에이스에 대해 말한 것 중, 제 생각은 좀 다른데 에이스가 놀란 건 팔이 잡혔다는 거고 패기를 못 생각한 건. 원래 자연계가 무장색에 당하더라도 형태 변환은 가능해야 정상인데 그게 막혀서 인 걸로 알고 있습니다. 패기에 당했다기보다는 능력이 차단된 것으로 받아들인 게 가깝지 않을까요. 조로 상대하던 눈눈열매 여자의 경우도 미루어봐도
우리 츠나가..ㅠㅠㅜ 썸네일 츠나라서 들어왔는데 생각보다 순위 높아서 놀랬고... 우리 츠나...ㅠㅠ 자랑스럽다... 초직감의 설명을 덧붙이자면 주변에서 일어나는 상황을 알 수 있거나 이상한 낌새를 알아차리는건 가능하지만,, 날아오는 바위 같이 살아있지 않은 사물에게는 통하지 않아요.. 전투시에는 상대의 근육 같은 움직임을 보고 미리 예측할 수 있답니다.. 제가 알고 있는게 잘못 됐을 수도 있지만.. 문제시 삭제합니다 이상 가히리 덕이였습니다..
23:01 주법은 상대방에 신체에 마법이 닿았을때 폭발하는 마법입니다. 그리고 주법이라는 개념이 기존 마법과는 다른 개념이기 때문에 나츠가 대미지를 입던 것이고요 이 단점을 보안하기 위해 주법으로 일어나는 불을 자신이 먹어버리고 폭발 대미지를 받아 대미지를 반으로 쪼개는 방법을 사용합니다.
13:00 에서 USJ에서 나왔던 대올마이트용 노우무는 다른 양산형 노우무들이랑은 급이 다른 무지능이란것만 빼면 하이엔드급 혹은 그 이상인 노우무임 마스터피스 노우무 시가라키도 신체능력만으로 따지면 얘랑 비슷하거나 딸릴수도있음 그리고 저기서 엔데버가 초컷냈던 노우무는 양산형 노우무중에서 그냥 다른 애들보다 조금 더 힘줘서만든 검은색 특제 노우무고
가히리 필살염 설정이 좀 이상함 필살염이 원래 단순 오라로 갔다가 고쿠요편에서 초응축에너지 설정넣어서 필살염=불꽃 설정 넣다가 또 미래편에서는 필살염은 그냥 하나의 가공에너지로 넣어서 아마 필살염=가공의 에너지+초응축에너지(불꽃) 으로 볼수도 있음 거기다 원래 제로지점 돌파 퍼스트에디션 이거 원래 초대가 필살염을 봉인시키기위해 만든기술인데 정작 미래편에서 스패너의 모스카가 이필살염을 써서 제로지점돌파에서 탈출함
우선 광속조차 불가능할 뿐더러 상대성 이론은 외부 관측자가 관측했을 때 그렇게 보이는 거고 속도로 접근하는 거면 특수 상대성 이론 기본 베이스인 관성좌표계를 적용하려면 등속 운동을 해야하고 그리고 꼭 특수 상대성 제대로 모르는 것들이 하는 착각인데 빛에 가까이 달려도 내 시간은 안 변함. 이건 님이 계주할 때 계주들이 달리는 방향 반대편으로 달리면 계주 선수들이 내가 반대편으로 뛰어서 계주 선수가 더 빠르게 보이는 거로 계주 선수들의 달리기 속도가 빨라진다는 말임.
@@When_yxu_miss_me 애초에 등장 한것만으로 아라스톨은 다 쓸어버리는데 더원에서 더 강한 더원 얼티밋 에스카노르가 온다고해도 세계관의 클라쓰가다르니 순위가 낮을수밖에없음..아무리 에스카노르가 강해도 여기서는 불로 할수있는것들?그런거를 기준으로 두고있으니 에스카노르의 힘을빼고 마력만본다면 아라스톨로 정리가능함..그래서 많이쳐줘도 3위를 다 먹기에는 부족해서 공동3위가 적당하다고생각해서 글 쓴거임