이거 ㅇㅈ 과연 페이커가 은퇴하면 그 뒤를 이을만한 사람이 있을까? 쵸비? 쇼메이커? 제카? 3대미드까진 모르겠지만 기둥이 될 순 없음 "롤하면 페이커지 " "ㅋㅋ 야 걔 이미 은퇴했잖아 딴애없어?" 라고 하면 말할사람이 없음 그만큼 롤판에서 우직하개 한자리를 지켜온 선수가없고 다들 그저 본인들이 좋아하는 선수의 이름을 말할 뿐 '롤' 했을때 바로 입에서 나오는선수가 없음
개인적으로 게임수가 적다는것 인정... 약팀에 정을 붙이고 약팀 응원하면서 대형 FA잡고 올라가는 그림이 있어야 하는데 경기수가 적어 정을 못붙이니 팀팬의 숫자가 경기수가 많은 강팀만 계속 늘어날 수 밖에 없음...예전 스타리그는 신한은행배, 대한항공배, 온게임넷배 등등 여러 스폰서쉽 이용한 대회가 많았는데..지금은 딱 하나뿐...게임 경기가 더 많아져야 할듯하네요 좋은 영상이었습니다. OGN 부활한 이상 그쪽에서 이벤트성 경기라도 많이 했으면...
한국스포츠 성장할려면 지속적인 투자와 관심 개혁이 필요해요 (축구예시) 1. 저출산고령화 해결 지역경제 지방경제 내수경제 활성화(저변확대) 다양한지역에서 많은 유소년들이 성장 할 수 있도록 해야함 2. 대한민국 군대 징병제 폐지 모병제 직업군인제로 전환 (유럽활동의 가장 큰 걸림돌) 3. 국가와 축협 기업들의 적극적인 관심과 투자로 유소년 인프로확보 환경개선 유스시스템 4. 일상생활에서 좀 더 자연스럽게 축구를 접할 수 있게해야함(학교동아리활동,풋살장,축구시설) 5. 선수로서 성공하지 못하더라도 다양한길로 도전 할 수 있도록 관련직업군 강화 6. 재능있는 인재들은 한국으로 적극적으로 귀화추진 (경쟁구도) 7. K리그 확대해서 유스 기회늘리기 획기적인마케팅 (기업 정치인 축구관계자 방송국 언론 여론 모두 도와줘야함) 8. 유럽 남미의 좋은 코치 프로그램들은 적극적으로 수용하고 해보고 잘 맞는건 도입 , 지도자육성 우리는 일본 중국보다 인프라 환경이 한참 부족한데도 비교적 많은 분야에서 뛰어난 인재들이 나옵니다 제대로 인프라 환경이 갖춰지고 군대같은 문제만 없다면 더 많은 인재들이 나올 수 있는나라가 한국입니다 어떻게하면 나아질 수 있는지 잘해질 수 있는지를 계속 생각하고 실천해야합니다 결국 다들 마인드가 멈춰있습니다 더 잘해질 수 있다면 이것저것 따지지말고 물불가리지말고 도전 할 수 있어야합니다 축구국가대표팀 경기할때만으로 멈추지말고 정말 변화 할 수 있도록 계속 이어가야합니다 이건 축구에 국한된 문제가아닙니다 모든 분야에서 통용됩니다
한국스포츠 성장할려면 지속적인 관심과 투자 개혁이 필요해요 1. 저출산고령화 해결 지역경제 지방경제 내수경제 활성화(저변확대) 다양한지역에서 많은 유소년들이 성장 할 수 있도록 해야함 2. 대한민국 군대 징병제 폐지 모병제 직업군인제로 전환 (유럽활동의 가장 큰 걸림돌) 3. 국가와 축협 기업들의 적극적인 관심과 투자로 유소년 인프로확보 환경개선 유스시스템 4. 일상생활에서 좀 더 자연스럽게 축구를 접할 수 있게해야함(학교동아리활동,풋살장,축구시설) 5. 선수로서 성공하지 못하더라도 다양한길로 도전 할 수 있도록 관련직업군 강화 6. 재능있는 인재들은 한국으로 적극적으로 귀화추진 (경쟁구도) 7. K리그 확대해서 유스 기회늘리기 획기적인마케팅 (기업 정치인 축구관계자 방송국 언론 여론 모두 도와줘야함) 8. 유럽 남미의 좋은 코치 프로그램들은 적극적으로 수용하고 해보고 잘 맞는건 도입 , 지도자육성 우리는 일본 중국보다 인프라 환경이 한참 부족한데도 비교적 많은 분야에서 뛰어난 인재들이 나옵니다 제대로 인프라 환경이 갖춰지고 군대같은 문제만 없다면 더 많은 인재들이 나올 수 있는나라가 한국입니다 어떻게하면 나아질 수 있는지 잘해질 수 있는지를 계속 생각하고 실천해야합니다 결국 다들 마인드가 멈춰있습니다 더 잘해질 수 있다면 이것저것 따지지말고 물불가리지말고 도전 할 수 있어야합니다 축구국가대표팀 경기할때만으로 멈추지말고 정말 변화 할 수 있도록 계속 이어가야합니다 이건 축구에 국한된 문제가아닙니다 모든 분야에서 통용됩니다
그래서 내 생각엔 그 하위권 팀들~2군 팀들을 위한 컵을 따로 만들어야 한다고 생각함. 출전팀을 1부에서 롤드컵 탈락팀+2군 팀들로 하고 토너먼트 대회를 열어주면 하위권 팀들과 2군 선수들도 경기 뛸 기회를 얻으니까 그래서 축구도 챔스 외에 유로파, 유럽 컨퍼러스 이런 잔잔바리들을 위한 대회를 만들잖슴
EPL이나 MLB랑 비교하는 의견은 아직도 너무 고평가 된 현실을 받아들이지 못한 것 같아요. 중계권 얘기는 나름 일리가 있는 것 같지만 과연 시장의 규모가 세계적인 스포츠 리그들에 비교될 수 있을까요? 중계권으로 수익 충당할 수 있는 곳은 아마 LPL 뿐 아닐까 싶네요. 대기업들이 스폰해줘야 한다는 것도 웃긴게 대기업이 뭐 자선사업가도 아니고 수익성이나 기업에 이익이 있어야 하는거죠. 라이엇과 LCK가 아무 대책없이 꿀통에서 헤엄치느라 못본 척한 문제가 너무 커져서 더 숨길 수 없는 사태가 와버린 것 뿐 입니다. 누가 도와주고 할 문제도 아니고 살아남기 위해서 본인들이 변화를 도모해야 할 문제입니다.
@@bdfjsopbjfdop 오프라인 스포츠랑은 비교가 불가능한 게 아직 비디오게임은 움직임이 프레임 안에 갇혀있을 수 밖에 없어서 롤 정도의 게임 프로게이머들이 그 프레임에 익숙해지면 가장 나은 수라는 것이 나올 수 밖에 없음. 그럼 늘 똑같은 모습만 보게 되는 거고 패치는 계속 하긴 해야지
수익구조는 태생적인 문제기도 하지만 기본적인 '흥행성' 문제도 장기적으로 볼때 암울해지기 시작함. 2018~2019 이때 LCK가 부진하던 시기가 아이러니하게도 가장 국제전으로서는 재밌었던 시기임. LEC, LCS가 4강/결승에 오르는 등 서양팀들이 동양팀들과 다른 색깔을 가지고 국제전에서 성과를 내고 있었음. 이때 하필 결실을 못맺고 LPL이 싹쓸이 했고 이 시기를 기준으로 서양팀들은 내리막길을 걷기 시작했고 이때부터 국제전이 사실상 한/중전으로 바뀐 느낌. 그게 체감되기 시작한게 작년 롤드컵~ 올해 msi고. '꼬우면 우승했어야지' 라고 하면 할말은 없다만, 이때 LEC가 한 해라도 우승했으면 여기저기서 더 투자가 돼서 리그의 경쟁력을 더 끌어올렸을거라고 개인적으로는 생각함.
이와 반대의 대표적인 예가 태권도임 태권도의 경우는 진짜 장비빨 이런거 필요없이 순수한 실력만으로 겨룰수 있는 문제고 태권도 초창기에 한국독식 이런게 있었지만 지금은 여러개 나라가 동등하게 메달을 가져가는 방식이라 올림픽 내에서도 핵심종목 위치까지 올라감 과거엔 정식종목 박탈 위기 까지 갔던 종목이였음 지금 롤의 각 상황을 조면 lck 아니면 lpl 두 리그중 하나만 우승하니까 보는 재미가 더더욱 없어짐 쉽게말해서 태권도가 과거에 겪었던 올림픽 정식종목 박탈 위기 라고 볼정도로 심각함
경기 수가 진짜 말도 안되게 적음 문제는 이런 경기 수 지적하면 선수들 힘든데~ 어쩌고 하는 여론이 꽤 많은 것도 문제임 당연히 집중력과 판단력을 요구하는 스포츠니 땀 흘리는 스포츠랑 다른 면으로 힘든 것도 있겠지만 그럼에도 불구하고 개같이 체력 갈리면서 컨디션 오락가락 하면서도 일주일에 두 경기 이상 뛰는 유럽 축구, 느바 같은 거랑 비교하면 애들 장난 수준임 걍 스크림 같은 걸 없애야 될 정도로 경기 수를 늘려야 됨 어떤 스포츠 팀이 시즌 중에 친선 경기(롤에선 스크림)를 일주일에 몇 번씩 함?? 그냥 새로운 전술 시도도 약팀 상대든 상대적으로 중요도가 덜한 컵대회든 그런 곳에서 실험하지 걍 스크림 문화 자체를 없애야 됨 비시즌에만 하려면 하든가
그래서 페이커 같이 한 팀에 오래 남아주는 스타가 필요함..야구는 지역팬이라도 있지 롤은 진짜 선수가 해마다 왔다갔다하니까 선수따라가는 듯..DRX만 봐도 우승해서 팬 양성하자마자 공중분해 돼버렸고 티원은 칸나 커즈 테디 같이 리그에서 오래 뛴 선수들을 제우스 오너 구마우시 같은 신인으로 한 번에 대체돼도 페이커 덕분에 티원팬이 계속 남아 있는 거고 티원이 굿즈랑 피시방 같은 사업에 혈안이 돼있는 게 아니라 원래 이렇게라도 해야 팀이랑 리그가 연명하는데 그걸 할 수 있는 게 페이커가 10년째 있는 티원뿐이라서..ㅋㅋㅋ
오히려 처음부터 팀 스타 만들기 했으면 더 빨리 몰락했을걸 T1도 페이커 연봉 수십억 부르면서 잡았는데 계속 적자임 당장 DRX도 선수들이 자기 연봉 다 깎고 같이하고 싶다고 했는데도 못맞춰줘서 흩어진거고 중국에 선수 뺏기기 싫다고 무지성으로 연봉 올려버린게 결국 이렇게 돌아오는거지 진짜 차라리 연봉 안올리고 해외에 선수, 감독 수출했으면 오히려 지역별 갭 줄어서 해외 유저들 관심도 꾸준히 유지됐을듯
LCK 솔직히 페이커 한명 의존도가 굉장히 크다고 느껴서 페이커 3년 재계약으로 3년 아직 남았으니깐 그때까지 뭐 리그자생하는법을 구상해봐야할듯 그전까지 못찾고 흐지부지 하다 페이커 3년채우고 은퇴하던 타리그를 가던 하면 그땐 정말 사실상 안그래도 서서히 쇠락하는 리그 생명줄 쐐기 박힐지도
라이브 서비스를 하면서 스포츠화 한다는게 어렵다고 봅니다. 챔피언 밸런스, 맵 요소를 반년마다 바꾸는데 리그 중간에 공 종류를 바꾸고 잔디구장을 흙구장으로 바꾸는 꼴인데 불확실성이 말도 안되는데 연봉에 프랜차이즈? 그리고 랭겜 유저 질도 떨어지는데 긍정적 유입이나 스포츠맨쉽을 가지고서 실력 있는 선수가 많이 생길 수도 없음 ㅋㅋ 부캐, 닷지, 초반 보고 빠른 항복, 백정, 도구, 노란머리고아 이런 챔피언이나 포지션 멸칭에 심심하면 터지는 인터넷 악질 팬덤이나 채팅문화까지 당장 자낳대 같은 이벤트성 대회도 참여하는 스트리머나 보는 시청자나 피로도가 심한데 일반적인 스포츠처럼 운영을 하려고 하기에는 어렵지 않나
몇몇 사람들 착각하는게 롤도 이제 슬슬 망한다는 거에. 그럼 이제 무슨 게임을 밀어줌? 이러는데 그냥 롤 망하고 e스포츠적으로 밀어줄만한거 없으면 그냥 e스포츠가 사장되는거겠죠. 꼭 e스포츠가 있어야 할 이유가 없음. 사람들이 그냥 롤 좋아해서 솔랭 돌리는거와 별개로 롤 e스포츠가 그냥 망하면 굳이 또다른 국민게임으로 대체 할 필요 없이 그냥 사장되는 분야가 되는거임. 지금 국민게임 대체 될거 없으니 롤 대회 안 망한다는건 의미없음. 국민게임 대체 될거 없으면 그냥 국민게임 없이 e스포츠란 분야는 사장되고 외국처럼 각자 좋아하는 콘솔게임이나 온라인게임 위주로 하는 시대가 오겠죠. 실제로 몇년사이에 한국도 콘솔게임 유저들이 눈에 띄게 늘어나고 있으니 그리고 그때가서도 관성적으로 롤만 하던 사람들은 롤 솔랭만 돌리겠죠. 근데 국민게임 대체가 없다고 롤 대회의 멸망이 안오는게 아님. 대체가 없어도 롤 대회의 멸망은 올 수 있는거임. 현실에서의 게임으로의 롤의 인기와 상관없이 롤 대회는 기형적인 체제때문에 멸망의 길로 다가가는중임.
연봉 거품 소리 듣는 제일 큰이유는 역시 경기수 아무리 비싼 연봉 받더라도 글로벌 세계대회 진출못하면 놀아버리니까 그만큼 연봉이 거품끼는경우가 지금은 그래도 lck 자체 성적이 좋아서 4팀씩 나가지만 예전엔 3팀만나가서 7팀이 놀아버리는 경우가 되니.. 솔직히 지금 고액 연봉들 가치로는 각 팀마다 2~3배이상의 경기를 치루는 게 맞음 제가 응원하는 팀인 한화생명만해도 야구팀인 한화이글스에 리빙 레전드라 불리는 채은성 선수가 6년 옵션포함 총액 90억을 받는데 지금 한화생명 롤팀만해도 단 1년 계약들이 많은데도 거진 40~50억가까이 추정됨 그냥 시장논리로만 봐도 괴리감이 크니 경기수 문제는 확실히 해결되어야할 심각한 사항으로 봅니다 물론 한화의 경우 지금 유난히 활황인 모기업의 특수한 상황이 맞물리고 구단자체도 확실한 투자를 확언한 상태지만 다른팀 상황은 심각하면 했지 안심각하진 않을겁니다
왜 e스포츠가 실패하는지 알려주자면 농구,축구 등 몸으로 때우는 스포츠들은 없어질 수가 없음 축구를 아예 삭제시킬 수가 없잖아 누구든 공 하나만 있으면 할 수 있는게 축구 농구임 근데 롤이나 오버워치 보면 개발사가 존재해서 이쇄리들이 맘먹고 갑질하면 대회가 그냥 삭제당함 섭종 해버리면 할 수도 없음... 오버워치나 히오스 보면 답나오지..... 투자자 입장에서 보면 투자할 가치가 없는거지..;;; e스포츠는 하고 싶고 투자가치는 개발자 손에 달려있고 돈이 순환이 안되는 구조임;;; 이걸 성공 시키려면 올림픽처럼 아예 따로 분리 시켜서 운영시켜야함 거기서 대회를 만들고 국제룰을 만들어서 운영시켜야지 개발사들이 운영하면 그냥 지들끼리 노는거지 어떻게 스포츠가 될 수 있나???
솔직히 선수들도 조금 문제 있음 솔랭하다가 빡치는 건 그렇다 치는데 평상시에도 롤 싫어하는 티 팍팍내고 일정 많으면 많다고, 팀별 컨텐츠나 촬영 같은 게 팬들을 유입 시킬 수도 있는 건데 촬영하는 거 싫은 티 팍팍내는 건 고쳐져야 될 것 같음. 약간 그런거 싫은 티 내는데 그럼 팬들은 뭐 경기나 보라는 건가라는 생각 들던데
@@samdaesoo 님 혹시 독재자 하실 생각 없으신가요? 인재시네 그만한 연봉으로 계약 했다는 소리는 그 사람이 그 정도 까지 증명은 했다는 소리잖아요. 역으로 신입에 가까운 선수가 경기전 상위권 급으로 잘한다고 바로 연봉 그 정도로 줍니까? 경기에서 증명을 해야 그정도 연봉을 주죠. 오히려 역으로 말하면 그정도 상위권 연봉줄 포텐셜이 있는데도 구단이 신입이니까 연봉 싸게 이용해먹잖아요. Ps. 댓글 문맥을 이해를 잘못하여 연봉 높고 잘하는 선수들은 남겨 놓고 돈 못하는 선수들은 자르자는 소리로 잘못 이해 했습니다. 다시보니 왜그렇게 해석한건지 저도 이해가 되지 않네요... 그렇다 하더라도 독재자라느니 인재라르니 비아냥 거린 점은 명백히 잘못을 한것이고 보시는 분들께 불편을 끼쳐드려 죄송하게 되었습니다. 댓글은 나름의 속죄로 남겨 놓겠으나 불편하시다면 삭제 처리 하도록 하겠습니다.
@@BaekMong 연봉협상 당시에 고려되는 순수 기대치 이외의 것들이 있을 뿐더러 선수 태도, 메타 적응, 일시적인 고점, 슬럼프 등 언더퍼폼하는 선수들에겐 쓴 돈 아깝게 만들 요인이 특히 롤 판에선 한둘이 아닐텐데요. 성적 못내면 방출하면 끝이라니 구단 운영하는 입장에서 들으면 참 책임감 없는 소리라고 생각하겠네요. 아니면 영상 안보고 말씀하시는 건가요?
기업들이 13년 이상 끌어 와줬으면 이미 할만큼 했다고 본다. 게임으로서 수명은 진작 내리 박기 시작했음, 공식적인 흥행 지표? 그런거 필요 없고 E스포츠 판의 매인 시청자들 중 하나였던 급식들이 얼마나 많이 즐기느냐가 진짜 지표인데, 이미 안하는 비율이 늘어나고 있음.
뭐 운영문제나 여러문제도 있겠지만.. 그렇다 치더라도 게임자체의 수명도 어쩔수없지.. 우리나라 시즌2가 한 2011년도 쯤에 왔던거같은데 12년이면 솔직히 이러니저러니해도 게임치곤 오히려 전성기가 길었던게 대단한거임. 스타도 그렇게 길었던거같지만 리그가 흥행한건 한 10년정도됐던거같은데, 그 이상 흥행한거니깐..이제 서서히 내려가는건 자연스러운일아닐까 생각함.. 이제 슬슬 다음 국민게임이 나와야할듯
다음 왕좌가 나올때까지는 스1이 그랫듯 비슷한 구조로흘러갈양상이죠 리그 규모자체가 작아지고 시장자체가 작아지고 자연스럽게 선수연봉이낮아지고 몇몇 오래된스타플레이어들과 뒤늦게 들어온 신입프로는 급여는 하늘과땅차이로나고 시청하는 시청자수도 줄고 그냥 하는사람만하고 보는사람만 보는 자연스러운 흐름속에 지나가는거죠 지금 롤시기가 스1시절 2005년도라고보면됩니다 그이후로는 인기가 한참 내려가고 보는사람만 보고 하는사람만하는거죠뭐
여기서는 lck 얘기만 했는데, 문제는 한국이 롤을 잘한다는 차원을 넘어 한국말고는 롤에 흥미를 잃고 있다는거죠. lck 선수들이 너무 잘해서 해외로 진출하는거 좋은데, 그 해외 시장이 먼저 망해버리면 이제 진출할 길도 없는거라... 확실히 북미는 이제 힘들어보이고, 지금같이 경쟁력 없어서야 유럽도 언제까지 갈지 모르죠. 나중가서 한국, 중국만 하는 리그되면 더더욱 자금줄도 줄어들거고
한 가지 확실한 것은 선수들이 팀에 좀 더 오래 남아야 합니다...그래야 한두 시즌 쉬다 온 팬들도 쉽게 적응이 되고, 오랫동안 보는 팬들도 팀에 더 애착을 가지게 됩니다 페이커처럼 선수 인생을 다 바치지는 않더라도, 최소한 2~3년만 한 팀에 머물러도 효과는 확실할 겁니다
SKT라는, 그 무슨일이 있어도 미래가 확실히 보장되어 있는 대기업의 스폰이 확실히 있는 팀에서나 그게 가능한거지 e스포츠 기반으로 설립된 기업들이 무슨수로 선수들을 다년계약으로 묶어둠 ㅋㅋ 님이 말한게 현실로 구현되려면 선수들이 연봉을 존나 깍아서 다년계약을 해주던지, 기업에서 돈을 구해와서 원하는 연봉의 다년계약 조건을 맞춰주던지 둘중 하나가 되야하는데 불가능함.
그게 쉽지 않다지만 결국 그런 쪽으로 해결하지 못하면 장기적인 팬덤은 못얻지 괜히 다른 종목에서 프랜차이즈 스타를 원하는 게 아니고 페이커도 여기서 레전드인게 아님 페이커는 실력도 좋았기 때문이 아니라 전성기와 한팀에 대한 충성심으로 다른 종목 구단처럼 팀팬을 만들 수 있었기 때문에 레전드인거임 임요환도 Skt에서 수년 넘게 있었고 그렇게 기억되고 있고 sk는 대기업이니 뭐니 하면서 따지다간 판 자체가 그냥 같이 도태될 뿐임 선수들이 연봉을 조금 깎더라도 팀에 조금 더 있든 회사들이 조금 더 투자를 하든 어떤 방식으로는 다같이 현재 손해를 감수해야 길게 가는 거임
과거 스타1 시절에도 임요환 같은 스타가 있었기에 여러 기업팀들과 군팀까지 창단되었지만 저작권 분쟁과 승부조작, 이것까지 갈 것도 없이 게임이 오래되고 롤 등 다수 게임들 출시로 하락세를 겪게 되자 승부조작에 연루된 선수가 없던 기업조차도 자금난이나 이미지 실추 등을 이유로 e스포츠를 떠났고 현재까지 이 판에 남아있는 기업도 SKT, KT 뿐입니다. 하다못해 OGN조차 CJ에서 오피지지로 팔린 뒤 대회 중심에서 게임 관련 예능, 교양 중심으로 전환했는데 현 상황으로 봐서는 롤 다음 대세 종목이 나타나서 세대교체가 될 가능성도 희박합니다.
원래 e스포츠는 유통기한이 있음.. 스타도 그렇고 롤도 이제 기한.다 된거임 축구는 국내리그가 인기없어도 전세계에서 전종목 다 합쳐도 축구 단일이 더 넘사급 인기라 무너질일 없고.. 야구는 글로벌하지 않아도 미국 일본 한국 3나라엔 인기 있고.. 거기다 미국 자체가 좋아하니 자본은 문제가 없음..
기업들도 주춤하고 있는 시점에서, 페이커가 은퇴하고 난 이후의 lck가 제일 궁금함 어떻게 될지 ... 페이커의 꾸준함과 스타성이 lck의 상당부분 차지하고 있다고 생각하는데, 반대로 생각해보면 그로 인해 미드라이너 차세대 스타들의 다양한 그림들이 사라진 것도 컨텐츠적인 측면에서는 아쉬운 부분이라고 생각은 들긴해. 물론 페이커가 가져다준게 그 이상이라고 생각이 들면서도
어느정도 일리가 있는건 맞는게 예전 젠지 인기 유지한거도 룰러 공이 크고 티원 페이커는 말할 것도 없음 근데 이게 어쩔 수 없는 측면이 있는게 구단과 선수의 입장이 서로 다르기때문임. 가령 다른 팀스포츠면 기량이 많이 떨어져도 벤치라는 측면이 있고, 룰의 변경이 적기 때문에 선수의 해당 시즌 기량 예상이 쉽단 말임? 근데 롤은 메타에 따라서 선수 폼이 달라보이는 경우가 많아서 계속 데리고 있는게 힘듬. 주전으로 내보내지 못하면 데리고 있는게 선수에게 미안해질 정도라...
@@user-bc6ku5zp5p ㄹㅇ 롤은 메타때문에 다른 스포츠만큼 못흥하는거같음 물론 고착화도 문제긴하지만 그래도 지금처럼 패치한번에 선수 입지가 오락가락한다는건 문제가있다고 봄 지금처럼 원딜중심 메타에선 룰러,구마같은 선수가 비싸고 다시 원딜숟가락메타 오면 비싸긴 하겠지만 지금값보단 분명 떨어질거임 게임 메타가 선수 몸값도 좌우할수도있다는게 말이안됨
라이엇은 100억씩 받아 먹으면서 프차했을때 유망주들을 본인들이 관리해서 드래프트 제도를 만들었어야했음 그러면 야구처럼 국내리그 N년차 뛰면 해외리그 진출자격 부여하는식으로 연봉거품도 어느정도 막을수 있을거고 탱킹이라는 개념이 제대로 들어올수 있었을텐데 그런게 없으니 연봉부담은 계속 심해지고 탱킹한다해도 그 선수들이 성장해서 얼마나 있겠음? 이건 탱킹이 아니라 셀링클럽에 더 가까움
저 LCK 게임리그가 진짜 어찌 유지되고 돌아가지?? 이런 평소 생각해오던 문제점들 모두 김성회님이 다말씀하셔서 마치 제 뇌를 완전히 까발린기분. 수익구조 연봉문제 입장권티켓규모 선수계약 프랜차이즈미비 굿즈미비 타리그와 경쟁하는 리그시스템 협회와 구단 팬 세가지 세력간의 어른의 사정등등 모든게 LCK는 그냥 살얼음판임. 이제서야 문제점이 크게 대두되는게 신기하네요 프차 굿즈 티켓파워있는 충성스런 팬층에 대기업지원까지 있는 프로야구조차도 수익이 쉽게 안나오는데 어린학생 젊은성인이 주 타겟층에 소규모자본의 구단이 운영하는 게임리그가 흥하면 얼마나 흥하겠음..
애초에 팀을 유지하기가힘듬 스포츠 구단은 스폰서로 먹고사는거임 선수들이 경기중 입고 먹고 쓰고 잇는 제품 하나하나 전부다스폰받고 스폰비용을받는구조로돌아가야함 그럴려면 당연히 스폰서입장에서는 본인들이 투자한 스폰비용이상의 판매율이나와야하는대 이스포츠 팬들의 구매 소비자층이 그럴만한 소비력을 보여주지못함 애초에 이스포츠특성상 팬층들의 나이가 어린대다가 스포츠처럼 게이밍 반팔 게이밍 바지 게이밍 팬티 게이밍 양말 게이밍 장갑 게이밍 신발 게이밍 음료 게이밍 시계 뭐 이런식으로등등 있다해도 살이유가없음 게임하는대 별지장없으니깐 5만원짜리 축구화 농구화 기능성 스포츠 용품들이랑 20 30만원짜리 스포츠용품들이랑은 체감차이가 크지만 사실상 게임하는대 컴퓨터빼고는 나머지는 체감이안될뿐더러 컴퓨터관련용품은 팬층의 나이가 낮기때문에 구매력자체도 낮고 애초에 컴퓨터기기는 3년 길면 5년까지 사용해서 재구매율도안나오고.. 그런대 매년 연봉은 지랄맞고.. 사실상 팬들이돈이안되는게 문제임
그래봐야 고작 한 기업이 운영하는 게임일 뿐이니 커져봐야 수익을 낼 모델이 없는게 크다고 봄. LCK 선수들의 수준이 높아졌고 그걸 해외리그 팀들도 다 아는데 좋은 자원을 지키려면 그들이 해외 구단의 제안에 혹하지 않을정도까지는 연봉을 맞춰줘야함. 그런데 수익모델도 없는 LOL 리그가 그정도의 연봉을 감당하는건 말이안되지..
축구의 ucl,uel,uecl 구조처럼 너무 최하위팀이 아니면 중위권 중하위권 팀들도 할수있는 글로벌 트로피 이벤트 (막말로 우승하는팀만 우승하면 중하위권은 우승수당이라던지 그런걸 받을 기회조차 안 주는게 불공평한듯) 정말 필요하다고 봅니다. 그에따라 lck 참가팀을 가능하다면 조금 더 확대시킬수만 있다면 경기수도 늘어날거같구요
한국스포츠 성장할려면 지속적인 투자와 관심 개혁이 필요해요 (축구예시) 1. 저출산고령화 해결 지역경제 지방경제 내수경제 활성화(저변확대) 다양한지역에서 많은 유소년들이 성장 할 수 있도록 해야함 2. 대한민국 군대 징병제 폐지 모병제 직업군인제로 전환 (유럽활동의 가장 큰 걸림돌) 3. 국가와 축협 기업들의 적극적인 관심과 투자로 유소년 인프로확보 환경개선 유스시스템 4. 일상생활에서 좀 더 자연스럽게 축구를 접할 수 있게해야함(학교동아리활동,풋살장,축구시설) 5. 선수로서 성공하지 못하더라도 다양한길로 도전 할 수 있도록 관련직업군 강화 6. 재능있는 인재들은 한국으로 적극적으로 귀화추진 (경쟁구도) 7. K리그 확대해서 유스 기회늘리기 획기적인마케팅 (기업 정치인 축구관계자 방송국 언론 여론 모두 도와줘야함) 8. 유럽 남미의 좋은 코치 프로그램들은 적극적으로 수용하고 해보고 잘 맞는건 도입 , 지도자육성 우리는 일본 중국보다 인프라 환경이 한참 부족한데도 비교적 많은 분야에서 뛰어난 인재들이 나옵니다 제대로 인프라 환경이 갖춰지고 군대같은 문제만 없다면 더 많은 인재들이 나올 수 있는나라가 한국입니다 어떻게하면 나아질 수 있는지 잘해질 수 있는지를 계속 생각하고 실천해야합니다 결국 다들 마인드가 멈춰있습니다 더 잘해질 수 있다면 이것저것 따지지말고 물불가리지말고 도전 할 수 있어야합니다 축구국가대표팀 경기할때만으로 멈추지말고 정말 변화 할 수 있도록 계속 이어가야합니다 이건 축구에 국한된 문제가아닙니다 모든 분야에서 통용됩니다
한국스포츠 성장할려면 지속적인 관심과 투자 개혁이 필요해요 1. 저출산고령화 해결 지역경제 지방경제 내수경제 활성화(저변확대) 다양한지역에서 많은 유소년들이 성장 할 수 있도록 해야함 2. 대한민국 군대 징병제 폐지 모병제 직업군인제로 전환 (유럽활동의 가장 큰 걸림돌) 3. 국가와 축협 기업들의 적극적인 관심과 투자로 유소년 인프로확보 환경개선 유스시스템 4. 일상생활에서 좀 더 자연스럽게 축구를 접할 수 있게해야함(학교동아리활동,풋살장,축구시설) 5. 선수로서 성공하지 못하더라도 다양한길로 도전 할 수 있도록 관련직업군 강화 6. 재능있는 인재들은 한국으로 적극적으로 귀화추진 (경쟁구도) 7. K리그 확대해서 유스 기회늘리기 획기적인마케팅 (기업 정치인 축구관계자 방송국 언론 여론 모두 도와줘야함) 8. 유럽 남미의 좋은 코치 프로그램들은 적극적으로 수용하고 해보고 잘 맞는건 도입 , 지도자육성 우리는 일본 중국보다 인프라 환경이 한참 부족한데도 비교적 많은 분야에서 뛰어난 인재들이 나옵니다 제대로 인프라 환경이 갖춰지고 군대같은 문제만 없다면 더 많은 인재들이 나올 수 있는나라가 한국입니다 어떻게하면 나아질 수 있는지 잘해질 수 있는지를 계속 생각하고 실천해야합니다 결국 다들 마인드가 멈춰있습니다 더 잘해질 수 있다면 이것저것 따지지말고 물불가리지말고 도전 할 수 있어야합니다 축구국가대표팀 경기할때만으로 멈추지말고 정말 변화 할 수 있도록 계속 이어가야합니다 이건 축구에 국한된 문제가아닙니다 모든 분야에서 통용됩니다
예전에 누가 한 말인지 기억은 안 나는데, 국제대회 안 나가는 팀과 나가는 팀이 해당 시즌이 지나고 나면 꽤 차이가 벌어진다는 말이 이 나왔음. 국제대회 나가는 팀은 계속 연습하는데, 다른 팀은 휴가를 보통 보내니까 그렇다고 함. 그래서 차라리 롤드컵 이후 오프시즌에 국제리그 비출전 팀끼리하는 난투전이 있었으면 함.
비단 e스포츠 뿐만 아니라, 우리나라 최고 인기스포츠인 kbo도 선수 이적료, 중계권료, 관중 및 상품 수입보다는 스폰서 후원에 기대고, k리그 다수 팀은 세금으로 운영되는 시민, 도민구단인 것을 보면 우리나라에서 스포츠리그가 건전한 재정상태를 유지하며 운영되기가 참 힘든 시장구조인듯
가장 중요한 것은 팬덤의 성질임. 팬덤이 막말로 팀의 팬덤이 아니라 선수의 팬덤임. 대다수 팀을 사랑하는 게 아니라 선수 개인의 팬이다보니... 애초에 기본적으로 팀에 대한 애정이 없고 지역 연고제 또한 아니니 지역기반 팬들도 없음. 한시즌 여기저기 무리하게 돈 끌어모아서 슈퍼팀 꾸려서 설령 그 시즌 우승했다 한들 다음시즌으로 유지가 안되고 한시즌 하고 끝. 이러니 팀 팬덤이 생길래야 생길 수가 없는 구조. 롤 프로게이머들은 매번 자신들은 구단에 비해 '을' 이라고 강조를 하는데 타 종목을 보면 그들이 얼마나 유리한 위치에 있는지 알 수 있음. 리그에서 1년에 꼴랑 36경기를 하는데 연봉은 다른 스포츠 종목에 비하면 기본 단위에서부터 엄청나게 높음. 국내 프로야구 선수 최저 연봉이 3000만원임. 1군 풀타임급인 146일을 1군 로스터에 등록이 되어있어도 5000만원임. 게다가 타 종목 선수들은 프로가 되기위해 유소년기와 청소년기를 해당 종목에 바침. 기본적으로 들어가는 비용 역시도 프로게이머에 비해 압도적으로 높음. 신인드래프트에서 지명이되서 해당 구단과 계약을 하게 되면 7년간 그 어느팀에도 이적할 수 없음. 팀과 팀 단위의 드래프트나 방출이 아니라면 7년 이내 다른 팀에 갈 수 있는 어떠한 방법도 없고 팀에서 경기에 내보내주지 않아도 선수 자신이 취할 수 있는 방법은 노력 이외엔 대안도 없음. 근데 롤 프로게이머는 어떻지? 매년 매년 신인이든 베테랑이든 1년단위 계약에 연봉은 억대에서 수십억대까지 받아챙기면서 이적하는데 자기들끼리 마음에 맞는 선수들끼리 카르텔을 만들어서 단체로 팀을 옮겨가며 선수생활을 한다. 팀에서는 미드라이너 A선수가 꼭 필요한데 A선수가 정글러 B와 탑라이너 C가 함께가 아니면 안간다고 함. 팀은 정글과 탑은 다른 선수를 영입할 생각이었으나 A가 필요하기때문에 울며 겨자먹기로 B와 C도 함께 계약을 하게 됨. 이게 카르텔이 아니면 뭔가? 팬도 그렇지만 선수 본인도 어차피 1년만 뻐기고 다른팀 가면 되는 것이기때문에 본인 성적이나 기량에 대한 관심만 있을 뿐 팀에 대한 애정은 개뿔 1도 없음. 어떤식으로봐도 팀에 수익이 나오기 어려운 구조임. 이걸 바로 잡을 방법이 몇번 있었는데 대표적 예가 프렌차이즈 도입이었음. 이때 기준을 명확히 잡아서 그 전까지 선수들에게 일방적으로 유리한 제도들을 개편해서 팀에게 주도권을 돌려줬어야 했는데 그냥 우야무야 넘어가고 오히려 악화됨. 전세계 어느 종목, 어디를 가도 팀이 우선이지 선수가 우선인 곳은 없고 또 그렇게 되어야지만 해당 종목이 오래 뿌리내릴 수 있음. 선수는 은퇴든 뭐든 시간이 지나면 떠나기 마련이지만 팀은 계속 남아있기때문....
이대로 간다면 결국 lck는 질 좋은 선수 양성해서 수출'만' 하는 셀링 리그로 전락할 가능성이 매우 높다고 보이네요. 더불어 2014년과 같은 유망주들의 대규모 유출과 룰러(물론 팀의 적절하지 못한 대우도 한몫했지만) 같은 팀의 프차 선수들도 빨아들일 정도의 자본이 집중되는 lpl이 더 무서워지기도 하고요.
굿즈 얘기가 나오니까 떠오른 일화인데, 한 달 정도 전에 서울 갈 일이 있었고 시간이 남아 선정릉역 앞에 있는 T1 사옥에 방문했었습니다. 사옥 1층에 보면 굿즈샵이 있는데, 샵에 들러서 구경을 하다가 유니폼 한 벌 사 갈까? 싶어서 별 생각 없이 유니폼 가격을 물어봤는데... 그냥 이름 마킹만 되어있는 평범한 반팔 티 하나가 109,000원 한다는 얘기를 듣고 조용히 손에서 유니폼을 놓았습니다. 거기에 바람막이는 13만원? 맨투맨 티는 16만원? 인가 하는 터무니 없는 가격을 들을 수 있었습니다... 인기 구단인 T1이고, 그만큼의 가격에도 수요가 분명히 있으니까 그 가격에 판다고는 생각하지만, 야구와 같은 다른 스포츠의 유니폼 가격을 생각하고 들어갔는데 T1 같은 경우는 터무니없이 높은 가격의 굿즈를 보고 할 말을 잃었던 기억이 납니다... 사람마다 느끼는 바가 다르겠지만, 저는 개인적으로 좀 복잡한 감정이 들었던 기억이 나네요.
정말 다양한 스포츠를 하드하게 시청하고 또 LCK도 많이 보는 사람으로서 글 정말 못 쓰지만 뭐가 문제인지 여러 생각들을 말해보겠음 1. 중계권 사실상 e스포츠를 제외한 대부분의 스포츠가 중계권 수익이 제일 큼. 하지만 롤은 중계하는 플랫폼이 많아봐야 트위치, 유투브, 아프리카 정도인데. 얘네가 과연 롤 중계권을 따면서 NBA., EPL, NFL 들이 TV방송사들이랑 계약하는 만큼 돈을 쓰나? 라고 하면 절대 아님. 티비 방송사가 중계권을 거액을 주고 사려면 적어도 지갑을 크게 열 수 있는 세대인 40대 이상인 시청자들이 존재해야 40대를 타겟으로 하는 단가 쎈 스폰서나 광고가 붙는데, e 스포츠에는 40대 팬층이 절대 없음. 앞으로도 생겨나기 힘들거고. NBA(농구)도 이제서야 팬층이 40 50대도 많아지고, 중국 글로벌 진출도 대성공해서, 올드팬들이 많이보는 MLB(야구) 수익 최근에 겨우 넘긴거지, 젊은 팬층으로는 절대 수익내기 힘듦. 또 이게 어찌저찌 계약권을 비싸게 주고 판다고 해도, 롤은 "라이엇" 이라는 회사가 가지고 있는 게임이기 때문에, 중계권료로 번 돈이 팀에게 돌아가는 거보다 회사가 먹는 수익을 우선시 할 수 밖에 없음. NBA MLB NFL 사무국, FA(영국 축구협회) 등등 보면 팀에게 먼저 수익을 분배 충분히 해주고 그 다음에 자기가 수익을 갖는 구조임. e 스포츠는 게임의 주인이 있기 때문에 이게 불가능한거임. 그나마 e 스포츠와 비슷한 수익구조를 내는 스포츠가 있다면 UFC 정도임. 근데 UFC 는 진짜 폭발적인 인기를 가지고 있을 뿐더러, PPV(페이퍼뷰)라는 폭발적으로 수익을 창출하는 방법이 존재함. 근데 맥그리거같은 특급 파이터를 제외한 메인이벤트 뛴 선수들 받는 돈을 보면. 할로웨이 볼카같은 챔프급이 10억원 나머지 랭커 선수들이 받는 선수들은 2~4억정도임. (PPV, 라커룸, 파오나 같은 보너스 제외). UFC 선수들이 1년에 두번 경기한다고 가정하고 연봉으로 후하게 따진다면 챔프급이 20~30억, 랭커 10억, 신인 8000만원~2억 정도밖에 못벌어가는게 현실임. 근데 지금 LCK 판은 자기들이 수익을 버는 구조도 절대 아닌데 S급도 아닌 A급 선수들 연봉이 15억부터 시작함. 여기서부터 어긋나는거라고 생각함. 2. 선수 풀 e 스포츠는 다른 스포츠와 달리 후보선수가 필요하지않음. 물론 갓구나이트, 톰톰벵벵벵 같은 교체전술도 쓰이긴 하지만, 대부분의 타 스포츠 경우에는 부상을 당하는 선수, 경기 중 체력 문제, 잦은 출장을 줄여주는 휴식(로테이션) 등등의 이유로 벤치에 앉아있는 후보선수들이 필수적임. 하다못해 요즘 축구 빅클럽들은 서브 골키퍼도 웬만한 클럽 닥주전 키퍼를 앉혀둠. 그래서 한 팀에서 다양한 선수가 많이 나오고, 또 제레미 린, 제이미 바디 같은 인간승리 스토리가 자주 나와줘야 스포츠 자체가 더 활성화가 되는거임. 근데 롤에서 신데렐라 스토리? 스폰서 잃은 락스 타이거즈의 활약 정도 말고는 굉장히 미비함. 브리온의 반란이라던지, 설해원 같은 거도 정말 보기 좋았고 설렜지만, 결국 엔딩은 새드엔딩임. 결국 후보선수를 쉽사리 못쓰는 롤판에서 선수 풀은 고착화되어가고 있어서 쓸 수 있는 선수는 정해져 있고, 해외팀들이 연봉협상에 끼어들어서 선수연봉이 굉장히 거품이 많이 끼었다고 생각이 듦. 아프리카가 그 당시 최강이었던 기인에게 3년 45억(연봉15억) 주는거도 거품 끼었다고 생각했는데, 지금은 뭐 배로 받아버리니 할 말이 없어짐. 3. 그 외 수익들 20대 팬층을 타겟으로 하는 스폰서가 많다보니, 애초에 스폰서 단가가 다른 스포츠에 비해 그렇게 크지도 않음. 영상에서는 직관 입장료 수익이 3프로 밖에 안된다고 해서 미비하다고 고려도 안하고 있다는데, 난 이게 제일 맘에 안듦. 100억(120억) 내고 프렌차이즈 해서 들어갈 수준이면 각자 팀 마다 홈경기장 KBL 정도 크기로 해서 짓지는 못할 망정 500석 따리 계속 유지하는게 너무 바보같음. 롤파크 말고 서울에 잠실실내체육관급 경기장에서 리그 표값 3만원 받고 계속 돌려도 수익이 몇배는 뛸 수 있음. 물론 비인기 팀들간 경기는 텅텅 비겠지만... 그리고 일단 모든 팀들의 유니폼이 진짜 안이쁨. 스폰서를 있는 그대로 다 가져다가 붙이니까 정말 안이쁨. 스포츠 구단이라면 유니폼 장사도 좀 해야하는데, 전혀 관심이 없어보임. F1 처럼 스폰서가 덕지덕지 붙어있어도 이쁘게 만들던가.... 물론 e 스포츠 선수들이 피지컬적으로 조금 모자라서 이쁜 유니폼을 입혀놔도 사고싶은 마음이 안들긴함.. 운동선수들은 본인들이 입은 유니폼이 진짜 이뻐보이게 만드는데... e스포츠는 그게 불가능하니깐.. 선수들중에서 핏 그나마 ㄱㅊ은게 킹겐정도였음. 주저리주저리 쓰다보니 글도 참 못쓰고 말도 잘 못했구먼.. 하고싶은 말도 많이 남음.. 이런 상태가 유지된다면 페이커가 은퇴할 때 LCK 가 반 이상 주저 앉고 초비 쇼메 비디디 이 셋이 기량 떨어지거나 은퇴하는 날에 모든 롤 리그나 사업이 대부분 주저않지 않을까 생각함. 페이커가 니달리 들고 앰비션 잡아먹었듯이, 한국에서는 새로운 영웅이 필요하고, 북미 유럽이 국제대회 우승 정도 해야 롤 인기가 다시 상승기가 되지 않을까 예측해봄
원래 스포츠판 자체가 기업들의 투자로 먹는게 가장 큰 판인데 기업들이 단기로 광고판 활용할 목적아니면 굳이 수명짧은 게임에 투자할 이유가 없는게 가장 크다고 생각됩니다. 야구 농구 축구같은 스포츠는 10년뒤에도 존재할거라 믿지만 롤이 과연 10년뒤에도 인기가 유지될거라 하면 갸우뚱 거려지기 때문에 더더욱 그렇지요. 솔직히 지금도 롤해봐야 중국 한국 정도에서만 인기가 있는거고 이마저도 점차 인기나 유행이 죽어가고 있다고 생각합니다.
당장 야구를 좋아하는 사람이면 게임이든 tv든 기록실이든 접해봤을텐데 이젠 스폰서도 안하는 기업인 삼미, 청보, 현대, mbc, ob, 빙그레, 해태, 쌍방울, sk, 넥센 다 오래전 기업인데도 기억이 되고 유의미한 성적을 냈던 현대, ob, 빙그레, 해태, sk, 넥센은 기업의 이미지 개선에도 큰 도움을 줘서 야구단 후원을 안한 기업보다 익숙함도 있음
근데 생각해보면 e스포츠 수익구조가 선순환이 될수 있긴 한걸까 롤뿐만이 아닌 다른 종목을 둘러다 보면 공통적으로 나오는게 출전할 수 있는 선수가 워낙 제한적이라 매년 다른팀 이적하면서 팀팬이 아니라 선수팬으로 몰리기도 하고 일반 운동처럼 룰이 확고한게 아니라 게임 내부적으로 패치 한번 잘못하면 바로 문제생기는 일이 많으니...
난 아직도 생각이 난다 프차스타라고 농심이 리치 밀어줬었는데 암만 못했다 하더라도 2부에서 승격시킨 주역이고 사실상 터줏대감 이었는데 마무리를 꼭 그렇게 했어야 했나 하고 그 어느 스포츠를 보더라도 선수를 그렇게 취급하는 리그는 없음 이런거 보면 이스포츠 수익 다변화와 지속성은 아직 멀었구나 생각됨 아무리 선수들이 단년계약을 선호하더라도 근본적으로 팀게임인 이상 본인을 잘 비춰줄 수 있는 환경을 선호할 거임 단년계약이 선호되는 이유도 팀 차원에서 확실한 리워드가 없으니 돈이라도 땡겨보자란 마인드에서 비롯되지 않았을까 흔히 '프런트'라고 부르는 팀 사무국이 똥을 뿌린게 한둘이어야지