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4:00부터 나오는 bgm의 제목은 'bergentrückung'입니다. 이는 독일어로 '산 속의 왕'이라는 뜻으로, 전설이나 소설에서 '산 속에 잠들어 있지만 세계가 그를 필요로 할 때 깨어나 세계를 구원하는 영웅'을 가리키는 단어입니다. '인간들을 죽인 살인자'인 동시에 '괴물들을 해방할 영웅'이라는 역설적인 의미를 내포한 제목이지요.
다시 보니깐 얼마나 싸우기 싫었는지 알것 같다 처음 얼굴 보자마자 놀란모습부터 싸우지 않고 돌아갈수 있는 기회를 4번이나 줌 그리고 본인도 준비 안됐다 하고 전투시에도 피격 당하면 탄 날라오는 속도가 줄어드는것까지.. 상황만 아니라면 성군인데 상황이 상황인지라 어쩔수 없다는게 엄청 괴로워 보임...
아스고어의 경우는 플레이어가 처음 언더테일을 해서 그 정체를 알지 못하더라도 토리엘과의 관계를 알 수 있는 장치들을 많이 놔두었습니다. 특히 공격 패턴과 사용하는 불의 모양이 동일하다는점이 첫번째고, 잘 아시다시피 외형에서도 유사점을 찾을 수 있죠. 대사에서도 힌트들을 찾을 수 있구요. 가지고 있는 창은 시스템창을 파괴할 수 있는데, 잘보면 창의 끝부분은 뿌리모양을, 중간은 우리가 잘 알고있는 그 꽃의 모양을 하고 있습니다. 상당히 강한 누군가의 의지가 담긴 창일지도 모르겠내요.
4:15 아래는 제가 불사의 언다인 영상에 단 댓글입니다. 중복이지만 괜찮을 듯 싶어 다시 답니다. 언더테일에서 계속해서 나오는 단어 '의지'는 원래 영문판에서는 'determination'입니다. '선택하다, 결정하다'는 뜻의 동사 'determine'의 명사형이기 때문에 '선택', '결정'의 의미가 많이 내포된 단어이지요. 언더테일에서는, 괴물은 의지(determination)를 가질 수 없다고 나옵니다. 이것은 무엇을 의미할까요? 일반적인 멀티 엔딩 게임에서는 엔딩이 주인공의 '선택'에 의해 달라집니다. 엔딩뿐만 아니라 전체적인 스토리가 주인공의 '선택'에 의해 완전히 뒤바뀌지요. 그런데 이때 '선택'을 할 수 있는 것은 주인공뿐, 다른 등장인물들은 '선택'의 기회조차 주어지지 않습니다. 저는 언더테일에서 괴물들이 의지를 가지면 녹아버리는 것은, 게임 내에서의 주인공과 다른 등장인물들의 위치를 상징적으로 드러내는 것이라고 생각합니다. 게임 속 등장인물들은 자신이 자신의 삶의 주체라고 생각하겠지만, 실제로 그들은 자신의 삶을 '선택'할 수 없지요.
@@user-ro3nl5xn5q 차라,플라위가 녹는 것과 언다인이 녹는 것에는 차이가 있습니다. 윰합체들과 언다인은 의지를 사용(주입) 후 의지를 컨트롤 하지 못하거나 힘이 다하여 녹아내렸고,언더테일 세게 자체가 게임이란걸 인지하지 못하였지만, 플라위와 차라는 의지를 컨트롤 할줄 알며,언더테일 세계 내부가 게임이란걸 인지할수 있었기에 게임을 강종 시킬수 있었다 봅니다.실제로 불사의 언다인 인트로에서 언다인은 무언가가 자신을 죽게 놔두지 않을것 같다는 대략적인 분위기만 파악 가능했지만 플라위는 이것이 `의지`라고 정의를 하였지요. +)언다인,융합체는 인간의 영혼이 없지만 차라(인간)와 플라위(게임을 강종시키는 타이밍에 인간의 영혼을 가지고 있었음.)는 인간의 영혼이 있었기에 소멸되지도 않았고,그것을 컨트롤해 게임을 강종 시킬수 있었다는 추측이 가능합니다.
딸 (차라) : 세계의 평화를 만들려고 독있는 꽃 먹고 자살함. 아들 : 차라의 시신을 묻는 사이 사람들한테 누명을 받아 인간들에게 사살. 엄마 : 집구석이 가망이 없고 남편의 전쟁본능으로 인하여 집을 떠남. 아빠 : 국왕이란 놈이 인간들 죽이고 폭력 행사함. 가족 상태가 왜이러냐ㅋㅋㅋ
이거 하나 추천드리고 싶네요 몰살루트 진행하다 스노우딘에 도착하면 샌즈 형제를 만나는데 이때 샌즈에게 계속 말을 걸다보면 샌즈:만약 그길로 계속 간다면 끔찍한 시간을 보내게 될거야 이러면서 화면이 깜박거리고 그 자리에서 샌즈는 사라집니다 이 주제 추천드려요. 한번도 빠짐없이 말걸어야 해요 (영알못이라 저 대사가 아닐수도)
영혼과 세이브로드를 얻은 포토샵 플라위 신이 된 아스리엘 의지를 얻은 불사의언다인 다음으로 토리엘과 더불어 세계관 최강자입니다. 여섯인간들을 죽이고 영혼을 가지고 있던것이 그 증거이며 플라위조차도 영혼없인 아스고어를 이길 수 없어서 아스고어가 플레이어와 싸우는데 정신이 팔려있을때까지 기다린겁니다.
아스고어가 자비 버튼을 직접 부쉴 정도나 마법, 창 공격을 보면 얼마나 강력할 지 딱 알 수 있는 부분이네요. 하지만 여태 보여준 모습이 아스고어의 진짜 실력이 아니라고 생각하는 게 아무 힘도 없는 아이를 상대로 과연 힘을 온전히 발휘할 수 있을지 의문이네요. 보통하고 불살에 베풀었던 배려를 보면 더더욱 그럴 것 같아요. 더구나 프리스크의 공격도 피할 수 있거나 방어도 가능할 텐데 그냥 맞는 거 보면 힘을 다 드러내지 않았다는 게 아닌가 하네요.
@@user-lp1np2bk8e 죄없는 이들을 잡아야만 백성들이 살아나니 어쩔 수 없으니 죄책감은 상당할 거예요 전투 후에 보여준 모습도 보면 딱 그렇죠 사실 게임에서 보여준 모습도 여태 나타난 아이들과 동일할 거예요 괴물들을 위해서라지만 상관이 없는 사람들을 죽여야 하는데 차이가 있다면 자신은 강하나 그 사람들은 아무런 힘이 없을 테니 불공평하게 여기지도 모르죠 그래서 자신도 죽을 수도 있게 일부러 힘을 뺀 거수도 있죠
아스고어의 창은 의지와 관련이 있다 생각됩니다. 1.창의 색깔 아스고어의 창의 색이 의지를 나타내는 빨간색입니다. 2.버튼 부수기 플레이어의 영역인 자비 버튼을 부숩니다.이것은 시스템을 부수는 것으로도 해석되는데 게임을 강제종료 시켜버리는 플라위도 의지를 가진것으로 미루어보아 창이 의지와 관련있는것을 추측 가능합니다. 3.공격 아스고어의 능력인 불 공격은 무적 시간이 적용되지만 창의 파란 공격과 주황 공격은 비교적 짧게 적용됩니다.샌즈의 카르마와 연관이 있다 생각됩니다.
아스고어는 몰살 버전이 없다는 게 너무 아쉬운 캐릭터 같습니다. 여기에선 연민 때문에 당해줬다지만 몰살에서는 왕으로써의 간지를 철철 뽐낼 수 있었을 텐데요... 인간 영혼 6개를 흡수한다면 절대 이길 수 없어 그랬겠지만, 저 멋진 캐릭터가 덤디덤으로 기억되는 건 마음이 아프네요.
@y ee 그래? 그럼 정정할께. 시도때도 없이 원본 노래 ㅈ까고 무조건 언텔 주제곡으로 만들어버리고 복돌깔면서 히히 잼땅 하고있는, 전혀 관계없는 다른 작품들에서 약간이라도 언텔관련 나오면 또또 아는척 하고싶어서 와 샌즈! ㅇㅈㄹ하는 언폭도들이 가이드북 채널에 유입돼가고 있어서 슬퍼
처음 부분에 나온 관에 플레이어의 이름이 적혀있었지요. 하지만 실제 주인공의 이름은 프리스크 이며 몰상엔딩 끝에 나오는 차라가 플레이어의 이름을 갖게됩니다. 또한 몰살루트를 탈때 관을 조사하면 차라가 보이는것 만큼이나 안락하다고 설명합니다. 즉 관에 플레이어의 이름이 적혀있는 것은 아스고어가 싸움을 원치 않았기에 플레이어를 기리기 위해 만든 것이라는 해석도 가능하겠지만 차라가 죽고 난 뒤(불살루트 내에서 차라가 죽었다는 것으로 유추 가능한 내용이 언급됨.)시체를 넣기위한 관으로 추측됩니다.
아스고어가 세이브 로드를 알고있다라는게 안나왔네요. 플레이어가 죽는 횟수에 비례해서 아스고어의 반응이 달라집니다. ex)노세이브 플레이, 노말 1회차, 2회차 의 반응이 다르고 그에게 죽은 횟수가 2,5 , 10 , 이 넘어갈때마다 전투시 반응이 바뀌죠 일정이후로부터는 특정반응만 반복됩니다. 자세한 내용은 스포이기에 스킵한다.
아마 아스고어는 전력을 다하지 않았을거라고 생각합니다 창으로 게임 시스템을 부술수 있다면 그는 공격을 못 하게 하거나 아이템을 못 쓰게하는 등 무기를 없앨수도 있고 할 수 있는데 그런데 없애지 않았다는 것은 자신이 죽길 바랬고 인간이 살길 바란 아스고어의 생각이다 라고 저는 생각합니다.
지금 생각해보면 저정도로 강한 아스고어가 지하에 봉인된 이후 다른 몬스터들을 대신해서 자신의 손에 피를 묻혀가면서 어린아이들을 죽이고 한여자만을 쭉 사랑해온데다가 그런 여자가 어린아이들을 죽이는 아스고어를 보고 꽤나 마찰도있었을거고 그걸 알면서도 백성들을 위해서 모든걸 감수해내고 아무런 내색없이 버텨가며 고군분투한걸보면 아스고어가 진정한 왕이자 낭만 그자체가 아닌가싶음
언더테일 보스 다들 정말 스토리가 좋지만 개인적으로 언더테일중에서 가장 인상깊었던건 토리엘이랑 아스고어가 아닌가 싶어요.. 주인공에게 상냥하고 다정한 면모를 보여주기도 하고, 주인공을 아끼는 모습도 보였던듯 합니다 그리고 주인공과 싸우기 싫은데도 어쩔수없이 싸우는 모습때문에 괴로워보여서 맘도 아프고요.. 특히 죄책감으로 인해 주인공을 차마 보지 못하고 고개를 숙이는것과 맞았을때 공격속도가 느려지는 점까지 디테일 엄청나네요 갓겜..