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指の表現 【モーション】
桜井政博のゲーム作るには
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モーションにひもづく、ゲームにおける指の表現の話。
体積の割に処理負荷がかさむので、上手に簡略化されるべきところでもありますね。
Опубликовано:
4 окт 2024
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Комментарии :
131
@naitousyouta17
5 месяцев назад
カービィ世界住人のなんと優しい造形よ
@NagiKkannnaduki
5 месяцев назад
01:26 のGhostwire:Tokyoというゲーム、初めて見るものですが、手の表現にものすごく力を入れているというのが伝わってきますね。 指に浮き上がった筋を見ると、キャラクターが指に相当な力を込めているのがありありと想像できます。 一人称視点という性質上、キャラクターの手を間近で多く見るから表現にこだわったのでしょうね。
@フィラック-z5e
5 месяцев назад
手って本当に複雑だよな.... どこを省くかっていうのを考えるのって大変...
@妄想a
5 месяцев назад
毎度めちゃくちゃ適切なゲーム映像を持ってこれるのが凄いなぁ
@kotetu7610
5 месяцев назад
その適切なゲーム映像にスマブラspが多いのも凄いなぁ
@s67n65
5 месяцев назад
多分、普段からこういう事考えながらゲームしてるのかもしれない・・・
@ぷーこ-k7w
5 месяцев назад
スマブラやってる時ほんと手のアニメーション天才的に上手いなーと思って努力の賜物を感じてます
@nzyt1
5 месяцев назад
1:07 FF8ブラザーズの後出しジャンケン懐かしいw このテーマで例に持ってこれるのがすごいです。
@Kurorisu-A
5 месяцев назад
桜井さんの “可動できる指の多さが そのハードの性能を物語っている” って言葉にすごく共感する!
@ebasongaming
5 месяцев назад
やっぱりどんな作品作りでも、「いかにクオリティを上げられるか」より「いかに(良い意味で)手を抜くことができるか」なんですね。本当のプロは質のいいものを作るだけでなく、どの部分を省くか簡略化するかを的確に判断できる人なのかもしれません
@NagiKkannnaduki
5 месяцев назад
どれだけ時間かけてもいいよ、お金も無限に使えるよ、ってなったら、大抵の人は良いものが作れるんだと思います。 例えば趣味でログハウス作る~とかってなったら、いくらでも細かいところまでこだわって作れますよね。 一方、「限られた時間と資金で良いものを作る」ことが求められてるのがプロなんだと思います。 その結果として、こだわるべきところ、こだわらなくてもよいところを見極める力がつくのでしょう🤔
@しらブルー
4 месяца назад
最適化やね
@ピンボールの紙
5 месяцев назад
カービィちゃんのようなまんまるおててはドットでも分かりやすかった凄いデザインなのですね
@匿名匿名2-x9k
5 месяцев назад
ゲームはもちろん絵を描くうえでも最大の難所にして、生成AIすら未だに習得しきれていない鬼門
@Gyocmats
5 месяцев назад
AIでもしばしば手が崩れることがあるみたいだねぇ。
@saturakisyou429
5 месяцев назад
PSO2って言うMMOは指動かせってよく言われたけど ロビーだと大体50~、クエスト中だと4~16人分裏で常に指の計算入れなきゃいけないんで軽いスペックで遊んでる人が悲鳴上げるってテスト段階で解ったんで勘弁してくださいって言う話があったな 結局後年シナリオムービー位なら何とかなるかで何とかしてた。
@Masshi-Channel
5 месяцев назад
PS1〜PS2のころのシューターゲーム(FPS)の、指先が全然動いてないのに雰囲気だけリロードしてます感あるアレ好き
@hikarusakihara6567
5 месяцев назад
子ども用アニメを子どもと一緒に見てると アニメのキャラの指が四本しかなくて 最初に気づいたときは驚きました。 桜井さんの言う通り「指はその小ささに対してあまりに複雑」なので作画コストが異常に大変らしく 色んな労力削減のノウハウがあるようですね。アニメのキャラも「中指と薬指」をどちらか一本を省略できる、または一本に合体できるようですね。じっくり見ない限り違和感はありません。
@みろく-t9w
5 месяцев назад
dead or alive 出てきたの嬉しい
@tamahamegoukisan
5 месяцев назад
指の華といえばFPSだなぁ 最近のリロードやらなんやらの指の動きは本当に感動する
@渉松井-v7e
4 месяца назад
すげぇ。こんなところも細かくしっかりしてるのか。
@candy-making
5 месяцев назад
DOAシリーズに触れるの意外だった
@FlandoleScarlet
5 месяцев назад
NGSになる前のPSO2で、どのキャラもみんな何とも言えない(力を抜いた手刀みたいな)手の形で固定だったのを思い出す。 (流石に表現の限界を感じたのか、後期では一部NPC限定で指可動→NGSでは全キャラ指可動になってた)
@GrizzlygriizLee
5 месяцев назад
昔のネトゲーとかだとクリームパンって言われるくらい簡略化されてたなぁ 技術者もわかっててもこだわりにくいってジレンマがありそうで大変そう
@イリカズ
5 месяцев назад
PSO2は指が全く動かなかったけど、NGSが出るちょっと前からスクショ用に指が動くロビアクが出てきた。昔から要望多くて製作側もいろいろ試行錯誤してたみたい。
@tatsuya-games
5 месяцев назад
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
@m1i2r3u4
5 месяцев назад
ゲームで省略されがちな手がラスボスなスマブラって面白いな(一番の理由はファイターがフィギュアだからだろうけど)
@かるみっく
5 месяцев назад
手って作ろうと思えばマスターハンド並みに作れちゃうんだろうから、どこで妥協するかは悩ましいんだろうな
@santa-zyamaneko1759
5 месяцев назад
……(マスターハンドがボスになるのわかる気がします。あらためて手はスゴい!ためになる動画ありがとうございます🎉👍️✌️🖐)
@小野陸人-w4i
5 месяцев назад
何となく暇な時にプレイ出来る、疲れないゲームを開発してほしいですね。
@ぴっぴ-v1c
5 месяцев назад
個人的にスマブラのファイターの手で印象的だったのは、セフィロスが獄門を放つ際に右手の掌を柄の端の部分に押さえていたとこです。 両手で柄を握っていた原作と違い、確実に刺しに行く感じがしました。
@Saki-yukkuri-ch
5 месяцев назад
ちょっと違うけど手を書くのって難しいよな
@絵描ペン銀
5 месяцев назад
その分ちゃんと描けると絵のクオがぐんと上がる気がする
@Gyocmats
5 месяцев назад
指は人間の絵を描く上で最も難しい部位だと考える。 次に難しいのは顔だけど、顔は描いていて楽しい部分だから苦に感じない絵描きさんが多いかと。
@user-dr9iu5iw9v
4 месяца назад
絵だと指は顔ほど情報を持つと言われていますが、ゲームだと制約もあり根底に重視すべきポイントが異なるのが面白いですね
@おはぐ-m4r
5 месяцев назад
どこを突き詰めてどこを省くか取捨選択出来るのも大事ってことですね 作り込めば良いってもんでも無いのか
@happa64M
5 месяцев назад
AI生成してても指が変になることが多いし、指って自分が思っている以上に複雑で繊細なんだなと感じます
@natsukitsuna
5 месяцев назад
PS1~2の時代はスペック制約や容量軽減等、 諸々の問題でとくに手パーツ単体として造形されていることが多かったですよね。 3D格闘ゲームみたいな『操作するキャラクターにリソースを割ける作品』では その分指表現を作れて、かえって楽だったのではないかなと思います。
@english_muffin
5 месяцев назад
PS2鉄拳タッグトーナメントの開発者インタビューか何かで、 五本指を作るには相当の処理が必要でPS2でやっとできるようになったって答えてたの思い出した。 キャラ忘れたけどエンディングでじゃんけんを延々としてるシーンについてだったと思うw
@amadoex
5 месяцев назад
最近だとブルアカのシュポガキがSDモデルなのに手の表現可愛くて感動したなぁ
@二代目ノーマルジャパン
5 месяцев назад
うぽつです。 指に関する表現、NGとOKを見比べてみると 全然違う… とても細かい部分だし、負担も大きいが 一度目につくと気になるところでもある。難しい部分だなぁ…
@h.s3112
5 месяцев назад
そう考えるとミュウツーはやさしいな なにしろ歩かないし、走らないし、モノを持たない。ころがらない。 高い念動力を持っているんですなぁ。
@einbelt
5 месяцев назад
スマブラSPアルカードのヴァルマンヴェ二刀流は腕をほとんど動かさなくて済むうえに悪魔城やり込み勢あるあるネタも兼ねていて二鳥一石
@sazare_
4 месяца назад
そうだよなぁ…自然に遊べてたの、すごいことだよなあ……としみじみしています 無意識に、「キャラクターが生きてる」と感じて遊んでます、いつも…
@dedennnededennne3220
5 месяцев назад
1:21 地味にDOA5出るの嬉しい
@ちぃ0930
5 месяцев назад
指、、、、、、 考えた事もなかったなぁ~ 違和感を感じさせない こだわりさすがです‼️‼️
@1984sayu
5 месяцев назад
Xで絵師の人々がよくポストする「人類の手、ぜんぶドラえもんの手になれ!」 わかりすぎる・・・
@raidlius4127
5 месяцев назад
Dead or Alive出たの嬉しい
@netwings
5 месяцев назад
1:27 こういう指の動きを活かしたゲームは本当にナイスアイデアでしたね。
@ステイゴールド-t7t
5 месяцев назад
近年のゲームの重さはこういう処理負荷の積み重ねの結果なのかなぁ
@vilegurad
5 месяцев назад
PSP版のクライシスコアでもアンジールが手を差し出してザックスが掴むところとか指の表現作り込まれてたな~
@エロロ軍曹Mark2
5 месяцев назад
アニメーターしてますがアニメでも作画する労力削減のため、『手』の作画は必要ない時は簡素化します!机の下に隠したり、後ろで手を組ませてみたり…。
@あいう-i3g
5 месяцев назад
ドラゴンボールやガオガイガーとかは市街地を描くのはゴメンだから、爆破させて荒野にしたり専用の玩具に設定を盛り込んで市街地をオミットしたりと聞きましたねw
@Masshi-Channel
5 месяцев назад
あったなあ、全員が手を机の下に隠してる露骨な作画…
@NagiKkannnaduki
5 месяцев назад
しかも手が左右逆になってるということがけっこうな頻度でありますよね… プロの漫画家でもやっちゃうくらいですし、アニメでもしばしば…
@イリア-l4d
5 месяцев назад
生成AIも手を苦手にしてて、生成AIバレしたくなくて手を隠すポーズが流行るみたいなのもあったね
@視聴者卿ボンドルド
5 месяцев назад
趣味で絵を描いていますが手はマジでかけないのでなるべく見切れさせるようにしてます
@もも-h8n5f
5 месяцев назад
DQ10でもプレイヤーキャラの手がクリームパン(現在は改善済み)っていうのがあったな 一部モンスターの手もクリームパンだから気になる人はモンスター図鑑で調べてみよう!
@showyama1863
5 месяцев назад
「手の内」って言葉があるように、手の形は武術においても重要な意味を持つ 武器を握る手の形について、この動画で言われることは、何度も何度も言われる非常に重要な指導の内容 まさかこれを、桜井さんからまでご指導頂けるとは思いもよらなかった
@yuragi1146
5 месяцев назад
こう見るとかなり精緻に作り込まれてるグラフィックでも、「実写じゃない」というのはすぐに見て分かるし、動きが複雑で再現にコストが掛かるというのはよくわかるなぁ
@skyblue00774
5 месяцев назад
絵を描いてると指の難しさを実感します、、 指が綺麗な絵師さんは本当に凄いです!
@こしあん-f5z
5 месяцев назад
ドラクエ10のお手てクリームパン思い出した
@Vanish_Yuki
5 месяцев назад
セクレトとミノタウロスのじゃんけんがここで出てくるの感動する
@sonic-bn4bt
5 месяцев назад
指の表現ガチムズなので助かります
@PEPEPE29
5 месяцев назад
FPSは自キャラが腕しか映ってないから、むしろ指の動きとかで表現する必要があるのかな。おもろ。
@Diplurus
5 месяцев назад
AIが生成する絵でも手が変だと目立つし、姿形にデフォルメかかりがちな仏像なんかも手がいいと出来栄えがいい。 そういえばペンフィールドのホムンクルスも手がやたら大きい。
@kazukipino129
5 месяцев назад
デトロイトビカムヒューマンって指の処理えぐいんだろうな
@kantoku-sc1rm
5 месяцев назад
ファミコン時代の1ドットに至るまでの切り詰めや 初代PS時代でのスペックを最大限に活かしたポリゴン表現など この点に於いては「コスパ重視」の正しい使い方且つ歴史の積み重ねなんだなと思う
@視聴者卿ボンドルド
5 месяцев назад
キャラが4体いたり指は40本あるわけか…大変だ
@edgeyoshi
5 месяцев назад
確かに90年代あたりまで、キャラクターの指が動かないのはプレイヤー側から見ても「そういうもの」だと思い込んでました。 Life is Strange (2015)でクロエが中指を立てるポーズも、モーションの進化がなければ表現出来なかったんだな…
@えんもり炎堂紋守
5 месяцев назад
doa出してくれて嬉しい
@wa-sanbon
5 месяцев назад
絵を専業で描いて他人様に見せる商売をしている人でもやってしまいがちな誤りの ただ棒として持っているか手の内を効かせて持っているかの違いですね(握りこぶしの場合だけで言うと) 簡略化して描画・表現する時でも、正解を知っているか・全く知らないかで全然違って来ますよね・・・
@アホバカ-z2j
5 месяцев назад
マジで指のモーションって大変… 一本一本調整するのが面倒で手を抜きがちになるけど、リアリティを考えるとほっとけないし… 指の動きを楽に設定できるツールとかアドオンとかあればなぁ…
@UP3UP
5 месяцев назад
指の握りがうまくデフォルメされないまま、違和感ある表現だと、モデル自体がなんかズレみえるから デザイナー的には、この辺のセンスは必須なんあろうな~ リアルなグラフィックでも、たまに指の形おかしいと人形に持たせてる感が増して、握ってるように見えなかったり
@10tm10tm13
5 месяцев назад
64の初代スマブラの時は、手や指の表現はできませんでしたが、GCのスマブラDXはグラフィックが綺麗になり、 マリオが手を開いてファイアーボール撃つところをみたときは感動したなあ
@pikallzzz
5 месяцев назад
FF8の召喚獣なついw
@カレーは甘口-s2b
5 месяцев назад
指・髪・水の表現はここ10数年で目まぐるしく進化したと思う
@kancwi
5 месяцев назад
プレイヤーがキャラを動かしていてよく見えないものは簡略化されてますね。手の他には表情もそう。フォトモードがあるゲームが増えて嬉しい反面、よく見たら視線すら動いてなくて人間味が感じられなくなることもしばしばある。
@goroumido7952
5 месяцев назад
細かいからこそ粗が目についちゃうよね うまく描けることにはほんと関心
@kunbibiri
5 месяцев назад
手っていいよね
@reef4234
5 месяцев назад
出来合いのアセットを使用した場合キャラモデルのボーンは一通り揃ったものだから、そのまま使うと特に指のボーンは無駄に処理を食ってる場合が多そう 必要のない部分は省略したりカットして、こだわるべきところにコストを割くべき。むしろ無駄を削ぐことこそ腕が問われる職人芸なのかも知れない ボーンにまつわるこだわりで言うと、アルトネリコ3で実装されていた皮下脂肪スライドというボーンの配置法とそれに基づく揺れ表現が大好きです
@Ri-rieZukinoHito
5 месяцев назад
どう足掻いても、リソースは有限ですもんね
@たけし-q5c8v
5 месяцев назад
ちょうど今日さっきシンフォニア初めてプレイしたところだから凄いビックリした
@einbelt
5 месяцев назад
まさかスターグラディエイターをここで見るとは
@heppoko3
5 месяцев назад
おめんやさん懐かしい
@TT--si7ui
5 месяцев назад
ブラザーズ例として的確すぎて草
@yyyy7621
5 месяцев назад
どのバージョンか忘れるくらい前だけどドラクエ10のアプデでムービー中の手の指が離れました!ってあったの思い出した
@exe1200
5 месяцев назад
ゲーム制作の現場だけでなく3Dモデルを使った映像とか作ってる人にも見て欲しい内容
@蒼穹の神月
5 месяцев назад
シンフォニア出てきたの嬉しい
@TramiNguyen-oi3kp
5 месяцев назад
I love you, Mr. Kirby’s Dad!
@ななしまる-j8j
5 месяцев назад
足なんてもっと簡略化されますよね はだしになるシーンがあるなら別ですが、それ以外はヒール履いてるキャラは最後までヒールだし、靴裏のデザインなんて平面にテクスチャで簡略化ですし
@うどん山田-z7y
5 месяцев назад
DQ10のキャラの手がクリームパンってよくネタにされてたな 踊り子とか盗賊の必殺技とか
@SooglePlay
4 месяца назад
1:27 任天堂ハードにハイスペックを求めているのは、 ユーザーはもちろん開発者もそうであることが示唆されている… 3DSやswitchでスマブラ作るの、大変だったんだろうなあ…
@h870ghbg
5 месяцев назад
64の007のリロード「(画面外で)カチャッ、カチャッ!」
@tamahagane373
5 месяцев назад
ゲームではありませんが昔の1/144クラスのガンプラの手も手首から差し替えでした。これも費用対効果による選択の結果なんでしょうね
@tanakayamada5703
5 месяцев назад
マシンのスペックが低いハードでよくゲームを作られてる桜井さんは 多大な苦労がありそうですね
@azuki124
5 месяцев назад
気になって調べたら手の可動式フィギュアとかあるんだな
@diceman1125
5 месяцев назад
手を抜くには手の処理を抜く…と
@ブラピにひたすら愛情を注ぐ人
5 месяцев назад
サムネにピット君が!!!
@Vkkk-p1r
5 месяцев назад
ここに気づくやつが差が出る。流石だ
@エターナルアルケー
5 месяцев назад
面白い動画をありがとう🫂ございます✨。❤🎉😊ハイエンドPC向けゲーム🎮とかだとリアル志向になるのかな?
@Dann_Shirley
5 месяцев назад
スマホやPC,コンシューマーハードは日々スペックが向上しているが、最近発売された/されるそれなりのクォリティの3Dキャラを動かすゲームで指の構造を省略してるゲームはあるんだろうか PCのインディーゲーとかのような幅広いハードスペックに対応せざるを得ないか、作業コスト的に省くっていう方が今は割合大きそう
@netwings
5 месяцев назад
おっしゃる通り、(ムービー等を除くと)縮尺にもよりますが・・・ 手は、甲と親指と残り4本の3つのオブジェクトでの表現がデフォですものね。w
@takumikasai5712
5 месяцев назад
ありがとうございます
@herocraneden8685
5 месяцев назад
"省く所は省き"って言うけど、ゲーム界でも随一のこだわり要素満載のゲーム作ってる桜井さんのセリフとは思えんw
@t4u2u
5 месяцев назад
リアルタイムCGのジオメトリの品質が足らないとMetaHumanを見ても感じる 微細な形状の徹底再現など生成AIでやった方が軽いかもしれない
@カラカゾーイ
5 месяцев назад
所で桜井さんは手のボス好きなんですか?(ワムバムロック、マスターハンド、クレイジーハンド)
@256buna
5 месяцев назад
ゲームキャラクターの手とか顔の表情とかの表現はどうしても気になってしまう部分ですね
@餅餅-n2j
5 месяцев назад
ド三流なので親指が変なことになる 親指って自由度が高すぎて良く分からなくなるんだよ…
@おひたし-p7q
5 месяцев назад
ポケモンgoのスリープは指が本体
@くんあほ
5 месяцев назад
こまけぇー・・・と思ったが、必要なところに必要なリソースを割くという意味では、確かにわかるし ネットに上がっているMMD動画や3DのVtuber動画なんかで指や手の位置に違和感を感じることもあるから、 手って確かに省いていいのか、きちんとやるべきなのかも含めて、重要なポジションなのかもしれない。
@hide_ch
5 месяцев назад
リクエストなのですが、ライティング、ベイクも気になります🤔
@Masshi-Channel
5 месяцев назад
桜井さんの持ち武器ってなんだこれ?リモコン?
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