처음 구매, 실행했을때가 떠오르는 리뷰입니다. Rpg게임을 하면서 과연 내가 이게임을 끝낼수있을까 의문감을 첨으로 가졌던 게임입니다. 다른게임처럼 정해진 루트와 네비를 보고 진행한다. 라는게 아닌 정말 황무지에 버려졌을때의 느낌이 이거구나란 생각이 들었죠. 이젠 왠만한 보스는 커피마시면서 잡을 수준이 될정도로 빠져서 오랫동안 했네요. 공감가는 부분은 난이도 부분입니다. 이걸어케피해?가 아닌 이거 연습하면되겠는데? 란 생각이 드는 난이도 설정입니다. 가장 어려운게임 소리를 들으면서 이런평가가 나온다는건 난이도 밸런스조정을 성공했다는겁니다.(고리의도시 필드 제외, 여긴 1000시간 넘긴 유저도 피똥싸다 빤스런하는 구간..)
다크소울3는 솔직히 5점만점이면 5점을 넘을수도 있는 게임이였죠. 스토리가 게임에 없어서 여기저기 돌아다니면서 찾아야해서 힘들지만 찾고나서는 뿌듯했네요. 덕분에 하지 않은 1과 2의 스토리도 알게 되고, 3에서 멈춰서 좋은 추억으로 끝나긴 했지만 솔직히 말해서 다크소울 시리즈가 다시한번 나와줬으면 했네요.
닼린이일 적 소울 잃기가 무서워서 정말 천천히 진행했었습니다. 둘 이상 몹이 보이면 무조건 활로 하나하나 폴링하구, 문을 지나거나 코너 돌때는 항상 가드 올리고, 맵 구석구석 몬스터를 다 잡아 족친 후 돌아다니며 아이템을 수거하느라 1회차 끝났을땐 맵을 거의 다 외워버렸어요 ㅋㅋㅋㅋ (팔란 뺴고) 가장 어려웠던 곳은 팔란의 성채라고 생각합니다. 늪이라서 안그래도 느려져서 힘든데 뭐 죄다 비슷비슷하게 생겨가지고 탑 3개 중에 불 안 끈 곳이 어딘지 모르겠어서 뱅뱅 돌다가 어? 저건가! 하고 가면 이미 불 끈거고... 엄청 커다란 나무 들고 다니는 무서운 애들도 있고... 여긴 1회차 넘어가고 나서도 길을 모르겠어서 지도 검색해서 외워버렸네요 DLC는 아리안델은 맵이 작아서 다 탐험해도 문제가 없었는데 고리의 도시는 몬스터 수준이...으으 이전에 하던 것 처럼 모두 쓸어버리고 템 수거하기가 불가능하더라구요. 열심히 도망다녔어요. 고리의 도시 진입 후 늪지로 갈 때 계단쪽에 헤럴드 여럿 있는게 제일 무서웠네요. 드럽게 어려워서 야발 야발 거리면서 하긴 했지만 확실히 탄막슈팅게임처럼 아예 안 보이는게 아니라서 도전 욕구를 자극한다는 말에 정말 동의합니다.
역시 조오금 해보신분이라 점수가 후하네요. 저도 이거하면서 처음에 막막했던거 생각나네요. 로높벽에서 점프 어택하는 해골을 물약 거의 다 빨아가면서 잡으면서... 아 잡몹도 이렇게 어려운데 보스는 어떻게 하나... 호크우드 대사가 게임에 대한 제 입장을 반영해주는거 같아서 마음을 후벼파더라구요. 게임에 익숙해지면 쉬워질법도 한데 정교한 난이도 디자인으로 인해서(시리즈 처음하는 사람 기준) 게임하는 내내 긴장이 풀리지 않더라구요. 다 깨놓고 다시 플레이해보니 정말 레벨 디자인 예술적으로 했다는 생각이.
말씀하신 부분 이외에 회차시스템에서 모든 불씨, 스크롤, 재 등 수집아이템들을 모두 싹 다 다시 모아야 하는 점도 불편했어요. 스크롤이야 몇몇 이벤트 때문에 다시 수집해야 할 이유라도 있지만 재랑 불씨는 그냥 다음 회차로 이어졌음 좋았을텐데 그 부분은 아쉬웠어요. 하지만 그럼에도 저에게도 역시 별 5/5점 짜리 게임입니다
솔직히 미니맵이 없는건 저로선 너무 좋네요. 지도가 없다보니 "직접 길을 찾아서 간다" 라는 공허한 기분이 시리즈 내내 지속되니 뭐랄까 길 자체는 직선적이지만 끝장나게 어두운 journey 를 하는 기분도 있고 거기서 뭔가 색다른 장비가 보이면 입어보기도 하고.. (아무것도 모른채 고리의 도시에 가서 어쩌다 만난 용갑주를 다시잡고 갑옷을 얻었을땐 솔직히 패드 던지고 환호했습니다.) 그외에 보스결투기능은 정말 저로서도 아쉽네요. 미디르 상대가 재밌어서 좀 자주 해보고싶었는데 정작 죽이면 다 깨고 다시 해야되니 평생 딱 58번 잡아봤어요..
이클님 리뷰에 공감됩니다. 다만 저는 닥솔3에 바라는게 다른부분이있는데 그것은 블본처럼 성배 던전이 있었으면 정말 재밌겠다 하는 생각이였는데, 말씀하신대로 마지막 작품이니 다른 소울류 게임에서 그런 점을 보강해서 내놓아주었음 좋을거 같아요 개인적으로 데몬즈 시리즈가 좀 나와줬음 좋겠어욥. 그리고 3는 2때에 좋은점을 다 버린거 같아요.. 탐구자나 파로스돌이 3에도 나왔음 더 재밌을거 같다는 생각을 해봤어요 보스전만 재도전은 흐음 그냥 납석으로 콜옵에 만족해서 저는 크게 불편한건 없었습니다
개인적으로 이클리피아라는 이름으로 이자리까지 오신 이분을 보면 참 좋네요이분을 보고 저도 접햇고 지금은 중수정도는 되는거같은데 이분을 보면 성공 할수잇엇던 이유가 제생각엔 유저나 사람들에게 신뢰성이 잇다는 부분이 크게 작용한거같습니다 저는 유튜버나 뭐그런거도 아니고 취미로 겜하지만 정말 신뢰가 가고 보고 배울게 많은 분 같습니다 이야기하는것 보면요 늘 힘내시길 바랍니다
오 드디어 닼소3 리뷰가 나오셨네요 역시 이클님만의 리뷰방식이 정말 좋습니다 자신의 경혐을 토대로 정직하고 신뢰가는 리뷰 그리고 지루하지않게 재치있는 유머도 넣어주시고 정말 몇 안되는 참된 리뷰어 같아요 앞으로도 많은 리뷰해주시고 참고로 진짜 닼소에 보스전만 모아놓은 보스 퍼레이드모드(?) 같은게 있으면 좋겠네요 닼린이로서 여러 공감가는 부분이 많아서 더욱 보기 좋았습니다 그리고 총점을 매기는 방식이 단순히 재미여서 더욱 좋다고 생각해요 다른 리뷰들은 재미 편리성 스토리 등등으로 평가를 하다보면 누구는 공감하고 누구는 불만을 가지는 경우가 많은데 재미만으로 따져도 불만을 가질 사람은 있겠지만 다른 것보다는 제 주관적인 관점으로는 더욱 괜찮은것 같네요^^
제가 27살 되어서 취직하고 처음으로 플스4프로를 사서 최초로한 플스 겜이 블본이었어요. 솔직히 닥소나 블본이나 단점으라고 하신 점을 공유하잖아요 노미니맵 꼬우면 니가 잘하라는 잡몹들 모르면 맞아야지... 근데 그래도 겁나 재미있음 근데 지름 블본 1회차 끝내고 2회차 중인데 2회차 이멜리아잡고나서 아 닥소사는건 좀 많이 고려해봐야겠다는 생각이 들더라고요 ㅋㅋ
실제로 데몬즈 소울의 조상. 쉐도우 타워랑 아머드코어 PS1 시절 부터 프롬 게임에 빠져든 유저지만,... 반사신경이나 조작능력이 현저하게 떨어져서 회피라는 게 엄청나게 안되는 케이스에 속하는 유저가 보기엔 다크 소울은 그래도 방어로 버텨낼 수 있는 방패와 그 방어로 감당 못할 때를 버티기 위한 중갑이라는 존재의 덕을 크게 보았습니다. 하지만, 이도 "알고나서" 이지. 모르고 있을 땐 도저히 플레이를 못 했었죠.(...) 거기다. 쉐도우 타워 때만 해도 방패가 없어도 일단 이거라도 있으니까 버틸 수 있기는 하다 정도의 성능이라 데몬즈 소울도 방패에 별다른 기대를 하지 않았습니다. 정말 불친절성은 참... 뭔가를 할 수 있어도 그 방법을 정확하게 모르니 도 계열 무기로 다른 패턴을 쓰는 방법도 모르겠고. 패리나 구르기 회피 타이밍은 블러드본에 이르러서도 1000시간 가까이 플레이를 하고 난 즈음에야 평범한 유저들 근처라도 일단 갔다고 생각이 들었습니다.(처음 파알을 잡은 것도 1.0 골수대포 빨... 나중에는 칼날 지팡이랑 나무 방패를 가지고 파알을 잡았지만,-_-;...이러기까지 순 플레이 시간만 650시간쯤 넘어서였을겁니다. 로딩이나 자잘한 기다리는 시간등을 포함한 플레이 타임 기록일테니. 레벨업 노가다와 혈정석 노가다랑 수혈액 노가다에 들어간 시간만 절반 가까이 될겁니다.) 스토리 역시 좀 알기 쉽게 하면 안되나 하는 점은 동의 합니다. 나름의 매력이 있는 접근 방법이라는 점은 개성으로 여길 수 있지만, 대체 자기가 여기서 지금 뭐하고 있고 내가 뭘 하고 무얼 하러 가는지 목표나 목적도 알기가 힘들죠... 그리고 스토리와는 다른 부분인데. 페치 더 굿럭의 최후가 처참하지 않았다는 것도 불만입니다. 여태 그래온 것과 반대로 페치가 걷어차여서 끝이 보이지 않는 심연으로 나가떨어졌어도 부족했을텐데... 끝까지 자기 이득을 챙길 것은 다 챙기고 떠나간게 얼마나 안타까웠는지. 저질러온 것에 비해 어울리지 않는 최후라고 생각 합니다. 실 게임 플레이는 점점 더 재밌어졌지만, 3에 와서 회피가 안되는 유저들에게 중갑의 형편없었던 방어성능에 강화도 못한다는 건 1.0 초기 빌드 기준으론 좀 심각했다고 봄니다. 회피를 못하는 유저들에겐 블러드본처럼 날렵한 회피 자체가 굉장히 어려운데 그게 또 더 심하게 요구 되었던 것 때문에 가장 큰 불만이기도 했고. 또 중갑을 입음으로서 슈퍼아머를 내세운 맞딜은 1과 2가 훨씬 쉬웠죠. 그러나 3에선 그 강인도를 꺼버리고 다른 방식으로. 블러드본의 슈퍼아머 작동 방식의 강화로 쓰이게 했지만, 이 또한 그리 좋지가 않았죠. 중갑의 방어력이 형편없었으니... 결국. 참기의 성능전반이 크게 좋아지고 슈퍼아머 맞딜을 간신히 할만하게 된 차후 패치 때 부터야 비로서 해볼만하게 되었다고 생각 됩니다. 블러드본의 회피는 정말 너무 어렵게 느껴지는 유저에겐 굉장히 좋지가 않았죠. 시작부터 원거리전이 되는 것도 아니고... 보스 하나 깨는데 8시간 10시간이 넘어갈 정도로 엄청나게 죽는 걸 반복하고 레벨을 조금씩 계속해서 올리고 나서야 간신히 넘어갔죠. 정말 너무나 어려웠고 지금도 쉽다고 느낄만한 부분은 적더군요. 그저 플레이 하면서 요령이 붙고 DLC에서 추가된 제대로 된 원거리 무기 덕에 게임을 플레이할 수 있는 느낌입니다. 이 시리즈가 일단 끝을 맺었고. 다음 작품이 잘 나와주면 좋겠지만,... 어떤 모습을 보일지...
다크소울이 블러드본보간 스토리 매력이랑 연출이 별로긴하죠.... 그냥 이거저것 뺑이치다가 뭐 잡아오래서 잡아왔더니 엔딩.... 이란 느낌이 강해서요. 블러드본은 탐구를 위해 사냥을 하다가 보스네. 라는 느낌과 인상이 강한니까요 보스레이드 수비전 dlc로 있는 거 같던데 그거 안해봤는데 괜찮나요?
프롬뇌라 하는 스토리는 호평하는 분들도 많던데.. 호불호가 갈리는듯. 어찌보면 플레이에게 선택권을 준거겠네요. 스토리를 중시하는 사람들은 알아서 찾아볼테고, 그냥 전투와 모험만 중시하는 사람들에겐 스토리에 별 신경안쓰면서 플레이 하고.. 저같이 스토리에 신경안쓰고 하다가, 어느순간부터 궁금해져서 다시 할때 스토리 찾아보면서 하는데 정말 좋았어요.
4년전 다크소울2를 엑박360으로 처음 접하고 다크소울1을 해보고 다크소울3를 PC구매하고, 많이 늦은 작년에 처음했습니다. 정말 다크소울3는 시리즈 최고의 장점을 뽑아냈고 이전 시리즈에 비해 많이 친절한 진행방식을 보여줬습니다. 무엇보다도 다크소울3를 좀더 쉽게 진행할 수 있었던 것은 이클리피아님의 영상이 굉장히 도움이 되었습니다. 어려운 부분에서는 역시 다크소울 시리즈구나 생각이 되었지만, 지금은 실력이 많이 딸리지만, 회차 넘기기 지겨워서 이루실 설리반 앞마당에서 암령 침입놀이하고 죽거나 이기거나 해서, 렙업이나 즐기고 있습니다. 이클리피아님이 다시 영상올리신다니 또 즐겨봐야 겠습니다. ^^
공략 잘 보고 편안하게 다크소울 즐기고 있는 유저입니다. 이클리피아 님이 단점이라고 말씀하신 한 회차에 보스 클리어 횟수가 제한된다는 말에 갸우뚱합니다. 보스를 더 즐기고 싶다면, 태양령 또는 백령 시스템이 존재하는데도 그와 같이 말씀하신 이유가 궁금합니다. 영상 잘 보았습니다.
클리어해도 원하는 보스전만 다시 도전하게 할 수 있는 시스템이 닼소2에서 화톳불의 탐구자 라는 아이템으로 실현이 됬었는데 문제는 연습삼아 하는 요소가 아니라 보스전 클리어 후의 막대한 소울을 그대로 다시 얻을 수 있어서 굳이 다회차를 가지 않고도 엄청난 레벨업이 가능해서 닼소3에서 의도적으로 막은게 아닌가 싶어요. 거인의 왕 노가다가 꽤 유명했죠 ㅋㅋㅋ
스토리 방식을 자신이 직접 풀어 서술하는 방식은 프롬게임 전체가 다 그렇지요. 다크소울 말고도 아머드코어도 동일한 방식이니.. 다크소울3는 저는 지금 스스로 회차를 진행하여 잔불사용없이 잔불 699개를 모으는 것을 최종컨텐츠로 생각하고있습니다. 그 과정중에 특이한 무기로 회차를 진행해보자 하며 별에별 무기 다 쓰고있지만 아직 200개도 채 못모았습니다. ㅋㅋ
다크소울의 골수이자 본질은 이것이라고 생각합니다. [3d로 하는 디아블로는 없을까?] 과거 디아블로1,2가 엄청난 충격을 줬던 시기를 거치면서 게이머들은 저 질문 아니 욕망에 잠도 못자던 시절이 있었다고 생각합니다. 다크소울은 그 욕망을 부응하기위해 탄생한 게임이라고 생각합니다. 정말 이세계에 떨어진다면 누가 나에게 스토리와 검을 쓰는 방법 맵을 줄것인가요? 그건 현실이 아닌 게임의 작법입니다. 이 게임은 당신이 그 세계에 떨어져 직접 현실로서 디아블로를 체험하는걸 요구합니다. 매복해있는 적들 일반몬스터에게 벌벌 떨어야하는 순간들. 게임을 즐기기위한 구성이 아닌 플레이어를 죽이기 위한것처럼 보이는 몹배치등등. 분명 호불호는 있을수있습니다. 그리고 이클님도 제가 말한내용을 알것이라 생각하지만 리뷰의 다양성을 위해 영상을 단정적으로 말하진 않았을거같습니다. 게임이란걸 평생 해오는 제가 한마디 꼽사리 끼고싶어 글남기고갑니다 ㅎ
내가 닥소를 좋아하는 이유가 롤도 물론10000시간 으로 많이 했지만 한판한판에 끝나는 게임보다는 내가 키운 캐릭터가 유지되고 따로 퀘스트? 를 안깨고 걍 놀수있는 롤로 치면 내가 키운 제라스가 다음판에 다시 1랩인 그 게임방식을 말한거임 항상 넥서스를 밀어야 끝나고 닥소는 그냥 놀수도 있고 닥소보다 롤을 먼저 시작 해서 아직은 롤을 더 많이하는데 닥소가 더 좋네
솔직히 내 주관적이지만 난 108시간인데 보스들 패턴 길 전부 다 알고 7회차임 1회차 때 30시간 인가 걸렸는데 그 후로 10시간 정도에 엔딩 보더라구요... 패턴을 1회차 한 번만 해도 언제 때리고 언제 피하는지 왠만한 애들은 다 알고 그거 몇번 반복하면 왠만한 변칙 공격 아니면 안 맞음 ... 그래서 고인물은 pvp 실력으로 따지면 될 듯
가볍게 하는데는 3 1 2 순서임.. 1은 지옥같ㅇ느 맵구조 및 고인물되거나 공략을 오지게봐야 해결됨 제일 깔끔한 분량 및 보스전 2는 너무 월드가 큼 그리고 잡몹이 제일많고 다구리 구간이 너무많음 그레이트소드 같은 광역무기 또는 독화살로 얍삽이짓을 해야 정상플레이가능 그리고 지옥의 dlc 따로노는 스토리... 제일 짜증나는 에스트 존나늦게마시기 그래도 매력은 있다 3 구르기 스태미너대폭감소 , 에스트겁나빨리마심 이거두개만으로도 난이도 대폭하락 물론 고리의도시 보스는 괴랄함
전 회차는 다합쳐도 100시간 안될거고 피빕만 1600시간했는데 파면팔수록 특정무기군과 특정 무기는 혜택만 주고 다른것들은 특성을 주는대신 단점을 주는 밸런싱이랑(이건 상향 하향 반복하면서 그래된거지만 방향성들을 보면 진짜그렇습니다) p2p방식으로 인한 엄청난 핑이 맘에 안드네요
다크 소울 1은 어려웠다기 보다 짜증나는 넘버링이었죠... 2도 솔직히 짜증나는 넘버링이었는데 1보다는 화톳불이 많아서 특정 긴 구간 아니면 그냥 했구요.... 1은 화톳불이 그렇게 없을 줄이야....아오 짜증나.. 그래서 전 보스전 앞 안개앞에서 게임 종료 하고 나간 다음에 세이브 파일 백업하고 보스 전 들어갔어요. 죽으면 백업 파일 덮어 씌우고 보스전 들어가구요...
저는 3ㅡ스콜라ㅡ리마스터순으로 했는데 저도 3가 처음 소울 시리즈 접하는거라 제일 어렵다 느껴졌고 2는 3가 익숙한 저한테는 감을 잡을 수 없는 창렬 구르기 판정과 느린 움직임,ㅈ같은 필드,ㅈ같은 몹배치,매력적인 보스가 딱히 없어서 별로. 1은 워낙 악명이 자자해서 기대하고 했더니 이미 단련됐는지 전송 시스템 불편한거 빼고는 그닥 어렵지가 않았었네요.
프롬게임의 인생 첫만남은 정말 아무런 정보도 없이 수년전 스팀할인이 쎄게 들어갔다는 이유로 구입했습니다. 게임고자인 저는 닼소울 매운맛 트라우마에 시달리다가 결국 프롬게임은 몇년간 제겐 묵혀졌습니다. 닼소울3 구입 처음 당시는 pc유저라 키마가 훨씬 편하고 패드가 상당히 어색했던 제가 최근 최신 콘솔도 생겼고 자연스레 구독게임으로 포함되어있는 블러드본에서 어느정도 생존과 게임진행이 가능해지고 1회차 엔딩까지 가능해졌습니다. 게임고자인 제가 클리어 가능했던 이유는 이클리피아님을 비롯한 여러 유튜버들이 프롬게임의 매력을 알리고 공략을 해준 덕분에 가능했습니다. 마지막으로 소울류 또는 프롬게임이 처음인분들께는 게임패드 플레이가 충분히 가능한 유저에 한해서 추천드립니다 😮😮 (콘솔유저분들이야 너무나도 당연한 이야기지만 PC유저였던 저에게는 너무나 큰 벽이었습니다. 😢) 엘든링이 너무 잼있게 잘 하고 있습니다 😂
싱글 게임으로서 가치는 무한에 가까움 하지만 멀티시스템은 역대급 병ㅅ에 가까우며 불주가 백령이 죽으면 제한이 있는게 아닌 또 백령을 불러와서 플레이를 할수 있는 이상한 시스템 (백령 무한 소환) 암령 사냥 할려고 방파놓고 암령을 오히려 피해자로 만드는 이상한 상황이 생김 랜뽑 문제 핵문제 등등 당연히 막아야 할 시스템을 못막는것도 덤 놀랍게도 다크소울3의 멀티시스템이 전작들에 비해 가장 좋은 멀티시스템이라는것..