったカッコイイ姿も見られて楽しいんです。参戦キャラも会社同士のあれこれや裏側を想像しながらドキドキして見守っていました。RU-vidで貴重なお話をしてくださり本当にありがとうございます🥹
@user-ci6gk5kp6c
@user-ci6gk5kp6c Год назад
当時の格ゲーはアーケードがメインでハードルが高くて手が出せなかった中で雑誌で見て面白そうと思い、 発売日に買って親に怒られるくらい時間を忘れて楽しんだのを思い出しました 友人の輪も広がった最高のゲームでした
@m016_
@m016_ Год назад
こんな話を桜井さんから直接聞かせてもらえるなんてありがたすぎて理解が追い付かない
@ravi_tan
@ravi_tan Год назад
発売してだいぶ時間経った頃に流れてたテレビCMにはかなり衝撃を受けた これ以上はないって程に面白さが伝わるCMに仕上がってたと思います
@kh3018
@kh3018 Год назад
突然流れてびっくりした。任天堂がソフト発売する予定がない期間があり、CM枠が空いてしまったからスマブラのCMにしたらしい。隠しキャラも解禁したしちょうどいい的な。 ルイージのアピールは爆笑した記憶。
@tsuten_roblox
@tsuten_roblox Год назад
1:38 死亡時の「ァァァァァアアアアアアアアアアア!!!!!!!」で毎回笑うw
@user-pw9hc8jx5r
@user-pw9hc8jx5r Год назад
%が上がると吹っ飛びやすくなるので初心者でも強者を倒す快感を味わえるのは本当にいいですよね
@user-ks2wb4jz4q
@user-ks2wb4jz4q Год назад
初心者でも上級者でも楽しめて尚且柔軟性あるとか神すぎる…
@user-zn3py8ig9t
@user-zn3py8ig9t Год назад
プロトタイプ版の格闘ゲーム竜王。ハル研究所のある山梨県竜王町で作られ、竜王町からの富士山を背景にしたという逸話は有名ですね笑(山梨県民) ここから「スマブラ」という全世界に羽ばたくビックタイトルに昇華していったというのが感慨深く思います
@user-im2a2man3of6bott0m
@user-im2a2man3of6bott0m Год назад
2:05のリンチされる青シャツ君かわいそうで好き
@yk-yt7ef
@yk-yt7ef Год назад
サムスもネスも知らなかったけどこれをきっかけに原作にもハマっていった 改めてすごい企画だ
@yuma...0
@yuma...0 Год назад
この初心者から上級者まで遊べるシステムやっぱり桜井さんって感じだ
@user-qj3pm5uc5y
@user-qj3pm5uc5y Год назад
3:33 スマブラでコンボに関する修正のが多いのはこういう考え方があったからなんだなと納得した
@user-jb6ts6gs5y
@user-jb6ts6gs5y Год назад
3:39 まさか桜井さんのゴイゴイスーを拝めるとは、、ありがとうございます!!
@_4307
@_4307 Год назад
うわぁ...64のスマブラが1番遊んだから途中流れてたBGMも懐かしかったし裏話が聞けて嬉しかったです!
@user-rh4rx6fc5e
@user-rh4rx6fc5e Год назад
貴重な映像ありがとうございます!あと企画書のセンスが良過ぎる
@skr_boooooooooom8888
@skr_boooooooooom8888 Год назад
スマブラ 小さい頃に知ってるキャラで遊べるゲームくらいの認識だったけど、 神のゲーム観とか、それを上手く現実に落とし込んでいるとことか本当にすごすぎる まさしく天才
@user-fe3os8te1g
@user-fe3os8te1g Год назад
プログラムに岩田さんがついているという心強すぎるバック
@user-cz8mw3hz2n
@user-cz8mw3hz2n Год назад
なんと!動画で動く竜王を見ることができるとは!!それもこんなに鮮明な画質で… 粗い画像でしか見たことがなかったので感動です…🥲
@user-gn4rp3nj5c
@user-gn4rp3nj5c Год назад
スマブラを作ってくれた櫻井さんは本当に感謝しかない
@mabu_music
@mabu_music Год назад
7:01「ま」があの「ま」で草
@1984_
@1984_ Год назад
プロトタイプを桜井さんが企画し、岩田さんがプログラミングしたっていうのがホント……天才同士の仕事って感じで本当に格好良くて、美しくまである。
@Yagikun
@Yagikun Год назад
6:43 ここからソラ参戦まで行ったのは感慨深い
@user-nx1ux5hd7t
@user-nx1ux5hd7t Год назад
ご本人から直接解説していただけるなんて嬉し過ぎる!!
@ShiNn_57
@ShiNn_57 Год назад
20年以上前なのに竜王の時点でモーション、se、システムやら凄過ぎない??
@user-yt9sd3ku1l
@user-yt9sd3ku1l Год назад
小学生だった当時一瞬でこのゲームの虜になりました。動画内容の通り夢のコラボ、わかりやすいシステム、操作感の良さで誰もが遊びやすく誰とでもとりあえずスマブラで遊ぶという一種のコミュニケーションツールみたいなとこがありました👍
@game_chan
@game_chan Год назад
流行ってるゲームの分析、自分のゲームの楽しさ理論への落とし込み、そこから見えてくる既存のネック部分の解決方法の創出、それをプロトタイプとして形にする実行力、どれも凄いしかっこよすぎる😂
@emani-san
@emani-san Год назад
やはりお話にすごく引き込まれる。そしてなんとも興味深い!!
@muscle-body-channel
@muscle-body-channel Год назад
めちゃくちゃ面白いお話しでした😊 子供の時に、友達とスマブラをやりまくった日々が懐かしいです🎮
@ShinyNacli-2
@ShinyNacli-2 Год назад
1:57 ここノルフェアっぽいね この頃からスマブラの原型ほぼ完全にできてて凄い
@pringlestea
@pringlestea Год назад
好きなところだけ遊ぶってのは本当に大事ですねえ めっちゃ狭いステージ作ってアイテム爆発物オンリーにして遊んだの楽しかったなあ
@user-pg3tm5gh1r
@user-pg3tm5gh1r Год назад
ルールを自由に変えられるシステムって今あらためてすごいと思った。きっとすごくきれいなコードを書いたんだろうな。
@user-cf9br9pq4w
@user-cf9br9pq4w Год назад
いつもより長めの動画なのにかなり短く感じました おもしろ過ぎて言葉を失う、、、
@6D_Metamon
@6D_Metamon Год назад
1:40 イ゙ェアアアア 呪 い の 館 参 戦
@sgo2187
@sgo2187 Год назад
蓄積%で毎回シチュエーションが違うのに加えて、「ずらし」とDX以降導入された「ベクトル変更」によってコンボを食らってる側でも被害を抑えるための駆け引きをする余地があるのがとても面白い 観戦してるだけだとわかりにくいポイントではあるのだけれども
@user-cz9oi6ue1p
@user-cz9oi6ue1p Год назад
毎回こんな良いものを無料で見ていいんですかってなる 本当にありがとうございます
@user-hn3pz1rv4d
@user-hn3pz1rv4d Год назад
初代スマブラは当時あのお祭り感に言い様の無いワクワク感を感じて兄弟や友達と時間の許す限り遊んでた記憶。みんなで自分家のコントローラー持ち寄ったりしてね。 あと、一人モードのメタルマリオ出てきた時の硬さと重さにも驚いたけどbgm良すぎてbgm聴きに行くために一人モードしに行くぐらいには夢中になってました
@suken1019
@suken1019 Год назад
マイナーでマニアックな格闘ゲームの映像も出てるあたり 桜井さんがあらゆる時代のあらゆるゲームをすごいやりこんでるんだなとわかります
@takusan-ej8ci
@takusan-ej8ci Год назад
まさにHAL研究所のある、竜王が地元なので世界に誇るスマブラが地元で生まれていたのがとても感慨深い... 背景の甲府盆地がいつもの景色なのに感動する...
@elekingood
@elekingood Год назад
前回の次回予告で「もしかして竜王の動画を見れるんじゃ」と思ったら本当にそうだった! 貴重な映像ありがとうございます!!
@user-gq4wl3cm6x
@user-gq4wl3cm6x Год назад
非常に貴重な映像を見せていただいて ありがとうございます
@user-uu7bv9nz2f
@user-uu7bv9nz2f Год назад
格ゲーのキャラ選択部分の説明に使われてるゲームがマニアックすぎて面白い
@user-vu7cv4dq3q
@user-vu7cv4dq3q Год назад
1:31  リズムゲームで草
@w2dracoin
@w2dracoin Год назад
格闘ゲーム竜王の貴重な動画が見れて嬉しかった
@RH-rd3zv
@RH-rd3zv Год назад
1996年から今となっては任天堂キャラクターのみならずソニックやスネークやソラ等沢山の信じられないキャラクターが参戦してるの凄いと思います。
Далее
リスクとリターン 【ゲーム性】
10:00
Просмотров 619 тыс.
Flo Rida - Whistle НА РУССКОМ 😂🔥
00:29
Просмотров 783 тыс.
アイデアが出ないとき 【仕事の姿勢】
2:45