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ほめてやれ! 【企画・ゲーム設計】 

桜井政博のゲーム作るには
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ゲームなんだから! 気持ちよくなるためにやるのだから!
どんどんほめてやるのがちょうどよいのですよ!!

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4 окт 2024

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Комментарии : 307   
@メキシコの壁
@メキシコの壁 Год назад
「あなたのお子さんが勉強もしないでゲームばかりしているのは、ゲームがお子さんを褒めて褒めて褒めまくるからです」と聞いたことがあるなー。教育関係の本だったかな。
@nanagi2178
@nanagi2178 Год назад
「ほめ殺してさしあげましょう!」の圧倒的強者感、好き
@zzzzzzzzwww
@zzzzzzzzwww Год назад
フリーザ感
@前歯全部へし折った
さすが理想の上司
@オセロン-m1m
@オセロン-m1m Год назад
一見、恐喝してるように見えて、ただ褒めているだけの上司
@tinimo202
@tinimo202 Год назад
完全にフリーザ軍の会社方針
@ブラックヘイホー-k5g
???「復活おめでとうございます」 パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ ???「耳障りだやめろォォォアッ!!」 褒め過ぎもよくないはっきり分かんだね
@kusamochimochi
@kusamochimochi Год назад
褒めちぎっておいて「でも、平凡」を叩き付けてくるリズム天国さん好きです 新作出ないかなぁ…
@はくさいやくざ
@はくさいやくざ Год назад
つんくさん…
@Petroselinum_crispum
@Petroselinum_crispum Год назад
最終作は「最後のリズム天国」とかシンプルな名前でしっかり終わって欲しい
@Jyu_juju
@Jyu_juju Год назад
それな。あのガッカリ感よ...
@tinimo202
@tinimo202 Год назад
@@Petroselinum_crispum絶対「帰ってきたリズム天国」出るだろそれ
@mkhi1998
@mkhi1998 Год назад
ボスキャラが「おのれ、ここまでやるとは…」って言うのもある意味褒めてくれてるんだな
@sota6228
@sota6228 Год назад
確かに。これ大事な気付きの一つだと思います。 その理由としてはリアルに置き換えたとき、自分が敵を負かしたとして、大抵の場合強さを褒めてくれることはないですもんね 恨みを買うか、復讐されるかが待っているだけのことが多く、相当人間としての器が大きくないと出来ないことです それをちゃんとゲーミングにおいての褒美として設定することで、舞台装置として『ゲーム上最大の敵が、強くなった主人公に敬意を払う』演出が出来るわけですよね これ凄い気付きだと思います。ただの「物語上の敵」に終わらずゲーム上で、キャラクターを飛び越えてユーザーを褒めるという部分にターゲティング出来ているわけですから
@シュート-w7b
@シュート-w7b Год назад
逆転裁判で無罪を勝ち取った時の紙吹雪と傍聴人の歓声も凄く達成感を得られる
@匿名匿名2-x9k
@匿名匿名2-x9k Год назад
本動画の「紙吹雪」で一番最初に思い出したゲームがそれでした
@osee1895
@osee1895 8 месяцев назад
検事側のダメージや、サイバンチョの「なるほど!」みたいなのも、こまめな褒める演出の1つですね。
@balya_arkword
@balya_arkword Год назад
これとは少し違うかもだけど、ゲーム開発者が保護者さんを集めて講習会をした話を思い出した。 開発者さん曰く「我々は許されるなら毎フレームプレイヤーをほめたい。保護者さん方は、最近お子さんをほめましたか?」 何かを継続させるために褒めるのは、とても有用なことであるというのがとても頭に残っている。
@qmoN5D
@qmoN5D Год назад
明示的に「誉め」をもらえる訳ではないけど、スーパーメトロイドのボスを倒した直後に、非常に静かな「アイテム部屋」の曲に切り替わるのはすごく達成感があって好き ボスとの激しい一騎討ちの後に訪れる静寂は「敵は倒れ、自分は生き残ることができた」と感じさせてくれる
@ちょびさん-chobisan
@ちょびさん-chobisan Год назад
リングフィットアドベンチャーのリングくんの褒めボイスとか、いったい何種類録ってるのってくらい褒めてくれる
@富樫雄三
@富樫雄三 Год назад
体力あればずっと続けてやれるほど褒めてくれる(なお1時間が限界の模様)
@chimaking
@chimaking Год назад
確かに!でも体力のない自分はもっと褒めて!たたえて!って思ってます
@とりっぴい-l7n
@とりっぴい-l7n Год назад
大人になるとゲームくらいしかほめてくれないから褒めてくれるゲーム好き〜❤ 無双シリーズは「出過ぎだぞ!自重せよっ!」て叱りながらも心配してくれてる感じが好き😊
@とりっぴい-l7n
@とりっぴい-l7n Год назад
@@aratanaHEROtanzyou 出過ぎだぞ!自重せよっ!!
@MiTa-e4m
@MiTa-e4m Год назад
@@とりっぴい-l7n 情緒どうなっとるんや
@ヒトミ-d2x
@ヒトミ-d2x Год назад
カービィダンスとか正にこれだな。 言葉とかエフェクトとか踊りで褒めたり色々なゲームがあって面白いな
@ジャージ-r9d
@ジャージ-r9d Год назад
おお!知り合いが洗脳されてる!倒す!シリアスな展開が待ってそう! それはそれとして踊る!
@ウミ2000
@ウミ2000 Год назад
0:26 この「おおっ」っていう声何気に好きなんですよね。勝負が白熱?してる感じがするので盛り上がる。
@tinimo202
@tinimo202 Год назад
スマブラの謎の観客ほんと好き ファイターの名前コールするやつ天才だよな
@Kinako_Mochl
@Kinako_Mochl Год назад
ただファイターの名前をコールするんじゃなくて 医〜者!医〜者!(ドクマリ)とか ピットくん!ピットくん!(女性の声)とか 細部までこだわってるの好き
@weissagen
@weissagen Год назад
キャプテン!ファルコン!って交互にコールしてるのいいよね
@I_can_fly.
@I_can_fly. Год назад
​@@Kinako_Mochl い〜しゃ!とピットくん♡ これまじ?
@冬の雪代
@冬の雪代 Год назад
…誰?(ワアアアHoooo!!!)でめちゃくちゃ笑ってしまった
@Mayu_hoMura
@Mayu_hoMura Год назад
フロムのひっそり達成感を煽る、真ん中にデカデカと出て来る「ボス倒しました」表記と、ゆっくり静かになって行くBGMがとても好き
@createLazyWorkerJack
@createLazyWorkerJack Год назад
NPGがたまに褒めてくれるから、毎回ボス倒したあと全員に話しかけてた
@KNIGHT_ITOFUYU
@KNIGHT_ITOFUYU Год назад
ドウウゥゥゥゥゥーーーーン…………みたいなめっちゃ重厚な音が鳴るのもええんや
@akissa1112
@akissa1112 Год назад
あとは対人でのパリィ→致命は音、モーション、与ダメ、なんならシチュエーションまで全てが脳汁に変わる劇薬
@アルバトロス-r5d
@アルバトロス-r5d Год назад
それ関連だと「忍殺」も確かに誉めの一つなのでしょうね
@こんたけ
@こんたけ Год назад
ACのオペ子は大体褒めてくれるからいいよね。たまに殺しにくるけど
@あのん-m6z
@あのん-m6z Год назад
歓声や声援があがるだけでゲームのテンポを止めずに「こうすればいいんだ」ってすっと分かるのがまた気持ちがいい
@ほうじっちゃん
@ほうじっちゃん Год назад
リングフィットアドベンチャーがかなりいい例だよね 完璧な動きができたらその都度リングくんが褒めてくれるからかなりモチベにつながりやすいし、よく画面が見えない動きでも成功したってのが聴覚的にわかりやすいし
@ヒラエス
@ヒラエス Год назад
64のスマブラで復帰に成功した時の明らかにオーバーなリアクションの歓声すき
@weissagen
@weissagen Год назад
「オオーオ」 「アオオオオオオオオ!!!」
@morikaze
@morikaze Год назад
カービィディスカバリーで、何かちょっとクリアしただけで星やら宝の山やらモリモリ出してくれるのは褒められるっていうの感じてたな
@ずるん-z4r
@ずるん-z4r Год назад
僕の人生にもこの効果音つけてください
@yukiy9144
@yukiy9144 Год назад
やることなすこと全てを褒めてくれる ウツシ教官を思い出した。
@ジャージ-r9d
@ジャージ-r9d Год назад
おぉ…!猛き炎よ…! もっとDLCウツシボイスの人増えて❤ GOGOlet's goマ~ナデシ~!!!!
@パン-s5f
@パン-s5f Год назад
Wiiスポーツとかのゴルフゲームで、カップに球がスレスレで入りそうなとき「おぉ〜〜?」ってプレイヤーの心の声をそのまま体現してくれるの好き んで入ったら大歓声で褒めちぎってくれるから嬉しさも増加してる
@calcium4653
@calcium4653 Год назад
スイッチ版だと声無くなってますよね あれすごい好きだったので残念です…😢
@いーぐる-y6o
@いーぐる-y6o Год назад
ウイイレとかで解説の北澤さんが 「良いサイドチェンジですねぇ」 などと言って褒めてくれるのめっちゃ嬉しかったですね。
@user-Butfly
@user-Butfly Год назад
これを見るまで無意識だったけど 確かに無双系で味方に褒めてもらえるの嬉しかった❗ モチベーションにもつながってたと思うし ここまで考えられていたなんてスゴい🤩
@霊夜
@霊夜 Год назад
真っ先に思いつくのがペルソナ4と5の褒め殺し感。ナビキャラと仲間キャラが二重に褒めてくれる手厚さ、弱点を突くたびに褒められる頻度の高さ。気持ちよくなれる
@2kwak184
@2kwak184 Год назад
スプラ3で最後に「バトルNO1」など紹介されるけど、自分しかサメライド使わないから当然なのに「サメライドNo1」と気遣って褒めてくれるの好き
@nanobox
@nanobox Год назад
風来のシレンのレベルアップ音大好き 皆で祝ってくれている感じが凄い👏👏👏
@井上亮-s7b
@井上亮-s7b Год назад
その分、敵がレベルアップした時の手締めは絶望感ハンパない……
@Kurorisu-A
@Kurorisu-A Год назад
0:25 ガケぎりぎりで必死につかまった時に聞こえる「おおっ」歓声はさすがに嬉しい
@tarougoogle2605
@tarougoogle2605 Год назад
スマブラはファイター同士の試合っていう設定だから、歓声が世界観と噛み合ってるんだよな 本当に上手いことできてる
@Do_not_forgive_Alex
@Do_not_forgive_Alex Год назад
ポケモンの剣盾とSVのジムリ戦BGMに歓声コーラスが追加されたの好き 味を占めてもっとやってくれ
@涼月-c4v
@涼月-c4v Год назад
確かに三國無双で味方からセリフ付きで褒められたら子供心ながらテンションも士気も上がってたなぁ
@nyudougame72949
@nyudougame72949 Год назад
wiiの写真チャンネルのパズルクリアした時の「おめでとうございます!」と、それに対しての「ありがとうございます」ボタンが好きだった
@YamadaShoga
@YamadaShoga Год назад
Portalの「褒める」も機械的な感じがより世界観やキャラクターの理解を深めていったな 最終的に「褒める」が褒めじゃなくて貶しになる様も好き
@塩素消毒用
@塩素消毒用 Год назад
剣盾の「さすがだぞ!」は褒められた嬉しさよりも面白さが勝ってしまったw
@steelsand
@steelsand Год назад
「褒めて伸ばす」をここまで徹底してされるとすっごく気持ちいい
@bran4d972
@bran4d972 Год назад
其方こそ万夫不当の豪傑よ! とかめちゃめちゃ褒めてくれた真・三国無双。褒め要素とは違いますが、合間の会話や号令なんかもすごく気分が盛り上がって楽しかった思い出があります。 ん〜こういう動画見ると久しぶりにやりたくなってくる!
@eeee_001
@eeee_001 Год назад
エースコンバットでは、敵の無線もプレイヤーには丸聞こえになっており、物語の補完の役割とあとはプレイヤーと主人公を敵目線から恐れる発言を聞かせる事で、味方に褒められるよりも受け入れやすい形で評価しているんだとか。エースとして褒められるのでかなり気持ちいい。
@佐々井優
@佐々井優 Год назад
あの「…誰??」の作った本人なのに誰だから分からない感好きwww スマブラがワイワイ楽しめる、なんちゃって格闘パーティゲームになったのもこういう要素を次々に盛り込んでいった結果なんだなって感じました!
@フィラック-z5e
@フィラック-z5e Год назад
現実でもゲームでも褒められたら嬉しいからな〜w
@shiglass56784
@shiglass56784 Год назад
カービィのスーパーデラックスの春風とともにだったかな? ガチの基本操作を教えてくれるチュートリアルで 達成するたびめちゃめちゃほめてくれた気がする。
@showyama1863
@showyama1863 Год назад
このチャンネルが好きだから、桜井さんの過去の書籍も読み漁っているけれど、数十年一貫してロジカルに物事を考えていることがよく分かる。 やっぱり凄いわ、この方。
@ameteras
@ameteras Год назад
SP、全体的にエフェクト派手になって視覚的に楽しいから好き
@印度メタシン
@印度メタシン Год назад
???「さすがだぞ!バッチリ理解しているんだな!」
@しおんぬ-i9p
@しおんぬ-i9p Год назад
エースコンバットシリーズのヨイショの仕方は中々凝ってたので面白いと思ってます。 プレイヤーに対して直接褒めることはせず、プレイヤーについて賞賛している他人同士の会話や噂話を偶然耳にするように仕向けている。 直接褒められたときはお世辞や冗談に受け取れてしまうことがあるけれども、自分が知らないところで賞賛されているときは、嘘偽り無く本当に褒められているのだと実感できる。うまい心理の突き方だと思っています。 地上で激戦中の歩兵部隊が仲間達に「上空にメビウス1(=プレイヤー)が来ていると伝えておけ!ウソでもいい!」というニュアンスの無線台詞を聞いたときは、本当に頼りにされてるんだなーと嬉しくなった記憶。
@m1i2r3u4
@m1i2r3u4 Год назад
大きな文字でLEVEL UPと表示してくれるファイナルソードは神ゲー
@ジャージ-r9d
@ジャージ-r9d Год назад
サークライのファイソ実況観てみたい
@miraikashima1116
@miraikashima1116 Год назад
ファイソは『LEVEL Up』となぜか P だけ小文字なのがすき
@ゴラリ
@ゴラリ Год назад
言われてみればたしかにのオンパレード。 N64のポケモンスタジアムで実況アナウンスがプレーを過剰なほどに盛り上げてくれるのとか、エースコンバットシリーズで味方が通信で戦果を褒めてくれる演出(敵は畏れる)が浮かんだ。
@NaKIGOTO_Sanchi
@NaKIGOTO_Sanchi Год назад
撃墜の紙吹雪、光エフェクトが去ったあとにもひらひら残って大好きなんです! 褒め要素だったのですね! あと復帰したときの「おぉ…!」も大好きで、『こいつ、やるな!』感が味わえて最高です。 ファイターコールも合わせて応援や励まし、褒めをもらえるのとっても嬉しいです!
@fyakel
@fyakel Год назад
ドラクエビルダーズ2で部屋とかを完成させるたびに住人たちが全員駆け寄って拍手してくれるのがとっても気持ちよかったな〜と思い出しました。(1未プレイで失礼します)
@犬-x5x
@犬-x5x Год назад
エースコンバットなんかは仲間が褒めてくれるのはもちろん、敵軍に死神扱いされたり畏怖の念で間接的に褒めてくれのでとても気持ちいいですw
@やながわにな-w8v
@やながわにな-w8v Год назад
エスコンの「(敵兵)あいつの下(で戦ってる状況)じゃあ戦車も鉄の棺桶だ!」などは直接な間接って感じで良いですよね、ウンウン
@はです-x8l
@はです-x8l Год назад
MGSとか、味方だけでなくボスがさすがだな!とか褒めてくれるのいいよね。
@龍女導師
@龍女導師 Год назад
ボスってスネークの事かと思ったw
@user-wwtri3
@user-wwtri3 Год назад
デビルメイクライとかでも、コンボが繋がり続けると「AMAZING!!」とか出るの心地良かったよな…!
@ホットドッグ-d5j
@ホットドッグ-d5j Год назад
リングフィットアドベンチャーのリングくんはめちゃくちゃ褒めてくれる あれは直接身体を動かしてるからより直接的に褒めた方がいいと思ったのかな?
@h870ghbg
@h870ghbg Год назад
運動系って、しんどい作業だから、一人でやってると長続きしない、三日坊主になるってよく聞きますね。 だから、頑張った分褒め称えてあげる必要があるんでしょうね〜
@user-vertolk
@user-vertolk Год назад
一回攻撃したりするだけで賞賛されるとかいう自己肯定感を効率的に上げられる神ゲー。
@mkhi1998
@mkhi1998 Год назад
筋トレってわざわざ自分をいじめる行為だから、そこに挑戦するだけでも偉いんだよ。
@shimashima_jimami
@shimashima_jimami Год назад
エースコンバットで、敵味方問わず、無線で自機に対して畏怖と尊敬のコメントがくるのが、すごく高まったなぁと思い出しました。
@相良佐之助-y3o
@相良佐之助-y3o Год назад
天使の降臨は人気スポーツって設定だっただったから観客がいるみたいに歓声上がったの感動したな
@ひとけた
@ひとけた Год назад
クレタクのクレイジーな走りにひたすら喜び続ける客なんて、その最たるもんの一つだと思う。
@Lurikara
@Lurikara Год назад
1:35 桜井さんが現実でも乗ってる車だ!
@巨猫-r3u
@巨猫-r3u Месяц назад
この動画は何回も見て内容はすっかり把握できているのだけど、0:45 の「誰?」の表情の深刻さがクセになって見返しちゃう…。
@トルネードサンダー-o8p
ポケモン剣盾のホップやSVのネモも弱点を突いたら褒めてくれたな…
@h870ghbg
@h870ghbg Год назад
この演出好きw 思うんだけど、ヒットストップ、カメラシェイクや追従と並んで、最重要要素な1つな気がしている
@トーナ-z7n
@トーナ-z7n Год назад
エースコンバットで味方だけでなく敵の通信も聞けて、自機に恐怖してるのがわかるってのも変則的な褒め要素って言えそう
@h870ghbg
@h870ghbg Год назад
敵の無線「あいつの下では戦車も鉄の棺桶だ!」は最大の褒め言葉だよね(エースコンバット04)
@Gハッパ
@Gハッパ Год назад
昔のゲーセンのゲームは、全クリしてもエンディングで褒められたりはするけど、エンディング終わったら必ず「game over」。負けた時と同じ。 仕様上仕方ないのはわかるけど、あまりに虚しいからもっとどうにかならないのかと子供の頃思ってました。
@name-break
@name-break Год назад
100コンボ毎に褒めてくれるドンちゃんに納得
@たにたにお-y4w
@たにたにお-y4w Год назад
64スマブラのキャラクターコールが大好きです。あれがあることでスポーツ感というかお祭り感がとても増していて楽しい気持ちになりました。
@ginjiyamamoto9081
@ginjiyamamoto9081 Год назад
プレイヤーを褒めるゲームといえばエースコンバットだなぁ あのゲームはもはやシナリオレベルでプレイヤーを持ち上げまくってると思うわ
@deltertrident
@deltertrident Год назад
スターフォックスとかこの手のセリフ多いですよね。 逆に64での最終リザルトでフォックスが請求書を出してペパー将軍が渋い声出す度にテヘペロ感がw
@happa64M
@happa64M Год назад
スマブラの歓声、試合を見てもらってる感じがして好き
@yasuna255
@yasuna255 Год назад
これとは逆に、プレイヤーが勝つと大ブーイング、プレイヤーが負けると大歓声ってのがドンキーコング64に有ったよね。 敵側の悔しそうな野次がプレイヤーへのご褒美だったんだなぁってこの動画を見て思った。
@Ikasama-tamagoSoulいかたま
褒められるのは誰でも嬉しいですからね
@nem5555
@nem5555 Год назад
三國無双の「聞きしに勝る猛将よ!」ってやつ好き
@yabe_chikoku
@yabe_chikoku Год назад
エースコンバットはストーリー上でこれをやってくれるんだよな 敵も味方も主人公を本物のエースと思ってるから敵はビビるし味方は沸く
@thepigeonjustnamedaspenguin
スマブラとか2Dマリオとかでプレイヤーのアクションに応じてギャラリーからの拍手とか歓声が沸く仕様はほんとに盛り上がるからすき 彼らが誰なのかとかどこから見ているのかとか気になるところはあるけどそれはそれとして単純にうれしくなるよね
@toto-kb1ze
@toto-kb1ze Год назад
確かにこの動画の最後に褒められてるわ
@criticalbug
@criticalbug Год назад
デス・ストランディングで、届けた荷物の状態が悪いときでも褒めるようにしたって話を小島監督がなさってましたね。 あと思い付いたのが、スパイダーマンシリーズで敵を倒したとき。 スパイディが「今の見てた?」みたいな感じで軽口を叩くのも、一応褒めに含めていいのかな…? 主人公が自分自身を褒めることで、間接的にプレイヤーを褒めることになるのが、キャラクター付けにもつながっていてちょっと面白いです。
@ハイパーヨースケ
@ハイパーヨースケ 10 месяцев назад
スプラ3をやれてるのも最後の表彰のおかげでもある あれがモチベになる
@兎ノ美月
@兎ノ美月 Год назад
一緒に戦う仲間が「さすが隊長!」ってヨイショしてくれると気分いいけど、その仲間があんまりポンコツだと「お前もがんばれよ!」っていう怒りが勝る
@ama2944
@ama2944 Год назад
エースコンバットも通信で遠回しにプレイヤーを褒めてくれるよね。
@桜-j6r
@桜-j6r Год назад
段階やランクに応じて"褒め"のような演出、嬉しいですね
@ロッサーナ-m2g
@ロッサーナ-m2g Год назад
DQ11sだと敵を倒すと仲間が褒めてくれるのが好き 単にプレイヤーへの褒め言葉だけじゃなくて、仲間たちとの仲の良さとかチームの雰囲気の補完にもなっていて一緒に冒険している感が増して気分が良いです。
@なる猫-p4m
@なる猫-p4m Год назад
ハースストーンってカードゲームも酒場のテーブルの上のボードでゲームをしてるって設定だから デカい攻撃が通ったりするときにギャラリーの歓声や拍手が聞こえてくるって設定が面白い。
@kok7737
@kok7737 Год назад
マリオメーカーでもこれやってくれている人多かった印象。
@chef.k6333
@chef.k6333 Год назад
エアライドの手拍子好きだったなぁ〜⭐️ コントローラーがけっこう震えるのも祝福されてる感あって嬉しかった
@ビリー-z8k
@ビリー-z8k Год назад
おれ知らない間に桜井さん達に褒められまくってたんだなぁ
@ru-ko112
@ru-ko112 Год назад
無双シリーズの撃破賞賛は味方から誉められるのも気持ちいいし、敵側がアイツはヤバいとか厄介なやつがいるみたいな警戒するような事を言うのも気持ちいいんですよねー
@tatsuya-games
@tatsuya-games Год назад
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
@ginji9281
@ginji9281 Год назад
作る側には「とにかくやれ!」で、遊ぶ側には「ほめてやれ!」…。ゲーム作りの大変さがにじみ出ている気がする
@kotetu7610
@kotetu7610 Год назад
あまり褒められすぎると、おだてられたり、プレイスキル低く思われてるとか、単にエフェクトが鬱陶しいと思う事もあるから、どれくらいにするのが良いかが難しい。
@hanabi-x4c
@hanabi-x4c Год назад
こんな短い動画であり得ん量の学びと笑顔が得られた。知らん間に褒め殺されていたとは
@minimaqwerty
@minimaqwerty Год назад
あんま関係ないかもだけど、スマブラでスマッシュボール出現した時のざわっ…!みたいな歓声好き
@ともや-h9h
@ともや-h9h Год назад
ほんとに桜井さんの動画は面白すぎる!!!簡潔に伝えたいことがまとまっていて、言いたいことがダイレクトに伝わってくる!!これはもう桜井さん以外にはできない。本当にすごい、いつもありがとう桜井さん!
@midogurian
@midogurian Год назад
えへへ・・どうもどうも・・・w
@ふらくたる-w9s
@ふらくたる-w9s 11 месяцев назад
ガンヴォルトとか白き鋼鉄のX良いよね 歌唱BGMが流れたりRoRoが褒めてくれたり
@影山茂雄-p5w
@影山茂雄-p5w Год назад
サムネの最後「STAGE CLEAR!」と視聴者を褒めてくれてて鳥肌たった
@vilegurad
@vilegurad Год назад
個人的にはFF8のボス戦でボスが倒される演出のあと一瞬の静寂から流れるファンファーレが「倒した!!勝った!!」感あって好きだったなぁ。
@たつひと-t2x
@たつひと-t2x Год назад
本当、現実でもやって欲しいやつじゃん…
@teto8266
@teto8266 Год назад
桜井さんの動画でも何度か出てきた「ごほうび」の話の延長ですね 言われると確かに歓声を上げてるのは「誰?」ってなるけど、褒められて嬉しかったから別に声の主は気にならなかったんだろうなぁ
@channelmustang_sub
@channelmustang_sub Год назад
モンハンシリーズの肉を焼く、Wiiスポーツのボウリングとか、太鼓の達人のフルコンボとかが分かりやすく褒めてくれる作品ですね。 そんな中、ハローパックマンという作品は今回の褒めるという観点で言うと、新しい境地を切り開いた作品でしたね。
@ITUKI_Takamura
@ITUKI_Takamura Год назад
確かにたくさん褒められるゲーム好きかも
@settokisara
@settokisara Год назад
カービィの夢の泉DXをクリアした時に、すごい、あんたはエラい! って褒め言葉が並んで出てきたのが印象的だった
@B_Babimu
@B_Babimu Год назад
fallout4の、運で経験値が増えるやつが発動したときの「ォホッホッホウ!!」みたいなやつ気持ち良すぎますからね
Далее
リスクとリターン 【ゲーム性】
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昇龍拳コマンド 【ゲーム性】
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ゲーム性以外の面白さ 【ゲーム性】
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遅延を撲滅してほしい 【雑談】
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00:19