#광고 #NordVPN #메이플스토리 #밸런스패치 nordvpn.com/Benefitbug 위 링크를 통해 NordVPN에 가입하시고 할인 혜택, 1개월 추가 이용, 30일 무료 환불 정책까지 누리세요! * 참고로 메이플 하면서 VPN 사용하실 때는 '브라우저 확장 프로그램'으로 브라우저에만 VPN 따로 적용시키시면 됩니다! (크롬, 파이어폭스, 엣지, 웨일 모두 사용 가능)
nordvpn.com/Benefitbug 위 링크를 통해 NordVPN에 가입하시고 할인 혜택, 1개월 추가 이용, 30일 무료 환불 정책까지 누리세요! * 참고로 메이플 하면서 VPN 사용하실 때는 '브라우저 확장 프로그램'으로 브라우저에만 VPN 따로 적용시키시면 됩니다! (크롬, 파이어폭스, 엣지, 웨일 모두 사용 가능)
사실 다른것보다 수치조정형 밸패를 매달 (혹은 2달에 한번) 주기 정도로 해준다는 확실한 약속만 해줘도 해결될 문제들인데, 아직까지 그렇게 해줄거라는 보장이 없으니 다들 더 기다려야 할까봐 불안하고 당분간 또 안해줄까봐 기대치도 엄청 높아진듯.. 점진적까진 좋으나 그 점진이 반년일지 1년일지 알수가 없으니 부디 숫자놀음이라도 좋으니 자주자주 해줬으면 좋겠음. 아 그래서 밸패만큼 형 영상도 좀 자주 보고싶은데 안댐? ㅋㅋ
솔직히 수치조정을 매달 할 필요도 없고, 대충 방향성만 공지로 소통해줘도 이사단은 안남. (데벤져 개선을 위해서 주력기 딜레이를 이렇게 조정해보고 실드 숫자도 좀 더 늘려봣는데 좀 에바더라, 다른걸 좀더 생각해보겠다 의견좀 줘봐라) 이런느낌으로 그리고 이득충 영상 자주보고싶으면 운영진을 줘패자, 뭘 만들어야 정보유튜버가 그걸로 만들지!!!!
간담회에서 그렇게 털리고 밸패 1개월마다 내놓으라고 욕을 개처먹었는데도 밸패속도가 그대로 개판이라는걸 고려하면 직업간 격차는 합리적인 수준까지 좁혀지는 일 자체가 없을 확률이 더 높음.. 모험가 이후에도 계속 리메이크를 반복하는 방식으로 케릭에 변화를 준다면 현실적으로 모든 케릭이 리메이크가 이루어졌을때 즈음에는 이미 초기에 리메이크된 케릭이 리메이크를 받은지 2~3년이 지난 상황이라 너무 구식이 되어있을테니까요.
@@user-hj3qo1io5u 밸패 속도의 경우, 일단 모험가 리마스터 및 신규직원 교육에 시간을 뺏겨서 인력충원의 효과가 나타나지 못하는 상황이었다고 생각한다면 앞으로는 더욱 빨라질 수 있다고 생각합니다. 직업간 격차 부분도 이 영상에서의 이득충님 말씀대로 충분한 데이터를 수집하고 유저분들의 피드백을 지속적으로 받는다면 점차 좋아질 여지는 충분하다고 생각합니다. 물론 이건 희망적으로 생각하는 제 의견일 뿐인 것도 맞습니다. 이번 밸패가 충분치 못한 것도 사실이고, 그동안 여러모로 당해왔던 것도 사실이니까요. 게다가 이 템포라면 전직업 리마스터가 끝나도 초기 리마스터 직업군이 구식이 될 가능성이 있는 것도 맞고요. 하지만 리마스터 없이도 간단히 조정할 수 있는 건 바로바로 조정하겠다는 말도 있었고 하니, 혹여나 그 초기 리마스터 직업군이 메타를 따라가지 못하는 상황이 발생한다면 그 부분도 잘 보완될 수 있다고 생각합니다. 여러모로 걱정이 되지 않을수는 없은 상황이라지만, 저는 희망을 품어보고 싶습니다. 진심으로 메이플이 잘 개선되어서 모두가 만족할 수 있는 게임이 되었으면 하는 바람입니다.
무적기+에너지 채우기용이었던 점유율 3~4퍼따리 구데기 5차 스킬을 극딜기로 버프 해주고서 원상태로 복구 시켜놓으니까 화나는 거지 대형 유튜버, 그것도 정보 전달 컨텐츠를 메인으로 하는 사람이 지 맘대로 글의 단편적인 부분들만 보고 '아 이색기들이 버프 받아놓고 숫자만 보고 징징거리네? '하고 판단하고 영상 싸재껴서 여론 선동하는게 참 아이러니하네 ㅋㅋㅋㅋ
득충 형님 오늗도 영상 감사합니다 그전 득충이 형님 영상들에서 봤듯이 우리는 이때까지 운영진의 무능함을 계속해서 보아왔고 이번 라이브 쇼케이스 하나로 환골탈태 했다고 운영진의 능력이 올랐다고 생각하면 안됩니다 마인드는 환골탈태 했을지언정 운영진의 무능함 무능력함은 하루만에 고쳐질수 없죠 근데 유저들은 라이브 쇼케이스 하나로 너무 많은 기대를 하지않았나 싶습니다 심지어 리마스터도 시간에 쫓겼는데 그사이에 밸패를 준비했을리가 없죠;; 아마 리마스터 테섭에 올리자마자 그때부터 밸패를 준비한것으로 추정됩니다. 앞으로 유저들이 많은 개선안을 제시해주고 운영진은 그걸 받아들이며 운영진이 능력이 어느정도 올라올때까지 기다리는것도 필요하다고 생각합니다.
17:03 바이퍼가 누웠던 이유가 본섭에 비해 테섭 2차 원기옥이 구려져서가 아니라 테섭 1차때 원기옥 주기랑 타수 올려줘서 극딜기로 쓰나 했는데 2차때 그거를 3토막 해버려서 죄다 누운거에요. 본섭 원기옥 자체가 기존에 딜 점유율이 낮아서 4-5퍼라고 알고 있는데 여기보다 구려지면 그건 직업 아니죠.
아마 클리어 타임을 기준으로 잡는게 맞는것 같아요. 무슨 소리냐면 스킬구조가 어찌저찌해서 이런데서 불편함을 느낀다 같은게 아니라, 클리어 타임상 분당 n을 넣는데 이렇게 수치조정하면(소폭상향) 딜이 m만큼 오르니까 평균적으로 클리어타임이 빨라지겠지? 이런 식으로 보는거죠. 어떻게 보면 dpm표보단 실전적이고, 어떻게 보면 그 실전 안에 담긴 불만사항은 배제되는겁니다. 그러면 결과적으로 데미지는 조금이라도 오르게 되지만, 구조에서 오는 차별감이나 불편함 따위는 평생 해결하지 못하는겁니다. 지금 그런 상태인것 같고요. 따라서 리마스터가 아닌 이상 유틸차이 같은 구조개선은 거의 불가능하다고 생각해야 합니다. 다시 말하지만 클리어 타임은 무엇이 불편한지를 고려하지 않으니까요.
바이퍼 1차 테섭 패치(공속 상향): 와! 무적기가 극딜기로! 점유율 3배 올랐으니까 9~15%! 2차 태섭 패치(계수 너프): 와! 점유율 다시 3~5%! 다시 3분쿨 무적기! 3차 테섭 패치(계수 상향): 와! 본섭 대비 2.3배! 안그래도 딜 하위권인 바이퍼 딜중에서 점유율 크게 잡아도 5%인 스킬 버프해줘서 2.3배 강해졌다고 해서 엄청 좋아진 게 아니에요.. 왜 데미지 너프랑 공속 버프를 같은 시점에 받아서 타수 분할인 것 마냥 설명하시는 것 때문에 선동하는 사람 생겨서 가만히 있었는데 바징징이 되는건지 모르겠네요. 여전히 최종뎀 0%라서 투자 효율 꽝에 뽀뽀딜 넣는 퓨어딜러인데 이젠 비숍보다 조금 세지는 직업입니다. 억까좀 하지 마세요.
낵슨은 앞으로 능력있는 디렉터 구해보는게 좋아보임 게임을 잘 만들던지 게임을 좋아하고 애정하던지 사람들 눈치라도 잘봐서 민심이라도 잘 잡던지 아쉽게도 이번 디렉터는 돈 잘 빨아 먹는 능력만 올인한 디렉터였음 디렉터는 벨런스 패치 못하니까 어서 빨리 바꿔야됨 안하는게 아니고 못하는거 이걸 꼭 기억해야됨 게임 만드는 재능도 없는데 노력도 안해서 앞으로도 이런 상황 반복일거임
다 떠나서 이 게임에 관심있는 뉴비에게 해주고 싶은말. 이 게임의 근본은 결국 사냥과 레벨업임 게임 초반에야 레벨업 쭉쭉하고 스킬새로 배우고 강해지는게 눈에 확확 들어오니 재밌게 할 수도 있는데 일정 레벨 도달하면 레벨업 확 느려지고 맨날 똑같은 키만 누르면서 멍하니 사냥만하고 결국엔 대부분 화면 한쪽엔 유튜브나 넷플릭스 켜놓고 하게됨 그리고 어느순간 내가 게임을 하는건지 허리랑 손목 혹사시켜가며 노동을 하는건지 알수가 없게됨 유튜브 같은데서 다른사람이 하는거 보고 재밌어 보여서 시작하는 사람은 편집영상임을 명심하고 정말 내가 앉아서 몇시간씩 사냥만 하는 게임을 과연 재밌게 할 수 있을지 고민한번 해보고 시작하기 바람 내가 이 게임 추억보정으로 재작년에 딱 3개월 하고 그 3개월 허비한게 너무 아까워서 하는말임
애당초 리마스터 도 시간에 쫓기는 데 밸패를 할 인력은 없을 꺼라 생각했음 그리고 운영진이 전직업 할 역량이 안되기도 하고 당장 코딩하기 바쁨 유저 피드백만 잘들어도 어느정도 개선 될듯.. 운영진이 잘 해서 유저를 끌고 가야하는 데 유저가 운영진을 채찍질하는 격이라 쫌 찝찝함
각 직업별로 이해도 높은 상위 유저 모은다해도 자기 직업 단점밖에 안 말할껄요. 메이플이 여러 캐릭에 균등하게 시간 쓰는 게임이 아니고 한 캐릭터 혹은 한두 캐릭터에만 몰아주는 게임이라 밸런스는 상대적이어야 하는 건데 그게 안돼요. 개인적인 생각이지만 밸런스는 조금씩 수정해서 맞추는게 맞는 거 같음 데이터 기반으로
1. 운영진보고 이해도가 낮다면서 운영진보고 이해도가 높은 유저를 선정하라 함. 이해도가 높은지 어떻게 알고 선정? 2. 상위 유저를 모아서 하라하는데 상위 유저가 뭐임? 2-1. 레벨 상위 유저? 2-2. 재화 소모 상위 유저? 2-3. 컨텐츠 소모 상위 유저? 2-4. 스펙 상위 유저? 2-5. 접속시간 상위 유저? 3. balance는 전체 직업에 대한 이해가 필요한 건데 각 직업 유저를 불러서 뭘 함? 모든 직업의 "동일화"?
애초에 본섭 오브는 에너지 완충, 최종뎀 버프에 무적기를 원할때 3먼 쓸수있는 고급 유틸기였지 딜링기가 아니었음. 이걸 에너지 개념을 지우면서 딜링을 조금 더 주는 식으로 보상패치를 한건데 그게 지나치게 과해서, 신규 사출기 등으로 전체 딜링이 올라가는 상황 속에서조차 점유율이 심하게 뻥튀기 됌. "원할때 끊어쓸 수 있는 무적기"라는 좋은 유틸에게 주기엔 과한 딜이라고 판단했는지 다시 내렸음. 저는 애초에 오브는 무적기로 활용하게 안건드리고 변신상태 최종뎀 버프를 주는게 낫지 않았나 싶음. 왜냐면 딜 안건드리면 추가된 스킬때문에 오브 점유율은 3에서 더 내려갈거라 이젠 무적+극딜이 합쳐진 몇몇직업들이 무적기로 못쓴다 / 극딜기로 못쓴다고 힘들어하는 것과 달리 순전한 유틸기로 자리잡을 수 있어서.