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ゲーム作りで食っていくには【企画・ゲーム設計】 

桜井政博のゲーム作るには
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この番組を観て、ゲーム開発者を目指したいと思った人も少なくないとか。
では、入ってみましょう! 手に職つけましょう!!
それに不可欠なことを話しています。

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3 окт 2024

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Комментарии : 434   
@masatotanaka671
@masatotanaka671 Год назад
実際にやってみれば「諦めることができる」ということに触れているのがとても良かった
@視聴者卿ボンドルド
実際にやってみないと自分の能力を大きく評価し過ぎたり小さく評価しすぎたりするらしい
@hehdhejs
@hehdhejs Год назад
作り始めたことあるけど、作ってくうちにグラフィック分野・CGデザイナーやプロダクトデザイナーとかの専門職への興味が広がるって点でも良いと思う。何も、諦めたら終わりってわけでもない
@s67n65
@s67n65 Год назад
やってみないと 「自分がどこまでやる気があるのか」測れませんからね・・・
@poesieinc4854
@poesieinc4854 Год назад
「甘すぎるとは思いません」から始まって「諦める事もできる」でしめる。諦める事も決して恥ずかしいことではない、チャレンジして欲しいという気持ちが伝わってくる。
@ぴゃお-c3j
@ぴゃお-c3j Год назад
「ゲーム業界で働きたくてチャレンジしたけどうまくいかず諦めたんです。ゲームを楽しくプレイする人生を選びました」と言っても、桜井さんは「そうかそうかチャレンジしたのはすごいよ」と笑顔で言ってくれそうでとても良い
@アックス-e9f
@アックス-e9f Год назад
「とりあえずやってみる」って一見なんでもないように見えてとんでもなく大きな一歩だなぁと大人になって気づきました。何事も挑戦って大事ですね
@roi2091
@roi2091 Год назад
ホントそうですよね、1歩を踏み出すのってかなり覚悟が入りますもんね
@sanagi3181
@sanagi3181 Год назад
間違いない 現状にプラスして「新しい挑戦+一緒についてくる色んなしがらみ」に二の足を踏んでしまうの良くないですね いくつになってもがむしゃらに挑戦できる心は持っていたい
@user-Mumei-mumei
@user-Mumei-mumei Год назад
作文や小論文と同じで、最初の一行を書くのは大変だけど、後半になると段々スムーズになる。
@HODAMON
@HODAMON Год назад
「自分なんか無理無理」で断念してしまうからな、なんでもチャレンジする勇気
@knwa6528
@knwa6528 Год назад
その踏み出した一歩を半年以上絶え間無く続ける、というこれまたバカデカい壁が存在するんだよね 一歩踏み出した勇者達の恐らく8割は継続が出来ない、ゲームだけじゃなく他の事も含めて
@ヒトミ-d2x
@ヒトミ-d2x Год назад
一人で作ってみようとした人は共感できると思うけど、 ZUNさんやToby foxはマジで天才やわ
@前歯全部へし折った
toby foxさんはZUNさんの作品に憧れて自分もゲーム制作を始めたそうですからね、こういう神ゲー制作の連鎖反応大好きです
@user-fj8ry7pn8o
@user-fj8ry7pn8o 7 месяцев назад
そしてToby Foxの作ったUndertaleからサンズがMiiコスで参戦したのはすごい
@NagiKkannnaduki
@NagiKkannnaduki Год назад
1:26 「マネしていても、作れるだけエラいですから」 これはゲーム以外でもその通りで、どんなに不出来で稚拙であっても 「何らかのモノ作りに実際に着手し、最後までやり通して完成させた人」というのは 考えるだけで何もやろうとしない人よりずっと素晴らしいと思う。
@八代いつき
@八代いつき 5 дней назад
贋作やオマージュでも人気なタイトルがありますからね
@gooonkaguwa8089
@gooonkaguwa8089 Год назад
「甘いなんて思いません」とは言いつつ、 「一人でゲーム1本作れないようではやっていける世界じゃないぞ」って厳しさもちゃんと教えてくれるの優しい
@natsumeyashi
@natsumeyashi Год назад
というよりは、小規模でいいからまずはやってみましょう、ということだと思います
@せたかのぽを
@せたかのぽを Год назад
@@natsumeyashi 3:23
@you-luck
@you-luck Год назад
本当にゲーム作ってみるとわかることがある 驚いたし致命的だったのは「何が面白いのかわからなくなる」面白いという感覚が消えること 面白いゲームを思いついたら、そのメモ(企画書)を見たら誰にでも面白いものが作れるように、具体的に書いておくと良いと思う
@中ノ瀬
@中ノ瀬 Год назад
「諦めなきゃいけない」じゃなく「諦めることができる」 さりげなくも大切な言い回しですね。 ゲーム作りの才能がなくとも、新たな才能を探すためには諦めは必要ですから。 ゲームとの関わり方は制作だけではないですものね。
@johnnysasaki8097
@johnnysasaki8097 Год назад
色んな道を示してくるサークライ
@kuronekowatchi
@kuronekowatchi Год назад
甘いなんて思いません、という言葉が凄いなあ。この動画を見て頑張ろうと思う人が増えるといいですね
@1097n_
@1097n_ Год назад
最近ゲームを作り始めたのですが、「計画を立てる」「必要な素材を割り出す」「最低限ゲームとして形にする」など、ただ作りたいと思ってるだけでは絶対得られない学びが沢山あったので、とにかくやってみるというのは本当に大事なことですね…。
@pillow6221
@pillow6221 Год назад
マネでも意外と難しくてゲーム作ってる皆さんに感謝の気持ちが湧くしゲームの値段が安く感じられるからおすすめだぞ!!
@pillow6221
@pillow6221 Год назад
@吉田匿名用 ほんとそれ
@s67n65
@s67n65 Год назад
@吉田匿名用 あんなんでも作るのに、莫大な時間と技術が必要ですからね・・・
@qanameitube
@qanameitube Год назад
ツクールで3か月かけて1時間遊べるRPGを作ったけどそれで精魂尽き果てた。ゲーム制作って本当に大変。全部オリジナルだと尚更。頭が上がりません。
@lm314v2324939
@lm314v2324939 Год назад
やらないと諦めることもできない。 「やりたいけどどうせ無理だ」とか「できなかったら恥ずかしい」とか躊躇すると、やらなかったという未練だけがずっと残ってモヤモヤした日々を送ることになるので、そういう意味でもまずはやってみるべき
@ホーリーさん
@ホーリーさん Год назад
就活の時期にゲームを作りたいなら「もう作ってるはず」と言われて ハッとして普通のITの道に進みました。今でもこの言葉を思い出してボンヤリと学生をしていた自分を悔いています 学生の人や時間のたくさんある人はどんどんチャレンジして頑張ってほしいです
@teto8266
@teto8266 Год назад
否定から入らず、それこそゲーム業界未経験者・初心者宛に丁寧な道筋を示しているのが素晴らしいです。 今の子たちは、この言葉(動画)からゲーム業界へのきっかけを掴めるのだなぁ…うらやましい。
@おもちみかん
@おもちみかん Год назад
何かを始めるのに遅すぎるということはないよ 今この瞬間が自分の人生で一番若いときなんだから 我々おっさんもやりたいことやって人生楽しみましょうや
@岡本雄二-e4r
@岡本雄二-e4r Год назад
夢を否定することは絶対にしないけど才能がないと自覚できた場合は諦めてもいいときっぱり言えるドライさがすき 夢に縛られ続けて人生を棒に振る人のほうが多いだろうし
@ミミックミミズク
@ミミックミミズク Год назад
一度挫折した身ですが、今回の動画でまだ諦めきれない自分に気づいてまたやってみようと思います。今年度中には完成させてクラスで体験会を開くぞ!!
@龍漸鬼ゼロ
@龍漸鬼ゼロ Год назад
通りすがりのゲーム業界志望です。応援してます!!
@ダブ-h1p
@ダブ-h1p Год назад
あと1ヶ月ですが進捗どうですか?モチベ保ててます?
@mono6980
@mono6980 Год назад
ゲーム業界の者ですが、いまはプランナー以外は人がどこも足りないって聞きます。実際うちも足りないし。 評価されるものを一本作り上げれば、門は広くなってると思いますので是非頑張ってくださいね。
@ゆうゆう-w8g
@ゆうゆう-w8g Год назад
創作家全てに言えますね。 上手くいかなくても、まず完成させることが大事なんですよね。 ゲームではないですが、自分も頑張らねばと改めて思えるありがたい動画だなぁ。
@心視聴
@心視聴 Год назад
ツクール(RPGツクール2000のような、プログラムを直接打ち込まない制作方法)であっても、 作り手のゲーム制作能力・センスは、如実に表れる。 何百作ものフリゲに接してきて、そう感じる。
@makino97485
@makino97485 Год назад
RGSSかJSでエディットしてこないと正直ついてけないとは思う、どっちかってっとそういうやつが来る業界だしなぁ
@井上亮-s7b
@井上亮-s7b Год назад
そういえば、あるベテランのライトノベル作家が「どうしたら小説家になれるか」という質問に 「とにかく一本書き上げましょう。たとえ出来がイマイチでも、作品を完成させたというのは 自信や成長につながります。途中で投げてばかりでは何も始まりません」と答えていたな。 とにかく、一つ作品を完成させてみる。 当たり前っちゃ当たり前だけど、重要で難しい課題だ……。
@とーか-p2j
@とーか-p2j Год назад
「甘いなんて思いません」 桜井さん優しすぎる😂
@SooiuRqU8
@SooiuRqU8 Год назад
本当に優しい言葉だと思いますか? 夢や憧れを潰す権利なんて誰にもありません。 向かうも引き返すも本人の自由です。 しかし立ち向かえばゲーム制作への意欲と素質を試される事となります。 ゲームを自力で1本作り、世間から評価をもらって改善を繰り返した後、ゲーム会社の門を叩けと桜井さんは仰っていますよね。 裏を返せば憧れだけでゲーム会社に入れると思うな、ゲーム会社に就職したいなら最低でもゲーム作りの経験と実績くらいは持って来いと。 それくらい達成できない人間にはやっていける仕事ではないし、諦めが肝心ですよと。 桜井さんは優しい言葉で試練を突きつけてる訳です。
@よもぎ-h1h
@よもぎ-h1h Год назад
@@SooiuRqU8 優しい言葉ではあるがゲーム業界という物の厳しさを教えてくれるいい言葉ですね
@ze_ki17
@ze_ki17 Год назад
インディーゲームでも最近は神ゲーが増えてきてるし、どんどんいいゲームが世に出て欲しいなと思います。
@nyankichi1504
@nyankichi1504 Год назад
しれっとツール群にCが混じってるのが面白い
@Nushino_Nakato
@Nushino_Nakato Год назад
本当になんか…作ってみて欲しいって気持ちが特にひしひしと伝わってくる回だなぁ……
@otaku-megane
@otaku-megane Год назад
こうやってゲーム作ってみるのが仕事につながる一歩って言ってくれると、たとえ趣味で終わるとしてもゲーム作る意味が増えるから助かる
@yukkuriMazyoria
@yukkuriMazyoria Год назад
ゲーム業界の第1人者みたいな人からこういう事を聞けるのはめちゃくちゃ貴重すぎる!
@MutsugiHajime
@MutsugiHajime Год назад
だれでもまずはやってみろ。と言いつつ、ダメかもしれないけどね。という肢をちゃんと突き付けてくるのはこの上なく誠実だよなあ
@dendab2170
@dendab2170 Год назад
RPGツクール製フリーゲームを昔は馬鹿にしていた自分がいて、 「こんなの誰でも作れるじゃん」と思いやってみたら 想像よりも遥かに大変で、数日で投げてしまった時に 「ゲームを一人で作って完成させられる人間は人外だ」と思ったなぁ 桜井さんのゲーム制作のルーツも気になる
@名前無し-l1g
@名前無し-l1g Год назад
ファミリーコンピュータのプログラミングらしいです。あれが昔のPCの代わりになりました。
@user-bokarotyu
@user-bokarotyu Год назад
凄く軽快に紡いでるのに言葉の重みが半端ないな
@やまたけ-h5l
@やまたけ-h5l 11 месяцев назад
個人でゲーム作ってる人って本当に凄い。 「分からない」にぶつかることが多すぎる。
@ジュナー
@ジュナー Год назад
1:21 ここの言葉本当にいいなぁ…作れるだけでも偉い…そうなんだよな…
@ホカホカサンシャイン
作り始めるところにまずハードルがあって、完成させるところにとんでもなくでかいハードルがある 作り始める人は結構いるけど、完成させた人はマジで一握りどころかひとつまみ 作ってみてはじめてわかることが殆どだから、マジで地道な作業 桜井さんの動画はマジで励みになるし絶対完成させようと思う
@Ankoball
@Ankoball Год назад
就職までは行けたけど、プロを挫折して趣味で作ってるおっちゃんです。 入社後一番のギャップと思ったのは、当たり前だけど「仕事である」ということ。 「作りたいものを作れる」わけでは無いです(会社選べばあるかもだけど)。 企画に合ったアイデアを出すことや、作り上げていく過程そのものが好きな人はプロに向いてると思う。 逆に「こんなゲームが作りたい!」って明確な夢がある人は現実とずれる場合があるかも。 そこを踏まえて、頑張ってください若い方(´・ω・`)
@iori1023
@iori1023 Год назад
ツクールでも、ホラーとかおバカゲーとか作ってる人でセンスの塊みたいな人たくさん見かけるもんなぁ。
@user-Mumei-mumei
@user-Mumei-mumei Год назад
「速すぎるRPG」とか発想の天才だと思う
@生きて腸まで届く山羊
○○になりたい!って言うとやめたほうがいい、とかなれるのはごく一部の人だとか否定的なことを言われがちだけど、否定せずになり方を丁寧に教えてくれるのすごい。当たり前のことなのにすごいと思ってしまう たった4分間の動画なのにすごく良い動画だった
@そらまめ-u4c
@そらまめ-u4c Год назад
この動画は絶対伝説になる。数年後桜井さんに背中を押されてゲーム開発の道に進んだって人が現れるはず。
@名前無し-l1g
@名前無し-l1g Год назад
間違いないですね。
@inagaki_Game
@inagaki_Game Год назад
最近ゲームを作り始めたことに不安を感じていましたが、どこか肯定してもらえた気がして安心しました。 ありがとうございます! 悔いなく良いゲーム作ろうと思います!
@白者のアカウント
@白者のアカウント Год назад
「甘いなんて思いません。誰でも最初はそうですから」 「マネしていても、作れるだけエラい」 「まずはやってみましょう!」 今回輪をかけて名言多いな。その上、楽しいゲームの作り方はこのチャンネルで今後も発信していくぜ!というこの上ない頼もしさよw
@unsunggameplaych9767
@unsunggameplaych9767 Год назад
作文だけでバイトとして採用されて一年お手伝いしました 結局才能はなくて諦めましたが 現場を知れたのはとてもいい経験でした 今はこのチャンネルのように導いてくれる方もいるので ゲーム作りたい!って人はとにかくやってみるといいと思います
@Imawanokiwa216
@Imawanokiwa216 Год назад
あきらめることが選択肢に入ってるのマジでプロだなって思った
@Kanato01
@Kanato01 Год назад
まずはやってみるって簡単に聴こえるけどそれが出来る人はそれなりに優秀な人
@YSkid_dikSY
@YSkid_dikSY Год назад
やってみて完成できればもちろん良いし、「実は向いてないかもしれない」と思えたのならそれも収穫 ゲーム好きだからゲーム制作側の人間になりたいと思って大学で勉強した結果、自分には制作側は向いてないと感じ 最終的にみんなにゲームを楽しんでほしいと思ってゲーセンの社員になったワイ氏が通ります
@らんなー-g7g
@らんなー-g7g Год назад
コミケで同人ゲーム出してる人フォローしてたらゲーム会社に就職してたり時にはすごい出世してる人もいて、その人達も同じく「受かりたければゲーム作るのが手っ取り早い」って言ってたね
@user-dfniueugiu445
@user-dfniueugiu445 Год назад
桜井さんの動画を見て1歩を踏み出した人が将来すごいゲームクリエイターになったら熱いなぁ
@mayu_po_po_po
@mayu_po_po_po Год назад
この動画見て作り始めたら1歩リード、作品完成させたら100歩リード、作るのが習慣になったら1万歩リードだ!
@キーホルダー-q9t
@キーホルダー-q9t Год назад
RPGツクールを一時期遊んでいました。 小小小小小規模のゲームを2、3作品ほど作って満足した身なので、続けられる人は凄いと思います!
@ShintaroAmemiya
@ShintaroAmemiya Год назад
まずはやる、何事もこれにつきますが 年齢を重ねるといかに難しいことがわかります。 これを見てゲーム作りに携わろうと思っている方、とてもとても応援しております...!!!!!!!
@ステファニー-t5x
@ステファニー-t5x Год назад
ゲーム業界の話ですが、言葉を変えてみたら他業界にも通じる感じで話されていて毎回勉強になります! 何事もチャレンジ大事な事です!
@あのん-m6z
@あのん-m6z Год назад
内容はもちろん桜井さんの言葉選びもゲーム制作で参考にできそう。「他者より優れた点を持とう」だと難しそうでやる気出ないけど「出し抜く」だとゲームっぽくてわくわくする
@naotomihara7010
@naotomihara7010 Год назад
とてもわかる…!要は考えよう!
@HODAMON
@HODAMON Год назад
ゲーム作りもまたゲーム…
@TH-tg1rt
@TH-tg1rt Год назад
人生をやり直したくなる動画ですね。いい意味で
@ななしのよっすん
@ななしのよっすん Год назад
クリエイティブ業は常に最初の一歩を踏み出すのが一番難しい。 特に他人との絡みを避けて通れないのががが
@Kurorisu-A
@Kurorisu-A Год назад
ゲーム作りの根本から学べるのだから本当素晴らしい番組
@Toga-mon
@Toga-mon Год назад
同人ゲームとか一人で作ってる人は化け物か
@ドリイネ
@ドリイネ Год назад
いきなり本業にする事を狙わなくても最初は副業狙いでもいいし、ただの趣味にする事を狙っても良い 上手くいったら目標を上げていけば良い
@うーたん-i3n
@うーたん-i3n Год назад
今気づいたけど再生リストで新しい順と投稿順あるのマジで神すぎる
@skansoul9315
@skansoul9315 Год назад
岩田聡元社長も高校時代に自作でゲーム作って友達に遊ばせてみたようですもんね! まずは完成させることが大切ですね!
@wintom3843
@wintom3843 Год назад
この動画、ゲームにかかわらず、就活、キャリアアップ、組織論、マーケティング等等、仕事をする上で勉強になる情報が多過ぎてすごいです。 しかも、ゲーム等の動きがある映像を使って分かりやすく伝えてくれるので、画面を観る面白さもあり、ビジネス系RU-vidrも真っ青のコンテンツだと思います。
@竹原和輝-n4m
@竹原和輝-n4m Год назад
桜井さんのおかげで、『いつかゲームを作りたい』と漠然と考えていたのを『今作ってみよう』と心を変えて勉強を始めました。身勝手ながら本当にこのチャンネルを作っていただいて本当に感謝しています。
@ryon1881
@ryon1881 Год назад
やってみたいならやればいい、でも見込みが甘かったと痛感したら諦めればいい、でも夢を諦めないためのアドバイスはこれからもしていくぞ!・・・・かっこよすぎるだろ
@NightOvl
@NightOvl Год назад
「まずはやってみる」はゲーム以外でも役に立つと思う
@wstru
@wstru Год назад
一歩踏み出した結果自分は消費者でいようと思えたのでそれはそれでいい経験と結果が得られたので満足してます
@_oneway3708
@_oneway3708 Год назад
ゲームに限らず、全ての創作において「完成させる」ことはとても大事なことですね だけどそれがなかなか難しい... 理想を追い求めてやり直すことも時には必要ですが、追い求めすぎて何も作り上げられない というのは避けたいですね
@リラ-t2o
@リラ-t2o Год назад
「まずはやってみる」ってホントに大事。自語になっちゃうけど私は20過ぎて少し経った今「お絵描きしたいなぁ」とふと思って最近やってる。座学は基本やりたくない性分なのでまずはマネで良いからとにかく描いてみようと好きなキャラの模写を毎日1枚コツコツやってたら、その内オリジナルを作りたくなってきて今制作中です。 初めからスゴいのを作ろうと思わずに、段階を踏めば良いのよね。結局それが一番の近道になる そんでもってありきたりだけど年齢は関係ないよ。そりゃ早いに超したことはないけども、その時はそれ程興味が無かったなんて事は普通だしね。是非「今」やりたいと思ったことを大事にしてほしいな、という赤の他人からの助言です
@0616au
@0616au Год назад
最後の「まずはやってみましょう。」が1番響く! 就活とかで「自分にどんな仕事があってるのか?」って悩んで情報だけ調べるだけで何もしない人とかにも言える。
@naitatori
@naitatori Год назад
桜井さんはクリエイターとしてだけでなく人として素晴らしい方だというのが伝わってきます✨ まず始めるのが大切と肝に銘じます!
@kodai_seibutsu
@kodai_seibutsu Год назад
全クリエイター志望に通用しますね 「まずはやってみろ」
@hide_727
@hide_727 Год назад
まさに漠然と「ゲーム業界入りたいな〜」と思って就活始めて、業界の厳しさと周りの熱量に驚かされたから、この話はすごく身に染みた
@user-dr9iu5iw9v
@user-dr9iu5iw9v Год назад
プロ辛いことや厳しいことだけじゃ無くてちゃんと夢も可能性もあるって言ってくれるだけでワイの夢が夢でいられる気がしますわ… 本当に生きがいで一筋の光のように見えますねえ!god桜井様…
@B_Babimu
@B_Babimu Год назад
ゲームミュージックコンポーザーを目指して大学の作曲科に入ったものの自分は趣味でやるのが一番だと痛感させられた過去を思い出しますね…夢を諦めさせてくれたし苦しいけど充実した4年間でしたぁ…泣
@harunute2589
@harunute2589 Год назад
任天堂さんがファミリーベーシックから始まり現代のはじめてゲームプログラミング等ゲームをつくれるゲーム出してるのは将来の人材を育ててるとこあるんかな。
@ああ-o4c2t
@ああ-o4c2t Год назад
ツクールでゲームを作って、序盤で挫折する これだけでゲーム作る厳しさを実感した世代
@knwa6528
@knwa6528 Год назад
莫大なめんどくさい手間が掛かるからね 楽しく作るはずが次第に苦しくて辛いものになっていく過程を味わえる良いゲームだったね、今思えばだけど
@user-zl4dv7gc8s
@user-zl4dv7gc8s Год назад
ゲーム作りをばったり諦めるというよりかはできることに制限があることをその都度知ることができる
@maski7124
@maski7124 Год назад
このチャンネルでゲームを作りたいなあという人の裾野はとんでもなく広がってるだろうから、増えた分母の分だけ面白いゲームがでるのかと思うと楽しみだなあ
@Mouthinyo
@Mouthinyo Год назад
さすが現役で現場トップの人は言う事が違う。 何かを見て実践する人は1/100人、続けられる人は1/100人とはよく言われますが、動画を見て本当にやってみた数人の「実践した人」が本物として業界に入ってくるという。 野球とかバスケとかの動画見てても実際にやってみましたってコメントはほとんどなくて、試してみる人って本当に少ないんだなと感じます。 このチャンネル見てたらゲーム作りたくなってきたので、今度やってみます。
@Fortune-gc3nh
@Fortune-gc3nh Год назад
「まずはやってみる」 どんな職種にも言えることですね。 やってみて、合わないと思えたのも収穫。 やってみて、「楽しいかも!」というのは大収穫。 私も色々やってみようと思います!
@ゆきにわハート
@ゆきにわハート Год назад
「諦めることができるかもしれません」つれぇわ
@midogurian
@midogurian Год назад
RPGツクールでゲーム作ったら 宝箱から無限にアイテム取り出せてしまったり、建物から外に出たら船着場に出てしまったり、大事な話が2度と聞けなくなってしまったり確かに学ぶべきことが多かったなあ
@user-Mumei-mumei
@user-Mumei-mumei Год назад
あとはマップ1→マップ2に行くときに、マップ2→マップ1に行くための移動イベントを置き忘れるとかもあるある()
@scatroll810
@scatroll810 Год назад
HSPやVBでゲームを作って公開して「これ仕事にしたくねぇな」と思えたのも経験
@tumujikaze9999
@tumujikaze9999 Год назад
創作物って大抵はやり始めて完成できないのが普通だからな。 完成まで持っていけるだけですごい。 そして公開して他者の意見を聞いて挫ける人も多い。
@ワンダー-j2b
@ワンダー-j2b Год назад
「俺が出来なきゃ誰が出来んだ」くらいのモチベーションで臨んだら任天堂にも入れるぞ
@HS-fr7ke
@HS-fr7ke Год назад
学生のころと違って、良くも悪くもすぐに見てもらえる時代になりましたから、僕にとっては生きやすくなりました。 特に軸がなければ、がむしゃらに。「とりあえず1時間触ってみる」とかでもいいですし、1分のゲームでも貴方が作ったという事実は消えませんから。クリエイターになろう!と思う人は「コンセプト」を紙に書き出すことが大切ですね。 どんなに有名な音楽家も芸術家もゲーム作家も最初はみーーんな、がむしゃらですから。それが嫌になったとき、エンターテイナーを続けるのが苦しくなったとき。やっと諦められる。何かを諦めたことで天職に出会える人のほうが多いかもしれませんね。 若い子たちが、なりたいじゃなくて、なるにはどうすればいいか?と考え方をシフトできると良いですね〜
@_michelle1
@_michelle1 Год назад
夢は踏み出してからじゃないと始まらないのは全ての事に通じるね。
@By-the_Way
@By-the_Way Год назад
「甘いなんて思いません」というのは凄く勇気をもらえる言葉な気がしますね。 普通にサラリーマンとして就職するのと違って、ゲーム業界など少し専門的な業界だとまずどうやればなれるのか…というのが学生時代は全く分からない事多いので。
@山田太郎-k1c
@山田太郎-k1c Год назад
地道な仕事が続く←これが分かるんですよね。80%ぐらいは地道な仕事になる
@playlist1054
@playlist1054 Год назад
やはり手応え 経験 やりがい 理解は大事ですね どんな仕事にもいえることだと思います!
@KH-ry8qm
@KH-ry8qm Год назад
昔と違っていろんな作り方はあるけど、昔と違っていろんなアイディアのゲームが出尽くしてる感あるからそれ以上のものを考えつくのが1番難しそう
@KOKO-td5ce
@KOKO-td5ce Год назад
まずはやってみる、考えているだけではなく行動に移すというのは全てにおいて役立つ考え方ですね。
@user-bi3gz5go2s
@user-bi3gz5go2s Год назад
いつもタメになるお話し、ありがとうございます。 ゲーム業界に関わらず、ですよね。なりたい、と思うだけじゃなくて、行動して 何でも作ってみることが大切ですよね。 そこから何かしら動きますよね。 勉強になります。
@sgwr61
@sgwr61 Год назад
「まずはやってみる」これは全てのことに通じますね。 立ち止まった際はこの言葉を思い出して、動いてみると新しい景色が見れるかもしれないですね!
@ozone7684
@ozone7684 Год назад
「アンダーテール」がヒットしたように、 ゲーム=大人数でリアルなグラフィックでなければいけないという時代は終わった。 どの大手ゲーム会社もリアルなCGを作れる時代なので、リアルさはアドバンテージにならなくなったからだ。 なので純粋に中身のアイディア勝負になる。だから開発規模の大小関係なく、どんな人にもチャンスがある良い時代になった。
@user-164uhjz
@user-164uhjz Год назад
まず作ってみる事。 この大事さ。 一つ作ってみて、フィードバックを貰えれば次に活かせる。 最初の一歩を踏み出せない人も多い中、荒削りでも作れる人は第一歩を踏み出せる人の仲間入りですね。
@秋冬帰宅中
@秋冬帰宅中 Год назад
自分にとってはとてもタイムリーな動画で助かりすぎる…
@みつぁーる
@みつぁーる Год назад
これを見ている人たちの中に将来神ゲーを作る人がいるのかもしれないと考えるとワクワクする😼
@カッコカリ-p5o
@カッコカリ-p5o Год назад
こういうことをしてみたいと思っていても、実際に手を動かして行動してる人って少ないですもんね。 「まずはやってみる。」すごく胸に刺さりました!
@TubePonyo
@TubePonyo Год назад
厳しい言葉を使わずに、険しくも王道な道のりを示し、 個別具体の誤解をあれこれ取り上げずして 、誤解(仕事をやめてゲーム会社に転職しないとダメとか)を解く…… 仕事のコミュニケーション術として捉えても大変勉強になる動画です!!
@もりもり-g8y
@もりもり-g8y Год назад
ゲームクリエイターになりたいと思って昔、簡単なゲームを作ったことがあるけど、まるで数学を証明している気分になり、数学嫌いの自分としては、もう二度とやらん!と感じました。 向き不向きを知るためにも、まずはやってみるって本当に大事だと思います。
@冬の雪代
@冬の雪代 Год назад
かなり厳しい事も言ってきたこのチャンネルで「まずはやってみましょう」は優しく見えて最も厳しい言葉だなあ…
@Shockmay
@Shockmay Год назад
とにかく作品をひとつの形にするってものすごく大変なのよな。ゲームもそうだし漫画とかもそう。
@mfyolo8005
@mfyolo8005 Год назад
まず始めれば後でやっとけばよかったという後悔を感じるよりは何倍もマシだと思う
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