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風切り 【エフェクト】 

桜井政博のゲーム作るには
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剣を振った時などに出る残像表現、通称"風切り"。
エフェクトカテゴリーとして、手法や注意点などをご紹介します。

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17 окт 2024

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Комментарии : 117   
@RU-ME
@RU-ME 9 месяцев назад
「先端が強い」など、キャラの個性を風切りにも反映してるのすごい…
@hide_727
@hide_727 9 месяцев назад
風切り一つでここまで奥深いとは… あと、剣術miiの風切りを一つ一つ作り替えていることには恐れ入った 本当にどこまでもこだわり抜いて作られてるんだな…
@teukleides5452
@teukleides5452 9 месяцев назад
この作り込みでお値段81円というのは超破格ですね。
@なんみんP
@なんみんP 9 месяцев назад
桜井さんレベルになると指を降るだけで風切りエフェクトを出せるのか…
@ぷろすぺくと
@ぷろすぺくと 9 месяцев назад
そんなゲッダンの「ピタッ」みたいな…
@Retuka2357
@Retuka2357 9 месяцев назад
無編集でこのレベルの風切りを...?!
@benikagati
@benikagati 9 месяцев назад
サクライの ゆびをふる‼︎ 指を振ったら 風切り がでた‼︎
@nanashi_kyomu
@nanashi_kyomu 9 месяцев назад
先端ダメージと吹っ飛ばし力高そう
@mijinko_desu
@mijinko_desu 9 месяцев назад
実は編集でスピードを1/10にしてるんだよね
@jugem0715
@jugem0715 9 месяцев назад
ルキナが初登場した時のムービーを解読してた人が、風切りを見てマルスとは別キャラで全体的にダメージいくって推測してたの凄って昔なりました。 それから風切りちゃんとゲーム中でも見るようになりました
@MadGear-bg2og
@MadGear-bg2og 9 месяцев назад
スタンダードで癖のないルキナのエフェクトから段階を踏んで応用編を紹介していく事で、複雑さの塊であるベヨ姉のエフェクトを風変わりの一言で済ませても伝わるように出来てるのが絶妙だと感じた。
@kotetu7610
@kotetu7610 9 месяцев назад
ほんの一瞬しか表示されない風切りのおかげでコントローラーを操作する手の感触が良くなる。 その為にこだわり過ぎなぐらいこだわってるから、人のプレイ見てるだけで感触伝わってくるの凄すぎ。
@unknown00kuv
@unknown00kuv 9 месяцев назад
逆にロイは「根本が強い」から根本が明るいエフェクトになってますよねー。 剣術Mii一つ一つのエフェクト変えてるのは驚き…、めちゃめちゃ細かいこだわりに感服します。
@strviola
@strviola 9 месяцев назад
ゲームをしていて「これって完成度高いな〜」と思う部分では正直ないんだが、こうして解説されると奥深さに気付かされる
@cyabashila
@cyabashila 9 месяцев назад
Miiファイター事に作り直してるの凄っ
@alicereiji
@alicereiji 9 месяцев назад
風切りで当たり判定を認識してるから見えてるだけでも大事
@noukinouji
@noukinouji 9 месяцев назад
間接的とはいえマルスに少し触れてくれるの嬉しすぎる。サムネもマルスだし最高
@MiyamaManami
@MiyamaManami 7 месяцев назад
ベヨネッタ大好きだけどここで出て来ると思わなくて、「かなり風変わり」と言われてちょっと嬉しくなった…
@カラカゾーイ
@カラカゾーイ 9 месяцев назад
剣術Miiはビンス先生だと風切りに赤絵の具がつくの派手で好き ナコルルは原作再現で黄色だったり、色々試して見てみるだけでも楽しい
@dynamicfunky
@dynamicfunky 6 месяцев назад
2D格闘ゲームだったら、個人的に好きなのは”ギルティギアゼクス(~アクセントコア)”の風切り。特に「カイ・キスク」というキャラには2種類あって 近S屈HSと呼ばれるモーションはエフェクトなしで絵の剣が振る方向に向かって伸びてるような風切り 立HSやヴェイパースラストと呼ばれるモーションには、青い雷をイメージしたエフェクトの風切りがあるので、たまにじっくり見たくなります。 グリードセバーと呼ばれるモーションみたいな大袈裟なエフェクトも面白い。
@attomaker1
@attomaker1 9 месяцев назад
土星「実際に作ってみた」 微妙に屈曲してるのが勢いがあって良いですよね。どんどん追従してブンブン振り回したくなる感じ。
@polishyou-kp3bq
@polishyou-kp3bq 9 месяцев назад
こんなの全部対応していくとなると気が遠くなるな もちろん風切り以外にもいっぱいやることはあるし、数年単位での開発になるのも頷ける
@tatsuya-games
@tatsuya-games 8 месяцев назад
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
@神田-f4r
@神田-f4r 8 месяцев назад
これひとつひとつ監修してるんだよなぁって考えるとすごい仕事量
@Kurorisu-A
@Kurorisu-A 9 месяцев назад
今まで「剣の風切り」を全然気にしてなかったので今後注目していきたい!本当勉強になる
@h.m3451
@h.m3451 9 месяцев назад
1:58 スマブラはDXの頃からリンク一筋ですが、このマルスは見惚れるほどカッコいい…
@natsukitsuna
@natsukitsuna 9 месяцев назад
『物を振るっている』という表現一つとっても、これだけ違う… 風切りの表現の仕方って、本当に大事だというのが痛くわかります…!
@toshihirom2038
@toshihirom2038 9 месяцев назад
好きなゲームが参考映像に出るとすげーうれしい😊
@蒼穹の神月
@蒼穹の神月 9 месяцев назад
子供の頃から風切りのエフェクトが好きで、木の棒とか傘とか振り回して軌跡にエフェクトが出ないか確認していた思い出がありますw 暗い場所でペンライトを振り回すとそれっぽいですよ!(もちろん周りには気をつけて) あと、蒼炎の軌跡が好きだったのでMii漆黒の騎士コスのエタルド(剣)がちゃんと赤いラグネル(アイクの剣)の様な軌跡になっていて嬉しかったです! でもSPで一番好きな風切りエフェクトはマルス。エフェクトが滑らかでかっこいい。
@katastrophe96gantz
@katastrophe96gantz 9 месяцев назад
10年以上前にXをやってた時、マルスの通常攻撃だけヒット感覚がなんか違うな〜と思ってたけど風切りが違ったのか…天才が過ぎる
@二代目ノーマルジャパン
@二代目ノーマルジャパン 9 месяцев назад
うぽつです。 剣を振った時のエフェクトって 『風切り』という名称なのね。エフェクトは よく見るが、名称自体は聞いたことがなかったな。 2:08〜 こうして見比べてみるとキャラ毎で全然違う… それぞれの性能や特徴に合わせて、風切りも調整されてるのね。 実際、風切りがあるのと無いとじゃ持つ印象はガラリと変わる。無いと物足りない。
@einbelt
@einbelt 9 месяцев назад
動画内では触れていないけれど、セフィロスの剣の風切りはスイートスポットのところが黒っぽい銀色になっていてそこが好きです
@フィラック-z5e
@フィラック-z5e 9 месяцев назад
一つ一つ来本当に細かく設定してるの改めて凄い、、、
@MH_Yuarootu
@MH_Yuarootu 9 месяцев назад
セフィロスの風切りのエフェクトもかなり独特で好き
@santa-zyamaneko1759
@santa-zyamaneko1759 9 месяцев назад
風切りは一瞬で確認するのが難しかった。はっきりみれてうれしいです😊 ためになる動画ありがとうございます🎉
@ふたくん
@ふたくん 9 месяцев назад
剣戟アクションの派手な風切りは和ゲーの特徴な気がしますね 洋ゲーはあっても質素な印象 その分、血飛沫エフェクトは洋ゲーは派手で和ゲーは無い事が多い
@yhakfkmshhdm
@yhakfkmshhdm 9 месяцев назад
ほんとに勉強になります、ありがてえ
@mikuta_funitaro
@mikuta_funitaro 9 месяцев назад
恐ろしく速い手刀。風切りがなきゃ見逃しちゃうね。
@ドナイヤ
@ドナイヤ 9 месяцев назад
デビルメイクライの透明な風切り好き。
@h870ghbg
@h870ghbg 9 месяцев назад
DMC1で見た時、こんなんアリなんだと思いつつ、作品にマッチしててすごく好きでした
@Dann_Shirley
@Dann_Shirley 9 месяцев назад
ドラゴンズドグマのファイターやデビルメイクライ3のような 空間がゆがむ事で剣の軌跡がわかり、なおかつ外側に広がっていく様な風切りが理想
@hatomugicha67
@hatomugicha67 9 месяцев назад
カービィSDXのファイナルカッター、風切りエフェクトがキレイで好きだったなあ
@minnsino115
@minnsino115 8 месяцев назад
風切りは初めて聞いたかも。結構トレイルとか軌跡という名称が使われがちなイメージ
@artless1443
@artless1443 9 месяцев назад
ルキナとマルスの風切りの違いが紹介され始めたあたりから、ずっと「へぇ~!!」って言いながら見てました ゲーム制作って大変だ
@弱酸性-t8r
@弱酸性-t8r 9 месяцев назад
板ポリだと思ってました。あんな一瞬しか見えないものにすごい手の込みよう……
@skohnk4077
@skohnk4077 9 месяцев назад
マルスほんまかっこいい
@noukinouji
@noukinouji 9 месяцев назад
それなまじかっこいい
@sige__
@sige__ 9 месяцев назад
3:07 蝶のエフェクト綺麗ですね。 一瞬しか表示されないのに.. こだわり を感じました。
@Kirby-Tukicage
@Kirby-Tukicage 9 месяцев назад
メタナイトだけ違うのさすが
@ritsunarinrin
@ritsunarinrin 9 месяцев назад
何気ない"当たり前"の描写を掘り下げて貰えるなんて⸜(*ˊᗜˋ*)⸝ 各ゲームの"風切り"、あのエフェクトがないと味気ない戦闘になってしまうから クリエイターさん達の細かな気配り、配慮で我々ユーザーが楽しく"描写"されている映像でゲームが遊べていることに感謝です🙏
@niskur
@niskur 9 месяцев назад
風斬り表現カッコいいって思ったのは動画内でも例で出されてるストライダー飛竜だったなぁ ゲーセンで見た時にこのキャラの攻撃カッコいい!って一目惚れした思い出
@uupauupa5310
@uupauupa5310 9 месяцев назад
Miiファイターコスチュームひとつひとつの風切りが違うの恐ろしすぎ 新ファイター参戦の労力も想像しがたい凄まじさだろうけど、 Miiファイターでの参戦も大概大変なんだな…
@By-the_Way
@By-the_Way 9 месяцев назад
ベヨネッタとピットの風切り特に好きです!
@midogurian
@midogurian 9 месяцев назад
昔からエフェクトの色を変えられたらいいのに(赤い炎を青や緑に変える)と思っていましたが これだけ複雑だと・・・どんなゲームでも実装は難しそうですねえ・・・
@user-wwtri3
@user-wwtri3 9 месяцев назад
カプコンのゲームの風切り、総じて好きなんだよね。 とくにロックマンXのゼロのビームソード風切り。 子供の頃によく落書きで、その部分だけ描いてたw
@noobmaster-le8gr
@noobmaster-le8gr 9 месяцев назад
マルスの『フラッグカット』や『ハーフムーン』みたいなエフェクト込みの技名がオシャレで好き
@ピンボールの紙
@ピンボールの紙 9 месяцев назад
絵描きにも役立つ内容
@DJBK_koiwazurai
@DJBK_koiwazurai 9 месяцев назад
Miiファイターがただのコンパチでないことがよくわかる
@jurio_Eater
@jurio_Eater 9 месяцев назад
UEで作業する時はだいたいTrailって名前やタグをつける時が多いですね
@moffuri
@moffuri 9 месяцев назад
同じ武器種でもキャラ毎に変えてるの恐れ入るな エフェクト作りも結構大変だろうに
@dokuochan
@dokuochan 9 месяцев назад
miiファイターの風切り全部違うのは知らんかった
@たかとり-u4w
@たかとり-u4w 9 месяцев назад
昔やってた3Dアクションゲー厶で何で剣振っても拳で叩いても違和感しかないのだろうと感じたことがありましたが、今この動画を見て風切りも軌跡も何も無かったからだと原因がわかりました…
@pkisaragi4959
@pkisaragi4959 9 месяцев назад
二種類あるという時点で割と衝撃的でした。気づかないものだなあ
@キグロマサナオ
@キグロマサナオ 9 месяцев назад
風切りがキャラごとにこんなに違うなんて気付いてなかった。色の違いくらいかと……
@tempara_01
@tempara_01 9 месяцев назад
Miiファイター、毎回作り替え!?すごい……キャラクターの一見以外も変わってるとは思わなかった
@ffmum3712
@ffmum3712 9 месяцев назад
ゴエモンもがんばってスマブラに参戦して欲しい😢
@SNES-zh6fq
@SNES-zh6fq 9 месяцев назад
こんばんは高評価ですあけましておめでとう
@エターナルアルケー
@エターナルアルケー 9 месяцев назад
面白い動画をありがとう🫂ございます😊。❤🎉😊風切りの作風はゲーム👾のルールや世界観によって決まってくるのでしょうか?
@h870ghbg
@h870ghbg 9 месяцев назад
私は斬撃とか剣の残像と呼んでました。この動画以降、風切りという名称が定着するのかな? 三國無双2(この動画のルキナのような)の風切りが大好きです! 逆に、戦国無双あたりから使われた、(この動画でいうベヨネッタの風切りをさらに細切れに薄くしたような)風切りが大嫌いでした。なんか、爪で引っ搔いてるようでかなりゲンナリしながら戦ってました。 最近またスタンダードな風切りの方が主流になってきてる気がして(もちろんゲームによりますが)、個人的には嬉しいです。ズバッ!とやってるようで気持ちいいんですよね。
@user-wh4tH3fUk
@user-wh4tH3fUk 9 месяцев назад
攻撃モーションのタイミングでそれとは独立した円弧型のエフェクトを出すだけのタイプも見かけるけど、やっぱり剣の軌跡と連動したエフェクトの方が格段にかっこいい。 スマブラSPもキレーだなって思ったけど、キングダムハーツ2のエフェクトは派手なモーションや二刀流とマッチしててバトルの見栄えがすごかったなぁ
@goroumido7952
@goroumido7952 9 месяцев назад
ケジュミ、ひとつひとつかよ!? スゲェな!
@NagiKkannnaduki
@NagiKkannnaduki 9 месяцев назад
各キャラクターごとに違うだけでなく、同じキャラでも必殺技になると風切りが変わるキャラも多いですよね。 というよりほとんどそうかな?クラウドのクライムハザードとか、リンク族の回転斬りとか。 スマブラSPは掘り返しても掘り返しても新たな発見がある…その全てを監修しているのだから、 きっと動画で紹介されている要素は まだ何百分の1とかなんだろうな…
@蒼谷陣
@蒼谷陣 9 месяцев назад
自分は斬擊エフェクトって呼んでいますね、あと打撃エフェクトとか
@UNTEWARP
@UNTEWARP 9 месяцев назад
エフェクトシリーズ待ってました!
@wa-sanbon
@wa-sanbon 9 месяцев назад
ほほ~ 作り手側(桜井さん)は剣閃を風切りと総称してるのですな・・・
@pikallzzz
@pikallzzz 9 месяцев назад
風切りと言えば某宇宙戦争のライトセーバーが印象的
@さかづき-z1k
@さかづき-z1k 9 месяцев назад
VFXとかだと風切りをSword Trailって呼ぶことが多い気がする
@eeyutchasp6609
@eeyutchasp6609 9 месяцев назад
失礼ながら、全然気にしていませんでした(特にMiiファイター違い)。でも一度気にすると、細かい部分にもこだわりが感じられますね
@Do_not_forgive_Alex
@Do_not_forgive_Alex 9 месяцев назад
DMC3のダンテのプロップシュレッダーすき
@元プログラマi
@元プログラマi 9 месяцев назад
うわ~意識してなかったけど、確かに作るとなると面倒くさそう・・・
@happa64M
@happa64M 9 месяцев назад
Mii一つ一つにも設定してるとは… DLCってやっぱり安すぎると感じます
@roufukumiya
@roufukumiya 9 месяцев назад
最近のゲームの速いモーションで、風切り残像が重なり過ぎて見にくいなって思う事があった。見やすいゲームは一瞬の表示とかにしてるのか壁|・`ω・´)フムフムなるほど…​…​
@user-et6vx6gz4b
@user-et6vx6gz4b 9 месяцев назад
あれは風切りって言うのか・・・歴代ゲーム中、一番巨大な風切りは、おそらく天覇凄煌斬!
@14Yukidaruma
@14Yukidaruma 9 месяцев назад
風切りって見てても難しい演出だと思いますね 派手な表現をしているのに手応え感が薄いとんーってなります 与えるダメージとか音とかヒットストップなどが軽すぎると特にそう感じます
@ほしぬい_むぎ
@ほしぬい_むぎ 9 месяцев назад
スマブラDX頃からカービィのファイナルカッターのエフェクトに惹かれて何度も見てましたね~。確かにあるのとないのでは操作した時の手ごたえが全然違いそう...風切り表現などはいつ頃から活発に意識され出したんだろう。SFCのゲームなんかは思い切りよくド派手な印象があります。
@mr.s6903
@mr.s6903 9 месяцев назад
Miiファイターがそこまで作り込まれているとは!
@いぬは-s3c
@いぬは-s3c 9 месяцев назад
やっぱヤベーなスマブラ
@MKANNO-o9c
@MKANNO-o9c 9 месяцев назад
Miiファイターも結構力入ってるのか!
@netwings
@netwings 9 месяцев назад
名称は「風切り」で固定しても、もう良い気がします。 殆どの人に、違和感無く伝わると思います。 攻撃モーションとしても、ゲーム要素としても、演出としても、大事なエフェクトですね。
@サラミプラザ
@サラミプラザ 9 месяцев назад
なんか剣術miiのdlcが少ないイメージがあったけどモーションが大変だからとかだったのかな。
@mikiokataoka
@mikiokataoka 6 месяцев назад
純粋に調整が難しい技術に見えます。
@west7617
@west7617 9 месяцев назад
隻狼の不死斬りがこの世で一番かっこいい風切りだと思う
@taka1890v
@taka1890v 9 месяцев назад
アルカードが参戦する際は是非ヴァルマンウェは使わせてほしい所
@ジャージ-r9d
@ジャージ-r9d 9 месяцев назад
ケジュミそんなに凝ってたんだ…
@piyopiyo637
@piyopiyo637 9 месяцев назад
いいシャツきてんな…w
@OUO-pp7ej
@OUO-pp7ej 9 месяцев назад
桜井さんの手は武器判定
@tamahamegoukisan
@tamahamegoukisan 9 месяцев назад
風切りエフェクト無いと恐ろしくチープな見た目になっちまうよなぁ 実際の居合の動画とか見るといつの間にか刀が動作終了しててどういう軌道が合ったのかもわからない、コレはこれでえらくかっこいんだけど でもエフェクトを描くの難易度が高いのが恐ろしい
@nanashist
@nanashist 9 месяцев назад
一般名称ではないかも知れませんが、絵描きの人は「おばけ」と呼んでることが多い気がします
@y.y.8122
@y.y.8122 9 месяцев назад
※桜井さんの風切りはエフェクトではありません
@luckykaaby1629
@luckykaaby1629 9 месяцев назад
💖
@tonoshiro
@tonoshiro 9 месяцев назад
KO・DA・WA・RI
@ぷろすぺくと
@ぷろすぺくと 9 месяцев назад
Miiファイターの風切りは一つ一つ違うから意外と手間がかかってるところだよなあ
@hydrant-9-Gamer
@hydrant-9-Gamer 9 месяцев назад
Miiファイターまで作り込んでいるのは恐れ入りました・・・
@bornre9314
@bornre9314 9 месяцев назад
風切りのことを斬撃いってた
@えのしま-s9b
@えのしま-s9b 9 месяцев назад
Miiファイター! そこまで拘ってるのに安すぎる...
@桃お
@桃お 9 месяцев назад
スマブラにトラヴィスいるのか、、
@yunoka_HL
@yunoka_HL 9 месяцев назад
待ってMiiコス、全部ではないかもだけど一体一体エフェクト違うんか… そんなMiiコスを100円未満で買えるとは…
@arinna630
@arinna630 9 месяцев назад
板ポリでやるんだ…
@GeometryHorizontal
@GeometryHorizontal 9 месяцев назад
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