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ゲーム内ムービー 【企画・ゲーム設計】
桜井政博のゲーム作るには
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14 окт 2024
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Комментарии :
369
@weissagen
3 месяца назад
ムービーは1周目はちゃんと見たいけど、2周目以降は飛ばすから「一度見たムービーは飛ばせる」は最低限あって欲しいなあ
@1122su
3 месяца назад
ボス登場ムービーが飛ばせないと負けた時の再戦時、余計にじれったいですよね
@不二彦-w7b
3 месяца назад
ムービースキップと、一度見たムービーをいつでも見直せる機能は絶対欲しい
@710_trium_Ryo
3 месяца назад
見直せることを事前に明言して、そのための操作も分かりやすくしてくれると焦らず世界観に浸りやすくて大変良い
@hachinoheyorozu344
3 месяца назад
よりにもよってサムネになっているFF10にムービースキップがないという…
@佐々井優
3 месяца назад
@@hachinoheyorozu344 ま、まあ… あの時代の作品で、あれくらい映画表現凄い作品だとゲームというよりも映像見てねって感じでしたし 後々「ムービー飛ばしたい」って感覚が出るなんて想定してなかったですし
@かるみっく
3 месяца назад
デトロイトビカムヒューマンのQTEはすごく良くできていたと思うけど、これはゲームというより映像作品に操作要素が付いてきたみたいなゲームだからこそ成立してると思う
@アルバトロス-r5d
3 месяца назад
QTEは本当に配分が難しい、デトロイトみたいに普段のゲーム性(この動画シリーズにおける駆け引きの部分)が薄くて、 常にQTEが挟まるゲームなら「ムービーは休憩タイム」という認識が外れるからプレイヤーも「そういうゲーム」だと認識してプレイできる。 けどそうではないゲームに於いてのQTEは余程上手にやらないとストレスにしかならないと思う。 常に入れるにしろ時々入るにしろ、一番厄介なのは「一度QTEを入れたらそれ以降どのムービーを見る時にもQTEを警戒しなければいけなくなる」ところだと思う。 かと言って「このムービーにはQTEが挿入されません」という目印を組み込んだらそれはそれでゲームに対する没入感が失われてしまう。なんとも難しい。 一時期流行ったけど、廃れるのも仕方ないシステムだなぁと染み染み思う。
@シトウモロコ-e6t
3 месяца назад
バイオ4とはやばかったしな
@群がる猿すき
2 месяца назад
デトロイトはアンドロイド視点だから自然だったのもあるよね
@wiki-i7v
3 месяца назад
そこまでこるなら映画でいいよってムービーがたまにある
@西谷平次
3 месяца назад
FF10は少し前にブームになった(オブラート)時に初見でプレイしたんだけど、話の良さと映像の作り込みのおかげかムービー長くてじれったいと感じた記憶は無かったな... スキップ出来る出来ないの話で言うと、一度見た話は自動で早回し出来る設定がある+初見でもスキップ出来るが警告は出してくれる学園アイドルマスターの親切さは衝撃だった
@kakkonto11037
3 месяца назад
初代スマブラのスタッフロールを早送りした時の速さに衝撃を受けたことは今でも忘れられないw
@益荒猛男
3 месяца назад
クリア後、シアター機能とかあると ストーリーを楽に振り返れてありがたいとも思います🤔
@烏丸導士-p9s
3 месяца назад
素敵だね
@misyurand
2 месяца назад
汽笛だね
@freedomlifeform
3 месяца назад
サムネが素敵だね
@すみもて
3 месяца назад
うまい
@shoelace-m4b
2 месяца назад
2人手を取り歩けたなら 行きたいよ君の街家腕の中
@Ж26-ю9р
3 месяца назад
0:48 大好き! つい何度も見てしまう カットです!FF10は 愛してやまない私の宝物です
@もーとら
3 месяца назад
敵だね
@najimi.misogi
3 месяца назад
これはエボンの果物だな
@SoraAki5334
3 месяца назад
ムービーは全部見る派の俺ですら 「飛ばせないから見る」のと「飛ばせるけど見る」のとではプレイヤーとしてのストレスが全然違う
@asdf95047
3 месяца назад
ネットにゲームのムービーを上げるって、よくよく考えなくても映画や漫画や小説の内容を勝手に公開し自分のモノのようにしている行為なんですよね。 ネットでの生放送や配信禁止とかもいくつかのゲームでやっているように、やっぱり買ってほしいんですよね開発者としては。
@--P--
3 месяца назад
「操作が移動以外できなくなって一本道強制的に歩かされてる間に長会話を聞かされる」みたいな実質ムービーの操作系イベントシーンもスキップできるようにして欲しいよね。
@gomadaidi
3 месяца назад
長話の間にスティックを左右に細かく入れてキャラをクネクネさせるのはよくやる
@polishyou-kp3bq
3 месяца назад
ff7 rebirthではちょくちょくあったけどとても良い使い方をしていた。
@DF-EZO
3 месяца назад
バイオRE4終盤のアレ、周回してると飛ばしたくて仕方なかった
@tmcy82b
3 месяца назад
アクション系のゲームでコンティニュー直後に同じカットシーンをまた見せやがって…というパターンが未だにある。そこは端折って
@ipcz100a
3 месяца назад
1:31 今回のテーマではないけど、これもほんと今のゲームの問題よね。 ストーリーだってゲームの面白さの大事な要素なのに、そこだけ切り抜いて他人の再生数に変換されるだけっていう。
@どうも-n1e
3 месяца назад
徐々にストーリーが追加されてくるソシャゲとかだとストーリー実装初日に再生数稼ぎ目当てのネタバレショート動画がめちゃくちゃ出るせいで純粋にストーリーを楽しめなくなるのがキッツい… しかも最近何故かRU-vid開いたらいきなりショート動画流れ始めるせいで自衛がクッソ難しいのも酷い
@koigusdaker
3 месяца назад
これに関しては明確に「ストーリーは配信禁止!」ってメーカーがルールを設ければ、ユーザーも従うんじゃないかなと。 確かダンガンロンパはネタバレ配信NGで実際に切り抜きとか配信されてなかったような…。
@bow5868
3 месяца назад
@@koigusdaker 配信禁止にしたら人気の配信者がプレイできなくなってそもそも話題にならなくなったり、感想が語られにくくなるので そのような場合においてもストーリー主体のゲームだけが受けるデメリットも大きいかと
@テレフォンパンチ
3 месяца назад
もうストーリー主体でゲームが売れる時代じゃなくなってると思う。 面白いストーリーならそれこそ漫画やアニメや映画でもいいわけだからゲームはやって楽しいものとして棲み分けするしかないと思う
@skansoul9315
3 месяца назад
「亜空の使者」が1回限りで終わった理由ですね
@無人探査機
3 месяца назад
どんなゲームも、おまけモードとかEXTRA的な感じでいつでもゲーム内ムービー見返せるようにしてほしい あのムービーもう一度見たいと思っても、もう一回やり直すとなると中々腰が重い
@User_GinbustiMegane2001
3 месяца назад
【ものすごく飛ばしたい】ゲーム中と 【ものすごく見返したい】休憩中 “スキップ”と“ギャラリー”は あると嬉しいなと思う。
@Kimi_ystk
3 месяца назад
下手すると同じムービー何度も見せられるのは辛い
@Nanasi_null
3 месяца назад
アナザーセンチュリーズエピソードRはやばかったなぁ……
@サクサク-y6t
3 месяца назад
NO SKIP MOVIEだっけ?酷かったなあ・・・・
@モクロク
3 месяца назад
OPを見てから本編始めたら同じ映像が流れた時のじれったさ。昔のゲームは飛ばせなかったから地味に辛い
@サイカ-s8r
3 месяца назад
ユウナレスカ戦が真っ先に出てきた
@harameora_tamagetana
3 месяца назад
FF10ですねわかります…
@てすとてすと-b6g
3 месяца назад
キングダムハーツのムービースキップとシアターモードは助かる。個人的にあまりムービースキップを使って遊ぶことは少ないけど、シアターモードは一回観ただけだと理解できなかった話の復習とか、ゲームをプレイしてない家族にこの映像観てと活用するのに役立った。 一方でリアルタイムにゲーム性と物語を展開したり、ゲームプレイとカットシーンがより臨場感ある繋ぎになったり、そういうのを今後期待しています。
@パプリカちゃん-u9r
3 месяца назад
お、何故か後に出るシリーズよりもグラフィックが素晴らしいBF1くんじゃないか
@damedamou8779
3 месяца назад
ドラゴンが人間よしよししてるムービー見たすぎる
@arinna630
3 месяца назад
わるい王様と立派な勇者とか?
@PatadNour
3 месяца назад
ドラゴンズドグマだと心臓をよしよししてくれるよ
@-SONSON-
3 месяца назад
映画好きだからクオリティーが高ければムービーが長くても気にならない。QTEはムービーを没入して観ていたのに、いきなり画面にボタンアイコンが出て一気に興ざめするから本当に嫌い。かえってQTEが来るかもしれないと思ってムービーに集中できない。ムービーは休憩にもなってるんだからおとなしく休ませてくれ。
@佐々井優
3 месяца назад
わかる 自分もQTE苦手… 某鋼のwiiゲームで、何度となくQTE出てきて一回でも間違えると最初からやり直しかつムービー長い(リモコンの反応悪すぎる)こともあって、何回も投げ出しましたね… QTEがあったとしても、少しのミスくらいは大目に見るような設定あっても良いんじゃって感じました
@なめなだ
3 месяца назад
スマブラのクレジットってミニゲーム要素があって好き
@Yawaraka_Salmof
3 месяца назад
QTEはコマンド入力部分を基本的にスキップ出来ないし、 ムービーをゆっくり見る事も出来ず、更に失敗するとゲームによっては即死な事も多い…ホント辛いです。
@早乙女いく
3 месяца назад
今の時代、ストーリー主体のゲームは「配信で見たから満足」にされがち
@suke0408
3 месяца назад
鉄拳の最後のご褒美ムービーは好きだったな
@蒼穹の神月
3 месяца назад
思わず見入るくらいのムービーを見せてくれるなら気にならないけど、演出とか長さ次第では飛ばしたくなってしまいますね
@tatsuya-games
3 месяца назад
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
@八鉈
3 месяца назад
DMCシリーズの戦闘前ムービー好きなんよな 高まる
@カレーは甘口-s2b
3 месяца назад
技術の進歩により通常プレイ画面とムービーの境界が薄れていっているのは単純にすごいと思う さらに技術革新が進めばムービーという概念すらなくなるような作品が完成する日が来るかも…?
@じぇふ茶
3 месяца назад
最近は大分少なくなったと思うけど、ミスした後やり直す度に長いムービーを見せられるようなゲームには辟易したなぁ。 動画内でも言及されているけど、ムービーありきならスキップ機能は最低限実装して貰いたいところ。
@はせくら1
3 месяца назад
ゼノブレイド3はめっちゃ長い場面があるんだけど、全ゼノシリーズ屈指の名シーンがあるから、俺はめっちゃ好き
@Default_Xenoblade
3 месяца назад
あれ良いですよね〜 ゼノブレは2周目とかでももう一度ムービー見たくなる時がありますね
@はせくら1
3 месяца назад
具体的な場面は伏せておきますが、あの流れは神がかっていしましたね ていうかなんも情報ないのに、大体みんなこれだけで伝わるくらいあのシーンはプレイした人が共通で認識するほど凄かった もう一つの芸術でしょう
@zwthghe0561
3 месяца назад
ゼノブレイド1の序盤のムービーの構図は神がかってる 3はストーリー6話のムービーは「間」がとても良くてその間でキャラがどういうことを思っているの想像出来る
@kurodou305
3 месяца назад
いくらボスに効くからってピコピコハンマーみたいなダサい武器で倒しちゃって撃破後のムービーに移行しちゃった時の「やっちゃった感」はすごい…ネタとしては面白いけどかっこいい武器のままでムービー見たい(スキン設定ができるゲームもある)
@加賀真也一返信とかあんまり
3 месяца назад
ムービーがいい感じなのは、今の時代だとガデテル QTE含めてめっちゃかっこいい
@モデさん-p2m
3 месяца назад
「後で見返すから今はスキップ」ボタンを実装して欲しいと常々思う
@Lemon-mx3fm
3 месяца назад
動きのあるムービーは好きだけど、会話系のイベントは何か考慮欲しいな。 ただ、後からセリフログとかで見返したくなる事も結構あるんだよなぁ。
@慎-マゴコロ
3 месяца назад
0:55 クラウド……私を見たらどんぎつねを思い出せ……ケモミミを見たら私を思い出せ……
@ジャージ-r9d
3 месяца назад
クックックッ…黒マテリア
@ケイジローレンス
3 месяца назад
クックックッ…黒カレー
@Arusu7802
3 месяца назад
+7777
@mijinko.ro-nu-ミジンコ-ローヌ
3 месяца назад
クックックッ…3分クッキング
@Black-White-Red
3 месяца назад
日神羅カンパニー…(小声) チョコボラーメンで
@SHURA_RAUSH
3 месяца назад
区切りの良いボス戦後とかはいくらでもムービー流してほしい
@benikagati
3 месяца назад
トドメ刺したら派手な撃破演出のムービーが流れるの好き FF7Rとか
@ENDsan475
3 месяца назад
ゲームはいくら表現力が上がってもプレイヤーの想像で補う比率が大きいジャンルだと思うので、何でもかんでも作り手側の見解を全部見せられると疲れる、という持論。 好きな人同士でスキマを語り合うのがいいんだな
@SlidingGrandpa-b
3 месяца назад
史実モノで「こうじゃない筈なんだがどういう所以で出たものだろう」とか考察するのはたまりませんよね
@tsubame_minasanmodouzo
3 месяца назад
0:48 素敵だね
@チャンスおいも
3 месяца назад
FF16のイフリート戦とかペルソナ5のラストみたいな、キャラクターの行動と入力が一致しているQTEはテンション上がるので好き 時間制限も無いし
@Kinopio_Grass
3 месяца назад
ムービーは必ず「まとめて」スキップを付ける これ本当に大事 連打でセリフ飛ばせるじゃんでごまかさないでほしい
@skyblue00774
3 месяца назад
ギャラリーがあれば後にゆっくり見ることが多いです 亜空の使者での大突入ムービーとか何度も見返したりしてました!
@toma5494
3 месяца назад
最近のFFはまさにそういう壁にぶち当たってて大変だな~って思う FF7でPS1の性能活かして大ヒットしたからその路線のまま行ってるんだろうけども SFC時代みたいにRPG部分を詰めた新作も欲しい
@sazare_
2 месяца назад
カービィのムービーシアター大好き。あとでじっくり見られる。
@藤村島
3 месяца назад
昔は確かにムービーの質や量や扱いに意見も有ったけど、ここ数年で大手の大作からインディーゲーまで遊んでゲームの多様化が進みまくってるのを体感してるプレイヤーからしたら、もうクリエイターの好きなように作ってくれとしか思わないな。何時も楽しいゲームを生み出してくれてありがとうございます。
@mosyaken
2 месяца назад
MGSはムービーゲーとか言われてたけど、俺はずっと見ていたいくらい好きだった
@marianette9967
3 месяца назад
QTEの何が嫌って、ただの旗上げなんですよね。状況に応じてこの行動をしたい→対応するボタンを押す、の順だから操作として面白くなるのであって、「はい今すぐR2とL2押して!次は〇と×押して!どっちも行動は同じだけどね!」は興醒めでしかないです。
@nzyt1
3 месяца назад
ムービーのスキップはほとんどのゲームに付くようになったけど、早送りとか早戻しできるものは見たことがないです。あったら画期的かもしれませんね。
@PatadNour
3 месяца назад
ソシャゲだけど今リリースされてる学園アイドルマスターはムービーに5秒送り/戻しみたいな機能が付いてて便利
@himajin774
3 месяца назад
0:48 素晴らしく 敵も魅力あるゲームでした だいすき ねットでも大人気
@kantoku-sc1rm
3 месяца назад
1:31 小島監督と押井監督の対談の中で押井監督がデスストを世界観を味わう為に長時間やってはいるものの ミッションクリアはそんなにしてなくて「メインの方もやってくださいよ」と小島監督が促すと 「こう言っちゃ悪いんだけど、ストーリーはRU-vidで見れちゃうからさ・・・」と応答した押井監督に ただただ笑うしかなかった小島監督の場面を思い出したw
@かみさと-c9o
3 месяца назад
ムービーは基本ちゃんと見る派だけど、周回プレイしてると煩わしく感じることもあるからスキップできるものはありがたいですね 何度マスターソードが折れてゼルダ姫が落ちるシーンを見たことか
@ジャージ-r9d
3 месяца назад
だから秘石を拾っておく必要があったんですね
@NORNinTube
3 месяца назад
ムービーは記憶に残る演出という面で強い要素でもあるので、一般的な映像作品もそうですが、映像構成が特に重要になりますね。 昔は60fpsのドラマとかもありましたが、今は劇場と同じような24-30fpsで作るのは、それほど「フレームの独特の間」で程よい重さを感じるからかもしれません。
@TakamiChie
2 месяца назад
ムービーの中にキャラメイクや装備品・本編の編成が反映されるの地味に好き(プリレンダーではそうもいかないだろうけど)。プリレンダームービーではないけどファイアーエムブレム風花雪月や無双風花雪月のセリフのない生徒まで全員参加してるムービーはよかった(のでエンゲージでセリフのある人しか出ないのを見て寂しいと思ってしまった)。 EXTRAでムービーを見るのは、風花雪月や無双風花雪月の主人公や前作主人公の性別を実際にプレイしたときと変更してみられるのもよかったなあ。
@頬骨-q7g
3 месяца назад
この話を聞いてメタルギアのムービー長さを思い出した。初見時はゲーム部分がめちゃくちゃ面白かった分、ムービーに焦れていた記憶が...
@こしあん-f5z
3 месяца назад
この話題で真っ先に思い浮かんだのがMGSシリーズ
@user-benzabroken
3 месяца назад
ムービーの再生速度上げられると今の時代に合いそうに思いました。
@zcb6580
3 месяца назад
ムービーの長さに関してはプレイヤーが「ゲーム」を求めているのか「作品」を求めているのかによって意見に差があるからなー
@Suran788
3 месяца назад
PS3や360の時代にこういうのが多かった気がする そこで不満が出て今はどこも改善してきてるイメージ
@DM-qm9jd
3 месяца назад
桜井さんが長いムービー焦れるって言ってくれたのが解釈一致すぎて良かった 個人的には映画やアニメの延長でゲームをすることもあるのでムービーはいくら長くていい
@kuantarou
3 месяца назад
2:39 バイオハザード4•5•6「あ、はいわかりました…」
@alouetteage961
3 месяца назад
1,2,3,CV,OBくらいまではバランスよく楽しめた👀
@Default_Xenoblade
3 месяца назад
個人的には、ムービーの質が良かったらどんなゲームでも飛ばさずに見ますね… 開発者への敬意も込めてます
@たまお-o7d
3 месяца назад
ムービーは世界感にのめり込むことができるからたくさん入れてほしい
@By-the_Way
3 месяца назад
自分は長いムービーは大好き人間なので気にならないですが、数周してスキップする場合「ムービーが小刻みにスキップされる」のは少し不便に感じますね。スキップするなら一気に最後までスキップされてくれる方が個人的には楽かもしれません。(あるいは可能なら押すボタンによって一気にスキップ、小刻みスキップと選べると良いかも?)
@littlenight86
3 месяца назад
ムービーはやたらと多いと希少価値が下がるしゲームではなく映画鑑賞みたいになってしまうから、物語の盛り上がり部分に上手く挟んでほしい そういう意味でムービーとともにストーリーも面白いかどうかは大事な要素だなあと思う
@satoruiwata4431
3 месяца назад
ダイナマイト刑事にもQTEが組み込まれていましたが、ムービーの最初にボタンを押すタイミングがあったため、没入感を削がない良い演出だと思いました
@絵描ペン銀
3 месяца назад
ギャラリーとかで後で見返せるなら最高 周回を跨がないといけない場合はちょっと オーディンスフィアレイヴスラシルとかはマジで神
@すたろん-q4t
3 месяца назад
クラウドイケメンすぎる...
@fsb003
3 месяца назад
QTEも流石に最近は減りましたが一時期やたらあったときには 今見てる時間じゃないの!?と慌てて近くに置いてたコントローラー拾ったりもしましたね…
@KEKEa08
3 месяца назад
ゲームはストーリーも楽しみたい派だからアリなんだけど、それでも長すぎると「こちとら映画を見たいわけじゃなくてゲームがしたいのよ!」ってなるのよねぇ。 あとムービースキップは当然なんだけど、同様にムービー中のポーズ機能もつけておいてほしい。電話が来たから一時停止と思ったらスキップされちゃって見返せないとかあると本当に萎える。
@rxtx8028
3 месяца назад
スタッフロールはスキップできないようにしてその間シューティングゲームを遊んでもらう、みたいな設計のゲームもありますね〜 と思ったけどスマブラシリーズ全部それだわ
@m1i2r3u4
3 месяца назад
GCとかPS2の時代のCGムービーと本編の落差大好き ソニックライダーズとか特にそう プロローグとエピローグはめちゃくちゃクオリティ高いけど本編は普通なのよ あの感じが大好き愛おしい愛してる
@ウニマン-s3g
3 месяца назад
ガガゼト山のシーモア戦前のムービー見すぎてセリフ覚えた
@pinsir_bone
2 месяца назад
あそこのシーモア老師強すぎるよね なお最終異体
@七味唐辛子-m2m
3 месяца назад
メタルギアソリッドシリーズはムービーとゲームパートでポリゴン数とかの落差を感じないから、ムービーからの切り替わりで没入感が損なわれなくて良かった
@Taka18782
3 месяца назад
巻き戻しも欲しいですね。早送り、巻き戻し、リプレイ、スキップ……どれも必要。
@テイク撃ち合いゲーマー
3 месяца назад
QTEに関しては旧作のバイオ4がいい例だと思ってる。 会話ムービー中にコマンド入力があってミスると即死っていう理不尽があったけど、RE4でアクション挟みながらQTEしてキャラが会話するって方針に変えられてるから開発側としても課題点で上がったんだなと理解できる。
@クリシュナ-v7f
3 месяца назад
モンハンのギャラリーで見れる生態ムービーとか好き。
@ウミ2000
3 месяца назад
ムービーが最小限だった新パルテナはマジで遊びやすかった。
@夢のアポロン計画
3 месяца назад
長いムービーはEDだけで十分
@イーボ
3 месяца назад
逆にムービーだらけなのが良くないって風潮からかゼノブレ3は ボス戦の最中に、集中しててとても聴き取れない状況で敵が重要な台詞喋ってきたり、 ただ歩きながら台詞聞くだけでムービーと何ら変わりないのにムービー扱いじゃないせいでスキップも出来なければ後で見返すことも出来ない ってのがあって残念だった 飛ばせるムービーなら何も問題ないからムービーにすべき部分は素直にムービーにして欲しい
@うまい棒アスパラ味
3 месяца назад
FFのゲームムービー綺麗すぎだろ!
@いろり-m9k
3 месяца назад
戦闘やステージの前にムービーが入って ゲームオーバーするごとにムービーから見なきゃいけないテンポの悪さに疲れたことがあるので最低限のスキップは欲しいですね
@KK-fv5zh
3 месяца назад
ムービーはスキップしますかを押すヤツよりボタン長押しでスキップするとなお嬉しい
@beretta_n0r1
3 месяца назад
そうだそうだ!ではなく、ほんっっとうに大変な労力とアイデアで制作してくれてることを忘れてはいけませんね ムービーの長さは飛ばせるなら気にならないですが、いいゲームだしムービーも重要だけど長すぎぃとなったゲームは確かにあります
@tentim1Channel
3 месяца назад
2週目のテイルズみたいなのは会話が好きで観てしまっていたけど、キャラの強さとか共有が今の時代よなぁ。大筋の結果だけで満足するの勿体無いけどなぁ……
@霜月-d7n
3 месяца назад
ムービーに関してはゲームである以上プレイする事に意義がある必要性がある。特に今の時代は昔よりも厳格に。 ゲーム実況によってゲームが消費されるなんて言われる事もありますが実際には実況を見る事を許容できる人はプレイしない事という決定を下した人物と思っています。 少なくとも私自身は面白そうなゲームがあったら「ネタバレを見たくないから実況を見られない」状態になりますね。
@user-wb9rk3yy9w
3 месяца назад
今夜のファーストテイクがプラネタリウムなのは、何かの縁かな?🤣
@ランゲルハンス島-o8j
Месяц назад
山内組長も言ってたよね。cdROMが増えていくことで映像を垂れ流そうとする方向が強くなってくるし開発費も高くなりかつ、ダレることがあると‥
@tonoshiro
3 месяца назад
会話シーンにしてもムービーにしてもスキップだけではなく早送りもほしいですね。 そのムービーに好きなシーンがあって、そのシーンを見たいのに3分くらい見なきゃならないみたいなことがあり、そんなときに早送りや10秒飛ばしみたいな機能があれば便利です。
@chef.k6333
3 месяца назад
スマブラXの大突入は何度も何度も最後まで見てしまった大好きなムービーでした! けっこう長いムービーだと思いますが、ドラグーンに乗ったカービィの活躍やドルフィン初号機の頑張る姿を見たくてつい最後まで見てしまう。 亜空の使者は何周もしたけどこれだけはスキップできなかったなぁ
@satotanaka
3 месяца назад
RU-vidに上がってる実況やムービー集をみてプレイした気になって話されると物悲しさを感じたりなど
@shoyofilms
3 месяца назад
ゲーム用語は普通に使われるようになってもなぜかリアルタイムデモとプリレンダはまとめてムービーとずっと呼ばれるのが不思議ですね。 あとゼンゼロはどっちなのか今気になってます。
@vilegurad
3 месяца назад
1:42敵と戦ったりフィールドを歩いて目的地に向かったり、世界を一緒に旅している感覚はムービーをただ眺めるでは味わえないんだよな~、と思います
@pikallzzz
3 месяца назад
FF10のムービーは衝撃的だった…ロードオブシャドウのムービー中いきなりQTEも衝撃的だっt
@Justy-heart
3 месяца назад
QTEは時間切れになっても待ってくれる疑似QTEが好き 4秒以上コントローラから手を放してもいい時間を作ったらずっと放したままでも問題ない作りにしてほしいねんな ボス戦前のムービーも10秒未満ならいいけど会話劇はさんだりするやつだったら急に戦闘始めないでほしい
@モネ信者
3 месяца назад
ゲームに限らず、ドラマとかアニメどんな作品でも、早送りでは見れないなあ せっかく楽しむなら隅々まで楽しみたい派閥 おかげで時間足りないけど
@tenna04023
3 месяца назад
そういう時代だ。というのは理解できるが、早送りや倍速すると没入感が冷めるから嫌厭している。 まぁ、自分はスキップしないを選択すればいい話なのですが。 今時の人は、冷めないのか気になりますね。
@netwings
3 месяца назад
あと逆に、「5秒巻き戻り」ボタン機能とか欲しい。(切実) たまに、重要なセリフをいうシーンだったり、SE等がデカすぎて良く台詞が聞き取れなかったりする時や、 字幕を良く読み取れなかった時など、ムービーを巻き戻せられる(聞き直せる)機能が欲しい。 勿論、RU-vidでも欲しい機能。
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