@@tedkim4173 엥? 75원에 지뢰3개달고 나오는 개사기 유닛과 사정거리 12인데 스플뎀에 데미지는 미친 유닛을 다 가진 종족이 있다? 스킬 한방으로 적 마나랑 쉴드를 다 까버리는 개사기 유닛이 하늘을 빠른 속도로 돌아다니는데 체력마저 높은 유닛을 가진 종족이 있다?
@@taehigh2897 코끼리 갑빠 업글(2) + 지상 방업 3 = 5 고스트 데미지 10 공업 +3 데미지 13 But, 소형 유닛들에게 100%를 주지만 대형 유닛은 25% 밖에 주지 못합니다. 그 넓은 언덕 막기 라는 맵을 기본적으로 붙었는데 코끼리의 기본 갑빠 +2를 업하고 고스트는 노업 때렸을시 데미지 고작 2~3 나옵니다 ㅋㅋㅋ
@@user-hd2iq4fj3o 스타1은 모르는 사람이봐도 상황이 대충 어떻게 흘러가는지 아는것도 큰거같아요. 그래서 여자들이나 스알못들도 많이봤죠. 근데 스2는 진짜 모르는 상태로보니까 속도도 너무 빠르고 도대체 뭐가 어떻게 돌아가는지 파악이 안됨ㅜㅜ. 그냥 보면서 와 ㅈㄴ화려하다 딱 이거뿐이었어요. 약간 스피드 엄청빠른 워3 보는 느낌?
물론 메카닉이 가스가 많이 들기 때문에 4가스 상황에서는 분명히 쓰기가 어려운 점은 있죠. 탱크랑 배슬뽑기도 빡빡한데 고스트까지 쓸 가스는 없으니... 프로토스의 다칸은 나올지도 안 나올지도 모르는 뮤탈을 대비하기 위해 드라군 생산 타이밍이 30초나 늦추기 때문에 중반에 뽑기에는 애매한 유닛입니다. 저그 스커지에 들키기라도 하면 그냥 뮤탈을 안 뽑아버리면 그만이죠. 고스트도 마찬가지입니다. 병력뽑고 업글찍을 가스도 빡빡한데 저 업그레이드 다 하는 가스가 몇입니까? 그래도 적어도 미네랄과 유닛을 아껴 쓰고 전투도 효율적으로 해야 하는 극후반에는 고스트도, 다크아칸도 결국에는 반드시 활용해야 할 유닛이 아닐까 싶네요. 그런데 상대가 캐리어나 아비터가 쌓이고 테란 쪽이 가스가 3천 이상 남아돌아도 락다운을 쓰는 유저들은 몇 없는 것을 봐서는 가장 큰 이유가 '손에 안 익어서'가 아닐까 싶어요. 그러한 극후반이 나오기도 드물구요.
핵에 안죽는 유닛 이야기의 연장선 겸 우스겟소리가 있죠 디펜시브 질럿은 핵 한방에 안죽습니다. 실드 60 + 디펜시브 에너지 250이 핵 대미지 500 중 310을 먹으며 나머지 190 중 아머로 1이 까져서 189. 그리고 핵 역시 폭발형이므로 189를 2로 나누면 94.5가 되어 체력 5.5(표기상 6)이 남기 때문이죠 참고로 일반 질럿도 야마토 한방에 안죽습니다
고스트 공격형태 진동형은 중~대형 유닛들은 3/1데미지만 입는다고 보면 됨 뮤탈은 제외인데 왠만한 얘들은 다 뎀지가 낮게 들어간다고 보면 됨(고로 공격력 ㅈ망이다~) 은폐 시에는 얘가 자동으로 공격 안함. 어택땅 찍어도 공격 안함. 강제공격이나 홀드(H)를 누르면 공격을 함. 단 홀드는 점사가 안되니 유의 마법유닛 사용 시 영상처럼 노가다 방식이 있지만 부대지정으로 하는 방법도 있음. 단 부대지정을 많이 해야하기 때문에 부대지정이 꼬이게 되는 단점이 존재 마나 업글 하면 은폐하면서 락다 2번이 가능하지만 업글 안한 상태면 은폐+락다1회나 락다2회밖에 안됨 핵 공격 시 거리 조절하면 좀 더 멀리 쏘는게 가능(영상처럼 그냥 멀리서 핵쓰면 원래 사정거리-1이 되는걸 방지하게 됨) 또, 핵 공격 시 타킷에 빨간 점으로 깜빡깜빡 이러는데, 적이 빨간색이면 좀 덜하고 적이 테란 같은 경우 건물이 띄어져 있는 건물에다가 핵쓰면 빨간점이 안보임, 저그 같은 경우는 오버밑에다 하는건 알고 있는데 공중유닛 전부 다 포함인지는 잘 모르겠네요. 솔직히 핵만 좀 인구수 절반 정도 줄이면 쓰임새는 어떻게든 생길 듯 싶네요.