@@TV-hg6xc 일반루트에서는 중요 인물 다 죽여도 몇몇 괴물은 살아서 아스고르(아스고어)가 용서하고 토리엘을 죽였더라도 토리엘이 살아는지 죽었는지도 모릅니다. 그러니 당연히 토리엘이 그리워서 공,방 다운인데 지금 여기선 모두를 죽이고 남은건 저저 항상 미스터리만 남게고 가는 이스터에그 가스터(추정),아스고르,플라위,휴먼(인간) 인데 아마 가스터(추정)이나 플라위가 토리엘이 인간의 인해 죽었음을 알려주었을겁니다 그에 아스고르가 분노하여 대놓고 자신 앞에서 자신이 아끼던 사람이 준 음식을 먹음에 격노하여 공격력 상승! (( 물론 팬게임이라 걍 예측해서 말한겁니다!! ))
아스고어가 노말 루트에서 주인공과 싸울 때 머리를 숙이는 이유가 인간을 차마 바라볼 수가 없었기 때문인데 몰살루트에서 아스고어는 주인공을 '괴물' 이하로 보고 있으니까 주인공을 똑바로 보고 싸우는 게 맞는 것 같음 애초에 공격 아이템 버튼 다 부쉈다는 건 주인공에게 더 이상 자비를 줄 마음이 없다는 것과도 같고
0:00 이상한 빛이 방을 가득 채운다. 0:03 결계 너머에서 황혼이 비쳐 내려온다. 0:06 먼지(재가 되어버린 괴물들의 영혼)가 지하 전역에 떠다닌다. 0:09 아스고어는 당신과 절대적인 것(차라) 사이에 서있다. 0:12 당신의 여정의 끝이 보이는 듯 하다. 0:16 당신은 0:20 의지로 가득 찼다. 0:29 인간이여... 0:31 아니... 0:32 네가 무엇이든 간에... 0:35 시간이 되었다.... 0:40 잘 가게...
알아낸 사실 주황색 공격: *용기* 를 가지고 움직여라 하늘색 공격: *인내* 를 가지고 움직이지 마라 라는 뜻이 숨겨져있다는 것을 알수있습니다. 그 증거는 아스고어가 창을 좌우로 휘두르는 장면에 있습니다 (잘보면 용기의 영혼과 인내의 영혼이 있습니다) 그리고 앞으로 볼때(저만의 생각) 몰살 아스고어는 보라색 공격: *끈기* 와 관련된 공격 특성 파란색 공격: *고결* 과 관련된 공격 특성 초록색 공격: *친절* 과 관련된 공격 특성 노란색 공격: *정의* 와 관련된 공격 특성이 더 있을거라 예측되고 단 *의지* 에 대한 공격은 사용 불가능할 겁니다. *의지* 는 플레이어들의 것이니까요
유니테일 아스고어 스토리:지하세계의 샌즈가 시간을 끌어줄동안 이러다가 우리세계가 파괴 된다고 한 플라위 그래서 샌즈는 결국 차라한테 시간을 끌동안 아스고어랑 플라위는 어떻개막을가 생각합니다 그때 샌즈도 결국 차라한태 당했고 그래서 결국 아스고어는 노말루트 최종보스 포토샵플라위의 영혼 을 쓸려고 합니다 그래서 모든영혼이 합쳐서 그리고 플라위가 동시에 합치자 저렇개 된거입니다
고증 오류 더 강한 의지를 가진 자는 세이브 데이터를 불러올 수 있습니다. 그리고 그보다 약한 의지를 가진 자는 세이브 데이터를 불러올 수 없습니다. 노말 루트에서 플라위는 6개의 세이브 데이터를 활용하며 주인공을 엿맥였고, 결국 마무리는 6개의 영혼이 했습니다. 불살 루트에서도 프리스크가 극한의 의지를 발휘하며 아스리엘의 공격을 버텼음에도 세이브 데이터를 불러오는 것은 불가능했습니다. 이로 인해 아스고어는 무한히 세이브 데이터를 불러올 수 있고, 차라는 한 번 죽으면 끝인 상황이 됩니다. 6개의 영혼은 차라를 막고자 할 것이기 때문에 영혼들의 도움도 기대할 수 없습니다. 따라서 차라는 결코 아스고어를 이길 수 없습니다. 아마 토비 폭스가 몰살 아스고어를 만들지 않은 게 이 이유일 겁니다. 몰살은 비극으로 끝나야 되지만, 아스고어가 6개의 영혼을 흡수했다면 반드시 차라는 죽게 되니까요.
플라위 대사 중에 샌즈를 죽이는데 자신의 생각보다 많은 수의 리셋이 필요했다말했는데 아스고어는 수차례끝에도 죽이지 못했다 했음. 그러므로 아스고어는 샌즈보다 쌘 힘졸라숨긴 힘숨찐이였고 저정도 이상의 난이도였어야 했음. 솔직히 노멀루트 아스고어는 너무 배불뚝이 아저씨잖아.
아스고어-몰살 채력:5억(500000000) 공&방:180 설명:없음 특징 1:샌즈같이 무적시간관통 공격,시스템 공격,회피 를 한다 2:창의 색깔이 무지개색이다. (의지 빼고 다 흡수해서+창 색깔이 기본으로 빨강임) 3:일반고어는 말 3번 하고 버터스카치파이 먹으면 공 2, 방 1감소 이지만 몰살고어는 말을 몇번이든 해도 변화가 없고 버터스카치파이 먹으면 오히려 공격력이 늘어난다
결론:개 어렵다 이유1:대강 샌즈 해본사람은 아는게 있음. 일단 공격 맟으면 한방에 10댐에 독댐으로 15딜이 더 들어오고 잘못맞으면 91댐이 들어옴. 근데 그런 딜링이 3으로 늘어났다? 안 그래도 어려운데 더 어려울거임 이유2:일반고어도 몇몇 패턴이 약간 개같은데 거기에 속도가 빨라진다? 더 개같다 이유3:샌즈 하면 아는 시스템 가리기딜 이유4:5~60턴의 장기전. 심지어는 공격 하다가 몰살고어가 가끔 회피함. 그리고 키씹히면 망함 이유5:아스고어 라는 이유로 방심을함. 그래서 대강 하다가 한방에 70채력 딿고 그때부터 정신을 차림. 그리고 그때 버터를 먹어서 방어 떨어뜨린다 생각했는데 오히려 공격이 올라서 정신이 개판됨. 번외:만약 이 아스고어가 유니테일 이 아니고 언더테일에 있었으면 아스고어 가기전에 샌즈가 모든음식을 털어감. 그래서 아스고어전 되면 자동 노히트룰 찍어야됌.