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大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS / Wii U 【企画コンセプト】
桜井政博のゲーム作るには
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スマブラ初の携帯機! 初の二機種同時制作!!
無茶な選択だけど、それを成すべき理由がありました。
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7 авг 2023
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Комментарии :
511
@Kurorisu-A
11 месяцев назад
2:28 BNS社内をうろつく桜井さんにビックリするスタッフが居ながら 悠々と歩き去るイメージ画が桜井さんっぽくて本当好き
@user-hb6wy8ur6v
11 месяцев назад
この頃から、「〜参戦!」の件が始まって毎度新ファイターが参戦するたびにお祭り状態になった時の楽しさは忘れられない。
@Nomaru-IPPANJIN
11 месяцев назад
正直誰か分からんキャラもいたけど雰囲気に流されてうおおおお!ってなれたから楽しかったわw
@user-ys2qm2uh1p
11 месяцев назад
@@Nomaru-IPPANJINそれな笑「参戦!」の2文字を見ただけで興奮してた笑
@user-wf9sg1ld9i
11 месяцев назад
参戦!はスマブラXからの要素だった気がするけど。 なんでもいいや
@user-ox2rm5cr6c
11 месяцев назад
@@user-wf9sg1ld9idlcの参戦じゃねーの
@user-jz2ci8qi6c
11 месяцев назад
新しいキャラが参戦するってだけでもう大興奮ですよね
@user-kw6ed8kf5s
11 месяцев назад
「最後のDLCで終わり」じゃなくて「最後のDLCから新たな始まり」もう泣きそう
@Crispkun_
11 месяцев назад
スマブラforで一番印象的だったのは、やっぱり数多くの他社キャラ参戦だったなぁ… 前作のスネーク、ソニックも凄かったけど、カプコンからロックマンにリュウ、ナムコからパックマン、そしてなんと言ってもスクエニからのクラウド参戦がマジで鳥肌だった。スマブラというコンテンツの進化を感じられたし、毎回鳥肌ものだったSPECIALの他社キャラ参戦はforが無ければ確立してなかったと思う。
@TORA-tl2jm
11 месяцев назад
forがSPの土台になってくれた
@kur0trg
11 месяцев назад
forとSPしかやったことないんだけど、パックマンとロックマンがforが初出ってマジ?
@parakeet4611
11 месяцев назад
@@kur0trg マジです 当時界隈大盛り上がりでした
@kur0trg
11 месяцев назад
マジなんか…てっきりロックマンパックマンはシリーズが長いこと続いてたからなんなら初代からいたやろぐらいに思ってた…
@d.d.3418
11 месяцев назад
@@kur0trgそもそも他社キャラ参戦自体がforの前のXからだったり
@quartz_tea
11 месяцев назад
動画終わり間際の次回予告の仕方がもう鳥肌立つ こんなかっこいい企画書の登場ないって
@M4E_kageharu
11 месяцев назад
クラウド参戦で「もうスマブラに不可能はない」って思ったし そういう意味ではforも大きな一歩を踏み出した名作だよね
@user-jb7lk3ss7j
11 месяцев назад
参戦ムービーは “広く熱く受け入れられ” まさしく。エンターテイメントとして、本当に胸が高鳴った。感謝しかない
@user-ge1eh4sh4v
11 месяцев назад
次回予告への流れが完璧すぎて胸熱。このまま新作発表してほしい
@ayame_tsutsui
11 месяцев назад
最後のDLCを発表した日にそのままスマブラSPへ、、、 ほんとに休みがない桜井さんスゴすぎる
@Akita_ken2236
11 месяцев назад
私はいつ休めるんでしょうね
@user-vertolk
11 месяцев назад
初めて本格的にやったスマブラが3DS版だったな。シンプルの最高難度とかCPUlv9に挑戦とかある程度やり込んだけど、フィールドスマッシュには飽きることが無かったな。毎回イベントとか敵配置とか、持ち込むアイテムとかで結果が大きく変わるし、次はもっとっていう欲求が出てくるのが中毒性バツグンで最高だった...
@masshiro00
11 месяцев назад
改めてforからSPまでほほ地続きなのすごすぎる…
@user-so8rd3bo1q
11 месяцев назад
2:18 そりゃ自分の会社でいきなり桜井さん見かけりゃびっくりしますわ
@maki-notaba24
11 месяцев назад
フィールドスマッシュ滅茶苦茶ハマっててずっとやってたなぁ。 5分という制限時間が絶妙で、全てを回収するには足りないから効率的なルートを何度もやって研究する必要があるんだけど、制限時間が短いからこそ何度も試行錯誤できる。 ラストバトルも普段は無いような特殊ルールが面白くて新鮮だった。そして何より、色んなゲームの雑魚敵が勢揃いしている絵面が楽しかった!
@user-cl8gh2qp6b
11 месяцев назад
最後の企画書の話辺り、流れとかBGMも相まってすごくワクワクしちゃった 完璧すぎる次回予告
@すっとんきょー
11 месяцев назад
3DSも、WiiUも、スマブラも、この高いハードルを駆け上がっていったのは正しく伝説だと思う。 なぜこうも前例がないものを創り出していけるのか 特にこのような格闘ゲームで60fpsを出せる点は意味不明で、様々な技術の結晶であることは間違いない 本当大好きこのゲーム
@qingmu_ling9646
11 месяцев назад
参戦ムービー流れた時の海外の反応が最高に好きです。あんなに幸せな気持ちになれるものはそうそうない。
@user-ex8pg6xw7h
11 месяцев назад
ガイルくん…
@adolncom
11 месяцев назад
桜井さんはサラッと言っていますが、メチャメチャ凄いことをしている人なんだと改めて思いました。 マジで日本の宝です。
@user-ct3lk6cr5q
11 месяцев назад
ベヨネッタ参戦と同時にスマブラSPの企画書出来てたの熱すぎる……。
@matsuri_nui_
11 месяцев назад
サラッとマトリックスネタをやるのすごく好き。特に説明しないのもまた、わかる人だけクスッとしてくれたら良いよという小粋さ
@user-dl8ki9cr4x
11 месяцев назад
フィールドスマッシュ好きすぎて今でもたまにやる カスタマイズがあるのもあって人によって攻略の差が出るのも面白かったなあ。最後の勝負が移動系であることにかけてスピード全振りにしたりとか
@Choco_mfmf
11 месяцев назад
当時は本当に『これを越えられるスマブラはもう出ない!』と本気で思うくらい素晴らしいゲームでした………!!! スマブラが携帯機でいつでもどこでも遊べるようになるのを小さい頃から長年ずっと夢見てきたので本当に嬉しかったです!!! ………まさか次回作でこれを軽く越えてくるなんて思ってもいませんでしたが()
@m.kurokawa6280
11 месяцев назад
「〇〇参戦!」は1つのネットミ-ムとしてスマブラをプレイしたことない人にも広く知れ渡りましたね
@user-P4G5Rh8e9r5o
11 месяцев назад
スマブラにハマったきっかけがWiiUだから、音楽から何から全部感慨深い…
@kyo_haduki
11 месяцев назад
作るにはの中でもこんなに明確に「次回」を楽しみに思ってしまったのは初めて。 forはスマブラというコンテンツの規模が「任天堂のお祭り作品」から「ゲーム全体からのお祭り作品」に一気に爆発したタイトルなんだと思う。
@user-IBUKI-listener
11 месяцев назад
10:31 完璧すぎる次回予告……!!
@user-gz9kw6qs9i
11 месяцев назад
いつものエンディングイントロがないままSTAGE CREAR!が表示されて鳥肌立った 内容も当然素晴らしいけど見せ方にもこだわりを感じる。すごい。
@Seten_728
11 месяцев назад
forから始まった追加ファイター参戦のライブ感ほどワクワクしたものはない
@llebotah
11 месяцев назад
次回の企画コンセプトの終わりに「では、次に私がどんなゲームをつくるかというと」っていうサプライズ発表待ってる
@sususu6411
11 месяцев назад
アツすぎる!!!
@user-bq3ty7px3b
11 месяцев назад
何気に3DSをWiiU版で操作に使えるの神だったな
@sora_yozakura
11 месяцев назад
桜井さんのことを何一つ知らない時、そして初めてやったスマブラだから、この時を今か今かと待っていました。 本当にありがとう。桜井さん。
@ebimayoooo
11 месяцев назад
参戦ムービーが良すぎてSPからスマブラに手を出した者です… 未だに参戦ムービーは見返して、当時リアタイしていた方々の気持ちになって涙ぐんでしまう…;;
@user-kurozato
11 месяцев назад
参戦ムービーはもはや生き甲斐でした……ニンテンドーダイレクトがある度見てました……なんのファイターが参戦するか…友達と予想したり……泣いたり驚いたり……楽しかったです……あの頃が懐かしい……
@bz-otaku
11 месяцев назад
開発終わった〜の日にSPの企画書作成ってエグいな笑
@gfermandois
3 месяца назад
De fff🎉🎉😢😮😮😮u😅😊Happy tfy 😮😮😮hggyyyyyhhhhytyyyy ju y mu t p CV😊 Yvo😊 Yi B
@mugenmtec
11 месяцев назад
スマブラforの話が聞けるのが嬉しい反面、次回がこのカテゴリーの最終回という寂しさも・・・
@yuki-np1vu
11 месяцев назад
4:52のダレ・ヤネンで笑いました
@user-ov5zp9vm3s
2 месяца назад
やっぱこんだけ売れまくるゲーム作る人の考えることはすげぇな…
@user-zs1jj7je5k
11 месяцев назад
当時はフレームレートとか全然知らなかったけど3DSでぬるぬる動くスマブラをプレイした時は感動したなぁ
@kotetu7610
11 месяцев назад
立体視は、右目用と左目用の二つの映像処理しないといけないのに、60fpa保ってるのは凄い。 普通の立体で無くても処理能力必要なのに
@user-ko8kp6mz2u
11 месяцев назад
Wii Uで1080p出しながら60fps保ってるのも地味にすごいよなぁ…
@Tachi_ayaka
11 месяцев назад
私は3dsが好きです
@dendab2170
11 месяцев назад
3DS版とWiiU版の仕様の違いについて桜井さんが話してくれるの懐かしいなぁ 昔に戻ったみたい もう10年も前とか嘘だろ…
@user-uo6ub3rt4d
11 месяцев назад
3DSの画面向けに吹っ飛びが遅かったのとかなるほどな~!感がすごかった 携帯機と据え置き同時とか今考えると本当にとんでもない…
@user-dc5lv8zx5m
11 месяцев назад
過去の発言でも「3DS版で60fpsを維持できるのはすごい。切り詰めている」「SPの開発はforから地続き」と仰ってましたね
@kotola9553
11 месяцев назад
「個」と「公」両方の特性を併せ持つSwitchってほんと発明だよなぁ
@blueblue3096
11 месяцев назад
家以外で友達と一緒にスマブラを遊べるようになったのでスマブラ3DS作ってくれたことに本当に感謝してます…!
@user-tm3yx6hy6s
11 месяцев назад
「雑談:スマブラXの組閣」を見ていると、パラメータの打ち込みを委託できるようになったことがどれほど大きいのかが分かる。 桜井イズムを一部でも継承する人が増えているのは本当に嬉しいことだ………
@hanaogra
11 месяцев назад
SPの次の作品、にも大きく関わる事だからね!
@Akita_ken2236
11 месяцев назад
そろそろ次世代機なのかなぁ Switchのニュータイプまだ出てないからそれなのかなぁ
@sorairo82
11 месяцев назад
スマブラSPが出た後も3DS版のフィールドスマッシュを遊び続けています。 連携を組んでイジメにかかってくる様な敵の配置やパラメーターオール1000まであとちょっと...の5分間という時間が絶妙で楽し過ぎます!全く飽きません! 桜井さんありがとうございます!
@user-np7hf1jf3f
11 месяцев назад
見ている中で"楽しさ"が溢れていてとっても楽しいです!
@user-IBUKI-listener
11 месяцев назад
スマブラの参戦ムービー、誰が参戦するのかと誰もがワクワクしながら待ち望んてましたよね。あの時の興奮は思い出すだけで鮮明に蘇ります。
@user-sj9br5tx8l
11 месяцев назад
スマブラforって今はあまり話題にもならないけど、こうして改めて振り返るとすごい作品だったんだなぁと実感。このforがあったからSPという大傑作が生まれたんだと思うわ。 あと、フィールドスマッシュは本当に面白かった!
@kemukemu2009
11 месяцев назад
switchが売れてるのはwiiuの犠牲の上でなってると僕は思うのですが、 スマブラ、というより桜井さんはwiiuを最後まで世話してくれて楽しく遊べました。 ゲームとしても、最後までやってくれたのも含めてとても最高な作品でした
@Nushino_Nakato
11 месяцев назад
キタァアアア!!!!!テレビゲームマガジンのDVDにPV乗っててめちゃくちゃ見まくってました!!!!!!! 子どもだったもので見ながら兄弟と一緒にポーズとか乱闘シーンの真似したりしたなぁ…w ラストの企画書の話が出た辺りで全身に鳥肌が……!ついにSP……!!!!
@seigo_tsubasano
11 месяцев назад
初めてプレイしたスマブラが3DS版だったけど友達がWii U版持ってたから3DSをコントローラーにしてやってたけど今思えばあれも相当すごい技術だよな……Wiiリモコンなくても遊べちゃうんだもん……
@user-md9ik5ih3p
11 месяцев назад
いつもながら淡々と分かりやすく話を進めるからのめり込んで聞いてしまうな
@syotakimura
11 месяцев назад
こんなワクワクしながら終わる事ある??!!??!
@Nagi96s
11 месяцев назад
スマブラ企画動画を見るたびに次回作への期待が高まってしまう、、、
@jugem0715
11 месяцев назад
カスタム必殺技は本当に感動しました…!ロックマン好きなので1人でもずっと弄ってました。
@kazekankurou
11 месяцев назад
お話聴けて幸せです😆 ありがとうございます😭
@user-hm2ks1ij3h
11 месяцев назад
もっと自分も頑張らないとと思いました! 素敵な動画ありがとうございます!
@sha9879
11 месяцев назад
最後の企画書の流れまさかと思ったけどかっこよすぎです! 大乱闘for非常に楽しませてもらいました!8人対戦で、3DSをコントローラーとして使用し参戦できたのは本当にありがたかったですしすごい画期的だなと改めて感じます! 個人的にはスマブラの商品利用についての話驚きました! 素敵なゲームを本当にありがとうございます!大切な思い出のおるゲームです!
@user-tg8kp2bb3k
11 месяцев назад
フィールドスマッシュはガチで沼りました 楽しいゲームです、ありがとうございます
@skyouya.8998
11 месяцев назад
スマブラ3DSをよく遊んでいました。切り詰めた内容だったんですね。
@user-kn2ky6im5g
11 месяцев назад
両刀にしてくれたお陰で、保有機種がバラバラでも集まってワイワイできたの良い思い出や ホンマにありがとう
@user-sr7it3bb5r
11 месяцев назад
スマブラ 3DSとWiiUの裏話が聞けるなんて贅沢😢
@user-ve6no4ei9x
11 месяцев назад
アップデート要素のおかげで長期間ひとつのゲームが愛されるようになるって革命だったんだな…
@silonasaaan
11 месяцев назад
フィールド、ワールドスマッシュ、技カスタムどれもほんとに面白い要素だったから手間のかかるものだけどまた作って欲しい
@attomaker1
11 месяцев назад
常にコンシューマ機器のスペックの限界に挑んでいて凄まじいですね!!初っ端なタイトルなのに・・。 それぞれのクリエイター皆さんの積極的な取り組みや謙虚な姿勢は見てて応援したくなります。 とりあえず何処でも馴染む特性なのか(カービィみたい)仕事環境を作るのが得意なのだと察します! 自分的にはforはベーシックなデザインの完成形というような印象を受けました。とても良かったです!!
@user-vr6fy9fh9g
11 месяцев назад
コレのおかげで3dsのスティックカバー何度か剥がれて修理に出すくらい遊んだなあ あれからもうすぐ10年か、懐かしく良き青春の思い出
@isaki_shien
3 месяца назад
この頃は毎日楽しみにしてた 開発の様子とか妄想したりして 懐かしい
@wYuToRiw
11 месяцев назад
これまでの積み重ねが今尚楽しんでるスマブラSPに繋がってると思うとエモさも増して、スマブラがより好きになってしまいました笑 今回も素敵なお話ありがとうございました😊
@user-up3qr6iu2w
11 месяцев назад
携帯機のスマブラ3DSはホントに楽しかった 朝起きて寝っ転がりながら3DSでスマブラやるのガチで最高よ
@user-yj7jd5qm1b
11 месяцев назад
最初の挨拶カッコ良すぎない???
@Maruzatou
11 месяцев назад
フィールドスマッシュ楽しすぎてずっとやってた思い出
@nasho9372
11 месяцев назад
当時3dsとWiiUでスマブラができると発表されて、もの凄く喜んだことを今でも覚えています。 とても苦労されたんですね… 最高の作品をありがとう!
@zzzzzzzzwww
11 месяцев назад
Xもforもspもめちゃくちゃたのしかった ありがとうサークライ
@maryuFalco
11 месяцев назад
ほんとめちゃくちゃ凄いことしてるのをサラッと言うよなこの人
@fourzeandgobusters20
11 месяцев назад
この頃から他社キャラも積極的に参戦するようになって、「スマブラ参戦=一流ゲームキャラの証」という風潮になってきたんだよね。 そして次は、いよいよ「究極のゲーム」・スマブラSP、for最後の特番当日に企画書が完成した話はファンには有名だけど、どんな裏話が出るか楽しみです!
@ACE-wp9hf
11 месяцев назад
スマブラforはガチでやり込んで、ものすごく楽しめた作品です。それも鉄拳やソウルキャリバーを開発してたBNSの技術力の高さによるものであり、その実績があったからスマブラSPが始まったんだなって思うとスゴイなぁって思います。
@sin8895
11 месяцев назад
フィールドスマッシュ大好きでした〜! こうして振り返るとforからの新要素けっこう多かったんだなぁと。
@user-zt8jl8gp9i
11 месяцев назад
この話をめっちゃ待ってた!
@Perfect_Blossom_Phantasm
11 месяцев назад
フィールドスマッシュほんと面白かったなぁ…オンラインで知らない人とでもやりたかった
@user-vo1iy2oy2z
11 месяцев назад
当時3DS版の体験版を発売日まで友達と毎日遊んだ記憶が蘇る………体験版の時点で満足感がすごかったなぁ。 ありがとう、桜井さん。
@isancarvin2021
11 месяцев назад
「一つの仕事が終わった日に企画書が完成しました」って平行してデカすぎる仕事してんの凄すぎる
@user-rw9dq3op6w
11 месяцев назад
曲に合わせて動画終わらせる演出良い
@user-hx2ht1eo1t
Месяц назад
DXやってた頃から携帯機でどこでも出来たら良いなと思っていたので、3DSで出るのを知った時天に舞い上がるほど喜んでました。ありがとうございました😭
@energyofcosmicable
11 месяцев назад
Miiファイターの参戦は、子供っぽい言い方かもしれませんが、「あの人と肩を並べて戦える!」ってことで本当にうれしかった。 おかげで3タイプともやりこんでます。
@user-ex8do7ex2x
11 месяцев назад
参戦!シリーズはほんと盛り上がったからなぁ〜w次はSPか、どんな話をするのか楽しみ
@user-lo6ur5vu4o
11 месяцев назад
フィールドスマッシュは、何回やっても飽きないスマブラ3DS神ゲー
@user-pj5pr3oe2o
11 месяцев назад
このまま、SPの企画コンセプトのお話終わった後 「次回は最新作の企画コンセプトのお話です」 っていうサプライズをしれっとする妄想している。
@sumihiro4376
11 месяцев назад
当時スマブラが携帯機で遊べることには本当に驚きました spで泣く泣くカットされたforのみのモードも面白かったからまた遊びたいなぁ
@rafu_mg9761
11 месяцев назад
フィールドスマッシュまじで神モードすぎた SP出て5年たってた今でも遊んでるわ
@user-dk7gk4os4s
9 месяцев назад
フィールドスマッシュは、絶対飽きない神ゲー
@pkisaragi4959
11 месяцев назад
forの話も十分に興味深いものでしたが、ラストに驚きました。まさかほぼノータイムで企画がスタートしていたとは
@psychod_pino
11 месяцев назад
終わり方がいつもと違うアニメとかの最終回前話みたいでゾクゾクした!!
@user-ps2yg5bi4p
11 месяцев назад
スマブラforの参戦キャラ発表は毎回ワクワクしながら見てたな〜 そして次のスマブラSPでこのカテゴリー最後なのか…
@AkiSakura0503
11 месяцев назад
次の企画コンセプトでスマブラSP、そしてその次の企画コンセプトで新作スマブラの発表、というとんでもない妄想をするあたし😂 いつもタメになるお話ありがとうございます!
@user-kanamesan
11 месяцев назад
『あのスマブラが携帯ゲーム機でできる!?』と発売前からずっと興奮していたのを覚えています。参戦ムービーやDLCなど、常にワクワクを届けてくれたあの時の感動は忘れられないです。
@l.l_drgn
11 месяцев назад
導入からかっこよすぎんだわ…
@user-je7dn9eg9z
11 месяцев назад
ゲームシステムをそれぞれ入れ込むのにもこんなにしっかりした理由があってこそなのか
@TaKa.753
11 месяцев назад
歩いてるだけで問題ってのは当然なのになんか笑ってしまうw
@user-qt6qm3cn7d
11 месяцев назад
スマブラのゲームスピードで、4人のプレイヤーキャラクターが60fpsで動くというのを3DSで実現したことは本当に凄かったです。 体験版でヌルヌル動いて感動したのを覚えてます。
@user-vg9fu1hh2o
11 месяцев назад
パラメータの打ち込みをできる人が増えたのはよいチームだなぁって思った!属人化した作業ってなんだかんだで任せっきりになりがちだから本当にメンバーがやる気ないと無理だと思う!!
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