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던파가 어딜 감히 [G식의 밤 2시즌 던파 #2] 

김성회의 G식백과
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27 окт 2024

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Комментарии : 370   
@dnfilive
@dnfilive 2 года назад
꼬리에 꼬리를 무는 던파 이야기가 궁금하시다면? 던파 유니버스로 오세요! ▶ ▶ ▶ www.dnf-universe.com/
@milkyscow6475
@milkyscow6475 2 года назад
놀랍게도 아무도 관심을 주지 않았다
@acses9314
@acses9314 2 года назад
던파티비 담당자님 한번각잡고 스토리 정리랑 떡밥 정리같은거 정식으로 스케일 크게 해보실 생각 없나요? 저 만렙확장 기념으로 1부터 110까지 스토리 스킵없이 다 봤는데 솔직히 너어무 재밌더라구요 이번에 천계전기 리뉴얼한것도 너무 괜찮았고 근데 로아처럼 흔히 로플릭스같은 요약 영상같은 게 있으면 좋겠더라구요 인겜에선 겜특성이랑 피로도 때문에 정주행이 너무 힘들어요...
@KIM_Handle
@KIM_Handle 2 года назад
ㅋㅋㅋㅋ 가끔씩 들어가셔 세계관 보는데 재밌음
@김태형-n6s9l
@김태형-n6s9l 2 года назад
@@acses9314 ㄹㅇ 공식 채널에도 없다는게 말이 되냐고 개인적인 바람으론 성캐님이나 서유리 성우님 남도형 성우님이 나레이션해서 스토리영상 올려줬으면 좋겠네요
@acses9314
@acses9314 2 года назад
@@김태형-n6s9l 오우... 상상하니까 뽕차오르네요
@eric.d3
@eric.d3 2 года назад
곽민수 소장님 왜케 좋지 ㅋㅋㅋ 시즌2에도 같이하는거 신의한수
@mrkose2508
@mrkose2508 2 года назад
동감 ㅋ
@개돼지-o5n
@개돼지-o5n 2 года назад
인정!
@oracionspace
@oracionspace 2 года назад
인정!!
@조흔-t4j
@조흔-t4j 2 года назад
이집트쪽만 국한적이실줄 알앗는데 세계사 문화 이야기로 대화 주제가 더 풍성해짐 ㅎㅎ
@jimmykim24
@jimmykim24 2 года назад
이제 인문학 세계사 전문가 포지션!
@Mermerry
@Mermerry 2 года назад
G식의 밤은 듣다보면 그냥 막 재밌고 유익한데 중간중간 본론 나올때마다 아 맞다 이게 주제였지 하게되는거 같습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@leaf5809
@leaf5809 2 года назад
왼쪽 오른쪽 위쪽 아래쪽으로 이야기가 사방으로 막 새다가 슈카님이 자!이제!본론으로 넘어가보도록 하겠습니다!할때마다 님처럼 생각하게되욬ㅋㅋ
@bhj2806
@bhj2806 2 года назад
ㅋㅋㅋ ㅇㅈ
@크크러브
@크크러브 2 года назад
곽민수 소장님 들어왔을때만 해도 이 4명이 베스트 조합이고 완벽 하다고 생각했는데 디아블로편 때도 그랬지만 전혜정 교수님이 저 민수들 사이에서 너무 잘어울리시는데요 그냥 전문가가 아니고 게임에 대해서도 너무 잘 아셔서 잘어울리는듯
@sms0917
@sms0917 2 года назад
민수로서 곽민수 소장님 존경합니다. 팬입니다. 민수들아 모여라
@since12081
@since12081 2 года назад
@@sms0917 민수민수야 고마워!!
@류갼
@류갼 2 года назад
@@jaehakjo4301 기혼자도 있고 그런데 무슨 럽라야. 혼자 생각하세요 제발
@류갼
@류갼 2 года назад
@@jaehakjo4301 그니까 케미나 관계성을 즐기실꺼면 혼자 찾아보고 즐기시라고요 게임속 인문학을 가지고 재미지게 얘기하는 콘텐츠에서 우결이고 럽라를 왜 찾으시고 원하시는 건데요
@류갼
@류갼 2 года назад
@@jaehakjo4301 아 혹시 몰라 말하는데 저도 케미 잘 맞고 티키타카 잘되는거 좋아합니다 그냥 럽라, 우결 워딩이 너무 킹받을 뿐임
@김장일-y8t
@김장일-y8t 2 года назад
던파가지고 오른손잡이, 마녀, 켈트문화, 행동경제학..... 도대체 이야기가 끝나지 않는 끊임없는 강이네. 순간순간 놀라움과 찬탄으로 봤습니다. 대단들 하십니다.
@ulsae
@ulsae 2 года назад
+선생님한테 살살맞는법
@신찬우-t6b
@신찬우-t6b 2 года назад
억제기없었으면 10시간은 토크가능하실듯 각자 준비한걸로만
@다딱딱딱딱
@다딱딱딱딱 2 года назад
ㅂ...박사 펀치!!
@svoice2368
@svoice2368 2 года назад
저런거 파고드는게 교수님 박사님들이 하는일이니까요ㅋㅋㅋ
@munam9705
@munam9705 2 года назад
PD없었으면 하루종일 해도 부족하실분들
@원두희-p4c
@원두희-p4c 2 года назад
4:40 독서중력이론 14:22 켈트 신화: 서우인의 날 큰 드루이드가 언덕 위에서 불을 피우는 걸 1년동안 간직하는 행사가 있다 16:55 가톨릭 제4차 라테란 공의회 38:30 별 모양 세포ㅡ장기 기억 강화
@초코우유-m1h
@초코우유-m1h 2 года назад
시간가는 줄 모르고 봤습니다. 너무 재미있습니다!
@한한스
@한한스 2 года назад
이 시리즈 점점 더 재밌다.. 영상이 이렇게 긴데 초단위로 즐겁게 보게 되네
@Voyager372
@Voyager372 2 года назад
제가 생각하는 그 시대에 던파가 성공할 수 있었던 이유의 핵심은 접근성입니다. 횡스크롤 게임을 오락실이 아닌 집에서 무료로 플레이 가능했고, 그에 더해 다른 사람들과 손쉽게 매칭이 되는, 즉 오락실에서 조차 하기 어려웠던 협동 플레이에 대한 접근성의 혁신이 초기 성공의 비결이라고 생각합니다.
@gcr5468
@gcr5468 2 года назад
17:00 마녀의 이미지가 좋아진 계기는 과학기술의 발전이라고 생각합니다. 추가로, 과학기술에 반비례하는 종교의 권위. 그 권위의 하락이겠죠. 과거 원리원칙을 잘 모르던 시잘에선 뭐만하면 다 무슨 탓, 불행 등으로 해석했었는데, 점차 세상을 알아감에 따라 그런 현상들에 대한 이해가 증대되서 그런 것 같아요. 산업화 즈음해서는 마녀에 대한 기록이 없기도하고, 마녀에 대한 기록이 활발하던 시기는 왕권과 교권이 싸우던 시기라..
@elvenisar
@elvenisar 2 года назад
왼손잡이 비율은 유전적인 요인에 의해 결정되고 10% 수준이라더군요. 물론 이미 세상의 모든 인프라가 오른손잡이에 맞게 만들어져있고 성장과정에서 자연스럽게 오른손을 쓰는게 편하니까 거기에 맞게 적응한 사람이 많을수도 있겠지만, 동물의 경우를 살펴봐도 무언가를 앞발로 툭툭 친다던가 배설물을 뒤돌아서서 뒷발로 덮을때에도 항상 오른쪽발을 쓰는개체가 90%가까이 나왔다고 하네요.
@repairship
@repairship 2 года назад
태양이 동쪽에서 뜨기에 오른쪽이 미래(내일 태양이 뜨는 곳) 왼쪽이 과거(오늘의 태양이 사라지는 곳)이라는 설명은 어떨까요. 실제로 많은 종교에서 동쪽을 시작의 장소로 여기기도 하고, 동식물들의 경우에도 태양이 뜨는 곳으로 움직이니까요. 그리고 오른손잡이와 왼손잡이의 우/열에 대해서는 심장이 왼쪽에 있어서 오른손잡이가 전쟁에서 생존확률(방패를 왼손으로)이 높다는 의견도 있다고 합니다.
@박준석-j1h
@박준석-j1h 2 года назад
허 신기하네요. 저는 그냥 문화적 맥락이나 환경이 주요 요인이라고만 생각했는데.
@SsSs-vx1pl
@SsSs-vx1pl 2 года назад
@@repairship 태양에 대한 관점은 북쪽을 앞이라고 생각해야 되는건데 과거의 사람들이 그 개념을 갖고 있었을까요? 뒤집으면 바뀌는데? 심지어 과거 지도를 보면 위 아래 바뀐 지도들도 존재하죠. 북쪽이 위라고 생각한 것도 우리가 글을 왼-오 로 쓰듯 인간의 약속입니다. 그리고 심장도 통념과 다르게 중간에 위치해 있습니다. 심장의 모양 때문에 왼쪽에 있다고 오해 하는거죠. 만약 방패가 인류의 기원과 함께 했다면 그런 주장도 일리가 있겠죠. 하지만 그랬을까요? 저는 본 댓글의 유전적인 요인이 더 일리가 있어 보이네요.
@서디옹
@서디옹 2 года назад
그럼 양손잡이는요?
@elvenisar
@elvenisar 2 года назад
@@repairship 그건 북쪽을 볼때 그런거구요, 동서남북은 지구의 방위이고 왼쪽오른쪽은 나의 시선에서 방향이죠.
@jingwanpark1192
@jingwanpark1192 2 года назад
아니 전혜정 교수님 게임에 대한 지식이 ㄷㄷ.. 브레이드 인디게임도 아시고.. 괜히 교수님이 아니네요 ㅎㅎ
@787macaron
@787macaron 2 года назад
와리가리가 안된다는 한마디에 이마 탁 치고 갑니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 교수님 너무 좋고 원래 패널 4분 다 너무 좋아여!!!!
@취미생H
@취미생H 2 года назад
와 이게 광고라고요? 이렇게 양질의 컨텐츠가? 그냥 홍보하는데에 그치는 게 아니라 게임 외적으로도 얻어갈 수 있는 이야기들이 정말 많아요 정말정말 잘 들었습니다
@제용환-m9m
@제용환-m9m 2 года назад
역시 꿀잼~ 좋을 프로그램 만들어주셔서 감사합니다. 항상 응원합니다.
@SSOMUSIC
@SSOMUSIC 2 года назад
여러 분야의 전문가이신 패널들이 이야기 하시는 것을 듣다 보면 시간 가는 줄 모르겠네요! 지식의 장을 듣는 것은 언제나 새롭습니다 ㅎㅎ 이런 것이 게임으로 빚어진 긍정적 효과 아닐런지요 :) 감사합니다!!!
@하울의꼼짝않는성
@하울의꼼짝않는성 2 года назад
던파의 주요했던 부분중하나가 비교적 저 사양으로 만들어져서 컴이 발전함으로써 스킬의 연출이나 이펙트 구현에 대해서 자유로웠다고생각함 세븐나이츠1도 시간이 지남에따라 폰성능이 올라가면서 괴랄맞은 스킬연출을 무리없이 구현해서 스케일이나 비쥬얼을 향상 시킬수있었다고봄
@푸른새벽-w1q
@푸른새벽-w1q 2 года назад
저 레트로 OST 부분 너무 공감된다 아직도 옛날 달빛주점이랑 스톰패스 노래들으면 그렇게 행복하고 뭉클할 수 없다.. 친구랑 학교 끝나고 결장하러 피시방 가고 그랬는데
@fiction_Cloud
@fiction_Cloud 2 года назад
ost 대공감이네요 진짜 주옥같은 ost들 특히 koei사 게임들 추억돋네요
@aaron524
@aaron524 2 года назад
게임계 알쓸신잡... 아 진짜 재밌다 시즌 안 끝났으면..
@이명훈-s6v
@이명훈-s6v 2 года назад
기다렸습니다! 너무 좋아요!!
@llIlIlllIllIIIlI
@llIlIlllIllIIIlI 2 года назад
37:30 성회형 쇼츠에서 노리던 빵. 결국 한입 먹혔네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ G식의밤 채널로 놀러가시면 재밋는영상이 더 많답니다? 스미고르짱 나 잘했어?
@Fenrir_0
@Fenrir_0 2 года назад
소장님 항상 인문학적으로 유용하고 흥미로운 이야기들 해주셔서 좋음ㅋㅋ 오프 더 레코드 많이 보고 싶다
@Fenrir_0
@Fenrir_0 2 года назад
@@goriginal7774 챙겨보고 있습니다ㅋㅋㅋ 더 긴 것도 올려주세요!
@sonylhs
@sonylhs 2 года назад
@@goriginal7774 앗 저도 이채널 시청중이에욯ㅎ 시청하고 있은데 뭔가 부족하다기보단 좀더~ 이게다?? 아 여운? 뭐야 공중파 방송이야?? 뭐가 이렇게 박해?? 이런 느낌??으로 영상보고 있었어요ㅋㅋ 잘보고 있습니다 항상 감사합니다
@코코뉭
@코코뉭 2 года назад
한분한분의 게임에 대한 열정이 화면을 넘어서는 것 같아 게임 개발자의 입장에서 미소가 절로 지어지네요^^
@EEscapEE1
@EEscapEE1 2 года назад
전혜정 교수님은 전에 나오실때도 느꼇지만 게임을 정말 많이 잘아심ㄷㄷ
@정순재-l5f
@정순재-l5f 2 года назад
성회형님 텐션 오르는거봐라 정말 보는 사람이 더 신나네
@oh-dong_tree
@oh-dong_tree 2 года назад
전혜정 교수님 기냥 고정으로 해주심 안되요 ㅋㅋㅋ 이번엔 뭔가 잔뜩 준비해서 풀어내는 모습이 넘 좋네요
@LAURENTIUSy
@LAURENTIUSy 2 года назад
@@goriginal7774 또 모셔주세요 ㅎㅎㅎ
@oh-dong_tree
@oh-dong_tree 2 года назад
@@goriginal7774 자주 뵈었으면 싶어서 주절주절 했습니다 ㅎㅎ
@1im_keat
@1im_keat 2 года назад
너무 재미있게 잘봤습니다
@하하핫-u7b
@하하핫-u7b 2 года назад
29:29 맞음 내가 어떤 결과를 냈을 거라고 상상하는 것. 살면서 깊은 후회를 하셨던분들이 있다면 그 선택을 해서 하는 후회는 결국 선택을 안했을 때를 내가 "상상"한 것이기 때문에 본인의 결과와는 전혀다른 "또 다른 결과"가 당신을 기다릴 수 있습니다. 당신이 생각한 후회의 결과 또한 "모든 결과들을 상상한 것 중 하나" 일테니까요. 그러니 여러분 자책하지 마시고 선택이 주었던 긍정적 경험만 안고 살아갑시다. 모두 화이팅!
@아이디좀그만바꿔라
@아이디좀그만바꿔라 2 года назад
와.. 넘기지도 않고 다봤네ㄷㄷ 재밌다;;
@첸치코
@첸치코 2 года назад
40:05 와 진짜 공감이요..제가 마영전을 10년가까이 하고 접었는데 사실 그시절 고등학생때부터 하던 게임이라 애착은 있는데 진입장벽도 높고 하기싫은데 그 BGM을 들으면 진짜 벅차오를때가있어요 마영전도 음반회사 소리들을정도로 음악이 좋아서..
@KIM_Handle
@KIM_Handle 2 года назад
지식의밤이 광고를 기가막히게 잘해주시네요 ㅋㅋㅋ
@Steel_Sage
@Steel_Sage 2 года назад
야 이번 회차는 정말 공감가는 이야기들이 많았네요 재미있었습니다! 던파랑은 크게 상관없이요 ㅋㅋㅋ
@user-jd7kz4ig1
@user-jd7kz4ig1 2 года назад
18:10 게임이 마녀나 마법사의 이미지를 좋게 만들었다 하기에는 trpg의 던전엔 드래곤이나 소설 반지의 제왕때도 선역으로 등장하는 역사가 있어요 원탁의 기사의 멀린도 선역 마법로 나오고요
@migam13
@migam13 2 года назад
TRPG도 큰 범위 안에서는 게임의 범주 안에 들어간다고 볼 수 있고, 마녀나 마법사의 이미지를 안좋게 만들었던 것이 기독교의 영향이라면 애초에 마녀나 마법사의 이미지가 안좋아진 시기가 원탁의 기사라는 전설이 만들어진 시기보다 나중이라고 보는것이 맞지 않을까요? 앞서서 이집트에서는 존경받는 직업이었다는 언급도 하셨구요
@fiction_Cloud
@fiction_Cloud 2 года назад
게임이가 아니라 게임도 라고 했는데요
@postmelon9683
@postmelon9683 2 года назад
17:51 여기서도 말했듯,어느 표상만을 가지고 선과 악 하나로 구분지을수 없다고 말했고, 과거 정치적+종교적 문제로 나쁘게 변질 시켰던 사람들 때문에 대중적 으로 이미지가 안좋아졌던적이 있을뿐, 시대의 흐름에 따라 인식이 달라져왔고, 근래들어 RPG 게임의 부흥으로 대중적 으로 마법사 = 선 이라는 이미지를 확산 시킨거 같다며 게이머의 좁은 시선으로 본 의견 이라고 말했습니다.역사적 으로 좋고 나쁘고 딱 한가지로 명확 했던게 아니라 나라,문화,시대,종교에 따라 다 달랐고..과거 극소수 매니아층만 즐겼던 게임,판타지 소설을 영화와 게임등 으로 만들면서 요즘엔 남녀노소 구분이 접하고 즐기니 틀린말도 아니죠
@Heo_Kyeon
@Heo_Kyeon 2 года назад
던파 하나로 이런 얘기들까지 나오다니 할 정도로 진짜 지식잔치였습니다ㅋㅋㅋ 히오스도 너무 기대돼요.
@김시민-s6j
@김시민-s6j 2 года назад
저 교수님은 스토리 텔러이기도 한데 진성 겜덕이네 ㅋㅋㅋ 안해본게 없어 ㅋㅋ
@Laeti
@Laeti 2 года назад
ㄹㅇ 진심이시다 느끼네요
@JWJeong-kc4eb
@JWJeong-kc4eb 2 года назад
ㄹㅇ 브레이드 얘기하는거 보고 깜짝 놀랐습니다
@Nus2gon
@Nus2gon 2 года назад
다양한분들이 다양한 관점으로 해석하는게 재밋네요 ㅋㅋ
@전짬뽕-l6s
@전짬뽕-l6s 2 года назад
다들 얘기하다가 갑자기 한명이 자기분야 얘기하면 표정(아니 이게 여기랑 연결이 된다고?)하면서 듣기 시작하는게 킬포 ㅋㅋㅋ
@dougo5125
@dougo5125 2 года назад
데드스페이스로 이야기 하셔도 뭔가 재밌을것 같아요
@말과행동이다르고본인
@말과행동이다르고본인 2 года назад
게임때문에 들어왔지만 참 특이하게 다른 지식을 알아간다는 점이 너무 좋은 쥐식의밤인거같습니다 !
@Maria_Ivanovna_Petrova
@Maria_Ivanovna_Petrova 2 года назад
잭 오 랜턴의 기원으로는 여러가지가 있는데 히스토리 채널에서 소개한 아일랜드 신화, '인색한 잭(Stingy Jack)' 이라는 전설이 있어요 잭은 악마를 술을 마시는데 초대했고 한창 마시고 있던 중 이름 그대로 돈을 내고 싶어하지 않았던 잭은 악마에게 "너가 술값으로 낼 동전으로 변하면 되겠네!" 라며 악마를 설득했고 결국 이에 응한 악마를 동전지갑에 넣었고 그 안에 은 십자가를 넣었습니다. 악마는 나중에 1년간 잭을 괴롭히지 않는다는 조건과 죽었을 때 영혼을 가지지 않는다는 조건으로 악마를 해방시켜주었고 이듬해 다시 그 악마를 과일을 수확하는데 써먹어야겠다고 생각했고 또 속은 악마는 나무위에 올라갔다가 나무에 새겨진 십자가 때문에 옴짝달싹 못하게 되자 이번에는 10년을 더 위와 같은 조건으로 약속을 받아낸 후 해방시켜주었습니다. 하지만 얼마 가지 않아 잭은 죽엇습니다. 신은 그의 불미스러운 행동에 천국으로 가는걸 거부했고 악마도 약속을 지켜 그의 영혼을 데려가지 않았지만 그 대신 영원히 불타는 검은 석탄을 그에게 주었으며 잭은 순무를 깎아서 그 안에 불타는 석탄을 넣은 후 영원히 지구를 배회하게 되었습니다. 아일랜드인들은 이 유령같은 인물을 랜턴의 잭(Jack of the Lantern)이라고 불렀고 간단히 줄여서 잭 오 랜턴(Jack O'Lantern) 이라고 부르기 시작했습니다. ( 출처 : www.history.com/news/history-of-the-jack-o-lantern-irish-origins )
@freak2god
@freak2god 2 года назад
듣기만 해도 행복해지는 ost라.. 대항해시대2 오프닝 음악.. 아 행복해져버렸다. :D
@Bot_lv1
@Bot_lv1 2 года назад
좀 더 길어도 좋으니까 풀버전 나중에 풀어줬으면 너무 재밌어요
@sonylhs
@sonylhs 2 года назад
ㄷㅇ
@윤-f7m
@윤-f7m 2 года назад
민수 소장님 발언하실때마다 전용테마같은거 나오는게 너무 웃겨요
@제갈윤홍
@제갈윤홍 2 года назад
교수님 말 너무 조곤조곤 잘 하신다. 본인께서는 힘들다 하셨지만 저 자리에서 말빨 지지 않고 자신의 분량을 챙길 분이 몇 이나 되겠나 생각하면 대단하심! 다음에 또 나와주세요
@달달커피라떼
@달달커피라떼 2 года назад
솔직히 이런식으로 하는 유료광고는 거부감 없이 정말 좋은거 같아요ㅎㅎ
@yoonjealee2427
@yoonjealee2427 2 года назад
형 이런광고라면 한달 내내 올려도 행복할거같아 ㅋㅋ
@HAKUVI
@HAKUVI 2 года назад
영상도 너무 유익하고 재밌지만 올라온 타이밍도 참 좋네요 모종의 이유로 인터넷 방송쪽에서 PC던파붐 같은게 일어났는데 더불어 시너지 효과가 나면 좋겠네요 ㅎㅎ
@kimkejangmania3708
@kimkejangmania3708 2 года назад
행동경제학이랑 격겜이야기가 한 영상에서 나오다니... 진짜 시간가는줄 모르고 봤습니다 꿀잼
@thegreatapeach5125
@thegreatapeach5125 2 года назад
ㅎㅎ 브레이브 반갑네요. 진짜 재밌게 했고, 해석도 찾아본 유일한 게임입니다. ^^
@맛살이-m4n
@맛살이-m4n 2 года назад
오랫동안 맞으라는 뜻이 결국 소년만화에 나왔던 흘려맞기나 실제 스포츠에서 사용하는 낙법과 같지요
@독잡
@독잡 2 года назад
좋은정보많은 영상이에요 근데 이게왜던파영상인줄은모를 영상
@권효창-r2k
@권효창-r2k 2 года назад
엥? 던파방송인줄 알고 들어왔는데 자유의지 운명론에 대해서 얘기한다고? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@전문기사
@전문기사 2 года назад
근데 격투게임에서 1P가 왼->오 라고 절대적 유리한건 아닙니다. 철권7에서부터 1P 2P 선택이 가능하도록하였고 2P의 경우 1P보다 초풍or 풍신류 4n23 커맨드가 더 빨리 입력되어서 2P 선호하는경우가 많습니다.
@정호일-h9z
@정호일-h9z 2 года назад
90년대에 디자인과 다녔는데 그때도 사람의 시선은 Z자로 이동한다가 기초이론이라 그걸 활용해서 편안한 디자인으로 하기도하고 역으로 이용해서 불편하게 디자인하기도 했습니다. 사진이나 영상 작업때도 당연히 적용
@UnKnown-bf1rc
@UnKnown-bf1rc 2 года назад
시간의 개념을 게임 속 장치로 만든 게임이 2D에 브레이드가 있으면 3D에는 더 가든 비트윈이 있죠.궁금하신 분들은 한 번 해보시길 바랍니다.신기한 게임이에요
@진병철-o6j
@진병철-o6j 2 года назад
크흐... 유튜브역사상 최고으 컨텐츠!
@elvenisar
@elvenisar 2 года назад
생각해보니 백투더퓨처에선 오른쪽에서 왼쪽으로 달려나갔었네요.... 소오름.
@요리동생-w1t
@요리동생-w1t 2 года назад
게임은 소재일 뿐이고 각자 하고 싶은 말만 함 근데 그게 재밌음 ㅋㅋㅋㅋ
@aksrn100
@aksrn100 2 года назад
역으로 스킵이 어렵고 배운 사람들이 고위 문화에서 온것이 아닐까요 반대로 글씨를 쓰면 스킵하기 까다롭져 침착하게 읽어야 되니 보낸사람으로써
@부장아재해돌쿤
@부장아재해돌쿤 2 года назад
이적의 왼손잡이가 대단한게 외쿡인 친구에게 한국 과거 문화중 왼손잡이를 배척 했던 부분에 대해서 얼마나 심했으면 이런 노래도 있다며 말할수 있는 대중가요라서 넘 좋습니다 ㅋㅋ 옆길로 세는 이야기도 놓치기 싫은 지식백과♡
@lyullaw6918
@lyullaw6918 2 года назад
이런 고급인재들, g식백과라는 매체를 통해, 각종 키워드로 토크를 길~게 들을수있는게 정말 감사할정도네요
@teddybear7557
@teddybear7557 2 года назад
만화 기본 원리를 보면 시선이 왼쪽에서 오른쪽으로 가는게 정방향 시간상 순행 방향 반대로 오른쪽에서 왼쪽으로 보는 것이 역방향 시간상 역행 방향입니다 그래서 시선이 오른쪽으로 쳐다보는 것은 예측 가능하고 평온한 감정 상태를 나타내고 반대로 쳐다 보는 것은 반전과 평상적이지 않은 감정 상태를 표현합니다 어떤 웹툰이든 만화든 꺼내서 보시기 바랍니다 다만 오른쪽이 표지인 일본 원본 만화책은 진행 방향이 반대라 반대로 해석하시면 됩니다
@fifa930
@fifa930 Год назад
많이 배우고 갑니다 g식의밤 감사합니다
@밴유-w3z
@밴유-w3z 2 года назад
아니 던파 가지고 왜 이렇게 유익하고도 전문적인 이야기들이 많이 나오는건뎈ㅋㅋㅋㅋㅋ
@jdongyoun
@jdongyoun 2 года назад
전혜정 교수님 뭔가 원래 정규 멤버같은 느낌이다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 너무 잘어울리심 ㅋㅋㅋ
@kimyuyoung
@kimyuyoung 2 года назад
게임 잘 모르지만 궤도님 보려고 시청합니다~~~
@살짝-d3y
@살짝-d3y 2 года назад
시청민수야 고맙다~~
@kimyuyoung
@kimyuyoung 2 года назад
@@살짝-d3y 나도 고맙다~~~
@kimyuyoung
@kimyuyoung 2 года назад
@@식빵-v6r 오실 때까지 파동 상태로 기다리고 있겠습니다 :)
@진킹-e7z
@진킹-e7z 2 года назад
ㅋㅋㅋ 인게임 얘기부터 시작하는게 아니라 네오플 매각 얘기부터 시작 ㅋㅋㅋㅋ
@김민수-s1u6g
@김민수-s1u6g 2 года назад
이제는 또집트 아저씨가 빌드업 시작하면 내 입꼬리도 슬며시 올라간다ㅋㅋㅋ
@seozin3600
@seozin3600 2 года назад
33:40 비운의 그 게임 프리잭...
@hlaelee5427
@hlaelee5427 2 года назад
너무재밌다 ㅋㅋ
@user-hq7xt5eo8q
@user-hq7xt5eo8q 2 года назад
아닛 다음편이 우주갓겜 히오스라구?! 이건못참치 ㅋㅋ
@usamimi111
@usamimi111 2 года назад
진짜 직관 한 번 해보고 싶네요 너무 재밌습니다 ㅎㅎ
@svoice2368
@svoice2368 2 года назад
게임계의 알쓸신잡ㄷㄷㄷ 유익하다 유익해ㅋ
@xath1329
@xath1329 2 года назад
이 영상은 무슨 주제를 다룰까가 궁금한게 아니라 그 주제로 어떤 다른 이야기를 해줄까가 궁금함 ㅋㅋㅋ
@kkosom6445
@kkosom6445 2 года назад
교수님 말씀 좀 많이 듣고싶었는데 아쉽네요
@jinny8
@jinny8 2 года назад
성회 님 채널에서 성회 님 앉은 자리가 시선이 잘 안가는 좌하단 다른 분들을 위해 한 몸 희생하시는 거군요
@trombear89
@trombear89 2 года назад
다음주 개방장 너무 기대됩니다
@hjh8874
@hjh8874 2 года назад
제생각엔 게임 프로그램중에 리그를 제외한 가장 성공한 프로그램이 지식의밤이라고 생각되네요 실패한 게임을 썰풀어 보는것도 기대가 됩니다
@beesqee
@beesqee 2 года назад
던파 = 벨트스크롤 종합 비빔밥 철권 = 3d 격투 종합 비빔밥 킹오파 = 2d 격투 종합 비빔밥 장르만 다르지 여기저기서 가져와서 짬뽕처럼 섞어 벤치마킹한 건 똑같고 다들 짬뽕이라는 똑같은 목표에 수렴한다는게 신기함
@612-q8c
@612-q8c 2 года назад
역사도 좋아하고 던파도 하는데 넘 재밋네요...사랑해요...
@이광진-i8t
@이광진-i8t 2 года назад
진짜 이건 2시간편성 해야됌
@edwardjeon3255
@edwardjeon3255 2 года назад
근데 벨트스크롤 액션의 진행방향 얘기는 약간 꿈보다는 해몽같음. 던파는 진행방향이 좌->우로 고정되어있지는 않으며, 반대로 우->좌인 던전은 물론, 위->아래나 아래->위, 혹은 복합적인 경우도 많음.
@bipo0080
@bipo0080 2 года назад
마녀의 상징물로 쓰이는게 꼬깔모자와 빗자루가 있다고 하셨는데 꼬깔모자 얘기만 나오고 빗자루 얘기는 안나왔네요 편집된건지 다른 이야기로 화제가 넘어가서 안나온건지는 모르겠지만 무슨 얘기가 나왔을지 궁금하네요 ㅠㅠ
@다운로드-i3l
@다운로드-i3l 2 года назад
어디선가 본 만화였는데 마녀의 빗자루의 기원에 성적인 내용이 나오더라구요. 그 내용을 말씀해주셨다면 편집하신걸수도 있지않을까 합니다.
@yoyoyi
@yoyoyi 2 года назад
전혜정교수님도 겜덕이라 뭔가 아주 잘맞는듯 ㅋㅋㅋ 난 브레이드 해놓고도 브레이드는 생각도 못하고있었는데.. ㅜㅜ
@sanzitskkiol8159
@sanzitskkiol8159 2 года назад
2:40 성장과 아이템 획득은 더 고전 오락실 게임인 Wonder boy in Monster Land (원더보이2)에서도 선보인 바 있었는데, 오락실 원코인 장시간 게임의 선배격 되는 게임이죠
@덱사-o3z
@덱사-o3z 2 года назад
9:14 처음에는 마법사 없었어요
@sylvester1389
@sylvester1389 2 года назад
양배추게임은 왼쪽으로 가도 되고 오른쪽으로 가도 되서 더 재미났는뎅
@jeonggaklol2650
@jeonggaklol2650 2 года назад
와 이 프로 개재밌네 ㅋㅋㅋ
@ChocoMilkTea1
@ChocoMilkTea1 2 года назад
던파 잼났었죠 ㅎㅎ
@Jean_Jacques_Moulesseau
@Jean_Jacques_Moulesseau 2 года назад
다음화 수장님 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
@DooFAC
@DooFAC 2 года назад
던파로 시작해서 르네상스로 끝나는...진짜 대박
@jubugudan
@jubugudan 2 года назад
진짜 풀버전 유료결제해서 보고싶다 너무 슬퍼요
@KYUNGJINLEE-p6o
@KYUNGJINLEE-p6o 2 года назад
크... 김난교형 지식의밤은 진짜 잘뽑은 컨텐츠다
@권효창-r2k
@권효창-r2k 2 года назад
여격투가가 좁은 면적으로 떼리기에 데미지가 더 쎄다.. 메모메모
@ehc92
@ehc92 2 года назад
g식의 밤 재생목록좀 순서대로 정리좀 해주세요 지금 예전거 쭉 보려고 해도 2편 1편 2편 1편 이렇게 되어있어요..... 재생목록 틀어놓고 싶은데 1편보고 2편찾아서 눌러야하고 그럽니다.
@iliiiiiillil8818
@iliiiiiillil8818 2 года назад
궤도민수님의 자유의지에 대한 담론 잘 들었습니다. 데이빗 이글맨의 인코그니토라는 책에도 비슷한 내용이 나오는데, 인간은 선택을 함에 있어서 유전적+환경적 영향을 받을 뿐이지 거기에 있어 자유의지가 개입할 수 없다는 말이죠... 이게 굉장히 위험한 이야기인게 그럼 인간은 프로그래밍된 그대로 사고할 뿐이냐는 존재냐.... 라는 말이죠.
@inimini3499
@inimini3499 2 года назад
음~ 인문학과 과학이 주제가 아니였구나 던파가 주제였어 ㅋㅋㅋㅋ 마지막에 세리아 나와서 깨달았네
@misslinda999
@misslinda999 2 года назад
마녀라는 캐릭터를 대중에게 귀여운 이미지로 각인시킨건 지브리의 마녀 배달부 키키에서 부터입니다
@임진아-e4o
@임진아-e4o 2 года назад
라고 착각하시는 겁니다
@misslinda999
@misslinda999 2 года назад
@@임진아-e4o 지브리 오피셜 입니다
@임진아-e4o
@임진아-e4o 2 года назад
@@misslinda999 그건지브리만의 생각아님?
@misslinda999
@misslinda999 2 года назад
@@임진아-e4o 89년도 키키개봉 이전에 마녀를 소녀로 이미지화한게 거의 없었음 키키가 흥행하면서 마녀라는캐릭터가 솥에 버섯스프 끓이는 노인 이미지에서 귀여운 소녀이미지로 각인된건 맞음 이후에 다양한 창작물에 영향을 주면서 일본에 마녀캐릭터가 적립됨 일본에서 다른나라로 전파된거고
@saintsnack7581
@saintsnack7581 2 года назад
@@임진아-e4o 실제로 이 말이 맞는지는 모르겠지만 남자캐릭터도 여자화시키고 동물, 심지어 생명체가 아닌것도 미소녀 여성화시키는 몇몇 일본 애니들 보면 귀여운 꼬마 마녀 이미지는 일본에서 시작되었다고해도 이상하진 않은듯 하네요ㅋㅋ
@상상도못한띵준
@상상도못한띵준 2 года назад
드디어... 온다.... 내 인생을 갈아넣고 블리자드가 흔들릴 때도 유일하게 패치를 한 '그 게임'...
Далее
DEMONS ARE ATTACKING BRAWL STARS!!!
09:08
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