다소 짧은거 빼고는 단점이 없는 게임. 그마저도 퀄리티가 여러방면으로 높아서 이해가 가는 게임. Covid 가 한창일때 시작했는데 밖에 잘 못 나가고 할때라 뉴욕 구경가는 기분으로 틀고 할때도 종종 있었네요. 마침 Covid 전에 마지막으로 여행간게 뉴욕이라 그때 생각도 나고 더 기분이 묘했음.
인섬니악 마블 스파이더맨 게임 정말 말 그대로 신나고 재밌게 했어요 ㅋ 거미줄 타고 날아다니는게 너무 신나서 빠른이동 거의 안하고 그 넓은 도시를 거미줄타기로만 이동했죠,빠른이동하면 지하철안에서 여러가지 가양한 모습을 보여주던 로딩화면도 인상적이었습니다,스토리,액션 말할것도 없이 너무 재밌게 즐겨서 2편도 엄청 기대됩니다
스파이더맨 3 영회에서 마지막 비석에 적혀있는 글귀였나? 그거랑. 액션들이 왠지 게임에서의 액션과 비슷 ㅎ ㅎ 그리고 개인적으로 단점 하나 추가하자면. . . 상호작용이 부족한게 아쉬웠음요 ㅎ ㅎ 젤다처럼 사람 때리려하면 왜그래!! 라든가. 도시에서 전투가 일어나든말든 그냥 걸어간다든가. ( 물론 사람들 액션이 아예 없지는 않았지만요. ) 그런것좀 넣어줬음 했어요 ㅋ ㅋ
어렸을때 스파이더맨 3d게임 몇개 해봤는데 대부분 재미있게 했던 기억이었음. 특히 카툰렌더링으로 코믹북식 연출을 썼던 얼티밋 스파이더맨은 그래픽도 좋았고 이미 오픈월드에서 날고 걸어다니는게 구현되어있었고 베놈을 플레이 하는것도 흥미로웠음 개인적으로는 스파이더맨 게임이 꾸준히 나오면서 쌓아놓은 오픈월드 히어로 스타일이 배트맨 아캄 시리즈에서 꽃을 피었다는 느낌이었음 마블스 스파이더맨이 아캄을 따라했다는 느낌도 있겠지만 옛날 스파이더맨 게임을 해본적 있는 사람이라면 아캄 시리즈 처음 했을때 옛날스파이더맨게임과 비슷하다는 느낌을 먼저 받았을것임. 스파이디센서도 그렇고 줄을 쏴서 지붕으로 올라가며 날아다니는것은 물론이고 기술 같은것도 아캄에서 천장에 은신해서 바닥에 있는 적을 천장에 매달아서 무력화 하는것도 스파이더맨 게임에서 이미 봤던 기술이었던걸로 기억함
PC버전 하실 분들은 듀얼센스 기능 확인하시고 지원한다면 반드시 듀얼센스로 하시길 추천 드립니다 적응형 트리거가 주는 웹스윙 경험은 그 가치를 더 높여줍니다 단점은 플스가 없으면 pc용 패드로만 쓰긴 계륵 같긴한게 문제지만요ㅠ 지원하는 게임이 아직 별로 없는게 가장 큰 문제이지만 이걸 감안하고 한번 느끼고 싶다면 핫딜이나 할인 떴을때 미리 준비 하시는거 추천
사실 영화 판촉용 똥겜들 중에 PS2판 스파이더맨2 만큼은 갓겜이었죠. 히어로 게임으로도 그냥 게임판에서도 초창기의 오픈월드였고, 웹스윙도 괜찮았고, 스파이더맨 2 영화에선 문어박사만 나오지만, 이 게임에선 다른 빌런들도 다수 등장했고요. 어떤 의미에서 지금의 마블 스파이더맨의 기본적인 틀은 PS2판 스파이더맨2에 이미 존재했다는 느낌이고요. 어떤 의미에선 지금의 마블 스파이더맨은 그 시절 스파이더맨2를 현대적으로 업그레이드했다는 느낌?
웹스윙 하나만 생각하면 이전 ps3때 어메스파 시리즈도 상당히 박력있고 멋있긴 했는데.. 다른 종합적인 면에서 이번 스파가 역대급으로 뽑혀서 ㄷㄷㄷㄷ 마벨 히어로는 사실 스파이더맨 제외하면 아이언맨 이후 어벤저스 시리즈가 성공하기 전까지는 싸그리 미국외에서는 듣보잡 수준이었다는 것도 지금 생각하면 신기함.. .... 기껏해야 X-MEN 애들이려나....그것도 비디오 애니, 게이머들 외에는 전혀 모르는..... 로다쥬가 여려모로 마벨을 기사회생 시켜준..
슈퍼 시노비(...아시는 분 아시는) 그 시절 때. 스파이더맨을 제대로 봤던 건 아케이드 게임.(호크아이랑 아쿠아맨. 등이 나왔던.) 등에서도 마주쳤지만,... 도무지 캐릭터의 가장 큰 트레이드 마크라 할 "웹 슈터&웹 스윙" 거미줄을 쏘는 거 전반이 잘 만들어진 적이 없었죠... 헌데 의욕이 있고 잘 아는 개발자라도 하드웨어의 한계 때문에 잘 만들지 못했을 것이라 생각됩니다. 진짜 제대로 플포 3D 스파이더맨에 와서야 겨우 구현이 되었으니 그제야 만족감을 느꼈던 기억이 납니다. 진짜 거미줄 제대로 쏘고 던지고 잡아당기면서 묶어놓고. 이런 것이 제대로 액션으로 재미도 나와야 스파이더맨이라는 걸 느낄 수 있는데. 여태 대부분이 그걸 못했죠. 2D 게임들 중엔 GBA로 나온 일부 스파이더맨 게임에서 살짝 좀 괜찮게 나오긴 했지만,...그게 전부였죠. 캐릭터 자체의 능력을 게임적인 재미와 제대로 연계해서 만들어준 게임이 정말 엄청- 늦게 나온 셈입니다. 하드웨어의 발전도 받쳐줬기에 이제야 가능하지 않았을까 하죠.
저도 지금은 플스를 거의 하지 않지만 플스를 한참 할떄는 이게임을 키고는 정처없이 도시를 구경하며 웹스윙을 하곤했죠 정말 장점 많고 추천할만한 게임이지만 깔껀 까고 가야겠습니다 블랙캣이 나오는 dlc 너무 돈값을 못합니다 3편 다합치면 타이틀 하나가격인데 내용도 적고 플레이 타임도 dlc 하나당 한시간 반정도입니다 영상에서 말한것처럼 사이드 퀘스트가 너무 성의가 없어서 dlc의 가치가 너무 떨어지는게 흠입니다만 그것 외엔 저는 매우 만족합니다
요즘 이거 pc로 하고 있는데.. 이거 하기 며칠전까지 빡겜하던 게임이 어쎄신 크리드 오리진... 그래서 그런지.. 플스 퍼스트 파티작으로 알고있는데 게임 하는 내내 스파이더맨의 특징을 제외하면 대부분 유비식을 카피캣한 느낌이라 이 게임이 이렇게 형편없나 싶었음.. 스파이더맨 크리드라해도 인정할정도로 너무 기대 이하.. 다만 한편의 드라마를 본다고 생각하고 플레이한다면 좀 내려놓고 할만한?
마블스 스파이더맨은 개발사가 달라졌다곤 해도 갑툭된 게임이 아닙니다. 액티비젼에서 버전에서 많이 갈아엎은 것처럼 말씀하셨는데 사실은 거의 계승되었습니다 지금의 마블스 스파이더맨의 형태도 웹 오브 쉐도우보다 더 이전부터 쭉 이어져 온 형태입니다 제 기억에 저 웹스윙과 유사하게 구현된 게임이 거의 샘스파1 개봉 이후니깐 진짜 오래되었다고 생각되네요, 칭송받는 웹 스윙이나 또한 그래픽과 일부 모션 갯수는 차이나도 거의 유사하게 수년 전부터 구현되어 있었습니다. 뉴욕의 지형이나 회피나 액션 또한 마찬가지입니다. 거의 유사해요, 넘버링만 바뀐 정도의 차이입니다. 게임 디자인적으로는 당연히 좋아졌다고 생각하지만 과거부터 이 시리즈를 해온 입장에서는 확실히 넘버링 차이 정도에요, 갑자스런 인기몰이는 커진 투자와 마블붐으로 인한 스파이더맨 자체의 입지 차이도 무시못한다고 생각해요
진짜 개인적인 취향으로 오픈월드겜은 영 재미를 못느끼겠는데 그 오픈월드겜 중 재미있게한 게임이 젤다 야숨이랑 스파이더맨임... 젤다 야숨은 맵이 오밀조밀하게 차있어서 걍 눈에 보이는 신기한거 찾아가다보면 미션장소로 도착하니 움직이면서 맵의 재미를 찾아다니는게 좋았고 스파이더맨은 말그대로 이동자체가 재밌어서 끝까지 플레이하면서도 질리지가않았음ㅋ