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단 한 명의 게이머가 닌텐도에 미친 영향 (feat. 이와타 사토루) 

원너겟의 게임 인문학
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닌텐도는 많은 게이머들에게 즐거움을 주는 기업중 하나입니다. 동시에 게임제작자들에게 많은 영감을 주기도 하죠. 닌텐도와 다른 게임사들의 차이점은 게임에 대한 철학이 아닐까 싶습니다. 그리고 이 닌텐도의 게임철학을 완성했다고 평가 받는 사람이 바로
오늘 여러분들과 함께 생각해 볼 이와타 사토루라는 아저씨인데요,
닌텐도에서 유명한 사람은 미야모토 시게루 아저씨만 있는 것이 아니죠? 닌텐도의 운명을 바꾼 게이머이자 제작자, 이와타 사토루 아저씨에 대해 간략하게 살펴보고 싶습니다.
*모든 게임플레이 영상은 Creative Commons 영상을 사용합니다
*영상내 모든 Stock Footage 비디오: pexels.com
*영상내 모든 PNG 이미지: flaticon
#닌텐도#이와타사토루#닌텐도다이렉트

Опубликовано:

 

7 окт 2024

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Комментарии : 34   
@오승재-y3h
@오승재-y3h 3 года назад
이와타 사토루 사장님이면 NX는 새로운 경험(New eXperience)란 뜻으로 지었을거 같음 그 컨셉을 이어받은 스위치는 말그대로 새로운 경험이였으니
@능한
@능한 3 года назад
얘전에 영어 작문시간에 내가 존경하는 사람이라는 주제로 이와타 사토루 사장님에 대해서 썼었는데 그 기억이 갑자기 생각나는 영상이였습니다.
@djdjdkwks
@djdjdkwks 3 года назад
개인적으로 굉장히 좋아하는 분인데 감사합니다.
@CloudS2Luna
@CloudS2Luna 3 года назад
아아.. 사토루 사장님.. 그쪽에선 행복하십니까.. ㅠㅠ
@태순-b3r
@태순-b3r 3 года назад
아아... 이와타 사토루 아저씨... 그분은 가시기에는 아직 할일과 남길 업적들이 많은 분인데... 그래서 전세계 게이머들이 슬퍼했죠 ㅠㅅㅠ
@하드보일드느와르
@하드보일드느와르 3 года назад
게임 역사상 가장 위대한 인물. 진심 이 분 없었으면 지금의 닌텐도도 없을 겁니다.
@박우진-n6k
@박우진-n6k 2 года назад
미야모토 시게루는요?
@door-box532
@door-box532 Год назад
​@@박우진-n6k 그분도요
@onefinedayyyy
@onefinedayyyy 11 месяцев назад
게임큐브 이후로 닌텐도가 도태되지 않았던건 이분 덕이 크죠. ds랑 wii덕분에 게임 발전의 방향이 넓어지기도 했고.. 굳이 닌텐도 팬이 아니더라도 게이머라면 기억할만한 인물인것 같습니다.
@감나빗-26
@감나빗-26 4 месяца назад
닌텐도가 이렇게 더욱 성장할 수 있었던 건 야마우치 원맨체제를 버리고 혁신적인 인물을 사장에 앉히면서 동시에 닌텐도의 핵심 인재들이 함께 닌텐도를 끌고 가는 체제를 만들었던 점도 무시 못하죠 물론 그 인재들을 통솔해서 엄청난 혁신을 이룬 이와타 사토루의 역할이 제일 컸지만요
@ennindo14
@ennindo14 12 дней назад
HAL연구소도 포함임 없었으면 그냥 파산 당했음
@오프치드
@오프치드 2 года назад
이와타 사토루 사장의 최대의 역작이 아마 지금 우리가 콘솔로 플레이하고 있는 스위치와 해당 소프트가 아닐까 생각을 합니다. 살아서 스위치와 그 대성공을 직접 목도했다면 좋았을 텐데...
@감나빗-26
@감나빗-26 4 месяца назад
사실은 의외로 게이머들은 잘 모르지만 스위치보다 더욱 엄청난 성공을 거둔 것이 wii였습니다 wii스포츠 같은 타이틀은 판매량이 8000만장이 넘어서 테트리스 바로 아래에 있죠 게이머들 입장에서야 스위치 게임이 훨씬 명작이 많았다고 느끼지만요 이와타 사장이 더 오래 살았으면 스위치도 더욱 성공했을지도 모르긴 하지만요
@eoretaspace
@eoretaspace Год назад
마더2 광팬이자 어릴때 포켓몬 실버 했을때 관동지방 맵 켰을때의 황홀함을 경험한 사람으로서 이와타 자서전도 읽고 많이 배우려 합니다....
@wonnugget
@wonnugget Год назад
저도 마더시리즈 참 좋아했는데 반갑네요 ㅎㅎ. 제 주변에는 마더 시리즈 즐긴 사람이 없어서 외로웠습니다
@날드-i9t
@날드-i9t Год назад
그때 황홀함은 진짜 말로 형용할 수 없는 그런 황홀함 이었어요
@91Rabun
@91Rabun Год назад
1:45 스페이스 오딧세이ㅎㅎ 이 아저씬 이때부터 닉값 하셨군요
@고기조아-y9y
@고기조아-y9y 3 года назад
일본에는 이와타 사토루가 있었다면 한국에는 김태..읍읍.. 아니고 펄어비스가 있다.
@ColBaek
@ColBaek Год назад
자기가 좋아하는 일을 하면서 뚜렷한 목표를 가지고 크게 성공하다니. 부럽고 멋지네요. 잘봤습니다.
@Hariken81
@Hariken81 3 года назад
닌텐도가 참 인복이 많은 회사죠. 무려 미야모토 시게루가 낙하산으로 내려왔을 정도니ㅎㅎ
@감나빗-26
@감나빗-26 4 месяца назад
야마우치 사장이 인물을 보는 눈이 출중했다고 볼 수도 있죠
@DD2_Craft_shop
@DD2_Craft_shop Год назад
사장님 오늘도 그립습니다.
@totocho82
@totocho82 3 года назад
언제나 재미나는 영상 응원합니다 닌텐도 자회사들도 기회되면 가르쳐주세요 모노리스 소프트라던지 모노리스 소프트 라던지 모노리스 소프트라던지... 절대강요가 아닙니다아아아아
@flowergorge
@flowergorge 2 года назад
와이파이를 대중화하는데 기여한 기기 nds 당시 아이폰도 나오지도 않은시절 와이파이존을 찾아해매던 기억이 나네요 ㅎㅎ
@topnep2316
@topnep2316 3 года назад
라노벨도 이따구로 쓰면 욕먹는데 이게 왜 현실이지?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Rosen_Bridge
@Rosen_Bridge 2 года назад
목소리가 그..오인용 시리즈에 나온 말년병장 장석조 병장 목소리랑 비슷하네욤
@안녕후르츠
@안녕후르츠 Год назад
하긴 게임에 관심은 있었지만 캐쥬얼한 성향이 강했던 내가 처음으로 산게 닌텐도ds 완전 무관심층은 아니지만 그렇다고 큰돈 쓰긴 싫은 층이였는데 전략이 잘먹혔었던거군요
@감나빗-26
@감나빗-26 4 месяца назад
스위치의 수명이 다해가는 시점에서 소프트웨어 판매량을 보면 스위치는 아직 wii를 이기지 못했죠 가라앉아가던 닌텐도를 스위치가 살려냈다고 보기엔 무리가 많습니다 닌텐도64시절에는 게임시장의 세계적 확대에 비해 점유율이 낮았지만 영업이익 자체는 큰 차이가 없었고 게임큐브 시절이 제대로 가라앉아가던 시절이었는데 wii와 ds로 전대미문의 히트를 쳐버렸고 그 후 wii u와 3ds가 부진하긴 했지만 사실 스위치는 wii와 ds를 합친 만큼의 영업이익을 가져다줘야 하는 포지션이었지만 결국 게임 산업 자체의 침체는 어쩔 수 없는 것 같네요 게이머 입장에서 wii는 그냥 애매한 게임기일 뿐이었지만 불법복제 문제를 겪으면서도 wii용 소프트웨어 상당수가 야숨 판매량을 넘었었죠 스위치 최고 판매량을 올린 마리오 카트 디럭스도 wii 스포츠 판매량은 못따라가고요
@caffeinecoffee1372
@caffeinecoffee1372 3 года назад
닌텐도 독점작 이었던 령:누가레스 의 무녀 스팀판 으로 나온 다고 해서 기대중 입니다 닌텐도 가 스팀 으로 풀어 준거에 감사 합니다
@김민호-p7j
@김민호-p7j 3 года назад
만약에 거품꺼지는 시기가 늦었으면 저분의 인생은 어떻게 바뀌었을지 궁금합니다 ~~
@AE-dx2pl
@AE-dx2pl 3 года назад
메타버스의 스승
@부진엽
@부진엽 3 года назад
사토루 아저씨 능력이 얼마나 좋으면 닌텐도가 사장하라고 했을까?? ㅎㅎ
@날드-i9t
@날드-i9t Год назад
멋지다
Далее
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Сделка 😂
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ЛЮБИТЕ ШКОЛУ?😁​⁠​⁠@osssadchiy
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