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大乱闘スマッシュブラザーズX 【企画コンセプト】 

桜井政博のゲーム作るには
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私がフリーになったため、『スマブラ』シリーズの存続は危機に陥りました。
組閣の話は別の機会にし、今回は企画のコンセプトに絞ってお話したいと思います。

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18 май 2023

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Комментарии : 679   
@user-hb6wy8ur6v
@user-hb6wy8ur6v Год назад
亜空の使者のストーリーが未だに好きで、たまに一気見したくなる時がある。作品の垣根を超えた仲間達が集結して、タブーに立ち向かう構図が美しく真っ直ぐで大好き。
@user-gm1td9ff9z
@user-gm1td9ff9z Год назад
それな
@user-ez3rx8mc5w
@user-ez3rx8mc5w Год назад
スペシャルでも、DLCでもいいから、欲しい。
@user-wk6no6zv2e
@user-wk6no6zv2e Год назад
なんなら亜空の使者の小ネタも挟みつつマリオみたいに映画化してほしいレベル
@uenepo
@uenepo Год назад
亜空間に突入するシーンがマジで好き。スマブラXのメインテーマが流れる瞬間鳥肌立ったの覚えてるわ。
@user-kanamesan
@user-kanamesan Год назад
原作なら絶対手を組まないだろう者同士や、別世界のヒーローたちが手を組んで驚異に立ち向かうという夢のコラボがたまりませんでしたよね。
@user-id7dl5ey5t
@user-id7dl5ey5t Год назад
「色んなところでお山の大将が出来るのがスマブラのいい所」 あー分かる……「お前スマブラ強すぎだろ!」キャッキャって友達とはしゃいでる時間が1番楽しいんだよね 4人ぐらいの小規模グループでも上に立てた時の優越感は凄いし、近くの人となら負けてても次は勝つって気持ちも強くなるし
@gossam2008
@gossam2008 Год назад
千葉ロッテ佐々木朗希投手 「藤原(恭大)さんはスマブラがめっちゃ弱い」 「和田さんには攻撃当てることも出来ず負けた」 千葉ロッテの若手寮くらいのコミュニティでもスマブラのお山の大将は生まれるようですね
@skansoul9315
@skansoul9315 Год назад
ネットの普及で「井の中の蛙 大海を知らず」はポジティブな意味に変わった…
@xDOMIOx
@xDOMIOx Год назад
あまりにも大海は広すぎる
@user-bd5os6vu2z
@user-bd5os6vu2z 11 месяцев назад
他の対戦ゲームは弱いくせにスマブラだけ超強い奴絶対いるよな 「誰それはフォックス使うの禁止な」っていうローカルルールも生まれた
@hey_mtg
@hey_mtg 2 месяца назад
@@user-bd5os6vu2z そうやって地元の誰も勝てないプリンが各所で生まれるんだよな...
@user-nn1hc7nk1n
@user-nn1hc7nk1n Год назад
みんなのピンチをソニックが助けてくれる展開鳥肌やばすぎた
@user-uq1ve9wd7i
@user-uq1ve9wd7i Год назад
結末は一緒なんだけど、 救ったファイターによって展開が変わるのほんますこ
@user-so8rd3bo1q
@user-so8rd3bo1q Год назад
動画が終わる際のBGMの切れ目が神編集なのよ
@Can-badge_no_URA
@Can-badge_no_URA Год назад
桜井さんの知らない所でスマブラ新作が製作決定した話ほんと好き
@user-pu7gf9hx1h
@user-pu7gf9hx1h Год назад
トップクラスに流行ってるeつくってた人間がお山の大将ができるのが良いところって言ってくれるの救いすぎる
@manmenmishiikun
@manmenmishiikun Год назад
Xのオープニングを最後まで見た時にテーマ曲の終わりと同時に現れるスマブラXのロゴがカッコよすぎて今でも脳内再生余裕
@user-is1bm1pd7s
@user-is1bm1pd7s Год назад
3:10 ちなみにムービー監督曰く「桜井さんが監督してればもっと良いムービーになったかもしれない」とめっちゃ謙遜してました。 というかスタッフもそんな多くなかったらしく、1人のスタッフが何体ものキャラのアニメーション制作を担当していたそうな。更にそれを監督として纏めるのもめたくそに大変だったとのこと。 そして監督はゲーム得意じゃなかったので作ったムービーを最後まで見れなかった……とのことらしいです。
@user-jb7lk3ss7j
@user-jb7lk3ss7j Год назад
プレイして、作ったムービーまで辿り着けないのはなんか可愛くてクスッとなりますね☺
@ReNeKo_jp
@ReNeKo_jp Год назад
毎度思うけど「作るのが大変になる」事は分かっていても前の題にあった「苦労は忘れる」から出来ることを最大限に活かして作品を作り上げるのが凄いと思う。
@user-yo2up8uc1m
@user-yo2up8uc1m Год назад
ちょくちょく桜井さんが競技プレイヤーのことを意識しているのなんかよいなぁってなる。 その当時の「お山の大将」が今数多く花開かせて活躍しているのも感慨深いね…。
@pkshiran
@pkshiran Год назад
今のスマ勢の大半はX育ちだもんね
@Kurorisu-A
@Kurorisu-A Год назад
桜井さんじゃなかったら【ベタ移植】になってたって岩田さんに言わせちゃう桜井さんやはり神…
@g_r_f_r
@g_r_f_r Год назад
時流におもねったディレイ方式というワードを用いず、正しく完全同期型と述べられつつそのデメリットを隠さないところに開発者としての強烈な良識と一貫性を感じました。
@user-dw3fg6tc9v
@user-dw3fg6tc9v Год назад
Xのオレ曲セレクトは衝撃だった。このシステムは本当に嬉しかったし、for Wii UやSPでもお世話になっている。
@turborush6736
@turborush6736 Год назад
プレイリスト作ろう!と思い立って作成し始めて、気付いたら数時間経っているなんてことも珍しくない…本当に素晴らしい機能
@uupauupa5310
@uupauupa5310 Год назад
めちゃくちゃ興味深い話というだけでなくBGMまでキッチリ完璧なのすごすぎる
@gameqrfs17
@gameqrfs17 Год назад
小学生の思い出がこんな形で作られていたなんて想像もしなかったなぁ
@candy-making-old
@candy-making-old Год назад
7:25でデデデデンに合わせておすすめ動画が音ハメ表示されるの気持ち良すぎる
@user-vq6uf7gq7m
@user-vq6uf7gq7m Год назад
友達の家で夏休みに神殿で戦いまくってた めっちゃ盛り上がったし楽しい時間が過ごせました。 ありがとう桜井さん、そして数々の制作陣さん
@user-wb1zi3rt5w
@user-wb1zi3rt5w Год назад
決して関わるはずのない色んなゲームのキャラ達が一つのストーリーを紡ぐというのが神
@user-lp1km2uz2h
@user-lp1km2uz2h Год назад
音楽家やキャラ以外に、亜空の使者の制作に「ムービー制作」を白組、「背景」に草薙、「絵コンテ」に近藤光さん(ufotable)、島津裕行さん、寺東克己さん、「シナリオプロット」にはFF、KHの野島一成さんとアニメやゲーム制作のベテラン達が集結してるのも凄かったな
@doseiyoshi
@doseiyoshi Год назад
収録されているゲーム音楽が豪華だなって思い始めたのもスマブラXからのイメージが強い。 編曲に携わったゲーム作曲家さん達もホントにオールスター。
@user-mv3fl1yy4h
@user-mv3fl1yy4h Год назад
確かに。ゲームBGMが好きになり始めたのってXのとげとげタルめいろかも
@maki-notaba24
@maki-notaba24 Год назад
スマブラDXから正当進化させるのではなくて、Xでは極端に高度な部分を排除して間口を広げたのは結果的に上手い棲み分けになっていて流石だなぁと。 おかげでDXは未だに楽しまれているし、Xは自分のような子どもでも十二分に楽しめた。
@Pollyanna.
@Pollyanna. Год назад
当時、1人でずーっと亜空の使者を遊んでましたが心の底から楽しかったです。 フィギュアがファイターとして躍動する演出がすごく好きで… 放り投げたフィギュアの重そうなSE、台座をポーンと叩くと動き出すロマン等、最高すぎました。 後にamiiboとしてその演出を自分で体験出来ると知った時にはめちゃくちゃ嬉しかったなぁ…
@user-br8hr5sg1y
@user-br8hr5sg1y Год назад
社内でなく任天堂を離れた戦友に声をかける岩田社長、 桜井さんへの絶対の信頼がうかがえて熱い。 2人の間でしか分からない関係性があったんだろうな。
@napolin4195
@napolin4195 Год назад
3:23だからどんなに頑張っても亜空の使者でホッピング出来なかったんやなぁ.....。
@-riza1308
@-riza1308 Год назад
ついに来た…!!! スマブラxはthe青春。 色々なゲームへの入り口だったなぁ🚪
@PersonaYuu
@PersonaYuu Год назад
ほんっっっっと、すごい苦労と試行錯誤となんかもう色んなものがあって作ってくださったんだなあと、とてもとても感謝の気持ちが湧き上がります
@SA-ef3mg
@SA-ef3mg Год назад
ほんと、学生時代このゲームをきっかけに多くの友達ができてかけがえのない思い出ができた。感謝しかない
@user-mq6uy5sn8o
@user-mq6uy5sn8o Год назад
当時中学生でしたが今でもずっと思い出に残る名作です。素晴らしい作品をありがとうございました!
@user-fd6vf1yh4g
@user-fd6vf1yh4g Год назад
亜空の使者は今見てもそのまま映画にしてもおかしくないクオリティの高さだった 個人的にはカービィがドラグーンで亜空軍の大砲を突貫するシーンが好きだったなぁ
@user-cg5zd6xc2e
@user-cg5zd6xc2e Год назад
あんなピンク玉がカッコよすぎる立ち位置なのはシナリオ班はじめ製作陣が桜井さんリスペクトなんだろうなあと勝手に思ってる
@kurokagi01
@kurokagi01 Год назад
いつもと違う動画の締め方に鳥肌。 スマブラXのテーマ曲は神がかってる。
@兎紺ボイス_TokonVoice
@兎紺ボイス_TokonVoice Год назад
頑張る所が本当に時間と数が必要なレベルで、聞いていてよりゲームへのありがたみを感じます。
@Choco_mfmf
@Choco_mfmf Год назад
ついにスマブラXのお話が聞けてとても嬉しい!!!! 生まれて初めて遊んだゲームがソニックだったので、大好きなスマブラにソニックが出たときの感動は今でも鮮明に思い出せます…………!!!!!
@jinbezame815
@jinbezame815 Год назад
本当に一つのソフトでこんなに楽しませてもらえて良いのか‼︎ってくらい楽しみました。 ありがとうございます‼︎
@user-zn3py8ig9t
@user-zn3py8ig9t Год назад
スマブラDXの時点で既に完成されたゲームなのでこれを超えられるものはないと当時思っていましたが、常に期待の上をいくゲームを開発・提供していけるのが素晴らしい
@NagiKkannnaduki
@NagiKkannnaduki Год назад
なんだかんだ、友達と「パーティゲームとしてのスマブラ」を一番楽しんでいたのがこの作品です。 それは単純にタイミング的にみんなまだ独身だったり仕事が忙しくなかったりで集まってゲームを遊ぶ余裕があったというのも 理由かもしれませんが、あるいは桜井氏が狙った通り、ゲームスピードが抑えられていてライトユーザーでも 楽しみやすいゲームバランスだったからなのかもしれませんね(。・ω・。)
@Tachi_ayaka
@Tachi_ayaka Год назад
あの時が懐かしい
@user-yu2nj6cj6l
@user-yu2nj6cj6l Год назад
スマブラXの企画コンセプトめっちゃ楽しみにしてた
@ONIKU_OISHII_
@ONIKU_OISHII_ Год назад
「亜空の使者」だけでもSwitchで移植してプレイできるようにならないかな〜〜〜〜〜
@yota1220
@yota1220 Год назад
広い視野を持って難しいお題に取り組みつつ結果を残すゲーム作りはなかなかできることじゃない、素直に尊敬 そして動画の最後の音ハメが気持ちいいw
@_lie_
@_lie_ Год назад
新パルの話めっちゃ気になるけど、それ以上にXの裏話をたくさん聞けて本当に良い動画だ
@user-qp2ug4lm1f
@user-qp2ug4lm1f Год назад
こっからSPECIALまで岩田さんがガッツリ絡んできそうで楽しみ、ファイナルミッションまでの過程とか聞きたい
@yu0826ki
@yu0826ki Год назад
スマブラXのお話嬉しいです! スネークの切り札がかっこよくてよく使っていた思い出。メインテーマと終点の曲は今でも大好きです!
@user-ve2ge7lu1r
@user-ve2ge7lu1r Год назад
本当に亜空の使者の、大好きなゲームのキャラ同士が「共演してる」感が大好きでした。亜空の使者から原作を遊んでファンになった人なんかもきっと沢山いるでしょうね。
@jedisquidward
@jedisquidward Год назад
Being born the same year as the original Smash Bros came out, I was just a little boy when Smash Bros Brawl was revealed. The excitement leading up to the game's release, particularly online, coincided at the exact same time I first discovered RU-vid. It was an incredibly formative experience during my life, not only introducing me to so many new characters, but bringing an unparalleled mood of excitement for new reveals. The Smash Dojo was, as far as I know, the first game to market itself through the internet in such a major way. I styled my 3rd Grade School Journal like the Smash Bros Dojo, drawing and writing about new characters, stages, and modes that would somehow magically appear, like Spongebob Squarepants or Lego Bionicles. It really felt like anything was possible and made me think creatively like never before. Smash Bros Brawl remains a highly misunderstood game by some people. With Melee being such a monumental leap from 64, it is astounding how much of a leap was then able to be made from Melee to Brawl. Online play, Subspace Emissary, Assist Trophies, My Music, 3rd Party Characters, and creative choices like Lucas, Pokemon Trainer, and ROB are just a few of the many, many, many things that Brawl added to create something bigger than just a game. Especially with additions like Chronicle and Masterpieces, this was now a full celebration of the entire gaming industry. In a generation in which Nintendo was going back to basics in its design philosophy, having something like Super Smash Bros Brawl stood out so much, and it made me and millions of other kids, like Melee and 64 before, completely fall in love with the series.
@sakatuka
@sakatuka Год назад
いやああああああ、同期通信対戦の同期大変なのめっちゃわかるうううう APIとかある環境での開発でもそうなのだから当時の大変さは計り知れなかっただろうな……
@YU-gp7zd
@YU-gp7zd Год назад
最後のジングルがスマブラXのテーマのアウトロになってるの良すぎる
@nonnon_jacktheripper
@nonnon_jacktheripper Год назад
動画の締めくくりのBGMもスマブラの曲を使用してるから、エモく感じる
@yamaken2622
@yamaken2622 Год назад
亜空の使者は神ゲーすぎて未だに遊んでる
@user-wk9tt3ku4n
@user-wk9tt3ku4n Год назад
ホントに青春の最初のページみたいなゲームだからこの瞬間を待ってた。ありがとう…………
@user-xd1rs8cz4o
@user-xd1rs8cz4o Год назад
動画の最後に締めるところ、いつものBGMじゃなくてスマブラXのメインテーマで締めるのめちゃくちゃアツくて震えた。スマブラXは自分にとって本当に忘れられない青春です
@user-lf9nm2xq9y
@user-lf9nm2xq9y Год назад
ほんっっっとに大好きなんだ… ゲーム初めてでも触りやすかった。 ほんでもって次は新パルテナ!?!?嬉しすぎ
@PotironV2
@PotironV2 Год назад
次回が楽しみすぎます!
@user-gb8de2cl3e
@user-gb8de2cl3e Год назад
お祭りキャラゲーとしてのスマブラXは感涙するほど良かったな・・・ 最後の切り札とか、亜空の使者での各キャラの共演があまりにも熱い!
@tatsuya-games
@tatsuya-games Год назад
いつもありがとうございます、勉強になります🙏 終盤のルイージ、デデデ、ネスの組み合わせが好きだったなぁ
@sakusaku8991
@sakusaku8991 Год назад
小学生の頃のかけがえのない思い出です… 開発していただき、ありがとうごさいました😢😢
@user-tf6mc2zh3i
@user-tf6mc2zh3i Год назад
亜空の使者は本当に面白かった記憶がある それまでにプレイしたことのないキャラが出てきても好きになれるし、本来なら敵と味方の関係のキャラが共闘して戦うのは熱かったな~
@user-ss7np9kt5j
@user-ss7np9kt5j Год назад
うぽつです。 おお…!スマブラXの動画だ! スマブラXはマジの名作だから こうして話が聞けるのは物凄く嬉しい。 特に亜空の使者。亜空の使者のストーリーは 本当に素晴らしいものだ。未だにあのストーリーを 見返してみたくなる時がある。オールスター感のあるあのシナリオが もし無かったら… スマブラの人気は今ほどじゃなかったかも… そう思えるくらいに素晴らしいものだったと思う。
@user-mj5pn1hb5i
@user-mj5pn1hb5i Год назад
今も語られるぐらい新キャラやゲストキャラの発表はとても盛り上がりましたよね
@CKY0
@CKY0 Год назад
Xは本当にすごいゲームだった いまだに「スマブラ」って言ったら俺の中ではXを指すくらいには思い出深い 亜空の使者の撃墜されたハルバードから色んな作品の飛行船が飛び出してくるシーンなんか今思い出しても鳥肌立つくらいかっこよかった
@breakthrough4439
@breakthrough4439 Год назад
スマブラX開発秘話良かったです! 次回のパルテナもマジで楽しみ!!
@linus9380
@linus9380 Год назад
今回のエンディングがXのテーマなの良いですね
@user-zp3dy3zk8t
@user-zp3dy3zk8t Год назад
Xメインテーマで締めるのさすがっす…
@momonnki_117
@momonnki_117 Год назад
ついにきた大乱闘X! 亜空の使者がとても好きだった
@user-rg8xc4zw4t
@user-rg8xc4zw4t Год назад
スマブラ拳の更新が本当に毎日の楽しみだった。
@user-hu5xu1lo5h
@user-hu5xu1lo5h Год назад
あれだけボリューミーなスマブラXも7分ちょっとでコンセプトは語り終えてしまえるなんて! とても好きな作品なので是非とも10倍、いや100倍くらい語ってほしいものです(笑)
@user-kw4be1nn6b
@user-kw4be1nn6b Год назад
0:35 右にピット君が映ってる!!今後の投稿を楽しみにしてます!!
@qingmu_ling9646
@qingmu_ling9646 Год назад
ムービーの最後にスネーク出た瞬間、驚愕したの覚えてる
@ryoppe0808
@ryoppe0808 Год назад
亜空の使者は本当に大好きで毎日のようにやってた 大突入のムービーがカッコよすぎて毎回見てた
@natsugumo522
@natsugumo522 Год назад
思い出を作ってくれてありがとう!!!
@かるみっく
@かるみっく Год назад
オンライン対応するときにゲームスピードが速いとコマ落ちが目立つ(からXではゲームスピードを遅くした)というのは腑に落ちた
@yakaraka678
@yakaraka678 Год назад
うおぉ、すごい満足感に浸ってたら次パルテナじゃん これもオンライン相当やったなぁ
@ryottsun0520
@ryottsun0520 Год назад
小学生の頃、友達と一緒に遊んだ思い出のソフトです!特にスネークの無線は一人ひとり用意されていて凄く、内容も面白かったです。特にルイージは笑笑 最高の青春をありがとうございます
@mijinko_desu
@mijinko_desu Год назад
楽しみだったスマブラXの次は大好きな新パルか!また楽しみが増えるぜ!
@user-xi3ny2tp8v
@user-xi3ny2tp8v Год назад
キャラエントリー時にWiiリモコンから声とか音が鳴るのめっちゃ好きだった
@kajirintaro
@kajirintaro Год назад
1人でも十分遊べるようにしてくれてたのほんとよかったです。今でも亜空の使者は大好き
@most014
@most014 Год назад
友達ん家でスマブラで遊んだのは墓場まで持ってけるいい思い出だわ
@user-st4ob4rq9b
@user-st4ob4rq9b Год назад
おぉぉ懐かしい 我が青春のゲームだ
@kanach_kana
@kanach_kana Год назад
本当にどれだけ作るのが大変だったのが分かるね 桜井さんにはもう感謝してもしきれません
@reisu7056
@reisu7056 Год назад
次の新光神話パルテナの鏡の企画コンセプト楽しみにしてます!
@_almeria_7969
@_almeria_7969 Год назад
ついに来たスマブラX! この作品でピットを知り、新光神話を触るきっかけになったし、亜空の使者で妹とラスボスを倒すために奮闘してたことも良く覚えています。 Wiiで最初に触った作品がスマブラXで良かったです。
@ayusa6892
@ayusa6892 Год назад
ピーチ姫の最後の切り札の技めちゃくちゃかわいい
@user-ie8ku2kl9w
@user-ie8ku2kl9w Год назад
小学生の頃、オンラインもやらず、学年でいちばん強い人は誰だ!みたいな感じで家に集まって毎日のようにスマブラXをした思い出。
@user-xu6tk8ub5v
@user-xu6tk8ub5v Год назад
次回の新パルめっちゃ楽しみ!!!
@harenochiguu1964
@harenochiguu1964 Год назад
最後のステージクリアがカッケェw
@user-vg9fu1hh2o
@user-vg9fu1hh2o Год назад
色んな会社の人気キャラとか曲が詰まってるゲームほんとすごすぎる!あとモードによってパラメータ違うってのは知らなかった!目から鱗だった!!
@SOREHITANDRUN
@SOREHITANDRUN Год назад
テーマ曲が最高なのよ
@user-fb5yl2wp1c
@user-fb5yl2wp1c Год назад
いろんなゲームキャラたちが共闘したり敵対したり、亜空の使者にはメッチャ衝撃を受けた。 あれのおかげでデデデ大王に惚れ込んだんだよ…。
@Lucas-bm2ho
@Lucas-bm2ho Год назад
青春のゲームだ… 人生のうち何割をこのゲームに捧げたものか… 未だに手元にはありますし、これから先も長く手元に置いておきたい思い出の作品です!!!
@mikihsa4892
@mikihsa4892 Год назад
スマブラXは自分にとって青春そのものです。小学生の頃毎日のように学校帰り友達の家によってみんなで遊んでた神ゲー。
@blueblue3096
@blueblue3096 Год назад
ソニックとスネークが参戦したの衝撃だったの覚えてます…!懐かしい…!
@user-qg7hy9xi2y
@user-qg7hy9xi2y Год назад
スマブラXの宣伝動画でスネークが出た時はめちゃくちゃテンション上がったのを覚えています
@user-sg4df2om3f
@user-sg4df2om3f Год назад
思い出のゲームだからパルテナの話楽しみすぎる!!!
@Tachi_ayaka
@Tachi_ayaka Год назад
私は子供の頃にWiiで大乱闘スマッシュブラザーズが本当に好きで、思い出いっぱい楽しかったです
@taaaaabaaaaa
@taaaaabaaaaa Год назад
パルテナの話めっちゃ楽しみ!!! あの量の掛け合いは何日ほどかかったのかとか気になる....... (リメイクとかの話出てこないかな.....)
@Nouyhjjk
@Nouyhjjk Год назад
いろんなところでお山の大将ができる というフレーズ刺さりましたね! 地元の友人が就職して寮でスマブラ大会したところ、周囲を蹴散らしたそうで我が地元はレベルが高かったようです。
@netwings
@netwings Год назад
今回語られなかった『組閣の話』も期待しています! また、『他社との調整』の話が一番聞きたいです。
@masshiro00
@masshiro00 Год назад
今でこそSPが1番長くやってるスマブラシリーズになってるけどXは青春で1番遊んだゲームだから思い出深い 5人で集まって負け抜けで乱闘をするのが楽しかった 明らかに上手い2人がいたけどその2人が残り続けてると負けてる人同士で協力して倒しに行ったりアイテムの運で倒せたりまさしくパーティゲームとして楽しんでたなぁ
@user-bg4jm1pz1p
@user-bg4jm1pz1p Год назад
スマブラXで本当に大きく進化して、以降のスマブラもめっちゃ楽しみなりました
@ANONYMOUS-ANIKI
@ANONYMOUS-ANIKI Год назад
亜空の使者でキャラの「解釈一致」を子供ながらに感じたわ
@user-nw3jd8zn2h
@user-nw3jd8zn2h Год назад
私の思い出が詰まったスマブラXを語っていただきありがとうございます...! オレ曲セレクトのUIと数々のメインテーマアレンジで当時の記憶を思い出しながらもう1度遊びたいと思いました! 大変なのは重々承知していますが、今でも亜空の使者のようなモードが再び制作され、私達ユーザーがそれを遊べる日々が来る事を願ってます...!
Далее
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