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初代ポケモンの入手困難な要素まとめ 

レトロRPGのススメ
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初代ポケモンの入手困難な要素をまとめてみました。
#レトロゲーム #初代ポケモン #レア要素
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🍚初代ポケットモンスターまとめ
• 🍚初代ポケットモンスターまとめ
📀ポケモン金銀まとめ
• 📀ポケモン金銀まとめ
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00:00 オープニング
00:20 1つ目
02:08 2つ目
04:34 3つ目
05:56 4つ目
07:35 5つ目
09:19 6つ目
11:37 7つ目
14:10 エンディング
©1995 Nintendo/Creatures inc./GAME FREAK inc.

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Опубликовано:

 

7 июл 2024

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Комментарии : 988   
@user-et6cd4sd4s
@user-et6cd4sd4s 2 года назад
景品交換所がスロット店内にあると ギャンブル扱いになって法律にひっかかります 現実世界ではスロット店の横に スロットの玉をモノと交換してくれる施設がたまたま設置されている というやり方で法の網をくぐっているのです それを忠実に再現したのが初代ポケモン
@user-ve5ol2wq1w
@user-ve5ol2wq1w 2 года назад
解説に感謝します。
@291come83
@291come83 2 года назад
それは知らなかったw
@user-nb9mz1zi6t
@user-nb9mz1zi6t 2 года назад
あなた、詳しいな。🤔
@雪見だいふく0
@雪見だいふく0 2 года назад
因みに玉とお金の交換だと直接すぎてそれもまた法律に引っ掛かるので 玉→お菓子などに交換→そのお菓子などをお金で買ってくれるところがたまたま近くにある という風にしてたり。
@user-zf6sq4zq4w
@user-zf6sq4zq4w 2 года назад
それってさ、離れたスロット・パチンコ店のメダル・玉と交換出来るって事? 暗黙の了解でNG?
@user-ir4ui3vl2l
@user-ir4ui3vl2l 2 года назад
交換進化を知らなくて交換したら進化して 「やっぱり返して」「嫌だ」のリアルファイト
@kamerunpa3130
@kamerunpa3130 2 года назад
俺もあったわ... ゴーリキーが進化するの知らなくて交換したら進化して絶望した
@user-my9uk5kp7b
@user-my9uk5kp7b 2 года назад
「一度返して」 「あぁ?(╬☉Д⊙)」 「こっちの図鑑にも入れたいから」 「おぅ」 これがデフォ。
@user-kt5tg8bf1h
@user-kt5tg8bf1h 2 года назад
進化の件はマジでわかる。 金銀の話になるけど、ミカンと戦ってハガネールを初めて見た時のワクワク感と感動が半端なくて、図鑑見るとイワークの進化っぽいって当時小学生の俺は思って、ブルブルLv.8をLv.76まであげてどーなってんだこいつってなったのはマジでいい思い出
@kura-kura3
@kura-kura3 Год назад
マダツボミと交換したイワークの名前がブルブルなのはセンス抜群だと思った。なんで、意味はないけどマダツボミの名前をマダマダで送ってやりましたよ。
@nkdr_777
@nkdr_777 Год назад
@@kura-kura3 あれなんでブルブルなん? 名前が嫌すぎて2周目から絶対交換しなかった
@user-mz2tn7kd2w
@user-mz2tn7kd2w 2 года назад
個人的に一番特別感あったのはケーシィかなぁ 恐らく一番初めに出会ったレアポケだから思い出に残ってる
@luna_3rd
@luna_3rd 2 года назад
赤版で地道にスロット回してポリゴン手に入れた勢だけど、あれはスロットについてちょっと知識があるとめっちゃ面白い台でな・・・ 当時はまだ詳しい解析がなかったから、打ち込みながら大まかな仕様を想像して楽しんでいた 例えば、左リールが滑って「7・チェリー・BAR」が止まるとほぼボーナス確定の激熱目だったり、 (おそらく)チェリーの連続成立を契機にして、小役がひたすら揃う小役集中状態に突入すると約300枚ほどメダルが増え続けるとか、 開発チームが明らかにその時代のスロットが大好きだったんだな、というのがわかる作り込みに感動したんだわ
@azarashi2519
@azarashi2519 Год назад
いわゆる2号機?にあったフルーツゲーム搭載機だったんだよね おじさんになったこの年にやり直したら、ちゃんとリーチ目も搭載してたし、怪しい連荘もあったことから裏モノ意識してた感じのスロットだったよね ルビサファのBDタイムとかも面白かったし、時代の波に負けずに独自のスロットを作ってほしかったなぁ...
@be_shi
@be_shi 2 года назад
当時は500円コイキングとケーシィを必死に育てて進化したらめっちゃ強くて感動してたわ
@user-qi1gy6rw4i
@user-qi1gy6rw4i 2 года назад
しっかり三店方式を実践してるポケモン好き
@msk0204
@msk0204 2 года назад
チャントパチンコ店って当時は気付けなかったです(笑)
@user-ze9cf7jl8n
@user-ze9cf7jl8n 2 года назад
当時は分からんかったけど大人になったら意味深ってのが分かるとなんかすごい
@cta3481
@cta3481 2 года назад
今はなんでもネットを使えば調べられて効率良く進められるけど、友達との情報交換とか裏ワザのガセ情報とか強いポケモンか分からずにとりあえず育てるって浪漫があったわ。楽しかったなぁ、、、
@user-oo8mc8ee1q
@user-oo8mc8ee1q 2 года назад
捕獲用員は相棒のフシギバナだったんだけど、初代の伝説はすべて相性不利でだいたい初撃で落ちる 運良く耐えても眠り粉を外す そしてキレる
@user-zt6ih6or9o
@user-zt6ih6or9o 2 года назад
途中でラプラスが手に入るまでは本当に大変なのよね。
@hanaogra
@hanaogra 2 года назад
アニポケでマサラタウンに帰って、フシギダネなどの仲間達との再開を楽しんでいる時のお決まりのパターン好き ケンタロスなりのお出迎えを受ける(30匹のケンタロスの群れに轢かれる)やつ
@ch.-.jk116
@ch.-.jk116 2 года назад
子供の頃ガチで興奮した記憶w ダイアンモンドパールの全員参戦は世代だし興奮した
@user-fz4fj7mr9o
@user-fz4fj7mr9o 2 года назад
緑版買ってもらった時嬉しかったなぁ。皆でケーブル繋いで交換とか対戦して。思い出補正もあんのかもしんないけど、あの時代楽しかったって思う。あー…年取ったな(笑)
@mojach1019
@mojach1019 2 года назад
1997年に始まったポケットモンスター 今やサトシも34歳 オレより歳上d=(^o^)=b
@k.6029
@k.6029 2 года назад
自分はxyがみんなでわいわいしてた時代だからやっぱ世代ってあるんですね〜
@MC-bs3mg
@MC-bs3mg 2 года назад
俺もめちゃくちゃ楽しかったよ!夢のような時間だった。
@user-zv6zv2wi3l
@user-zv6zv2wi3l 2 года назад
だが。 みんな、もうおっさんだもんな。
@user-en5eb4iq4h
@user-en5eb4iq4h Год назад
通信ケーブル持ってる友達が神扱いされてたなー
@user-ve7mi8fx1y
@user-ve7mi8fx1y 2 года назад
なるほど。つまり最も入手困難なのは友達・・・。
@user-ve5ol2wq1w
@user-ve5ol2wq1w 2 года назад
後は通信ケーブル。
@user-xh4jw9qp2f
@user-xh4jw9qp2f 2 года назад
@@user-ve5ol2wq1w 子供の頃はプレシャス級の存在でしたよ
@user-co8pu4hz5q
@user-co8pu4hz5q 2 года назад
まあガチ勢は本体2台とケーブル持って1人でどうにかしてるからな…
@user-ve5ol2wq1w
@user-ve5ol2wq1w 2 года назад
@@user-co8pu4hz5q 小学生でそれはある意味凄い。
@user-co8pu4hz5q
@user-co8pu4hz5q 2 года назад
@@user-ve5ol2wq1w なんで小学生前提なんだ?
@chachamarulove8
@chachamarulove8 2 года назад
この頃はまさか151種から900種近くになるとは思わなかったし通信交換進化のポケモンが野生で出るとも思わなかったし、ネット繋げばぼっちでも図鑑コンプできるとも思わなかった。
@user-wj9ef4zg3t
@user-wj9ef4zg3t 2 года назад
@@ornjor2214 さん そうなんですか?なんだか寂しい(´;ω;`)
@user-lr6cn9mu2x
@user-lr6cn9mu2x 2 года назад
当時はゲームは一日一時間ルールがあり、要領の悪さも相まって日にちがかかりすぎてケンタロスやポリゴンをゲットしたのは皆がポケモンに飽きだしてバグ技でぐちゃぐちゃにするって楽しみ方にシフトし始めた頃だったなぁ
@user-lu5vq3pe2k
@user-lu5vq3pe2k 2 года назад
サファリゾーン 海外の動物愛護団体からクレームがきて廃止されたってスロットゲームも海外NGだし 海外基準で発売するの大変すぎる
@user-vv5om8fs4v
@user-vv5om8fs4v Год назад
ポケモンバトルのほうが酷いのに相変わらず人権屋はいみかんねw
@user-ch2sj4pp8n
@user-ch2sj4pp8n 2 года назад
FRLGで、ラッキーが 低確率で持ってる"しあわせタマゴ" が欲しくて、1ヶ月ほどかけて サファリゾーンで30匹ほど ラッキーを捕獲して 全て"しあわせタマゴ"を持っておらず 挫折したのと BWで、ストーリー中に しあわせタマゴが貰えることを知って 複雑な気持ちになったのは良い思い出
@user-xh4jw9qp2f
@user-xh4jw9qp2f 2 года назад
むしろBWからしあわせタマゴの存在を知った
@user-es6ms1cu5b
@user-es6ms1cu5b 2 года назад
FRLGのラッキー私は28匹で挫折しました笑
@user-tm2vd6kh8d
@user-tm2vd6kh8d 2 года назад
DPの入手方法が簡単すぎず難しすぎず調度いい コツさえ掴めばポケトレで連続で出会える
@user-vg7hd2fu1m
@user-vg7hd2fu1m 2 года назад
orasに至ってはキャモメやぺリッパーから大量に手に入る
@user-wy7rc5uu7b
@user-wy7rc5uu7b 2 года назад
トキワの森レベリングでピジョンが出てきた時はレアうんぬんよりピカチュウで倒しやすいもろ経験値が飛び出してきたぜとしか思ってなかった記憶
@rerepopo663
@rerepopo663 2 года назад
トキワの森で頑張ってバタフリーに進化させてねんりきを覚えさせると 途端に楽になる不思議。
@user-zt6ih6or9o
@user-zt6ih6or9o 2 года назад
エスパー技がいかに強いのかということよ。タケシを突破するのが途端に楽。
@user-vl2mb4xi2m
@user-vl2mb4xi2m 2 года назад
@@user-zt6ih6or9o リメイクだと岩技があるからそれも厳しいから悲しい。
@asaki_1020
@asaki_1020 2 года назад
ピカチュウ版でタケシに早速詰んでバタフリー仕上げて余裕の勝利 後にカスミで放ったらかしてたピカチュウのスパルタ教育が始まったのは良い思い出
@user-yz8sw5yy6v
@user-yz8sw5yy6v 2 года назад
カスミ戦でピカチュウが10まんボルトを覚えた時も強キャラになった錯覚をする
@user-vl2mb4xi2m
@user-vl2mb4xi2m 2 года назад
トランセルやコクーンの固くなるを無視して電気ショックが通ったのも地味に凄い。 特殊と物理の概念とか当時は知らなかった。
@user-rr4br9hi8h
@user-rr4br9hi8h 2 года назад
ピジョンにかたくなるで対抗するトランセルかわいい
@user-nn6pj6lu2q
@user-nn6pj6lu2q 2 года назад
ゴローンが通信交換で進化するって知らなくて、めちゃくちゃ頑張ってLv60くらいまで育ててたな⋯⋯
@rexsus666
@rexsus666 2 года назад
私はゴーストだった
@user-ns7ft7jc1v
@user-ns7ft7jc1v 2 года назад
ゴローニャはトレーナーも使わないから本かアニメで存在を知るまでゴローンが最終進化だと思ってた
@user-xv7sm2po6w
@user-xv7sm2po6w 2 года назад
私は、ユンゲラーをLv.100まで…
@user-fl5ir8gg3r
@user-fl5ir8gg3r 2 года назад
@@rexsus666 自分もゴーストのレベルを70位まで上げたけど進化せず、ゲンガーはラッキーやガルーラみたいに進化とかしないポケモンだと思ってましたね! わざわざ調べるために70ゴーストを裏技でレベル100にしたけど進化しなかった時の悲しさ…
@user-mx3bx1wg8i
@user-mx3bx1wg8i 2 года назад
レベル60のゴローンやゴーストは、それはそれで強そうだな😂
@Gallon1020
@Gallon1020 2 года назад
2:07 さりげなくこの時代の風起こしってノーマルタイプだから弱点突けないし硬くなるでダメージ減るんだよね
@marumenn5
@marumenn5 2 года назад
通信進化のポケモンが一番入手難易度高かった...
@ni4633
@ni4633 2 года назад
分かる。通信ケーブル持ってるやつが少なかったし、その上データ飛ぶリスクが両方にあるというリスキーダイス。
@LL-vz5sv
@LL-vz5sv 2 года назад
ピカチュウ版のピジョン懐かしい。トキワの森に何回も行ったのに、出てきたのは本当に最初の一回だけだった。レベル9くらいだったからガチで育てたかったな
@user-yd9yp5zv3s
@user-yd9yp5zv3s 2 года назад
当時のお母さんが毎晩深夜までやり込んでて ド田舎なのに何匹も捕まえてケンタロスの個体値?みたいなの厳選して メノクラゲとかニドランとか倒してた ポケモンするためだったら幼稚園生だったけど深夜まで一緒にゲームするの許してくれました
@user-kw2gq9mo5y
@user-kw2gq9mo5y 2 года назад
この初代仕様の大会のためにわざわざサファリで「ラッキー厳選」をして臨んだ強豪トレーナーがいたというのだから恐ろしい
@user-no2pu1gr8k
@user-no2pu1gr8k 2 года назад
ケンタロスを10体捕まえて友達に配ってた あだ名が神になったぞ
@user-bw6kh2lx6d
@user-bw6kh2lx6d 2 года назад
おまえたっくん?懐かしすぎて笑うわサンキューなあの時のケンタロス
@ky8213
@ky8213 2 года назад
たっくんじゃん!ありがとね
@omochi-oishi
@omochi-oishi 2 года назад
10人のうち、3人も集まってて草。 同窓会みたいで良いな
@user-op9yx3xf3d
@user-op9yx3xf3d 2 года назад
すご
@loser2778
@loser2778 2 года назад
サファリゾーンは1マスの草村をその場でクルクル回りながら 歩数を減らさずにポケモンを探してた記憶がある🤔
@user-dd3tf7mi4w
@user-dd3tf7mi4w 2 года назад
今はバグ技がたくさん判明しているおかげで、どんなポケモンでも簡単に手に入って助かります。
@hermit5617
@hermit5617 2 года назад
8:59 エレブーとブーバーは交換してくれるNPCはおろかゲーム中で使ってくるトレーナーもいないから存在に気付くことすら難しかったと思う。
@leys9509
@leys9509 2 года назад
存在に気付くかどうかがそもそもの罠だから…
@user-fj9hz8zt4g
@user-fj9hz8zt4g 2 года назад
こう見ると今の剣盾がどれだけ優しいのかが解る。間違えて倒してもまた遭遇できるから、厳選+レベル上げがしやすいし・・・
@ho-ds3kz
@ho-ds3kz 2 года назад
まあ、みんな同じようにじゃないと不平等だなんだ騒がれるから誰でも簡単にできないと今は無理だろうね💦
@minemi-ne
@minemi-ne 2 года назад
ミュウツーをモンスターボールで捕まえられたのはいい思い出だわ
@user-xy8fk3eb9z
@user-xy8fk3eb9z 2 года назад
@Nユート まぁそれオカルトなんだけどね
@user-xy8fk3eb9z
@user-xy8fk3eb9z 2 года назад
@Nユート まぁ四天王でレベル上げしてたら勝手に金なんて溜まると思うよ? 初代の仕様じゃほぼ四天王周回でしかレベル上げきついと思うし
@user-xy8fk3eb9z
@user-xy8fk3eb9z 2 года назад
@Nユート あっあとちゃんと調べてきたけどやっぱり効率はどう見てもハイパーだね眠りからのモンボは伝説相手には10パー切ってるけどハイパーなら普通に16パー近くあるから効率ってゆうなら間違いなくハイパーかな
@user-xy8fk3eb9z
@user-xy8fk3eb9z 2 года назад
@Nユート 初代ってクリア後に倒す相手ほぼ四天王周回くらいだけどドーピング大量に買わないと勝てないなら伝説なんて捕まえてる場合じゃないわw
@user-xy8fk3eb9z
@user-xy8fk3eb9z 2 года назад
@Nユート 懐事情=四天王で解決 やり込み要素=時間かけるではなくクリア後の暇つぶし 育成要素=ポケモン捕まえる確率と何も関係ない クリアに直接関係ないことは基本的にやり込み要素とゆうつまりクリアに関係ない伝説を捕まえるのはやり込み要素 同じ試行回数試すなら少ない回数で捕まえれる方が効率は確実にいい当たり前の計算 伝わってるかなぁ そもそも四天王周回するあくまでついでにお金なんて溜まるんだから最終的にお金なんて使い切れないくらい余るんだよなぁ ならもっとも効率いいのは四天王で周回してレベル上げしたついでにお金溜まった後に確率いちばん高いボール投げた方が効率いいやん レベルも上がるお金は溢れる捕まえやすさは上がるどこが効率悪いのか理解出来ん
@user-kouko
@user-kouko 2 года назад
リメイクのピカブイでゲーセンが使えない仕様になってたのはそれだったのか。
@user-zo4ks1rj5j
@user-zo4ks1rj5j 2 года назад
9:15 交換したポケモンは普通より多く経験値が貰えるのも制作スタッフが友達同士で通信交換をたくさんして欲しかったからなのかなぁ😄
@pall0820
@pall0820 2 года назад
一人でも2倍売れるからな。当時はこんな風にほとんど変わらない2種類を売るっていうのは少なかったから販売方式としても画期的だった。
@LSDASD
@LSDASD 2 года назад
@@pall0820 確かにそこそこハマったら絶対両方欲しくなるよなぁ‪wすごいな
@pall0820
@pall0820 2 года назад
@@LSDASD メダロットとか二匹目のどじょう的に出たけど、ポケモンがやっぱり一番だったな。
@sigure1122
@sigure1122 2 года назад
サファリゾーンの話、確率まで具体的に解説してくださってありがとうございます これは確かに厳しい…… 1998年の公式戦でラッキーとかケンタロス含めて6匹全員(たぶん)理論値まで育ててた人が忘れられません しかも運ゲーでまさかの初戦敗退だったという…
@mh.5819
@mh.5819 2 года назад
サファリはとにかく即ボール投げだったなあ……石投げても逃げられるし捕獲確率体感であまり変わらないしで。しかしやっぱりこう見直すと赤・緑と分けたのがすごかったんだよなあ、ポケモン
@menma111
@menma111 2 года назад
餌与えると捕獲しづらくなるんだっけ、で石投げて怒らせると逃げやすくなる。なんだこのクソゲー。
@NT-me1xs
@NT-me1xs 2 года назад
あれって、石とか餌投げても不具合というかバグ?みたいで効果が作用してないらしいです。本当だとしたら意味が無いのでボール即投げで正解です。
@user-cg5fz9oc1f
@user-cg5fz9oc1f 2 года назад
@@NT-me1xs うそやろ???? 信じられへん
@indoorninja
@indoorninja 2 года назад
石当てても次逃げられるぐらいならって感じで、僕もボール即投げでした
@haabokkuri
@haabokkuri 2 года назад
凄いというか… 今考えたらとんでもない糞商法だよな。 現代で、新規のゲームがこんな商法したらくっそ炎上しそう。
@tar0lvuvl
@tar0lvuvl 2 года назад
高校の時にみんなで1から初代始めて、学食1週間奢りをかけて図鑑コンプの競争してたの思い出したー それぞれのパージョンでしか出ないポケモンかけてバトルとか高校生ながら楽しんでたなぁ
@user-kj4fs1ue3r
@user-kj4fs1ue3r 2 года назад
楽しそう
@tar0lvuvl
@tar0lvuvl 2 года назад
@@user-kj4fs1ue3r 最終的に10人くらいでしていたのでかなり盛り上がりました! 図鑑の後は縛りつけてバトルとかして結局卒業までしてました!
@ryokun0430
@ryokun0430 2 года назад
メダルゲームに金使いきって アイテム売ってメダル買って すべてなくなって対戦相手もいなくて 飲み物買えずにナツメのおる町に行けずに詰んだのは良い思い出
@user-ri9eb1tx8i
@user-ri9eb1tx8i 2 года назад
金銀までは図鑑コンプしたけど、ルビサファからは無理(笑)
@kuruki224
@kuruki224 2 года назад
この動画とコメント欄で夏休みとか一日中やってたの思い出した、懐かしすぎる
@user-fc4bu1to9t
@user-fc4bu1to9t 2 года назад
サファリゾーンでケンタロス捕まえた瞬間フリーズしたのを思い出した
@user-qf6se4pk3g
@user-qf6se4pk3g 2 года назад
俺はこの初代から今の剣盾までなんだかんだ全シリーズやってる古参で、当時赤版やってて今までのシリーズでこの赤版だけ唯一図鑑完成させたんだけど、図鑑完成の最後の一体がマタドガスだったんだ ポケモン屋敷徘徊しても中々でねぇから諦めて四天王周回して、そして遂にライバルの最後の一体倒した時丁度進化するレベルになって図鑑完成した時のあの幼き日の感動は今思い出しても素晴らしかったね! 30過ぎた今でも、しょんべんとかの時に自分の股ドガスを見る度にその事を思い出すよw
@KY-fc6pk
@KY-fc6pk 2 года назад
サファリゾーンのイライラ懐かしいですね。 結局コンパンしか捕まえられず、大量に捕まえたコンパンに「ケンタロス」とか「ストライク」とか名前を付けて満足していた小学生時代がありました。 ゲームコーナーに関しては、全然当たらないので、金に物を言わせてコインを買いまくって景品ゲットしていた記憶しかないですね。おかげでスロットは当たらないもの、時間の無駄という悪いイメージが刷り込まれ、30代になった今でも現実のパチンコもパチスロも一回もやったことがないです。海外規制の理由としてのギャンブル依存を助長するという主張のいい反例です。
@user-je7dn9eg9z
@user-je7dn9eg9z 2 года назад
トランセルVSピジョンとかエモすぎる
@user-bl6bl9yl1t
@user-bl6bl9yl1t 2 года назад
「ピカチュウ」という全世界共通語を作ったポケモンというゲームは伝説になるべき。
@Love_it_alice
@Love_it_alice 2 года назад
既に伝説だぞ
@user-ts8gr3nk4w
@user-ts8gr3nk4w 2 года назад
伝説かどうかは知らんけど 発売からずっと新作が出ててアニメ放送がずっと続いてるということはそういうことでしょ まぁ、一時期事件が起きたけど…
@user-cw9jr6er3n
@user-cw9jr6er3n 2 года назад
か わ い そ う な ポ リ ゴ ン
@user-ln2cj5pe8r
@user-ln2cj5pe8r 2 года назад
リビング・レジェンドですね。
@condoru-ga-ketsuni-kuikondoru
@condoru-ga-ketsuni-kuikondoru 2 года назад
@@user-cw9jr6er3n リアル幻のポケモンで草
@user-zt6ih6or9o
@user-zt6ih6or9o 2 года назад
快く交換進化させてくれた兄貴の友達はみんなの神様。
@user-bk1nu8ev2c
@user-bk1nu8ev2c 2 года назад
初見で伝説に出会ったときボール投げてうまく当たらなかったって出たから 捕まえられないボスポケモンなんだ って思って全部倒してたなぁ
@user-se2rg9gs3i
@user-se2rg9gs3i 2 года назад
4:36 交換ポケモンはレベルが交換したポケモンに依存するからレベル9のマルマインとか出来たんだよね確か。 攻略本で赤緑青を行き来させてたのを思い出した。 ポケモンスタジアムのイエローカップとかに進化ポケモンが出せるようになったり・・・。
@DS_blue30
@DS_blue30 2 года назад
赤(緑もかも)だとレベル3のピカチュウがいるからそれを雷の石で進化させてライチュウにすると レベル3のマルマインが手に入るよ
@user-cg6nx7yp8d
@user-cg6nx7yp8d 2 года назад
銀版で交換用のクラブ育てまくってたらキングラーで殿堂入りしてました あれ?
@akio484
@akio484 2 года назад
フーディンほしくて交換したくても交換できる子いなくてナツメのフーディンみて「おめーには交換できる友達いるんじゃねぇか畜生!」ってなった記憶
@user-mt4sk2lw3u
@user-mt4sk2lw3u Год назад
大変やったんやなって
@iam22500
@iam22500 Год назад
バグらせれば奪えたはず
@amanatsu_
@amanatsu_ 2 года назад
アニポケのサファリ編でサトシが乱獲したケンタロス。交換して欲しかったなぁ(笑) ブルーのぎゅうたで妥協した人多いだろうなぁ。
@user-ve5ol2wq1w
@user-ve5ol2wq1w 2 года назад
懐かしのネタ。
@emt3516
@emt3516 2 года назад
ついでに言うと初代では名前変更時に『ィ』が使用出来なかったのでケーシィまたはユンゲラーの時点でニックネーム付けてしまった場合、例え自分が持ち主だったとしても二度と『フーディン』には名前を変えられない罠があったのよね。
@user-ks2oj9zr6m
@user-ks2oj9zr6m 2 года назад
レベル100のバグポケをNPC交換で バグをロンダリングしてたのはいい思い出。
@yasujapan4343
@yasujapan4343 2 года назад
ロンダリングw
@user-vf6qr2nl7p
@user-vf6qr2nl7p 2 года назад
バグ洗浄w
@user-xh4jw9qp2f
@user-xh4jw9qp2f 2 года назад
全シリーズに通じる話だけど、GB世代はボール投げてABボタン連打or長押し、または上ボタン+Bボタンで捕獲できるもんだと思い込んでたよね 実際それやり通してて、毎回捕獲には指が痛くなるのが付き物だった 知り合いもレッツゴーピカブイで指痛くなるまでやってたらしい
@user-vj9vt6yy6f
@user-vj9vt6yy6f 2 года назад
自分もタイミング良くボタンを押したりしていた
@user-lo7cr1gf7u
@user-lo7cr1gf7u 2 года назад
ルビサファでAB長押し+タイミング良く十字キーの左右を揺れる時に押してた
@nkdr_777
@nkdr_777 Год назад
もう癖だしね どうしてもAB擦り連打してしまいます
@JohnSmith-tz3bm
@JohnSmith-tz3bm 2 года назад
一度だけトキワのもりでピジョンに遭遇したことあります! ピカチュウ版は他といろいろ違ってて、いちばん大きかったのはピカチュウが自力で10まんボルトを覚えてくれることでしたね。他のバージョンから持ってきた個体も規定レベルになれば覚えるという神仕様で
@user-qt1xc4sh6w
@user-qt1xc4sh6w 2 года назад
入手困難ではないけど、まさかギャラドスの進化前がコイキングだとは思わなかった
@kirit1996
@kirit1996 2 года назад
それ登竜門が元ネタなんだよね
@uria8508
@uria8508 2 года назад
500円で買うコイキングより体当たり覚えてるコイキング釣る方がいいという罠
@azu2463
@azu2463 2 года назад
ポケモンってそういう楽しさが出てくるのが良いよね このポケモンこんな強くなるのかみたいな
@KT-uh5bh
@KT-uh5bh 2 года назад
@@uria8508 図鑑完成RTAでは真っ先に買って育て屋に預けるのが定石になっている
@HADES-et5ff
@HADES-et5ff 2 года назад
サファリゾーンは最終的に初っぱなボール攻め1択だったな、レア枠はエサ投げても即逃げが多かったし
@user-ob1wu1he2r
@user-ob1wu1he2r 2 года назад
むしろエサ投げると捕獲率だけ下がって逃走率は変わらないって何処かで聞いたことある
@duraxx9388
@duraxx9388 2 года назад
エサ投げて即逃げられた時 食い逃げ去れたと言ってたわ「笑」
@user-wj6nx6gb3u
@user-wj6nx6gb3u 2 года назад
それな。
@user-kn7jl9pi5t
@user-kn7jl9pi5t 2 года назад
エサ投げる→逃げられる。 めちゃくちゃあるある。
@user-sf9zt2tg4z
@user-sf9zt2tg4z 2 года назад
図鑑コンプリートしたのは覚えてるけど、今考えると良くコンプリートしたと思うわ!
@user-ng8lw8fn4m
@user-ng8lw8fn4m 2 года назад
当時ストライク手に入れた時の嬉しさ
@user-dl7pm9ye5x
@user-dl7pm9ye5x 2 года назад
ケーシィの特別感すげえ分かる
@user-mh8qu9xk9n
@user-mh8qu9xk9n 2 года назад
交換でもらえたルージュラが四天王とかチャンピオン戦で大活躍した覚えありますw 自分はファイアレッドをしてたのですが、エスパーと氷タイプをあの威力で打てたのがかなり重宝しました。
@yummy_youtube
@yummy_youtube 2 года назад
交換するための友達作りが最大の難関だったんですわぁ
@moomoo2454
@moomoo2454 2 года назад
ピカチュウ版はアニメに合わせてマチスがライチュウ1体だったり御三家が手に入ったりモブのトレーナーにアニメに出てきたキャラを連想させる台詞を言うのがいたりもしましたね 発売されてから登場したカツラやジムリーダーとしてのサカキは手持ちが大きく違いましたが
@user-mz7yf9qo6o
@user-mz7yf9qo6o 2 года назад
序盤にピカチュウ捕っとくと何かと便利なんですねー
@user-rq1rk2uc6s
@user-rq1rk2uc6s 2 года назад
ダイヤモンドパール前のゲームを当たり前としている世代だとやはり、Wi-Fi通信は凄すぎるという実感を常に感じる。 赤~エメラルドまでは目で見える距離で友人と通信するしかなかったからゲームを外に持って出掛けたのも懐かしい。 今の20代後半である人物からのメッセージ
@conconTM
@conconTM 2 года назад
サファリゾーンは移動せずに十字キーチョン押しで方向変換すれば歩数は減らずにエンカウントは出来るからそれでずっと粘ってた思い出ある
@LSDASD
@LSDASD 2 года назад
500円くらい払ったれ‪w
@tomatomatoma01
@tomatomatoma01 Год назад
@@LSDASD 赤緑はトレーナーと再戦出来ないからお金は有限なんやで 四天王まで行ければ無限になるけど
@user-uf2vq8tj2y
@user-uf2vq8tj2y 2 года назад
ピカチュウ粘ったな あの頃は純粋にポケモン楽しんでた まだ種族値やきそポイント知らなかった時代
@kirit1996
@kirit1996 2 года назад
知らなかった以前に存在しなかった
@ToysDriver
@ToysDriver 2 года назад
@@kirit1996 存在はしてたぞ。ネタだったらすまんが
@goride6133
@goride6133 2 года назад
初代は努力値とかだっけ?
@kirit1996
@kirit1996 2 года назад
@@ToysDriver 存在しないのは努力値だったな 勘違いしてたありがとう
@user-ff1ms9lm9g
@user-ff1ms9lm9g 2 года назад
@@kirit1996 努力値も仕様が違うだけで存在してるよ カンストは今よりめんどくさい
@GREEN-hg7is
@GREEN-hg7is 2 года назад
サファリのラッキーにボール投げるとお腹の卵あたりに当たってボール砕けちってたなぁ あいつ全然ボールに入ってくれなかったわ
@user-el2jl9cb5f
@user-el2jl9cb5f 2 года назад
動画の内容が 平成2年生まれの私にいつもぶっ刺ささってます。
@ToysDriver
@ToysDriver 2 года назад
サファリボールは攻略本でスパボと同性能って書いてありましてね ポケモンwikiだと全世代でスパボとサファボはx1.5, ハイボはx2の捕獲率だとのこと
@user-ik3bb3jo3k
@user-ik3bb3jo3k 2 года назад
ピジョン懐かしいな! ピジョンレベルが高いから戦闘前のエフェクトが縦モーションだからテンション上がったなぁ
@poin1043
@poin1043 2 года назад
ピカチュウ版だとアニメの再現なのか、ケンタロスの出現率と捕獲率は若干上がっていたような気がする
@AJ-tm8dd
@AJ-tm8dd 2 года назад
主が伸びてて嬉しい。 やっぱり編集が上手い人はいつか伸びるんやな
@tendenbarabara
@tendenbarabara 2 года назад
上手な編集と、為になる情報かしら。伸びる条件。
@agehanto100
@agehanto100 2 года назад
初代の伝説系ポケモンの『倒したら再戦不可』のイメージが強く定着されすぎてて改善されてる今のシリーズでもやっぱり倒すの怖く感じます。 ギラティナとかレックウザとか・・・
@sanko2898
@sanko2898 2 года назад
なるほど…ハヤトのピジョンはトキワの森出身なんじゃん
@hayatavtuber
@hayatavtuber 2 года назад
まさかポケモンのスロットも三店方式だったとは 高設定台が有ったよね
@user-km7bx9zw8k
@user-km7bx9zw8k 2 года назад
適当にA連打してるとメダルがモリモリ増える台がいくつかありました
@hayatavtuber
@hayatavtuber 2 года назад
@@user-km7bx9zw8k そうそうそれです!
@user-kz7wr8mc3t
@user-kz7wr8mc3t 2 года назад
目押しは出来ましたね。そうかこの頃からスロカス人生が始まってたのか…
@user-xb4nh5ro2u
@user-xb4nh5ro2u 2 года назад
@@user-kz7wr8mc3t  その頃から頭角を現していたということですね それも才能といえば才能ですね
@EternalNoob25
@EternalNoob25 2 года назад
@@user-xb4nh5ro2u ワイも気がついたらパチ屋へGOしてるわ。 ダイパ以前ではAタイプ、ダイパではATだったと言うのを最近知ってだなぁ...
@291come83
@291come83 2 года назад
伝説のポケモンは、 全く無傷の状態でもモンスターボールで捕まえられる時があるし、 試行錯誤して結局捕まえられないってパターンがしんどいから敬遠するだけで、 はなっから戦闘を全く行わずモンスターボール投げまくってれば、割と苦じゃない
@user-my9uk5kp7b
@user-my9uk5kp7b 2 года назад
元も子もないけど、捕獲に関してはマスターボール増やすのが一番なんだよね。
@sankaku_sita
@sankaku_sita 2 года назад
バリヤードが野生で出現しない事から、実はカントー地方のポケモンじゃない説すき
@tomatomatoma01
@tomatomatoma01 Год назад
御三家にも同じこと思ってたわ()
@user-tg9vs5ul7d
@user-tg9vs5ul7d 2 года назад
一番大変だったのは、「カブト」or「オムナイト」だったと思う。。 皆図鑑を埋めるために進化させちゃうから、もう「カブトプス」or「オムスター」で、 未進化のままボックスに預けている友達がいなかった。。
@reiu1461
@reiu1461 2 года назад
あぁ、それわかるかも!
@kohi1015
@kohi1015 2 года назад
交換進化も出現率も攻略本にあったから比較的すぐに情報共有できてたなぁ。
@user-ii9wu6mz8n
@user-ii9wu6mz8n 2 года назад
勉強になります
@yu-ho5914
@yu-ho5914 2 года назад
当時ポケモンの名前をデフォルトから変えたくなくて、NPCとのトレードで手に入れたおしょうの名前を変えようとしたら「いい名前だから変えない方がいい」と言われて、どこがいい名前なんだよとイラッとしたのを思い出した。 確かそのままボックスにお蔵入りになったな
@MM-ct4zf
@MM-ct4zf 2 года назад
金銀で手に入れたカモネギを赤緑に送って、デフォルトの名前で使えて嬉しかったのを覚えています! その他にもセルフ交換できると非常に楽だし、優越感を感じられました✨
@SHUNOGURI0314
@SHUNOGURI0314 2 года назад
田舎だったから通信ケーブル入手できなかった クラスで一人持っているやついたけれど順番待ちだったな…
@duraxx9388
@duraxx9388 2 года назад
通信ケーブル持ってた奴は崇められて ましたね、当時。
@user-nf5qd2dv7p
@user-nf5qd2dv7p 2 года назад
懐かしい! ありとあらゆる困難を乗り越えて図鑑コンプリートではなく、150匹1体1体全部集めたのはいい思い出ですわ(笑)
@user-hq1ih6ns5x
@user-hq1ih6ns5x 2 года назад
GBアドバンスの作品(リーフグリーンとか)あたりから、伝説ポケモンの捕獲が難しくなったイメージ。 (初代のころと比べて体感的に)
@user-sd7fe4xy9x
@user-sd7fe4xy9x 2 года назад
スロットはめんどくさいけどポリゴンや破壊光線が欲しいからリーグで四天王を何回か繰り返し倒して大金を手に入れてお金をコインに替えまくった!
@user-ut4ff3zz5n
@user-ut4ff3zz5n 2 года назад
ミューツー捕まえるのにハイパーボール、スーパーボール使い果たして、モンボ残り2個で捕まえたのは良い思い出
@user-fn2qw5so9n
@user-fn2qw5so9n 2 года назад
誤差でも体感って怖いな 四天王周回してメダル買ってスロット打たずに景品交換したのは良い思い出
@user-pn9oj2fh7v
@user-pn9oj2fh7v 2 года назад
初代のゴローニャって野生どころかトレーナーも使ってこないからグラフィックを見ることなく終わるのが大半なんですよね…
@user-lu5vq3pe2k
@user-lu5vq3pe2k 2 года назад
ピカチュウ版でサカキかライバルが使ってたような
@o-jikun
@o-jikun 2 года назад
@@user-lu5vq3pe2k ピカ版は初代じゃないですよ笑笑 赤・緑が初代、青とピカ版はスピンオフ的な扱いを当時はされていました
@user-pn9oj2fh7v
@user-pn9oj2fh7v 2 года назад
ちなみにピカチュウ版でもゴローニャは一切使われなかったと思います
@user-in8ix7sr1m
@user-in8ix7sr1m 2 года назад
3:20 背景で流れてる、エサ投げたのに初手逃走野郎あるあるすぎて泣いた
@fakefake2045
@fakefake2045 2 года назад
ピカチュウ版のサファリゾーンですごいつりざおで釣れるハクリューには骨が折れたな。 レベルが30より下で出てくるから、なんか感動した。
@commentsenyo
@commentsenyo 2 года назад
ファイヤー捕獲初挑戦時に対面役にフリーザーを採用してふぶきでワンパン にらみつける先輩の伝説はそこからはじまりました
@aa15937
@aa15937 2 года назад
ケンタロスとかラッキーは石投げないとまずボールにも入ってくれないの子供ながら理不尽に感じてた
@user-vg5ts1ht7o
@user-vg5ts1ht7o 2 года назад
13:58 金欠で冒険を詰ませる方法→ヤマブキシティへ通じるゲートの警備員に飲み物を渡すイベントをクリアする前に、そこに至るまでの全てのトレーナーを倒し、全てのアイテムを拾い、売却可能な所持アイテムの売却値が計200円に満たず、全ての金を使いきってしまった場合、警備員に渡すジュースが買えなくなりヤマブキシティに入れなくなるので詰みます(各種裏技、バグ技は除く)
@kaopuyo1313
@kaopuyo1313 2 года назад
当時の大会のルールを考慮すると低レベルでケンタロスやマルマインを入手できるのは大きいんですよね。
@user-cu8ss3mz9o
@user-cu8ss3mz9o 2 года назад
「おマル」を使ってるのは分かってるヤツの証でしたね
@user-vg7tq5os1k
@user-vg7tq5os1k 2 года назад
バリヤードが野生出現しないとかホントにカントー地方のポケモンなのか…
@user-dq2qe5eo5j
@user-dq2qe5eo5j 2 года назад
サファリゾーン懐かしい!! ピカチュウ版だけはアニメ準拠なのかレベルが21に引き下げられて若干捕まえやすくなってましたね。私もサトシのように30匹捕獲挑戦しましたが12匹で諦めました(^_^;)
@user-du5hs3mb9n
@user-du5hs3mb9n 2 года назад
社会の闇も描いてくれるのがいいとこ。
@ckmice
@ckmice 2 года назад
カモネギのおしょうww懐かしすぎる
@user-vz5xt2fm5m
@user-vz5xt2fm5m 2 года назад
今でもソロプレイだと通信交換ポケモンは大変 フーディンとかゲンガーとか…
@user-fl5ir8gg3r
@user-fl5ir8gg3r 2 года назад
数年前久々にポケモンやりたくなってUSUM買いましたが金銀、ルビサファでよく使ってたキングドラが手に入らなくて絶望してましたね… ミラクル交換?よく分からんし知らんな!
@SS-bn7fs
@SS-bn7fs 2 года назад
化石ポケモンとかいうめちゃくちゃ面倒くさいやつがないじゃないですか
@user-cr5qk3vx8t
@user-cr5qk3vx8t 2 года назад
通信交換のポケモンは友達が・・・ってなってましたが よくよく考えるとフーディンやゲンガーは16や25で進化させると 超強力で活躍の場が多いポケモンですよね。 金銀においてはゴローニャやカイリキーがそれに該当。 リザードンやカメックスがレベル24とかで進化していたら おそらくゲームバランス崩壊級だから そのあたりの調整も初代からしっかりしていたのですね。
Далее
ПОЮ ЛЕТНИЕ ПЕСНИ🌞
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NOT STOPPING TIL NEW WORLD RECORD
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