이 채널의 강점 : 흔한 채널들은 나무위키 사건 사고 긁어와서 피상적인 결과만 주저리주저리 감정 자극 하는걸로 영상 10분 때우고 끝. 실제 업계 배경 지식이 부족하니 유저 마인드로 피상적 이해도로 게임을 접근. 천편 일률적으로 감정적 배설 멘트만 넘침. 반면 김실장 채널은 업계의 메커니즘을 정확하게 이하기 때문에 핀포인트로 핵심만 때리면서 이유를 논리적으로 풀어줌. 듣는 사람도 논리적으로 이해를 할 수 있어거 감정 배설 보다 교훈을 얻고 돌아감
@@boicha4195 솔직히 요즘같은 경우엔 게임은 뒷전이고 그냥 흥행할 것 같으면 아예 각잡고 들어가는 과금러들이 많은 것 같음. 게임을 하다가 과금을 하는게 아니라, 애초에 목표가 있고 거길 조준해서 최대한 효율적인 과금방식을 대충 계산해본 다음 닥돌.. 게임을 즐긴다기보다 경쟁을 즐기는 것 같은 분들이지않나싶음. 나같은 열등감넘치는 서민이 보기엔 솔직히 호구... 라기보단 그냥 부러움 ㅋㅋ
매몰단 구독자이며 연서버 200렙 전삽니다. 경험치 차이를 둔 이유는 제가 생각하기엔 산적굴의 공략을 느리게 만들려는 의도가 있었던 것 같습니다. 산적굴은 현재 1층, 2층의 몹 공격력 차이가 상당히 심한 편이라 2층에 바로 가려면 최상위 장비인 "금강"을 파밍해야만 가능하게 되어 있습니다. 손으로 직접 금강을 캐고 다니는 사람들 제외하고, 일반적으로 자동사냥 하는 유저는 1층부터 순차적으로 스펙을 올려나갈 수밖에 없는데, 파천 시리즈 중에서 가장 무장도 차이가 심한 "갑주" 부위가 경험치가 낮은 동쪽 방위에서 출몰합니다. 당연히 거기엔 전사 무기나 주술사 무기(남쪽)도안도 포함돼 있습니다. 이 곳에서 출현하는 몬스터는 경험치도 낮지만 강함도 상대적으로 약하게 설정돼 있는데, 개발사측에서 의도한 건 처음에 산적굴에 진입하면 갑옷이 나오지만 경험치가 적은곳에서 파밍을 하고, 그후에 무기가 나오지만 강한곳에서 파밍하고, 다음 층으로 넘어가고 이런식으로 설계하려고 했던 것 같습니다. 오늘 패치로 모든 몬스터에게 도안이 나올 확률이 생기고, "경험치가 낮고 약한 구역"에는 갑옷을 먹을 수 있고, "경험치가 높고 강한 곳"에서는 무기나 액세서리를 먹을 수 있는 식입니다. 같은 1층이어도 공략 계층을 나누어 시간을 벌려고 했던 것 같습니다. 다음에 또 연 영상 만든다면 참고해주세요. 매몰 파이팅!
바람의나라 운영진과 연 운영진이 같은 사람인지는 모르겠지만, 바람의나라 본섭 연섭 2~3년전 랭커였습니다... 체마/렙이 아닌, 스펙(현질) 상위 0.01% 유저와 운영진끼리 짜고 섭다운시키고, 본인들 제외한.... 보스레이드에서 버그사용하여 부당이익 취득하며, 그 버그로 인해서 해당 맵에 있던 유저들 다 팅김현상 발생(해당 맵 매 입장시 현금 5~7천원 가량의 바돈 내고 입장해야했음) 저런 식으로 상위유저와 운영진들 적게는 수백 많게는 수천 챙겼으며, 정의구현한 유저가 있었습니다... "성복" 이라는 유저였는데, 똑같은 조건으로 실험해서 팅김현상 밝혀냈으나, 해당 유저로 악성유저와 같은 90일 정지 먹었었음. 그리고, 게임약관 처벌수준보면 영정이어야 마땅하나 90일정지로 끝남. 그외에도 수도없이 많음. 더러운게임입니다 바람의나라는
@@요즘심심한사람 그건 어떻게 사태가 생기기 전에 방지할 수 있는 범주가 아닌것 같음. 일베 페미가 섞여 있고 갸들이 뭔 짓을 하든간에 누군가 발견하기전까진 인지하기가 어려움. 개발자들이나 운영자들이 그들만이 이해하는 밈을 다 알 수 있을것 같음? 일단 교체를 했다는것만으로도 칭찬해줘야지. 배째고 운영하는 놈들도 있는데. 오히려 그런 놈들로 인해서 막대한 피해를 본 게임이 정말 많음.
@@user-fb1jd6lw9j 의뢰형식으로 만들어도 원본 아이피를 가지고 만들경우 그 원회사쪽에 하나하나 기획서 제출하고 ㅇㅋ받아야 제작들어갈수있습니다....(한국은 다른가...?에 대해서는 조금 의문...일본에사 겜회사다니고있어서) 그래서 넥슨이 그런거 아니다 라고 하기에는 무리가 큰...
실제로 방어력만 기형적으로 높고 다른스탯차이는 미미하다보니 폭굴(pvp가 가능한 던전)에서 20만 30만되는 격수들이 3만 4만짜리 도사한테 다 죽어나가는 일이 흔했죠. 전투력이 10배차이나도 공격력같은 다른지표는 별 차이없어서 그냥 일방적으로 몇대 더 때리기만 할 수 있으면 이기거든요ㅋㅋ
바람의나라연 만든 회사가 낵슨이 아니고 슈퍼캣인데 방치심해요 이회사 게임중 3년하는 게임이있는데 돌키우기라고 그게임 2년동안 쾌스트 추가 2주뒤에 한다는거 안하다가 메시지 없애고3년동안 그대로에다가 2주년도 6개월 늦게하고 요즘은 이벤트 안하고 엇뎃 안하고 1년 넘었죠 유저 피드백도 잘안듯고 그래도 애정깊게 했는데 뭐 비슷하네요 아이템 나오면 떡락하는거 기존 아이템이 현실돈 몇만원(그세트를 9개맟춰야함) 하는걸 확률올려서 줄이고 새로운거나와서 떡락해서 가격이 확줄어서 듣보잡 아이템 되는일이 많았거든요 (이제는 업뎃을 안해서 없고 )이벤트를 안해서 남아있는 소수유저들이 이벤트하고 놀고 그래요 ㅋㅋ 언젠간 비슷해질수도 있겠죠
슈퍼캣 인디사이드 얘네 계열 개발사들은 거르는게 답임 예전에 게임개발 관심생겨서 인디사이드에서 방송하길래 들어가봤는데 운영진이라는 작자들이 죄다 선민사상에 찌들어있고 쿨병은 또 오지게 걸려있더라... 내가 그때 방송하던 운영진중 한명이 한 소리중 제일 충격받았던게 자기자신은 게임을 잘 만드니까 남의 게임을 깔 자격이 있다 라고 하더라 ㄹㅇ그딴소리를 육성으로 하는 사람은 첨 들어봄 5-6년전 고딩때 일인데 아직도 기억에 남음
5:50 현재도 전투력은 피저관+피저로 합산되는데 이것마져도 인플레가 너무 심합니다. 전투력 인플레가 심해서 도입되었던 피저관+피저 마져도 이젠 인플레이션이 너무 심해서 , 유저끼리의 피빕은 그냥 너도나도 한방입니다. 스치면 사망이라 더이상 아무도 기대를 하지않는 상황이 되었습니다. 11월 바연은 거래소에서 푸보 복사가 터졌고 거래소를 막아두고 워크샵을 주말까지 껴서 다녀오고, 디렉터는 3주이상을 묵묵부답으로 서신한장 쓰지 않았습니다. 안그래도 없던 유저들은 템을 갈갈이하고 접고 떠났습니다. 올해가 가기전에 김실장님께서 바연의 미래와 현재 과거에 대해서 한번 영상 남겨주시면 어떨지요
12:40 파티사냥과 거래소 활성화를 목적으로 경험치량을 정한게 아닐까 라고 생각합니다. 파티사냥의 활성화 사유는 1.기피되는 직업의 경험치량을 작게 만들어 경험치를 많이 주는 사냥터로 모임 2.파티의 특성상 기피되는 직업이 필요로 하는 부분이 생김 3.파티가 모여 경험치량이 적은 쪽으로 가서 주술사 직업 스펙을 도와주고 4.후에 경험치량이 많이 나이는 쪽으로 가서 파티 전체의 스펙업 두번째 거래소 활성화는 제가 그 겜을 안하기에 거래소가 있는지는 잘 모르지만 1.거래소가 있다면 거래소 활성화를 통해 리니지를 닮아갈려고 하는 큰 그림 2.거래소가 없다면 다음 업데이트는 거래소 활성화...라고 생각되네요 만약 거래소가 활성화되었을때 리니지처럼 과금요소로 거래가 될경우 결국 본사의 이득이니까요. 문제가 많은 가설일수있지만 제 생각은 그렇습니다.
저는 그냥 예전 했던 바람 추억으로 하는 유저로서 첨엔 과금도 했지만 지금은 각종 버그와 문제로 인해, 특히 이 영상을보면 특히 리니지의 문외한인 저가 이거 리니지같은 느낌이 나는데?라는 기분이 들어서 더이상 과금 안하고 오직 추억으로만 즐기고 있어요. 진짜 바람의나라 ip만 아니었으면 진짝에 접었을 게임이에요. 바람의 나라 연=리니지다라고 했을때 호기심으로 접근했던게 여기까지오게 되었는데, 그냥 과금안하고 무과금으로 하면서 추억을 되새김질만 하려하네요.
90만 도사 키우던 몇만원 정도 과금한 유저입니다. 진파수꾼 정말정말정말정말정말 빠르게 운좋게 만들어서 그 매몰때문에 계속 했습니다. 하지만 이 게임의 공격력과 무장도에 대해서 산적굴 패치와 함께 나온 방향성을 보고 딱 5분 고민하다가 싹 갈고 접었습니다. 무과금러는 과금러보다 당연히 약합니다. 매번 수십배 운이 좋지 않는한요. 제가 무과금으로 과금러와 비슷한 수준일 수 있었던건 진파수꾼 갑옷을 먹을 수 있었기 때문입니다.(그마저도 같은 경원무기라는 가정하에) 깹방이 심지어 7~80대 사냥터 보스 드랍 아이템임에도 과금러들이 접지 않게끔 이번 패치때 예리한 무기들을 버프해준건 어느정도 용인할 수 있었습니다. 저같은 무소과금러는 거들떠보지도 않는 아이템이고, 과금러 핵과금러는 당연히 더 강해야 하니까요. 그러나 그 수치의 차이가 말도안되는 수준이라는 겁니다. 공격력 산출 항목 중 가장 기본 베이스인 파괴력 수치는 굉장히 제한적인 부위로 상승시킬수 있는 것이기 때문에 먼치킨급으로 올려서는 안됐다고 생각합니다. 아무리 과금 무과금의 차이라지만 예리한 경원무기 띄우느라 얼마나 많은 시간이 들었는데요. 예리깹방 들고있는 사람은 이제 방어력이 수백만이든 뭐든 다 한방에 죽여버릴겁니다. 저렇게 무장로도 인해 전투력 뻥튀기가 되는 게임이란걸 알고 있었고, 전투력의 의미가 크지 않다는걸 알고 있었음에도 사람들은 그 전투력때문에 이 게임을 했다고 해도 과하지 않았을 겁니다. 다신 안하게끔 싹 갈아버리기까지 한 이유는 절대 개선될 수 없는 무장도 공격력의 기반자체에 문제가 있기 때문입니다. 도려낼 수가 없는 부분이에요. 바람의나라를 너무 좋아했기 때문에 억울해서, 열심히 했는데 게임에 도저히 답이 없어서 투자했던 시간까지 다 날아감에도 접어야했던게 아쉬워서 이렇게 두서없이 댓글 남겼습니다. 바람의나라라는 완벽한 ip로 이렇게 망쳐버린게 그저 아쉽습니다. 지금은 그저 실속은 없고 가진건 돈 뿐인 게임제작사인 상황이겠죠. 탈바하지 못한 유저들을 위해ㅜ어떻게든 잘 운영했으면 좋겠네요. (탈바는 지능순)
공감갑니다. 저는 20만원 가량 현질해가면서 소소하게 즐기고 있던 169도사 유저였습니다. 노력을 통해 예경원9얻고 진파도 얻고 했는데 패치 이후 제 템들이 쓰레기가 됐다라는 것을 깨달아 꼬접했습니다. 매몰된 시간,비용,관계때문에 접는게 쉽지는 않았습니다. 접은 지금도 가끔 하고 싶기도 하지만 운영을 생각하면 하기가 싫습니다. 탈바는 지능순 인정입니다.
@도가니 상대하기 싫어서 길게 안쓰려고 했는데 왜 공격적인건지 모르겠네 몇만원 쓴거 쿨하게 빠져나오고 싶은것도 아니고 댓글달아놓은 내용 보면 대체 어디가 쿨한거에요?? 솔직히 시간 쪼개가면서 몇만원 써가며 게임한게 너무 아쉬워서 질척거리는 내용인데.. 그리고 결국에 개발 잘 해서 기존유저들 게임 잘 했으면 좋겠다는건데 도대체 뭐가 그렇게 화가나서?? 아 탈바는 지능순?? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아이고 장난이나 농담 몇글자 그렇게 불편해서 일상생활 어떡하려고 그리고 내 현생걱정보다는 바창생활 하느라 망가진 당신 인생부터 좀 신경쓰시길
nc게임에서 쪽도 못쓰는 중소과금러들이 바람에선 깡패짓 할 수 있는데 nc이길듯? 중소과금러들이 모이면 엥간한 게임매출순위권 안에는 들고 패치를 개떡같이해도 접는비율이 존나 낮기 때문에 안정성도 있고 어차피 지금 바람하고있는 과금러들은 다른겜 절대 못함 ㅋㅋ 다른겜하는순간 2~3천 과금은 기본이거든 ㅋㅋ
@@dlgudwn783 스펙에따라서 경치를 다르게 줄 필요가 없는 게 도안이 떨어지는 곳이 직업마다 각각 정해져 있음. 북쪽은 전사 남쪽은 도사 이렇게 스펙이 아무리 좋아도 자기 직업에 맞는 무기, 방어구 도안을 떨구지 않는 곳에서 서냥할 필요가 없음. 즉 아무리 스펙이 좋은 주술사라 하더라도 경치 더 준다고 도적 무기랑 갑옷 도안 밖에 안 떨구는 곳 가서 사냥 안 한다는 소리임. 결론은 슈퍼캣 줮소기업이 생각이 없는 애들임.
무너진 밸런스는 이윤을 창출한다. 기본, 직업차별은 이윤으로 이어지기 쉬움. 바람연이 어떤게임인지는 잘 모르지만, 신규 컨텐츠를 내서 직업간의 차별을 만들면 해당 유저는 물들어오니 노를 젓고, 차별당한 유저는 캐릭터를 바꾸고 새롭게 투자하기 시작함. 인위적으로 매출을 창출하는 한 방법임. 그리고 흑우들은 그걸 또 꼬우면 니도해 식으로 차별을 당연하다는 듯이 받아드리는것도 노답. 운영진이 게임에 대해 모르니까 벨런스를 못맞춘다고 생각을 하는데, 절대 그럴리가 없음. 게임쪽은 유저가 모르는 정보도 알고있는데 벨런스를 못맞출리가 없는데도 해결하지 않는 것은 단순히 그게 돈이 되니까 안맞추는 것 뿐임. 흑우들이 꼬아서 직업갈아타니까
개발툴이 너무 허접해서 한계가 많은게 첫번째 한계. 유니티를 안 쓰고 네코렌드라는 라이트한 개발툴을 쓰는게 문제임. 버그는 네코랜드 버그도 상당히 많음. 그리고 스크립트 버그는 잡기가 매우 힘듬. 에러나면 뻗어 버리는 경우가 있기 때문에. 잘 못 건드리면 다 망가져서 매우매우 위험함. 게임사들이 버그를 빨리 못 잡는 이유. 얘기 다루듯 정성을 기울이고 모든 경우의 수를 테스트해 봐야는데 작동하면 패스하니 나중에 숨겨진 스파게티버그가 난무하는 거임.
네코랜드를 쓴 이유는 개발사가 과거 이력이 표창키우기 온라인 개발사이고 삼류 개발사이며 개발사 대표가 대학생이고 개발직원 월급 안주려고 전부 해고(표창 키우기가 나름 중박침) 및 현질 유도 등 악질 개발자중 하나임. 그런 개발사에 외주를 맡긴거임. 무능한거지 넥슨도. 해당 개발사가 개발 능력이 얼마나 없는지는 과거 이력 보면 나오고 그 마저도 클로즈베타 한달전에 부랴부랴 개발자 모집해서 만든거임 ㅋㅋㅋ
네 ~ 현재 바람하고있는 중소과금러들은 절대 다른게임으로 이탈이 불가능합니다~ 그래서 패치를 ㅈ대로 해도 접는유저가 거의~ 없어요 바람에는 광고받고 비제이하는 일부를 제외하곤 핵과금러가 없다시피 하기 때문에 중소과금러들이 나름 게임내에선 게임할맛이 나는데 이런유저들 특징이 패치 10번 잘못하고 사과한마디, 패치 1번잘하면 그동안 패치 10번 못한걸 까먹는 사람들이라 갓겜 갓겜 거리면서 게임중이거든요 실제로 다른게임 가면 바람은 과금수준도 아니라서 중소과금러들은 바람접고 딴겜 절대 못합니다^^ 걱정 마세요
이건 개발자들이 유저들의 의견을 적극적으로 들으면서 피드백을 잘하는게 아니라 그냥 기본도 제대로 안되어있는 총체적 개판같은데? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 정상적인 전투력 산정은 가장 기본 중의 기본아님? 지들도 지금 이해를 제대로 못하는거 같은디ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 일단 패치하고 욕먹으면 서신으로 땜빵하면서 시간 벌고 부랴부랴 수정 들어가는건데 그 수정 방향도 이상함ㅋㅋ 이건 그냥 무능력한거지 피드백이 좋은게 아니지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
13:42 맞아요.........진짜 시간도 돈도 매몰을 너무 많이 해서 접으려고 해도 너무 짜증나서 아득바득 하는 중....현재 190대 주술인데 진짜 금강무기 겨우 구해서 다행이지 지금 금강무기 없는 사람들은 난장판입니다.........이전부터 예리한 깹방/백호무기를 낀 사람들은 별 피로도 없이 산적 나오자마자 솔플하면서 랭킹 쭉쭉 올리는데 그게 아닌 유저들은 전부 무기 도안 파밍하느라 며칠씩 도안몹 찾아다님.....게다가 성공 확률도 촉진제 넣어야 45%(없으면 30%)라서 실패하면 진짜 죽을맛......(거짓말 안하고 잠자고 밥먹는 시간 빼고 도안몹 잡으러 다녀야 하루에 무기도안 1개 먹을까 하는 확률) 이번 패치로 장비는 레이드로 구할 수 있게 됐고, 무기 도안도 일반 몹에게 나오도록 했지만 얼마나 잘 나올지......그런데 이번 패치로 스펙 낮은 유저는 더더욱 금강무기를 득하기 힘들어져서 격차는 더 벌어질 듯 하네요...