LOST ARK 2024 SUMMER UPDATE 신규 성장 초각성 *확률형 아이템 포함 2024년 여름도 새롭게 단장한 로스트아크와 함께 시원하고 즐거운 시간 보내세요 ※ 쿠폰명: 24심연의끝을마주한자 해당 쿠폰은 10.30(수) 정기정검 전까지 사용가능합니다. - 2024 여름 업데이트 로드맵보기: lostark.game.o... #로스트아크 #로아온 #초각성
영상에 나온 클래스별 초각성기 (기존 각성기랑 비교하면서 감상하시라고 적어봄) 버서커-체인 오브 벤전스 워로드-가디언의 수호 디트-빅뱅 홀나-알리사노스의 빛(홀나는 나머지 각성기도 프리뷰에서 공개됨) 슬레-라그나 브레이크 배마-극의 : 무극권 인파-용왕불패 기공사-원기옥(천하섬멸옥) 창술사-연가창식 : 적룡질풍격 스커-극의 : 진천각(폭열각 아직 남았다) 브커-환무월명권(권왕들 아직 기회가 남았다) 데헌-클레이 폭격 블래스터-미사일 포화 호크아이-펜리르의 전령 스카우터-에어 스트라이크(스카는 나머지 각성기도 프리뷰에서 공개됨) 건슬-황혼의 눈 블레이드-블레이드 어썰트(블레는 나머지 각성기도 프리뷰에서 공개됨) 데모닉-몰?루(범위 형태 보면 폴른 루인 인거같긴함) 리퍼-일식 : 레퀴엠 소울이터-디 엔드 바드-몰?루(다만, 끝나고 보호막이 없기도 하고 천사 숫자도 많은걸 보니 딜각성인 오라토리오인듯) 서머너-켈시온 아르카나-죽음의 운명 소서-종말의 부름 도화가-절기 : 진경산수(진경산수에서 주작은 안 떠오르는 이미지이긴 한데, 몽유도원과 달리 흰색 배경이 나오기도 하며 아마 서폿은 모두 딜 각성으로 통일하지 않았나 싶음) 기상술사-풍량주의보
아니 다른 애들은 그래도 자기 컨셉에 맞게는 나왔는데 스커는 도대체 왜.. 갑분미네랄발차기 뭔데;; 난 적어도 색감이라도 붉은 색으로 맞춰줄 줄 알았는데.. 아니 초각성은 걍 무조건 어흥 개큰 호랑이 나와야 되는거 아니냐고.. 전직업 통틀어서 컨셉잡기 너무 쉬웠을 거 같은데 갑자기 얼음왕자되버리니까 너무 당황스럽네
아니 생각할수록 화나네 다들 똑같이 오랫동안 기다려서 받는 초각성인데, 어떤 캐릭터들은 엄청 간지나고 멋있는데 몇몇 캐릭터들은 밋밋하고 누가봐도 대충만든 것 같고... 개발하시느라 힘든건 알겠는데요 근데 초각성 멋있게 내놓는다 먼저 약속해놓고 이 상황에서 개발자들 힘든데 우리가 찡찡거리는거다 그렇게만 보면 안될것같아요 그렇게 초각성 개발을 오래하고 기대하게 해놓고 내가 키우는 캐릭터 보자마자 실망하게 만들고 비교되게 만들면 누가 게임을 하고싶을까요...? 누구는 하늘에서 겁나 거대한 운석을 떨구거나 혹은 엄청나게 화려한 화면전환에 이펙트도 아주 장난아닌데, 누구는 주먹으로 뿅뿅뿅하고 끝이고...참나;;
기존에 쓰던 사운드를 그대로 재탕하는거 진짜 너무 하다고 생각이 든다. 유저를 바보로 아는것도 아니고 대형 업데이트면 좀 새로운 사운드도 만들고 하지 누구 말대로 게임은 종합예술 이라면서 이미 썻던 사운드 재탕은 .... 가짜 예술 아닌가? 하나만 예를 들자면 데빌헌터 초각성에서 권총 들고 찰칵하는 사운드 유산스카 변신 사운드 유저들 바보 아닙니다
스트라이커 진천각은 배마 젠더락인걸 강조해보려고 이렇게 만든거 같은데 다양한 속성공격이 컨셉인건 맞지만 아무리 그래도 수속성인지도 모를 퀄리티 낮은 얼음기둥에 성속성 방천격은 너무 억지로 끼워 넣었습니다 차라리 아브렐슈드2막에서 보여준 한기처럼 수속성 한기로 적을 얼려버리고 화속성 발차기로 적을 녹이면서 날려버리는게 훨 나을듯 싶습니다 폭열각에 호랑이가 나와서 그걸 기대하고 있긴한데 폭열각 안쓰는 이유가 시전 프레임에 비해 딜이 너무 낮고 첫타 안맞으면 후속타 안나가는 노후화된 구조 때문에 그냥 불쾌한 각성기라 안쓰는겁니다 좀 개선하세요 ㅡㅡ
충모닉 본캐 유저로서 이번 초각성 컷신은 대만족임. 컨셉도 잘 살렸고 범위도 은근 넓어보이고...이제 억모닉만 잘 나오면 될거같다. 근데 몇몇 직업은 손좀 봐야할거 같은 느낌이 들긴 함. 스커는 호랑이 컨셉 놔두고 왜 갑분 미네랄을 캐고 있고, 바드는 왜 하프 내팽겨치고 피아니스트가 된것이며, 버섴은...그래도 슬레랑 같은 컨셉이면 완전 복붙은 아니더라도 분위기라도 비슷하게 하면 좋을거 같은데 피칠갑에 포효가 끝... 나머지 하나가 어떻게 나올진 모르겠지만, 지금으로선 갠적으로 저 셋은 웅장하다거나 잘 빠졌단 느낌이 안듬.
((21:9 쓰는거 아닌이상, 일직선형 스킬들은 화면에 보이는 양이 너무 작아서 아쉬울거같음. 일직선형 스킬들은 카메라 중심을 좀 움직여서 스킬이 좀더 멀리까지 보이게 해주면 좋을거같기도 함.)) 버서커같은 경우는 에너지폭발하기 직전에 안광이 한번 불타오르게 하면 좋을거같고 바드는 모션을 조금더 우아하게 하거나, 원래 나왓던 천사 추가하거나,, 약간밋밋 스커같이 일직선형 스킬이면 암석 솟아나는 거리도 올리고 그만큼 카메라 속도감도 키워야함. 기존거대비 딱히 웅장한 맛이 안느껴짐. 건슬은 이왕 핸드건 쏘는거면 첫 5발? 은 더 빠르게 속사로 연출해야 맛이 살거같음. 브커는 너무 단순한데 스케일감도 기존이나 다른스킬대비 빈약함. 막타의 포스건틀릿에 2차 오오라가 훨씬 거대하게 잇어야 봐줄만할듯. 아르카나는 다좋은데 소환된애 표정이 굳어잇어서 아쉬움. 윙크를 하거나 뭐 썩소를 짓거나 뭔가 표정움직임이 조금이라도 들어가면 너무 좋을듯