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スペースハリアーII + スペースハリアー メガドライブミニ2 [SEGA MARK V] : Space Harrier II 

HIGEMARU
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なんか勝手が違ってミスしまくりですが雑にクリアまで。音源設定は初代メガドライブ。クリア後にそれぞれミュージックテストでメインテーマを流して終了。動画の最後にクレジット(メガCD2版)を収録しておきました。
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▼スペースハリアー - スーパー32X版
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「もしメガドライブに拡縮機能があったら」というIFを「SEGA MARK V」という仮想ハードで実現。ヌルヌル動くスペハリ2に違和感MAXですがこれはこれで…。
アップグレードされたBGMも必聴もので疾走感がUP!音色が初代アケ版っぽくなり、ぶっといベースに加えドラムスもカッコよくなっててこれは眠くならなくていいですね。初代アーケード版に寄せたせいでBO節がかなり薄れちゃってるのが個人的に残念ではありますが。G.S.M. SEGA 2版の前奏部分が追加されてるんじゃないかと密かに期待してましたがさすがに無かったです。
[34:08] ミュージックテスト
左下の残機表示も改良されてて地味にうれしい。
初代スペハリの方も出来はすごいんですが、こっちはチラツキが酷くて何がどうなってるのか把握できない時があります。チラついて姿がよく見えないビンズビーンに轢かれたりしました。あと高速スクロールのスピードが遅い?2面の後半とかもっと速かったような。そしてやはりというか半ばお約束になっているハヤオーがラストに。ボス戦の前後が柱の通路みたいになってるんですが、初見だったので倒した後に端っこにいたら見事に柱に潰されました(笑)
BGMも素晴らしい出来なんですがメインテーマのテンポがわずかに速いのが気になりました。
[49:36] ミュージックテスト
前作のメガドライブミニよりも濃厚なタイトル群に圧倒されます。実機持っててもこれはいいものだ…
ファンタジーゾーンの方でも書きましたがクレジットのメガCDブート画面これ実機よりもフレームレートが低くカクカクしすぎですね。
2022 SEGA
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#スペースハリアー #メガドライブミニ2 #Higemaru

Опубликовано:

 

10 сен 2024

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Комментарии : 8   
@user-oe2gp5sg7y
@user-oe2gp5sg7y 10 месяцев назад
3DS版やスイッチ版と違って、ハヤオーがちゃんと光ってるんですよね。 クレジット(メガCD2版)の最後のメッセージ、やはり切なくなりますね。。。 彼女のおかげでファンタシースターシリーズを楽しめました。
@higemaru2
@higemaru2 10 месяцев назад
ミニ2のクレジットからの訃報は本当にびっくりしました。普通にSEGAAGESのインタビュー記事とか見ていたのにあまりに突然の事で…。青春時代は本当に楽しませていただきました。
@user-by8kx9fh8p
@user-by8kx9fh8p 7 месяцев назад
ちらつきはあるものの、これまた凄い出来ですよね。特に2はオリジナルよりも断然遊んで楽しいです。 何かのインタビューでセガの奥成さんがMARK Vを「僕の理想の世界線にあったメガドライブ」とか言っててもうダメでした🤣 その理想(妄想?)を再現して製品にしてしまうのが色々な意味で凄い人です😂 採算は大丈夫?と心配になる位のこだわりですが、そんなセガだからこそ離れられないでいる人が多いんですよね。私もその一人です😆
@higemaru2
@higemaru2 7 месяцев назад
元のスペハリIIにこのMARK V版のBGMだけ載せただけでも白目むいてひっくり返る自信あります(笑) 昔3DSのセガ3D復刻アーカイブスの移植希望ランキング(だったかな?)でスペハリIIのリメイクがリストに上がってて「こいつはもしや!」と期待してたのがターボアウトランに決まってガックシしたのを思い出しました。 それがまさかこんな形で実現されるとは…制作された方々や企画にOKくれた方にも本当に感謝です。で、過去に葬り去られる前に、いつかPCなどにダウンロード販売してくださるとうれしいなぁチラッ
@user-by8kx9fh8p
@user-by8kx9fh8p 7 месяцев назад
@@higemaru2 せっかく再現したMARK V、ぜひ次に繋げてほしいですよね。 個人的には当時メガドライブで発売できなかったものを、改めて復活させてほしいです。 今度こそ、今度こそパワードリフトとラストサバイバーを……!!🥺
@higemaru2
@higemaru2 6 месяцев назад
おお、それはいいですね!生きる気力が湧いてきます! 電波のパワドリは当時予定リストには載せてたけど、実は全く作ってなかったとか以前耳にしたので実際のところどうなんだろう…? ラストサバイバーはDOOMが32Xで移植できたのでMark Vならいけるはず! ぬほーー!夢が広がりまくリング!ですね!(錯乱している)
@user-by8kx9fh8p
@user-by8kx9fh8p 5 месяцев назад
@@higemaru2 パワドリは自分もどこかで全く開発の目処が立たなかった、みたいな話を聞いた覚えがあります。 ソースは失念したので調べたところ、かなり古い記事ですがベーマガのなにわさんこと電波新聞社藤岡氏のインタビュー記事を見つけました。 www.ne.jp/asahi/cvs/odyssey/creators/fujioka/contents.html ライセンスは取ったものの、開発の目処どころか要員のアサインもままならなかったようです。 当時のリストはずっと開発率30%のままだった記憶があるのですが、これが本当なら30%どころじゃなかったですね🤣 まぁこの際贅沢は言わないので、現行機のアケアカかSEGA AGESでパワドリとラストサバイバーを!🤣
@higemaru2
@higemaru2 5 месяцев назад
あ、前に見たのこれかも。リンクありがとうございます! あらためて読んでみますと、どうやら完全な見切り発車状態みたいな状況だったようですね…当時のイケイケな状況が思い浮かびます。ハードウェア的には電波クオリティ+メガCDでどこまで出来るのかちょっと見てみたかったですね😭 >現行機のアケアカかSEGA AGESでパワドリとラストサバイバーを! いいですね!どうですかセガさん!特に後者のラストサバイバーを! …などと言いつつセガサターン版パワドリとマルコンに手を伸ばしているワタクシ
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