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ゲーム制作で一番大事にしてほしいこと【フォロワーから質問①】 

岡本吉起 ゲームch
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岡本さんがゲームを作成する時に、重要視している所(市場・操作性・ゲーム内容など)は?
本日はとらおげーむ‪@toraogame‬ さんから頂いた質問を真面目に答えます。
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▮ 自己紹介
岡本吉起 (ゲームプロデューサー)
1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。
03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。
自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。
近年では大ヒットスマートフォンアプリ、
『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。
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▮ 当チャンネルについて
業界歴42年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ゲームの開発秘話やゲーム業界の情報を発信していきます。

Опубликовано:

 

28 авг 2024

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Комментарии : 43   
@NaitouKoumuten
@NaitouKoumuten 2 месяца назад
90年代、ゲームがどんどん複雑化していく中で突如現れた音楽ゲームは画期的でした。
@2soi868
@2soi868 2 месяца назад
すごい勉強になります、!!!!
@user-wn7zm5km2i
@user-wn7zm5km2i 2 месяца назад
波動拳コマンドって偉大だったんだなぁ。 言うと大抵伝わるもんなぁ。
@chandlerwilliamsfield4085
@chandlerwilliamsfield4085 2 месяца назад
今回のお話とはもう1階層下の話になってしまうかも知れませんが、ゲーム全体のハッタリ感の統一度が岡本さんはバツグンにうまいと思うので、そこちょっと聞きたいですね。 例えばカラテファイターが手から気弾飛ばす程度の嘘があるゲームなら手が伸びるインド人やアマゾンで育った野生戦士がいて、ジャンプすると人間の身長の1.5倍程度飛んで、殴ったのをガードしてもダメージゼロで、絵柄も音も丁度それくらいのハッタリ感になってる。その統一が最高にうまい。 今回の操作の話で言えば、どっかで見たようなパッケージの見たようなゲームなのに始めてみたら操作方法が変…だと大顰蹙ですが、 絵柄も独特、キャラデザも独特、タイトルも特殊、音楽も変わってる…だと、操作が独特でも受け入れられ方が全然違うと思うのです。 そのあたりの統一感、岡本さんはすごくうまいと思うので、特にデザイナーやミュージシャンに指示するような時に何に気をつけてどうやっているのか、お聞きしてみたいですね
@moyomon5438
@moyomon5438 2 месяца назад
スクエニの吉Pが堀井さんにUIの相談をしに行ったら、それはダメって言われたらしい。 いくら使いやすくても最初にプレイヤーを悩ませたらいかんよとのこと。 操作性で突飛な面白いネタ思いつくとやりたくなっちゃうんだよねぇ
@midori-kawa
@midori-kawa 2 месяца назад
またまた出たしから有料級のお話ありがとうございます!
@sd-kt4dv
@sd-kt4dv 2 месяца назад
アクション系の攻撃ガード回避ジャンプボタンがバラバラだと本当にしんどいですね ずっとやってれば慣れますけど一番しんどいと思うのは時間が経った後にDLCが出たりするとまた慣れなおししないとなんですよね 特に近日中に出る何とかリングなんかの難しいしにげーだと戻るのは億劫だなぁと思ってしまいます
@user-ne8dr6td1m
@user-ne8dr6td1m 2 месяца назад
スーパーファミコン版のガロスペなんて不可能コマンドのオンパレードでしたもんねぇ~!!岡本さん!!
@user-lb4bx9dx9h
@user-lb4bx9dx9h 2 месяца назад
タメ技がレバー入力のニュートラルを入れないと技が出にくいって、スーファミ版餓狼SPの悪夢。BGMも何だか変だった記憶。グラフィックだけは良かった様な(-.-)
@user-ih5mo6vj4j
@user-ih5mo6vj4j 2 месяца назад
良い話を聞かせてもらいました、いやーなるほど岡本吉起さんがゲームを必要以上に上手くならないのはゲームをやる人の気持ちが分からなくなるというのは深いですね 俺も対戦格闘ゲームはよくやるけど、ボタンの配置というのは今の時代は個人で選ぶ時代になりましたね、でもアーケードの格闘ゲームのボタン配置というのは よく出来てますよね
@user-ef8co1dj4o
@user-ef8co1dj4o 2 месяца назад
オセロの例えめっちゃ説得力あったさすがです
@panther1sdkfz171
@panther1sdkfz171 2 месяца назад
ぱっと見簡単にする、ていうのすごくわかります。息抜きに遊びたいので簡単な方が長く遊べます。ちなみに、ゲーセン時代から未だにガンダムバーサスやり続けてます。ルールが単純だけど奥深いゲームで大好きです。
@user-rc2uw2lj7f
@user-rc2uw2lj7f 2 месяца назад
枯れた技術の水平思考ってことですかね。
@aaaaa8843
@aaaaa8843 2 месяца назад
丸パクは大事な話でそれこそ〇・Xのはい・いいえ問題もそうなんだけどたった2ボタン入れ替えただけで死ぬほどグチグチ言われるからね
@user-qr4sn8sp5s
@user-qr4sn8sp5s 2 месяца назад
決定キャンセルは慣れたけどABXYが未だに慣れない・・SFC世代なので何で同じ表記を使ってしかも逆にしたんだと 1234でもABCDでも良かったじゃないかと今でも思ってます
@moyomon5438
@moyomon5438 2 месяца назад
洋ゲーで遊び始めたころキツかったけど慣れた、今は逆にニンテンドーが遊びにくいw ニンテンドーが最初にABを逆に置いた呪いがいまプレステユーザーを悩ませているという・・・ でもあれこそ、直感的に操作するために一番使うボタンを右に(Mac系)持っていったんだけどね。人間工学はむずかしい。
@tz3500r
@tz3500r 2 месяца назад
岡本さんお誕生日おめでとうございます。
@inoneko9999
@inoneko9999 2 месяца назад
シンプルで奥が深いゲームとか大好物です! JRPGがドラクエに似てるのは体感で覚えやすいからなんですね。 あと最近だと操作が複雑だとオート設定くれーってなります。
@kryssadb
@kryssadb 2 месяца назад
ゼルダの伝説時のオカリナが神ゲーと言われる理由の一つに、今の3Dゲームの基本操作の礎を築いたからってのがありますからね
@user-vj2en6xu3b
@user-vj2en6xu3b 2 месяца назад
リンクの冒険があの難易度なのは テストプレイヤーがやり込んで 慣れちゃったからなんだとか。
@liosio441
@liosio441 2 месяца назад
自分的には見てるだけだと難しそうなゲームはバックギャモンがそうでした わかればちょっと戦略性のあるすごろくなんですけど盤面のデザインに入りにくさがありますね でもあれはわかりやすいデザインだとダサいでしょうね
@restsarq-vs8oj
@restsarq-vs8oj 2 месяца назад
やはりプレイヤーの感情に訴えかけてくれるゲームはぶれない価値がありますよね
@AlienVsPredeator
@AlienVsPredeator 2 месяца назад
僕は、ゲームとは?のスタート時点がズレてるかもしれませんが。 ハード見て、操作方法あって、それを使ったグラフィック寄りのソフト ぐらいから考えて、売れるかどうかなんて、ほぼ売れないものの方が面白い ぐらいに思ってます。 グラと声優だけなら、誰かの配信見てすました方が安上がりだし。 モンストとか、メタルギアシリーズとかって発売時に必ず ハードありきの操作性やUI気にして作った先にゲームを作ってる って思いこんでました。 売れるだとか、面白いとかいう冠がつくゲームなら・・かもしれませんが。
@tackchick6764
@tackchick6764 2 месяца назад
格ゲーやってる身からすれば6:20新しい操作方法というより既存の広く知れ渡ってる操作方法を 別の技で出させるってのは難しいというよりやり辛いことこの上ない
@user-oi3zt3yi4l
@user-oi3zt3yi4l 2 месяца назад
コナミから独立したセガ系某ディベロッパーのゲームが、どんどんマニアックな操作方法になって難易度と共に先鋭化し、一般性を失ってゆき残念だったことを覚えています。
@cln9951
@cln9951 2 месяца назад
ロックマンの誕生話などを聞いてみたいです。たしか西山さんが企画された作品だったと思いますので、お近くにいらしたのではと。当時の状況をご存知でしたらぜひお願いします。
@user-ch4hh1xb9p
@user-ch4hh1xb9p 2 месяца назад
半年前にSwitchを入手して、モンハンRISEを始めてみたのですが、、下記のような感じで1ヶ月で放置してしまいました。。 ・操作で覚える事が多い ・チューターに教えられた通りにやってもうまくいかない ・知りたい操作の説明を探してもどこにあるか分かんない 知人が言うには、RISEは過去作より操作の複雑さをなくして誰でも遊べるようにしてるんだよーとの事ですが、信じられません笑 私がオジサンになったからなのか、、
@リア-l6z
@リア-l6z 2 месяца назад
ボタンの入れ替えとかは確かにやめて欲しくて一般的な操作方法で統一して欲しいのは同じ意見! (最近だとキーコンフィグあるから入れ替えぐらいなら問題にならないけど) でもテンプレの操作方法ってやれることに少し制限かけることになるから、ゲームの新鮮度は犠牲になりそう 例えば□連打で通常攻撃派生をパクるならもうそれだけでゲームの型、遊び方みたいなのが決定してしまう 例えば今定番化してる無双の操作方法を丸パクしてるゲームが多いですが、自分だとなんだ無双かみたいな残念な反応になってしまう テンプレにする場合はしっかり武器(アイディア)装備させて臭い消さないと元のゲームと似たような感じになって飽きやすくなるのが弱点。 実際無双の置き換えみたいになってしまってるゲームは今でも多い。 ターゲット層とかもあるからケース・バイ・ケースだとは思うけどw 自分としてはゲーム業界がすぐ馴染む新しい操作方法をそろそろ考えた方がいいと思う派
@sundries7
@sundries7 2 месяца назад
ゲーム作りで日本と海外で考え方に違いがあるなって思うことはありますか? 個人的には、日本ってビジュアル優先でゲーム作りがちな印象、他ゲームを丸パクしたくないプライド高い印象です。 海外はゲームシステム優先でゲーム作りがちな印象です。 海外の面白いゲームシステムに、日本のビジュアルを乗っけるだけでも良いのでは?って思うことしばしばあります。
@user-cv1ib8wy6u
@user-cv1ib8wy6u 2 месяца назад
10:20 だからスイカゲームが流行ったんですね
@SooiuRqU8
@SooiuRqU8 2 месяца назад
今はほとんどなくなったけどアナログスティックの上を押すと画面が下に、下に押すと画面が上に上がる操作が嫌いだった。 久しぶりにPS2などのレトロゲームをやるとしんどすぎて投げてしまう。
@SooiuRqU8
@SooiuRqU8 2 месяца назад
@@moyomon5438 その操作形態の始祖はスペースハリアーですね。
@user-qx7nq2ti4d
@user-qx7nq2ti4d 2 месяца назад
岡本さんてTPSはやんないのかな?スプラ3が通信関係酷いと思うんだけど岡本さんの考えとか聞きたいな
@anywhere8883
@anywhere8883 2 месяца назад
今のスクエニに見てほしい、この動画
@user-fj4tq3qm6b
@user-fj4tq3qm6b 2 месяца назад
岡本さんは独創的な発想で戦ってるイメージ無かったので、丸パクでゲーム作ってらっしゃるというのはしっくりした気がします。大事なのは売れるかどうかですよね。
@bcnr33gtrbcnr33gtr
@bcnr33gtrbcnr33gtr 2 месяца назад
ファミコンで発売されたプロ野球◯人事件の事について携わっている事があればお話して欲しいです。
@GAMEPLAY_MOVIE
@GAMEPLAY_MOVIE 2 месяца назад
Wiiリモコン対応ですか?
@user-zx2kz7nr2y
@user-zx2kz7nr2y 2 месяца назад
先生 いつも楽しく観戦しております(*´▽`*) 丸パクリができたらかなりの実力者です。
@user-pv1un3us9e
@user-pv1un3us9e 2 месяца назад
呼んだ? (byフ●ムソフ●ウェア宮●氏)www
@h3ntaiUMAshinshi
@h3ntaiUMAshinshi 2 месяца назад
5:33 学マスで、チュートリアルでくじけたので、、💦 一杯あるアイコンやパラメータで、 どう関連するのか?わかりづらいゲームって、面白さもわからない。なんかめんどくさいなという感じかな。
@gwandongtube645
@gwandongtube645 2 месяца назад
今のゲームは熱すぎ、いや電力が。5万越えるゲーム機が白物にはならんでしょう。寧ろ最早XBOX PCにして売れMS。いずれPCも淘汰されるそんな末期 確かに戻るんだったらもっとフォーミュラーなものが ブームになったらいいんじゃないだろうか
@user-un3tu1mm3v
@user-un3tu1mm3v 2 месяца назад
そこはほら・・もっとこう「ユニバーサルデザイン」とか知った風な言い回しの方が・・(汗
@user-pi1il1mf5c
@user-pi1il1mf5c 2 месяца назад
動画内容も興味深いし ゲーム業界のスゴい人なのは若るけど ムサカトサカメガネはそのままの意味で ヤバ意図面うし、却下ん的に変だよ☺
Далее
Chelsea gym be like.. 😅⚽️
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what will you choose? #tiktok
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