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가격이 낮아지면 뭐 메소를 사서 시작하려는 사람 입장에선 스타포스란 고정된 메소를 투자하는 시스템이 있으니 직작이나 스타포스 별 자체의 가격이 원화 대비 하락했으니 그런 부분에선 좋을 수 도 있는거죠... 저도 앱솔 맞추려다가 돈 썼던 기억이 있는지라 특정 유입에겐 오히려 좀 편해지지 않았나 싶네요
메소값 변동에 영향을 받을 또 다른 유저층에는 복귀 유저가 있겠죠. 환불 사태 전후로 접었다가 하이퍼 버닝 전후로 복귀한 유저들이 꽤 많을텐데, 메소 값이 떨어졌으니 자본을 아이템이나 메소로 들고있던 유저보다 메포나 현금으로 바꿔놓은 유저들이 상대적으로 이득을 봤을겁니다. 하지만 이런 유저들이 메이플 경제에 유의미하게 영향을 줄 정도로 많지도 않고, 정말 가치가 큰 아이템을 지닌 유저들은 접기 전에 진작에 현금화 해놨을테니 메소값 변동에 주는 영향력은 적을 것으로 생각되네요.
메이플이 19년 넘게 서비스하면서, 경제와도 땔래야 땔 수 없는 영원한 숙제인 것 같습니다. 작년 여름에 보스 결정석 가격 조정하였고 19주년때에 가격 조정이 멈출때까지 메이플 커뮤니티는 이 주제로 많은 이야기가 나왔으니깐요. 하지만 환불사태 이전에 메소경제 잡는 패치가 있었는데, 대표적으로 '보스 결정석 패치'랑 '합성 패치'가 있었는데, 보스 결정석은 그 전에 메소로 주던 것을 결정석으로 바꾸는 대신, 당시 일주일에 캐릭당 60개밖에 못 팔았고(현재 월드당 180개), 합성은 잠재가 없는 장비템들을 잠재가 생기는(아랫잠 포함) 걸 더이상 못하게 하는 패치로 기억하고 있습니다. 분명 운영진 측의 목적은 '쿰돌이 저격, 합성 매크로 저격'이라 생각합니다. 당시 메소값이 억당 5천 내외였고 그걸로 엄청 돈 번 사람이 있을 정도로... 다만 문제가 강원기 디렉터가 소통 없을때라, 그 당시 규모가 큰 커뮤인 인소야에서 엄청 욕하고 비판했고... 이후 최근에 강원기 디렉터가 나무위키 문서 읽는 라방때 이 두개를 언급하면서 '당시에는 그걸 악용하는 유저들이 많으면서, 미래 메이플 경제에도 해가 되어 패치 되었다.'랑 '그 때 자세하게 이야기 못해서 죄송하고, 100% 해결될 수 있으면 베스트인데 그러지 못해서 죄송할 뿐이다.'라고 이야기 했죠. 의도는 좋은 방향으로 가더라도, 부작용이 있어 모두가 경제쪽으로 만족하기 힘들고, 그 당시 의도를 말했더라면 반응이 어떻게 될지 궁금하고요. 이번에도 크게 화제가 되는 '하이퍼 버닝 성장 보상', '불꽃 알파벳 상자' 드랍율 부분 등 환불사태 이후 경제 부분에서 민감하게 받아들이고, 이벤트, 패치 등 다방면으로 '최대한 큰 변화가 없는' 방향으로 가고, 하반기 비전 토크 영상에서도 크게 강조했고 말이죠. 메이플이 섭종하는 그날까지 경제 부분에서 영원히 풀리지 못할 숙제이고, 그렇기 때문에 운영진들이 지금처럼 계속 잘 유연하게 대처하는 모습이 보였으면 하는 바람입니다.
인플레이션은 건강한 경제일때도 생길 수밖에 없습니다. 거기다 어느정도의 인플레이션은 경제에 좋아요. 오늘보다 내일, 내일보다 일주일 후, 일주일 후보다 1년 후가 통화의 가치가 떨어진다면 사람들은 그 전에 돈을 쓰려고하죠. 그러면 경제가 굳지않고 흘러가게 되는겁니다(코잼 가격이 더 오르기 전에 미리사서 까기) 그러면 광부는 코잼을 더 오래 켈거고 그만큼 게임 플탐이 길어지고(잠수 말고 건강하게) 코잼 말고도 돈이 들어오니까 다른 고가격 매물이 팔리고... 근데 적당하지 않아서 문제 였는데 다행히 최근들어 관리에 들어가서 참 좋네요
2% 내외의 인플레는 경제성장에 도움이 된다는 게 정설이죠 ㅎ 다만 온라인 게임의 경우 인플레의 소비 유도 효과가 현실보다는 적게 나타나는 것 같습니다. 왜냐하면 온라인 게임 자체가 소비를 하러 오는 곳이기 때문에 기대 인플레에, 미래 물가 예측에 관계없이 소비를 하는 경향이 있거든요.