나이가 들수록 뭔가를 깊게 파기 어려워져서 계속 라이트한 게임만 찾아다니는데 김실장님은 아직도 열정이 살아있으신것같아요. 요즘은 게임 하나를 시작하려고 해도 용기가 필요합니다. 최근 호라이즌 제로던을 시작으로 조금씩 게임 불감증 극복중인데 100퍼센트 몰입은 안되더라구요 ㅠ
전 '서브노티카' 하다가.. 결국 스위치 봉인해놨어요.ㅠㅠ / 포켓몬은 스칼렛 마스터 했고, 가끔 마리오나 마작 잠시 한다고 켭니다. 킬링 타임용 게임밖에 안하는 것 같아요. 아니면 자동사냥 있는거나..(하지만 자동사냥은 금방 정신이 지치니까... 확인도 안하게 되는 단점이 있더라구요-무슨 주식창 계속 보는 것도 아니고)
검사의 낭만은.. 예전에 처음으로 3D 온라인 나왔을 때 그 게임들이 내세웠던 그 낭만 같아요. 적절한 단어는 생각 안 나지만 세컨드 라이프?? 리얼리티를 최대한 추구하는 느낌? 그래서 그런지 지금 있는 몇 가지 편의 기능은 유저들 요구로 나중에 어거지로 넣은 느낌 인 것도 많고.. 특히 마그누스가 그런거 같아요. 다른 게임은 흔히 있는 장거리 이동 시스템을 굳이 우물을 통해 다른 독립된 공간으로 들어가서 함으로서 메인이 되는 공간과 거리를 둬 리얼리티를 살린 점이라던가.. 우물로 들어가는게 불편해서 그렇지..
한달남짓만에 여기까지 분석하시다니 ㄷㄷ 30:49 이 부분이 정말 공감되긴하네요 ㅎㅎ요즘들어 점점 간편해지고는 있긴하지만 ‘시간매몰’이 필요한건 사실입니다. 다만 저걸 거꾸로 생각하면 검은사막은 모든컨텐츠들의 가치보존은 진짜 오래된다고 보시면될듯? 김실장님이 하신 노력들 1~2년후에도 거의 그대로일 확률이 매우 높습니다😂😂몇년 쉬고 오셔도 손해보는 느낌 없이 그대로 플레이 하실수 있어요ㅋㅋ
검사.... 제 인생 게임.... 현생 때문에 접었지만 그럼에도 못 버리는 게임입니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 대항온이 항상 되돌아가는 연어 게임이었는게 검사 하고는 검사로 항상 돌아가고 있네요. 전 엄청 느긋하게 해서인지 한 달 반으로 이만큼 컨텐츠를 즐기신게 놀라울 따름이네요ㅋㅋㅋㅋ
캐릭터의 가치를 스스로 만들어가는 게임 여러 생활스킬들과 지식 그리고 공헌도등등의 기반과 개인거래, 현금거래가 불가능한 아이템, 장비들 언제하나 싶지만 하나하나 쌓아가다보면 그 쌓인 시간만큼의 결과물이 나오는 그런 게임이죠 요즘은 시간이 없어서 접속만 종종 하지만 생고생 끝에 얻은 보물아이템들을 완성했을때의 희열이나 비싼 아이템을 결국에 정가해냈을때의 그 뿌듯함은 다른게임에선 느끼기 힘든 이 게임의 독특한 점이라고 생각합니다
검은 사막의 장점은 확실한데 말씀해주신 검은 사막의 장점은 특히 콘솔, 스팀 겜 같은 걸 좋아하시는 분들은 대체가 가능할 것 같네요 저라면 검사라는 게임 하나에 몇년 태우고 시간 매몰 할바에 위쳐3 같은 게임을 그냥 여러 게 알아보고 플레이 하는 게 더 이득이라고 판단함 검사가 자랑하는 그래픽, 모험, 현실성 오픈월드 같은 건 콘솔, 스팀 겜 다양하고 여러 가지 찍먹하면 다 충족되는 부류들이라..
개 빡센데 안 빡센 게임.. 로아 지쳐서 접고 검사하는데 사냥은 거의 안하고 이것~저것~ 하는중.. 누가 나 쫓아오지도 않고 누구 눈치 볼 필요도 없고 그냥 나 하고 싶으면 하고 말고 싶으면 말고.. 약간은 허접하고 불편한 부분이 많고 사냥은 노가다고 노역이고 그렇지만 이상하게 계속 붙잡고 있게 되는 게임.. 접속만 해도 뭔가 쌓이는 느낌이 참 좋은, 취향만 맞으면 진짜 오래할 인생게임.. 초반 현질구간만 넘으면 현질 필요도 거의 없다는 것도 장점
검은사막 꼬잉물들은 대학교 교수님같은 느낌임 대학교 하나에 여러 학과가 있고 거기에 또 개별전공이 나뉘어있는게 검은사막도 똑같음 누구는 수렵 전문, 누구는 항해 전문, 누구는 커마 전문 등 그 전문분야엔 빠삭한데 나머진 그냥 그런게 있다라는 수준임. 그래서 꼬잉물들도 모르는 컨텐츠를 뉴비가 발견하는 경우도 생길 수 있음ㅎㅎ
저는 검은사막 유입때 1달 정도 하고 접었습니다. 실장님이 마무리에 말씀해주신 것 처럼 "모험을 느끼게 해줄려고 의도적으로 불편함(혹은 숨겨놓던가)을 느끼게 만들어져 있다." 라는 말씀에 공감도 하고, 그 방법은 모험을 느끼게 해줄 수 있는 효과적인 방법이라고도 생각합니다. 다만 이 점은 솔로잉 게임일 때에 가능한 방법인 것 같습니다. 온라인 게임이나, 커뮤니티의 존재가 있는 게임에는 알맞지 않는 방법이라고 생각합니다. 검은사막은 온라인게임이기 때문에 이러한 방법이 모험의 만족감을 느끼게 해주는게 아니라 오히려 불쾌감을 느끼게 해주게 된다고 봅니다. 무슨 이야긴지 간략하게 말씀드려보면, 솔로잉게임 : 우연히 무언가를 해야지? 혹은 우연히 무언가를 맞닥뜨림 -> 고생해서 그 부분을 혼자서 해결 -> 만족함(모험의 재미) / 이 과정에서 혼자 즐기는 게임이기 때문에 오롯이 자기만의 유일한 만족감으로 다가오며, 타인과의 비교를 할 필요가 없음, 타인이 그 컨텐츠를 쉽게 깼다고 해도 솔로잉 게임이기 때문에 나에게는 손해가 없음, 타인의 정보나 도움 없이 스스로 깨기 때문에 만족감이 더 높음. 검은사막 : 우연히 무언가를 해야지? 혹은 우연히 무언가를 맞닥뜨림 -> 고생해서 그 부분을 혼자서 해결 -> 다른사람들은 더 쉽게 깼다던데? (물약작 완제품을 그냥 먹은 옆 사람의 존재), 누구는 동검별 그냥 띄웠다는데? (나는 사냥하며 100억은화 버렸음), 실장님이 말씀하셨던 뾱뾱이에게 열매 가져다주기(만약 실장님이 그 누군가의 조언을 듣지 못하고 매혹의 열매 100개를 가져다 바친 뒤에 아무 열매로나 된다는 사실을 아셨으면? 만족감보단 불쾌감이 더 컸을 것이라고 예상) 저도 검은사막 즐겨보면서 의도적으로 정보를 숨기는 게임이라는 점은 충분히 인지가 가능하였습니다. 다만 이 점이 모험의 만족감으로 연결되지는 않았습니다. 결국 시간의 손해, 은화의 손해를 안보기 위해서 타인 혹은 길드에 구구절절 물어보면서 플레이 할 수 밖에 없었고, 게임 화면을 보는 시간 보다 알트탭해서 인터넷에서 정보를 찾는 시간이 더 많았습니다. 혹시나 잘못된 선택을 하면 (저는 시즌 졸업을 빨리 해버렸습니다) 타인과는 겉잡을 수 없이 큰 차이가 벌어집니다. 다른 사람들이나 커뮤니티에서도 천천히 해라 라고는 하지만, 결국 온라인 게임이기 때문에 타인과 비교할 수 밖에 없다고 봅니다. 굳이 스펙이 낮음을 시기하는 수준의 이야기가 아니라, 타인은 쉽게 한 걸 난 어렵게 해야한다던가, 정보가 부족해서 한 번 잘못된 선택을 하면 게임 내내 그 책임이 따른 다는 점 등이요.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ제가 검사 빠져들기 시작한 단계랑 비슷하네요 ㅋㅋ 전 배만드려다가 채집 가공하게 되고 배 만드려는 돈벌려다 사냥하고 스펙업하고 pvp까지 하게 된 유저입니다 ㅎㅎ 취향에 맞으면 정말 이만한 겜이 없다고 느껴집니다 ..! 불편한 점도 많지만 여러모로 노력하고 있는게 보이니까 즐겁게 게임하게 되네요 ㅋㅋㅋ 재밌게 보고갑니다 실장님!
검은사막은 호불호도 있고 시작할때 알아야 할게 생각보다 많아서, 찍먹하기엔 부담스러운 부분 많다고 생각하긴해요. 다만, 이게 해본사람들은 알겠는데, 영상에서 나오지 않은, 재배라든지, 수렵이라든지, 황실납품을 무역한다든지, 배 만들어서 무역하거나 해양컨텐츠 한다든지, 보이는것보다 더 많은 컨텐츠가 있음. 그리고 제일 중요하다고 보는게, 오픈때야 뼈를 갈아게임하는 사람 많았는데, 요즘 오래되고 편의성도 많이 좋아져서, 퇴근 후 짧은 시간동안 본인이 즐기는 컨텐츠만 하다 일과 마치시는 분들 꽤 많아요. 이게 방향성 차이라는게, 보통 게임은 다른 컨텐츠를 하는 이유가 결과적으로는 사냥할때의 스펙업을 위함인데, 이 게임은 보통, 그 컨텐츠를 하기 위함인 경우도 많고, 생각보다 사냥은 안하고, 생활컨텐츠가 본업(?)이신분 많고, 가끔 길드 레이트 할 때 외에는 사냥 안하시는분들도 있어요. 마지막으로 위에 영상에서 나온말중에, 누군가에게 도움을 주고 받을 수 있는 영역이 적다는 내용 있었는데, 이게 물물교환의 개념이 없다보니, 해줘봐야 공감해주고, 팁 좀 주고 하는게 대부분일 수 있는데, 이게 다른 의미로 생각해보시면, 내가 무언가를 하기 위해서, 컨텐츠 참여 가능한 아이템 스펙을 쌓아야 되는 개념이 아니라, 그냥 본인 스펙에 맞는 사냥터에서 사냥해도 문제없고, 그러기에, 스킬콤보든, 스펙이든, 사냥터 등급이 필수라는게 없어요. 적당히 낮은 사냥터도 돈 되는 구간 생각보다 많음. 지인이 말하길, 로아나 일반 게임들처럼 보스던전같은게 있어야 목표도 생기고 템 업글 노력도 하겠는데, 이게임은 그런게 없으니, 목표가 불분명해서, 뭔가 되게 열심히 안하게 된다라고 했는데, 이게 장점이자 단점인 호불호의 문제 아닐까 해요. 내가 어디까지 가야된다가 명확하진 않지만, 내 걸음속도에 맞춰서 뭘해도 되고, 안해도 되고, 낚시 돌리고 수다떨기도 하고, 가끔 사냥도 하면서, 소소하게 하고 싶은거 하면서 할 수 잇는 게임이지 않을까 합니다.
진짜 재밌어요.. 투력만 조지는 모발겜만하다가 간만에 와우식 업적 컨텐츠하는데 진짜 풀만캐도 재밌음.. 모든 행위에 의미가있음, 말타고 달려도 조련레벨이 계속오르고 그냥 맨발로 뛰어다녀도 건강경험치라는게 오르고 배를타고 느릿느릿 항해를 해도 거의 무한대에 가까운 항해술 레벨이 있고, 암튼 어떤짓이든 쓸모없는 행위가 없어서 조홀라리 재밌음... 3개월차 뉴비씀
옛날에 돌아다니는데 더 시간 오래걸렸다는거ㅋㅋㅋㅋ 예전 마비노기 티르코네일에서 던바튼 퀘스트때문에 여러번 뺑이쳐야하는데 인접마을인데도 리얼타임 30분 걸렸던거 기억나서 진짜ㅋㅋㅋㅋ 문게이트(텔포장치)는 매일밤 지역이 바껴서 원하는곳 가고싶다고 갈 수 있는게 아니었던 그시절 현질도 못해서 뚜벅이로 시간의 흐름을 몸소 체험했었지...
검은 사당 이야기가 없어서 아쉽기도 하고, 다행인 것 같기도 하고. 펄없이 죽었다가 깨어나도 못 고칠 케릭터와, 몬스터의 위치, 바라보는 방향 그리고 판정 버그와 렉 때문에 검은 사당, 특히 손각시를 해보면 할 이야기가 참 많았을 텐데. 검사 초기부터 몬스터가 허공에 쓴 스킬이 내 케릭터에게 백어택 데미지로 들어와서 의문사 하는 경험. 몬스터의 뒤통수에 스킬을 썼지만 블럭이 뜨면서 막히는 경험. 이런 경험의 총망라가 검은 사당인데. 검은 사당 업데이트 하고 벌써 반년째 거의 매주 저런 증상을 완화했다고 패치를 하지만 실질적으론 전혀 개선되지도 않고 악화되기만 하는 게임. 운 좋게 위치 관련 버그에 안걸리거나, 체력을 극한까지 끌어 올려서 억까를 당해도 살아서 클리어 하거나, 미친 도핑으로 억까 당하기 전에 잡아야 클리어가 가능한 게임. 문제는 이제 난이도 7. 앞으로 8,9,10 난이도가 추가 된다고 하는데 어질 어질함.
검사 중고인물인데 3d 게임 알러지있었고 바람 던파같은것만 하다가 친구추천으로 검은사막 접하고 처음에 3시간 설치하고 5분하고 지움 근데 할게없어서 다시 설치하고 30분하고 지움 또 돌아와서 한달하고접고 세달하고접고 이런 과정들로 몇개월하다보니 이해도가 쌓여서 빠져산지 몇년됬네요 현질유도가 편의성외에는 별로심하지않은대신 그걸 다 시간으로 갈아넣어서 지불해야한다고 생각하면됩니다 ㅋㅋ 그리고 뭔가를 해결해야하는 대부분은 인게임밖에 인벤이나 구글에서 찾아서 해결해야하구용 접근성이나 이해의벽이 좀 빡이긴한데 어떻게 잘진입만하면 진득허니~ 오래붙들고 돈많이안쓰고 게임할수있어요 재밌습니다 게임 쉽게질려서 맨날 뭐해볼까하는 고민 검은사막이 해결해줌 ㅎ섭종때까지 할듯(?)
후반부에 나온 UI문제 뭐 아이템 등등있지만 확실히 검은사막에게 바라는 점 한가지는 정리라고 생각함 제작 노트에 있다고 펼쳐봐야 내가 구글링해서 검색 하는게 훨씬 많음 게임을 하는데 뭐 하다보면 사냥을 할때를 제외하고는 거의 15분에 한번씩 알탭을 하거나 2모니터라면 다른 모니터에서 검색을 해가면서 봐야 하는 상황이 많이 생김
이 콘텐츠보다가.... 하고 싶었는데.... '갑자기 하기가 싫어진다.... 시작도 안했는 데... 시작하기가 무섭다.... ' 이런 생각이...이거 예전 울티마 온라인 시작 할 때 느꼈던 감정인데... 오랜만에 느껴보네요.... 내 시간의 매몰이.... 얼마나 되어야 할까... 재미는 있다는데.. 생업도 해야되는데.... ㅠДㅠ / 내적 갈등이 오네요..ㅠㅠ
예전에는 진짜 많은 게임을 했는데 다 정리하고 온라인 게임은 오직 검은사막만 하는 듯. 물론 물약작도 엄청 편의성 패치를 한 상황이고, 중범선도 다시 항해일퀘 선장님들이 조금씩 돌아오고 계시고 중범선 조건도 개선된 상황입니다. 물론 나침반작은 진짜 고통이지만. 그리고 아직까진 불편한 점도 여전히 있지요. 무엇보다도 검은사막은 길드에서 행하는 부분도 상당하기 때문에(길드 버프나 길드 레이드 돌면 10억 이상의 수익이 보장됨) 좋은 길드 들어가면 인생 게임이 되기도 합니다. 저도 여러 길드를 옮겨다니고 놀다가 어느 길드에 들어가서 여기에 정착해 있네요. 물론 검은사막은 호불호가 극하게 갈립니다. 그런데 시간이 지나면 생각나서 슬금슬금 복귀하다가 또 접는. 이 세상에 완벽한 것은 없습니다. 다 본인이 어느 정도는 감수하고 사는 것이고 그게 싫으면 떠나면 되는 것이고.