입문하시는 화린이 분들의 위해 한마디 하자면 화랑 처음 시작할 때는 콤보보다는 기술별 자세에 대한 이해와 필드압박부터 공부하시는게 좋습니다. 콤보를 몰라도 이것만 알면 저단에서는 어느 정도 게임이 되거든요. 나중에 콤보 배울 때도 이해도가 있으니 훨씬 수월하고요. 콤보만 연습하고 기본기에 대한 이해가 낮으면 콤보 맞출 수 있는 상황 자체가 안나오고 그냥 하루종일 뚜드려 맞다가 현타와서 접습니다..;
안녕하세요 지금 현제 택엠에 있는 뉴비뉴비 화랑유접니다. 이제 슬슬 화랑 콤보도 잘 하게되고 좀 익숙해지신 다음에 철권 8에 MZMZ 한 화랑 쓰고싶으시면 참고해주세요! 화랑 히트키고 카운터 맞으면 따닥소드 확정 기술 리스트 오른자세 rp (앞 유지 오른플) 오른자세 8rk (앞 유지 오늘플) 오른자세 3rk (앞 유지 오른플) 발목 1rk (앞 유지 오른플) 오른자세 rk (앞 유지 오른플) 일단 대충 기술이 바로 오른플로 유지가 되는기술이면 그 기술 카운터시 따딱이 확정입니다! (히트상태) 이것만 알면 바로 십 날먹 쌉가능!
화랑 국콤쓰는 이유는 화랑유저들 사이에선 교과서 마냥 여러 패턴들(역가드, 낙캣, 확정인데 뒤땡기면 리셋등등)을 수용할 수 있고 정축 벽몰이로 이럽션벽콤 넣을려고 만들어짐(이럽션벽콤만 들어가면 최고데미지 가까이 무조건 뽑음) 물론 지금 남은 건 이럽션벽콤 밖에 없지만..나머진 특정상황 아니면 일회용패턴으로 밖에 못쓰니까 약간 킹처럼 가만있는데 갑자기 팔다리 잘라가는 느낌임 하라다랑 머레이가 패치방향을 철권 오래안한 초보자들은 기상심리 모르니까 누워있는데 맞거나 뜨게 안하게 만드니까 캐릭이 너무 단순해지고 장점 이랄게 벽콤 밖에 없어지니.. 그마저도 사실 드라구노프 벽잡기 딸칵하면 더 뽑으니 얼탱이가 없음. 그냥 빅터하고 7쿠니마냥 백대쉬 어퍼 쉬프트(총)하면서 상대방 겜 재미없게 하는게 오히려 맘편함
왼 자세 말고 오른 자세에서 6[rk rk]를 하게 되면 오른 플라즈마가 나갑니다 왼플라즈마와 거의 동일한 스펙이지만 콤보를 넣을 때는 오른 자세에서 시작하기 때문에 왼 플라즈마의 콤보 루트인 6rk - [lk rk]를 6lk - ak자첸 - [lk rk]로 개다리 에어팡을 셋업 자첸 에어팡으로 교체하는 콤보가 있습니다 로하이 이후 앉은 상대에게 사용할 수 있습니다. 오른 플라즈마 이후 슈돌 - 꽝펀치를 사용하는 콤보도 있긴 한데 슈돌 타이밍이 조금 빡빡해서 저는 잘 사용하지 않는 것 같습니다