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사실 정의의 창이 자주 나오는 이유는 언더테일 내부에서 플레이어가 하는 행동이 과연 정의로운가에 대해서 말해주어 플레이어의 행동을 다시 돌아보게 하거나 과연 정의란 무엇인가 생각하게 해주는, 혹은 진정한 정의나 용기가 무엇인지 생각하게 해주기는 무슨 나도 잘 모르겠습니다 노래 참좋네요
또한 이것도 있습니다. 불살 엔딩을 깨고 나서 '트루 리셋'을 선택할 때 나오는 음악은 플레이어가 곧 몰살 루트로 갈 것을 예측하며 나온 'In my Way' 음악을 느리게 배속한 것과 일치합니다. 대부분 불살 루트를 타고 몰살 루트를 타는데, 제작자가 그걸 예측하고 이 음악을 깔아놓은 게 아닐까 싶네요.
In my way 가 연습용 더미 bgm과 공유하는 게 어떻게 보면 둘 다 약하고 무력한 존재라는 점, 차라가 둘 다 썰어버릴 수 있다는 점과 폭력성을 보여 줄 수 있는 분기점이라는 거? 그리고 처음에는 빠르고 경쾌한 노래가 LV이 올라가면서 무겁고 느리게 변해가면서 초기와 다른 주인공의 모습을 보여 주는 모티브라고 봄
언더테일에는 많은 이스터에그가 숨겨져 있고, 노래 역시 이스터에그 요소 중 하나입니다. 하나의 노래를 가지고 많은 상황에서 사용하면서 루트나 캐릭터에 따라 곡의 의미가 여러가지로 해석될 수 있고, 토비 폭스 역시 어떤 상황에서는 긍정적으로 들렸던 노래가 또 다르게 들릴 수도 있다는 걸 생각한 것 같네용.
한 가지의 테마를 가지고 여러 바리에이션으로 작곡을 하는 것은 이미 중세, 클래식에도 있던 방식입니다. 외국에선 Theme and Variations 라고 합니다. 작품의 장면과 잘 어울리니 그만큼 바리에이션을 잘 활용했다는 소리겠죠. 물론 배속만 조절한 곡들은 그냥 분위기에 잘 맞게 토비 폭스가 재활용을 잘한거구요.
1:52 저것을 추측해 본다면... 플레이어는 쟤를 연습용 인형, 즉 더미보다도 못한한 벌래같은 존재라고 생가하는것 같내요 연습용 더미와 싸울땐 그래도 밝은 느낌이였는데 이 전투는 방해만 되고 필요없는 전투라 생각하나 보내요 그리고 결정적 증거는 처음에 싸울떄 "방해된다" 라는 글씨가 써있습니다. (+) "in my way"(OST) 를 3인칭으로 돌리면 "in your way" 즉 "나의 방법" 정 반대인 "너의 방법" 이 됩니다. 이 뜻을 추측해 보면 "나와는 상관없는 너만의 방법" 이 될것 같내요 (이 댓글은 개인적인 의견입니다)
재탕한거라 해도 솔직히 이건 대단함 노래가 역재생 하거나 배속 해도 어색하지 않게 또 하나의 브금이 될 수 있다는건 정말 쩌는거 아닌가? 솔직히 역재생 하면 가사가 없다 해도 아름답게 들리기는 힘들고 2배속은 그냥 노래가 흥겹게 될뿐이지 새로운 브금이 돼진 않잖아 심지어 그대로 역재생 시킨것도 아니고 각 악기들도 다른데.. 난 이런부분에서 또 언더테일이 갓띵작이라고 생각한다
0:16과 1:32에서 다른 노래를 빠르게 감았을 때 같은 노래가 나오는 건 둘이 라이트모티프이기 때문입니다.(멜로디가 같다는 말) 그렇다면 토비는 왜 ruins와 waterfall의 멜로디를 공유하게 했을까요? 그건 지하세계 전체의 테마가 4계절과 관련이 있기 때문입니다. 폐허 - 가을 스노우딘 - 겨울 워터폴 - 봄 핫랜드 - 여름. 토비는 환경설정 음악이 4계절에 따라 달라지게 했는데, 겨울과 봄에는 같은 음악, 'Uwa! so temperate'이 나옵니다. (뜻은 '우와! 정말 온화해') 토비는 이처럼 가을과 봄이 비슷한 것으로 보았기에 서로 라이트모티프를 사용한 것이기 때문입니다. 아오 영상을 3시간이나 늦게 보게 되다니