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質問:本気でゲームアプリ等で収益化目指そうとしていますその際気をつけておくべきことややっておくべきことはありますか? 

ひろはす ゲームクリエイター養成所
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こんな感じでショート動画を使ってゲーム業界の質問に答えていきます、何か聞きたいことがあれば気軽にコメント欄に質問お願いしますー!
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■プロフィール
ファミコンのスーパーマリオブラザーズに出会いゲームクリエイターを目指し始める。
小学生から個人でゲーム開発を始める。
専門学校卒業後ゲーム会社に3Dグラフィックデザイナーとして就職。
10年間サラリーマンとしてゲームを作った後独立して再び個人でゲームを作り始める。
現在は趣味でゲームを作りながらゲームクリエイターになりたい人を応援するために各種SNSでノウハウを発信しています。
※記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
#ひろはす
#ゲーム制作
#マーケティング

Хобби

Опубликовано:

 

9 сен 2021

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Комментарии : 22   
@masanaopaints
@masanaopaints 2 года назад
短い動画で非常に価値のある情報を発信していただき本当にありがとうございます!
@otobokeotoboke007
@otobokeotoboke007 2 года назад
最近のショート動画、非常に助かります!ちょうど技術力をつけなければ、と思っていた矢先の動画なのでためになりました。アプリのリリースまでこぎつけるので精一杯だったので、マーケティングや企画まで頭が回らずでしたが、最近はすこし勝手も分かってきました。前回の企画書の作成の本もポチりましたが、また企画やマーケティングに関してのひろはすさんなりのお考えも伺いたいな、と思ったら過去動画にありそうなので探してみます!ありがとうございました!
@yuto_04
@yuto_04 Год назад
大学でマーケティングの教授が言ってたなあ。 「どんなに優れた商品でも売り方がダメだと意味がない」って
@がうるぐらA
@がうるぐらA 17 дней назад
マイクラが売れなかった世界線が想像できない
@kahin_soshina
@kahin_soshina 2 года назад
僕の質問かは分からないのですが、似た質問に答えて頂きありがとうございます!! 頑張ります💪
@ziroura
@ziroura 17 дней назад
そう考えると開発と広告の経験積めるのいいな
@100_j
@100_j 2 года назад
一本目がスベって落ち込んでいたのですが、少し元気が出ました。ありがとうございます。
@toid1088
@toid1088 2 года назад
おすすめのマーケティング勉強法って別の動画にあったっけ...?探すの大変だー
@user-wd6ps7ks4c
@user-wd6ps7ks4c 8 месяцев назад
正しい
@user-ip7kp3hp5z
@user-ip7kp3hp5z Месяц назад
8番出口を雑にパクったゲームでも数字持ってるストリーマーが茶化し半分で取り扱うだけで真面目に作ったオリジナルゲームの数倍売れてしまうのが現実ですね
@gosual7164
@gosual7164 8 месяцев назад
脚本家…ストーリーなど を考えること やら、内容を考えることはできます。
@user-datsumousaron0120
@user-datsumousaron0120 2 года назад
リリース直後に売れるかどうかは企画力で、永続的に売れるかどうかは技術力が決めるようなところあると思う
@user-vz3el9dp2k
@user-vz3el9dp2k 2 года назад
永続的に売れるとか才能の塊で草
@user-datsumousaron0120
@user-datsumousaron0120 2 года назад
@@user-vz3el9dp2k 永続的というか持続的というか… あんまそういう知識ないので言い方わからないですごめんなさい🙏 とりあえず例挙げますとグラブルとかArcaeaとか。
@readme-exe
@readme-exe 4 месяца назад
まず自分には企画を形にするための技術が無ぇw
@user-qb6hm5es5i
@user-qb6hm5es5i 5 месяцев назад
なんか、方向性の話だよね どんな最強のエンジン(技術力)を積んで進んでも、向き(企画)が違ったら何にもならない、ゴールに着かないってこと
@user-sv8mf4md6c
@user-sv8mf4md6c 5 месяцев назад
だからスイカゲーム売れたんだろうな
@EULB6.131
@EULB6.131 5 месяцев назад
動物タワーバトルも!!
@user-yd8oi1xq4x
@user-yd8oi1xq4x 3 месяца назад
布団のおかげなんじゃないん?
@azeru1210
@azeru1210 9 месяцев назад
税金や確定申告のやり方などを心配をする人はいなさそうですね…😲 ………本気?🤔
@pigyaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
@pigyaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa 8 месяцев назад
無責任かも知れないけど、売れるものより、新しいものつくってほしい。てかつくりたくもあるし。大企業は率先できないかな? 社内でもその余裕ないのに? それは体制的なものか、単に資金的なことか。新規コンテンツ開拓する役回りは損なんだよね~。せっかく誰かが土壌を整えても、金目当てに集まってきた連中が先駆者や応援者を叩きながら、彼らの作物を食い潰すばかり( ´艸`)
@user-bn7in8jl4b
@user-bn7in8jl4b 4 месяца назад
売れるゲームが面白いわけじゃないから、マーケティングとか気にしすぎる奴はそもそもゲームとかクリエイターには向いてない。 作りたいものがちゃんとある、これが面白いんだ、こういう面白さを体験させたいんだと思って、自分が作りたい物がなきゃダメ。 個人でゲーム作るんだから、それすらないものがゲーム作る意味あるのか? 自分がないユーザーの顔見て作ってる時点でそんな奴のゲームやりたくない。 自分で何が面白いかを考えられない奴にゲームは作れない。 天才なんか必要ないよ。普通に自分が面白いと思う価値あるゲームを作ってればいいだけ。
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