Тёмный

와우는 지금 진퇴양난의 상황에 놓여있다 (와우는 왜 변했을까 part.2) 

중년게이머 김실장
Подписаться 405 тыс.
Просмотров 780 тыс.
50% 1

와우 뿐만 아니라 다른 모든 MMORPG가 직면한 현실. 과연 돈, 운, 피지컬 중 무엇의 비중을 높여서 시간이라는 장벽을 낮출 수 있을까요?

Опубликовано:

 

30 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 1,4 тыс.   
@중년게이머김실장
@중년게이머김실장 4 года назад
저는 퀘스트 공략을 위해 얼라이언스 호드 양 진영을 모두 플레이했습니다. 여러분이 보신 대부분의 퀘스트 공략은 저와 그당시 기자들의 그런 고생으로 만들어진거죠. 개인적으로는 블러드엘프가 나오기전까진 얼라이언스 인간으로 하다가 블엘이 나온 후부터는 쭉~ 격아까지 호드를 했습니다. 하나 더 정공은 정규 공격대의 줄인말로 다른말로는 고정 공대라고 합니다. 고정된 인원들끼리 정해진 시간에 함께 레이드를 하는 공격대를 뜻합니다.
@토르오딘슨
@토르오딘슨 4 года назад
그렇다고 리니지가 최고가 아니다
@나불이-w9m
@나불이-w9m 4 года назад
재밌게 잘봤습니다
@곽철용-i5z
@곽철용-i5z 4 года назад
역시 블엘은 마약...
@파마기사장충기
@파마기사장충기 4 года назад
요새 정공이란 단어가 다른 의미로 많이 쓰여서...
@dayservant
@dayservant 4 года назад
@@개구리-q2q 3편에 나오려나
@luciffer345
@luciffer345 4 года назад
지금 달린 댓글이 '와우는 쉬워져서 망했다' '와우는 어려워서 망했다'가 뒤섞여서 혼파망인데 이게 유저가 분화되었다는 영상의 내용을 증명해줌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@ukikaze9930
@ukikaze9930 4 года назад
스강민님??
@아인하사드
@아인하사드 4 года назад
이게 맞지
@Literaly1
@Literaly1 4 года назад
ㅋㅋㅋ 그렇네요. 누구는 너무 쉽다 누구는 너무 어렵다.. 어느장단에 맞춰야할지
@luciffer345
@luciffer345 4 года назад
@@ukikaze9930 조용히 하세욧
@꼬얼
@꼬얼 4 года назад
그래서 나온게 레이드 난이도 세분화, 쐐기 처럼 쉬운곳 도전할수있는곳으로 만들었는데 몇몇 욕심돼지들이 징징거림
@gooclboy
@gooclboy 4 года назад
이분을 너무 일찍 알아버렸다... 영상이 너무 재밌어서 찾아보는데 금방 다보고 볼게없어서 다음영상이 너무 기다려짐
@toratiger2562
@toratiger2562 4 года назад
에헤이 안타깝소잉 한 몇개월 뒤에 찾아오시면 하루종일 정주행 할 수 있는 양이었을건데 주륵.. 좀 더 많았으면 좋겠다
@geonheecho9704
@geonheecho9704 4 года назад
하나하나보니 금방다보게되버림..ㅋㅋ
@pray4skylark
@pray4skylark 4 года назад
인정 합니다.
@musicshorter5415
@musicshorter5415 4 года назад
ㄹㅇ 구독첫날 싹다정주행해버림;;;
@미혹-g8h
@미혹-g8h 4 года назад
리얼
@dheow7909
@dheow7909 4 года назад
와우가 이래서 죽었다 저래서 죽었다 말 많이 하는데 20년 된 게임이 죽으면 그건 자연사지 ㅋ 아무리 잘만들어도 20년 하면 처음만큼 재미있을수가 없음 아직도 이정도 규모로 유지되는것 만으로도 대단한거
@원장님
@원장님 4 года назад
이게 맞지
@잠꾸러기이
@잠꾸러기이 4 года назад
괜히 토끼공듀들만 남아있는게 아니라니까..
@대충출판사
@대충출판사 4 года назад
네 맞습니다 근데 자연사더라도 어디가 어떻게 아파서 돌아가셨는지 알아볼 수 있는거니까여
@구재정-m6t
@구재정-m6t 4 года назад
맞음 ㅋㅋㅋ 근데 격아는 치매와서 링거에 오줌싼 수준이더라구요 느조스 영웅까지만 잡고 잠시 접음 ㅠ 어둠땅... 두고본다 블자
@옥수수수염-y9w
@옥수수수염-y9w 4 года назад
새확장팩 나오면 복귀하고 한두달 하고 접고 반복
@어설픈잇티제
@어설픈잇티제 3 года назад
와우..진짜 게임에 관심도 없던 내가 20대중반에 회사를 퇴사하면서까지 올인하던 게임이었는데.. 지금은 아기엄마라 예전처럼 하는건 상상도 못하지만..그때 그시절이 너무 좋았던 기억이 아직도 나네요
@DDakong
@DDakong 4 года назад
어릴적에는 나중에는 인공지능이나 로봇이 일하고 나는 놀기만 하면 될줄 알았는데 나는 여전히 일하고 인공지능이 나대신 놀더라...
@syl6058
@syl6058 4 года назад
내가 내돈 내고 내시간 내서 게임 하는데 왜 직장에서 갈굼당하듯이 갈굼당해야 하나 생각이 미치면 레이드를 접게되고 결국 와우를 접게됨
@민기-y6b
@민기-y6b 3 года назад
와우 한 번도 안해봤는데 원래 좀만 실수해도 갈굼당하고 그럼?? 리더 성향따라 다른게 아니라?
@김쎈놈-e5k
@김쎈놈-e5k 3 года назад
@@민기-y6b 게임이 그럴수밖에 없는 구조인듯
@kbj-v2g
@kbj-v2g 3 года назад
@@민기-y6b 레이드 특화 겜인 와우라서 어떤겜보다 실수하면 갈굼이 제일심합니다...게다가 블소 로아는 스펙좋은사람들이 버스태울수있지만 와우는 지금도 그게 불가능해요...최상위 레이드 인던이 아니여도 역할수행 제대로 안하면 템빨 떠나서 그냥 전멸이거든요...물론 블소 로아도 최상위 레이드 인던은 스펙컷이 있고...실수하면 똑같이 갈굼 당하구요...정도의 차이지 mmorpg 자체가 그렇다고 봐야해요 ㅎㅎ그냥 혼자하는 rpg인 디아3같은걸 해야 갈굼이 없을거에요 ㅎㅎ
@ofprada
@ofprada 3 года назад
다른 사람도 내 돈 내고 내 시간내서 게임하는데 같은 공대에 있는 특정인이 지속적으로 똑같은 실수로 테러하고 전멸시켜서 진도가 안나가면 화남
@jjoongK-n3h
@jjoongK-n3h 3 года назад
혼자 하면 갈굼당할이유가없죠.. 같이 해서 깨야되니 갈굼당하고, 사람 안갈구고 사람좋은 공대장 파티는 답이 안나와서 안가는게 좋음.
@나아나-o3j
@나아나-o3j 3 года назад
진짜 저렇게 하드하게 레이드하고 이런거 너무 지겹고 시간 아깝고 실수하면 되게 뭐라 그러고 이러니 저절로 안 하게 되더라
@쏭군
@쏭군 4 года назад
서부몰락지대로 넘어가 처음 듣던 그 평온한 BGM.. 끝도 없이 광활한 불모의 땅을 동서남북 뛰어다니며 꿈꾸던 만랩... 가시덤불골짜기에서 얼라 나쁜넘, 호드 나쁜넘, 항구근처 누구누구 좀 잡아주세여~ 외치던 쪼랩... 시체끌기하며 어찌어찌 퀘스트 완료하다보니 어느 덧 40렙... 대도시 도착해서 우편함 열었을때... 도착해있는 길드장 형아의 축하메시지와 100골드 ㅠ 음산한 역병의 도시를 거쳐... 아웃랜드를 가기위해 어둠의 문 앞에 섰을때의 벅찬 가슴. 어둠의 문을 넘어 광활한 지옥불반도에서 울려퍼지는 섹소폰 BGM.. 일일퀘스트 노가다 끝에 얻은 나의 첫 날아다니는 탈것 황천비룡 설레이는 마음으로 배를 타고 도달한 노스랜드 북풍의 땅의 아직도 기억나는 퀘스트들.. 공창에 막공모집 올리기 전에 길드창에서 먼저 모아도 반은 채우던 사람 많던 대도시 달라란.. 얼굴도 모르는데 마치 전장을 같이 누비던 전우처럼 느껴졌던 울드아르 하드 10인 공대원들.... 닉네임 하나 보고 낙스, 십자군, 얼왕 모으면 손드는 막공장 으쓱하게 해주던 서버 레이드빠 사람들... 그때의 그 형,누나,동생,공대원들은 다 뭐하고 사려나.... 확팩마다 의무적으로 만랩은 만들어 두지만.... 항상 기약없이 이름모를 마을 여관에서 휴식을 취한다....
@최승현-n9d
@최승현-n9d 4 года назад
황천의 비룡이 첫 날탈이라는 거에서 잘못된 추억보정으로 판명...
@Big_boss_89
@Big_boss_89 4 года назад
마지막말 개공감되네 확실한건 의무적인 만렙달기 날탈뚫기를 끝낸 대부분 유저들의 캐릭들이 이름모를 마을여관에 쉬고있다 ㅠ 노가다가 너무 지침...
@Olorine
@Olorine 4 года назад
@@최승현-n9d ㅋㅋ 나도 황천 비룡 보면서 "나도 저걸 탈 수 있는 날이 올까.." 라고 생각했었는데 첫 날탈이라니 ㅋ
@최승현-n9d
@최승현-n9d 4 года назад
@@Olorine 그런 뜻이 아니구 황천의 비룡 평판퀘 하는 곳이 날탈이 있어야만 갈 수 있어서 한 말이에요
@wannaplay27
@wannaplay27 4 года назад
점세개 찍는 것까지 완벽한 찐아재.
@supermanlsc
@supermanlsc 3 года назад
세월의 흐름에 따라 유저들이 가진 시간이 점점 줄어든다는 김실장님 이야기에 울어버렸네요... 나이를 먹어가면서 어쩔 수 없는 것이지만, 어릴때는 정말 나이를 먹고 싶었지만 나이를 먹고나니 나이를 먹는다는것의 의미를 알게되고, 이제는 그저 슬플 뿐이네요..
@kikipepe433
@kikipepe433 4 года назад
영상 보면서 많이 공감합니다. 직장에 치여 게임할 시간이 부족한데 강제로 해야하는 것들이 많아지고, 안하면 남들보다 뒤쳐지고.. 그것에서 오는 스트레스에 자연스레 와우 접속을 안하게 되더라구요ㅜ 예전엔 진짜 자신있게 와우저라고 이야기 했는데..이젠...ㅜㅜ
@바람처럼-t3r
@바람처럼-t3r 4 года назад
와우는 로그 때문에 피지컬 요구치가 엄청 높아졌습니다. 똑같이 레이드를 해도 거기서 점수로 또 나누거든요... 그래서 그 로그 때문에 아는 형님들 진짜 수도없이 접었습니다. 적어도 지금 본섭에서 와우 신화레이드 하시는 분들은 피지컬적인 면이 엄청나게 요구됩니다.
@정동훈-n8g
@정동훈-n8g 3 года назад
그럴 수 밖에요. 헤딩하기 싫으니까 피지컬을 요구하죠 ㅎㅎ
@조진학-f3w
@조진학-f3w 2 года назад
돈 억단위 박는 린저씨나, 주7일 정공 돌수있는 진성 와우저나, 둘다 일반인들은 못따라갈 겜창들임 어쩔수없음. 취미에 그정도로 시간이든 돈이든 투자할수있다는건 어찌보면 부러운일임. 결국 두쪽모두 전체게이머중에선 아주 극히 일부의 유저들만 즐길수있었떤 부분. 그게 참 아쉬움.
@runaway596
@runaway596 4 года назад
친구네형이 20대를바치고 아직도 와우를 하며 30대 후반에 백수인걸보면 대단한게임이긴한듯합니다
@kiyjy7
@kiyjy7 4 года назад
결국 레이드라던지 상급 컨텐츠 컷이 빡빡해진 이유는 게이머들의 시간이 너무 빡빡해져서 그런 것이다..
@tomasboy83
@tomasboy83 4 года назад
아뇨 유저들이 빡빡이가 되었기 때문입니다
@김동원-c1r
@김동원-c1r 4 года назад
@@tomasboy83 너어어는
@jaeshin6200
@jaeshin6200 4 года назад
@@tomasboy83 머리카락의 풍성도는 인성의 풍성도와 정비례하며 이것은 탈모어들의 예민함을 통해 증명된다
@user-idhqbzvfd777
@user-idhqbzvfd777 4 года назад
@@tomasboy83 이것도 맞는말이다.
@나라마다라
@나라마다라 4 года назад
@tw h 맞아요. 군도도 보상 좋으면 할텐데.. pvp 보상이 좀 별로죠
@신광현-x4p
@신광현-x4p 4 года назад
언급하신 내용 잘 봤습니다. 오랜 시간 게임한 유저로서 게이머로서 이번 언급하신 문제는 와우만의 문제가 아니라 MMORPG가 가진 문제점이라고 생각합니다. 솔직히... 저도 답이 없네요. "더 뭘 어떻게 하라는거지?" 와우 개발자들도 이런 생각을 하지 않을까 싶습니다.
@jinwookim3951
@jinwookim3951 4 года назад
빡빡한 현실을 벗어나고자 게임을 하는건데... 어째 게임 세상도 쉽지만은 않군요. WOW나 리니지는 애초에 접근자체가 힘들어서 안했지만, 김실장님 덕분에 전체적인 구조와 문제점을 알게되었네요.
@scchar2st232
@scchar2st232 4 года назад
리니지보단 차라리 와우가 좀 가벼울수있어요 리니지 아마 아실겁니다 특유의 그 억압적인문화와 현질없인 불가능한것 와우는 단지 시간과 노력이에요
@조진학-f3w
@조진학-f3w 3 года назад
@@scchar2st232 돈도중요하지만 사실 대부분은 돈만큼이나 시간과노력에들어가는체력이 모자란사람들이죠 회사서구르기도바쁜데.. 와우랑 리니지 이둘은 타임투윈 페이투윈 이두가지의극단을볼수있음. 퇴근하고와서 또그정도로구를려면 어휴. 메이플같은건 그나마 어느정도장기주차시키고 현질없이 있는스펙으로 즐기기라도될텐데
@jucho5069
@jucho5069 4 года назад
말씀해주신게 와우가 몰락한 개발적 측면의 문제라면 한국와우가 완전히 몰락한건 인게임 문화적인 측면도 크죠 어떤 게임이든 신규유저 배척하기 시작하면 무조건 망하게 되어있는데 로그따려면 로그 가져와라고 하니 이 게임을 누가 하려 하겠나요
@petitprince3720
@petitprince3720 4 года назад
좀 많이 오래된 게임일수록 신규유저 유입이 적고 그 사람들 하나하나가 다 소중한데 그런 사람들을 잘 대해주지는 못할망정 배척한다는 건 진짜 어처구니 없네요. 국내 유저들은 그런 경향이 좀 있는 것 같아요. 북미 유저들은 그러는 걸 거의 못 봤어요. 국내 과금 유도 게임들은 더 한 것 같아요. 소과금, 무과금 유저들을 깔보고 무시하고 멸시하더라고요.
@silver33412
@silver33412 4 года назад
@@petitprince3720 네 맞아요 좋은 방향으로 쓰는게 아니라 매장용 조롱주기 면박주기로 악용하게 쓰는 국내 유저들 문제가 맞습니다.
@김종연-g1p
@김종연-g1p 4 года назад
맞지 블소는 해무진까지지.. 미궁은 친구랑 둘이서 권사 기공사로 드리블이랑 무한무적으로 2인클하고 허점이 많았지 손님 2명받고 버스돌았고 그러다 접었고...그전까진 진짜 재밌었는데
@햄새밍턴-y1r
@햄새밍턴-y1r 3 года назад
저도 해무진까지가 재밌었어요 미궁이랑 무신의탑 나왔을 때부터 재미없어지더라구요
@토코-s1w
@토코-s1w 4 года назад
옛날 리치는 정말 재미있게 했는데 점점 확장나오면서 게임이 .. 점점 힘들어짐 취준생 느낌. 스펙안되면 같이게임하기 힘듬 인맥없으면 같이게임하기 힘듬 직업 선택에 따른 취업하기도 힘듬 실수 하면 등에 땀이 날정도로 난감.
@Yeolmu_0910
@Yeolmu_0910 3 года назад
실수하면 등꼴오싹.ㅋ완전공감
@centerlord
@centerlord 4 года назад
와우 10년 했는데 공감
@delightful_25
@delightful_25 4 года назад
와우에 손대기 무서운게 시간을 소비하는 게임이란 인식이 아직도 내맘속에 남아 있어서 그런거 같아요. 재밌게 잘봤습니다. 포더 낫띵 ㅠ
@vfbank
@vfbank 4 года назад
저도 검사 일리단 잡았던 유져로써... 일리단 까지 눕히고 나니 더 이상 와우 하기가 두렵더라고요... 3달을 백수생활 ㅋㅋㅋㅋ 일리단 첫킬하고 바로 접었죠... 그 당시 잡았던 영상이 아직도 제 유튜브에 ㅋㅋ
@scchar2st232
@scchar2st232 4 года назад
공감입니다 와우 했다하면 시간 뭐그리 빨리가는지 모르겠어요 한것도 얼마없는것같은데
@Forza._.DCFC._.Sempre
@Forza._.DCFC._.Sempre 4 года назад
로그는 받아들이는 사람들 마다 반응이 천차만별입니다. 내 실수 하나하나가 파헤쳐진다는 부담감, 내 저조한 퍼포먼스가 점수로 매겨져 계급화되는 불쾌감 등등 하나의 거대한 진입장벽으로 느껴져 레이드 자체를 꺼리게 되는 사람들도 많죠. 반면 이 로그를 본인이 성장할 수 있는 오답노트로 보는 사람들도 있습니다. 아 내가 언제 뭐를 맞았구나 다음엔 이 타이밍에 피해야지, 내가 딜이 낮고 자꾸 죽는 이유가 생존기, 딜사이클 문제이지 않을까? 다른 잘하는 사람들은 이때 뭐를 쓰나 한번 찾아봐야지 등등 이 과정에서 각 보스마다 효율적인 스킬 사이클과 치명적인 패턴을 자연스레 익히게 되고 실력이 오르게됩니다. 하나 맹점이 있다면 이 로그 분석 또한 시간을 투자해야 한다는 짓이란 거죠.
@민제김-i8c
@민제김-i8c 3 года назад
그런데 그 로그때문에 조금만 후발주자가 되면 아예 실력을 쌓을 기회조차 없어지는것같아요 로그점수가 없거나 낮으면 파티를 구할 수도 없고, 갈 수 있는거라곤 손님팟밖에 없는데 손님팟은 돈도 아깝고 재미도 없고
@forest..walker
@forest..walker 4 года назад
이 형님이랑 술한잔하면서 1박2일로 게임얘기만 하고싶다
@laguna8211
@laguna8211 4 года назад
ㄹㅇ 진짜 시간만 내주시면 비용지원 내가 다 해서라도 1박 2일 쌉가능
@김동원-c1r
@김동원-c1r 4 года назад
음....오프라인 팬미팅 이벤트?
@carydev
@carydev 4 года назад
ㄹㅇ 술집도 아까우니까 어디 대부도 독채펜션 한 100채짜리 잡아서 모시고싶다
@mayogeneratorrr
@mayogeneratorrr 4 года назад
진짜 개재밌겠다
@귀여운오리너구리
@귀여운오리너구리 4 года назад
저도 가고싶어요!!!!!!!!!!!!!!
@최연우-e3h
@최연우-e3h 4 года назад
진짜 블소는 무씨집안의 몰락과 함께 마지막 희망이 몰락해버렸음..
@조때용훈
@조때용훈 3 года назад
저는 포화란까지 엄청 재미있게했어요
@SaYu094
@SaYu094 3 года назад
@미키 블소 초창기에 했던 사람으로서 아이템 2.0 패치부터가 ㅈ망패치였음. 그거의 최종 트리가 위에서 말하는 무자 돌림 무기들이고. 그나마 게임 구실했던 때가 무자돌림 세대가 마지막이었고 유성 나오면서 개ㅈ망한 거 팩트임. 님이야 무일 시절에 시작했다니까 그때 유성 나오고 리셋이 되니 좋아보였겠지.. 근데 중요한 건 장비 시스템 자체가 장기적으로 봤을 때 돈을 안 쳐발르면 안 되는 시스템이 되었다는 거임. 진짜 갓겜 전성기 시절은 김실장님 말대로 포화란~ 해무진까지. 그 이후 나선의미궁까지가 초창기 블소의 색채를 간직했던 때였음. 나선의미궁이랑 무신의탑 8층 나오고 반년 동안 없뎃 하다가 모두가 기다리던 백청산맥 업데이트 때 아이템 2.0 나오면서 ㄹㅇ 기존 블소 유저 절반 이상은 접었음. 무상 무극 얘네 망하고 유성 나오고는 뭐 절반이 아니라 10분의1정도로 그들만의 리그가 돼버렸고.
@SaYu094
@SaYu094 3 года назад
@@조때용훈 4대인던하고 포화란 때가 진짜 갓겜 시절이긴 했죠. 전 나선의 미궁까지 정말 좋았었어요. 월정액 게임이라 딱 정액제만 지불하면 현질유도 스트레스도 없었고 거의 순수 피지컬과 던전 공략 숙련도로 게임의 재미를 느낄 수 있던 시절이었죠. 근데 그 뒤에 백청산맥 나오고 아이템 2.0 나오면서 슬슬 망조가 들었죠..
@ih4437
@ih4437 3 года назад
아재요 프사 바꾸셈 느끼해요
@curlingishoneyjam
@curlingishoneyjam 3 года назад
분명 현실을 잊을려고 한 게임인데 어째 현실의 연장선상이 되어버리누.. 눈치보면서 피곤하고 숨막히게 할바엔 속편하게 모바일 게임 돌리는게 낫지..ㅋ
@FineTunning
@FineTunning 4 года назад
11:21 저게 와우의 큰 부분이지ㅋㅋㅋ내가 느낀 와우와 다른 진영의 사람이 느낀 와우가 달라. 그리고 그 와중에 꽃 피어나는 은근한 적개심 ㅋㅋㅋㅋ
@jongyunkim6196
@jongyunkim6196 4 года назад
록타~!!!
@hanbatksb
@hanbatksb 4 года назад
싸우는자에게 힘을!
@rmtearth8466
@rmtearth8466 3 года назад
호드는 겉바속촉말곤 몰라
@maxkim1119
@maxkim1119 4 года назад
그냥 서버 하나로 통합만이 답인 듯. 결국 인구수가 충분하면 하드,막공,라이트 모두 또래 유저들이 많아서 어떻게든 각각 돌아갈 듯.
@DogunMaster
@DogunMaster 4 года назад
블소 썰도 기대됩니다. 컨트롤하는 손맛, 공략하는 느낌은 최고"였"는데 말이죠
@mnm컴퍼니
@mnm컴퍼니 4 года назад
ㄹㅇ 최고 였 었죠 전설부터 이상하더니 2.0나오고 게임 골로감
@kkk-ph4lh
@kkk-ph4lh 4 года назад
포화란까지만해도 참 손맛좋은 게임이엇는데
@liaxy46
@liaxy46 4 года назад
ㄹㅇ 제대로 이해하고 설명해주실분은 실장님밖에없을것같아요
@신문-m7k
@신문-m7k 4 года назад
ㄹㅇ 나도 블소는 딱 포화란까지만 하고 그 이후는 업데이트 지지부진해서 바로 접었음
@blankmr.7034
@blankmr.7034 4 года назад
동감합니다. 저도 블소 썰 기대되네요. 해무진까지 정말 재밌게 했었는데 말씀하시는거 듣고 소름이..
@sd663
@sd663 4 года назад
지금 와우 하는 30~50대는 2005년때는 20~40대 아닌가? 그래서 현재보다는(상대적으로) 게임에 투자할수있는 시간이 많았음 허나 과거에 하던 유저들이 지금은 결혼,직장 등으로 인하여 게임에 투자할수 있는 시간적 여유가 안돼지 그렇기에 현재 MMORPG는 레이드 하나만 3~5시간 걸리는거 누가 하겠음? 하더라도 자템 안나오면? 혹은 1~2명이 나가서 쫑나면? 와우가 레이드"만" 컨텐츠가 아니거든 채집,결투,모험(대륙횡단),퀘스트,수집(탈것) 등등 엄청 많아 근데 레이드 이거 때문에 현재 2020년 시대에는 던전 하나에 3~5시간 투자하는것은 절대로 바람직하지 않다고 본다 무슨 20대부터 ~중장년층들이 24시간 놀고먹고자는 백수면 겁나 싫어하겠지 근데 2020년이다 그렇기에 로스트아크,던파,메이플 기타 MMORPG들의 던전(레이드)클리어 시간이 계속 계속 단축이 되거든 난 그래서 20대때 리치왕의 분노까지만 하고 접었음 도저히 게임에 나의 생활을 걸수가 없더라?
@쇳치
@쇳치 4 года назад
나 와우 끌어 들인 분은 가족 생활 다 하고 한두시간 꼭 함 한 45살 되지 안앗나 지금은 힘들다고 ㅋㅋ그래도 꾸준이 하는듯
@Major_Tom_Oddity
@Major_Tom_Oddity 4 года назад
그냥 요즘은 확팩 나오면 스토리만 따라가는 수준 ㅋㅋ 레이드는 꿈도 못꿈
@유동선-u6g
@유동선-u6g 4 года назад
결국 해결법은 플래이를 하는 유저가 가진 시간이 늘어나야 한다고 생각합니다. 네 그래서 문제죠. 요즘은 코로나때문에 시간이 넘칩니다만 뭐,....
@대충출판사
@대충출판사 4 года назад
난 와우 제일 재밌었던 때가,,, 힐스브래드에서 필드쟁에 목숨걸면서 우리진영 쪼렙님들 지켜줬던 거,,,,,,,,
@정다방김양
@정다방김양 4 года назад
ㅋ 힐스서 저렙들끼리 무한쟁이 잼났었죠 40 50 되면 무역항 에서 싸우거나 배타다 배 안에서 뒤치기하고
@boxr4653
@boxr4653 4 года назад
진심 뭔 보상도 없는데 현실 쟁 마냥 애들 지켜주고 만렙 불러서 만 마을 치고 ㅋㅋ 꿀잼이였는데 ㅎ
@shoutgunner
@shoutgunner 4 года назад
ㅋㅋㅋㅋ힐스브래드 ㅋㅋㅋ
@디스-c3e
@디스-c3e 4 года назад
오리때는 호드 얼라 진영간에 소속감이 굉장했었죠~ 진짜 그당시 필드쟁 재밌었는데~
@창고-l1b
@창고-l1b 4 года назад
이건 ㅇㅈ 이지
@당면순대는가짜순대
@당면순대는가짜순대 4 года назад
영상 말대로 와우의 유저는 분화되었습니다. 다만 이건 다들 바빠지면서 시간이 없어졌기 때문이죠. 라이트유저는 하드 유저 이해하지 못하고 - 왜 피곤하게 게임에서까지 시간써서 공부를 해야됨? 하드 유저는 라이트 유저를 이해하지 못하는 - 왜 최소한의 자기 직업 딜사이클이나 공략도 보지 않고 레이드에 오면서 정이 식었다 소리를 함? 다른 사람들은 무슨 죄로 님때문에 시간 날림? 말 그대로 한정된 자원인 '시간'은 누구에게나 소중하니까 그런 겁니다. 저같은 경우는 공격대 찾기나 쐐기 던젼 같은걸로만 만족하면서 애완동물 업적 희귀 탈것 수집 등만 집중하시는 라이트 유저분들을 많이 봐서인가 후자가 조금 더 일리 있다고 생각합니다. 누구나 좋은 장비를 가지고 싶은건 마찬가지지만, 자기의 역량을 넘어서는 욕심을 부리면 그건 과욕이라고 생각하거든요. 옛날과는 달리 요즘 와우는 정이 식었다 하시는 분들 보면 자기 실력이나 시간에 맞지 않게 욕심을 부리다가 혼자 성내고 혼자 박탈감 느끼시다 접는 경우가 많더군요 옛날과는 달리 로그 시스템 때문에 실력없는데 정치나 인맥으로 상위 컨덴츠를 가는게 매우 힘들어졌기 때문입니다
@singclairpark4282
@singclairpark4282 3 года назад
작년에 본 영상인데 1년만에 다시보니 감회가 새롭네요. 와우는 즐기는 방법이 정말 다양한 게임인것 같습니다. 제가 북미서버라 그런지도 모르겠지만 사람들이 전체적으로 여유가 있고 즐기는 사람이 많습니다. 던전에서도 아무리 못해도 퇴출은 거의 안 할 정도로요. 저는 불성부터 지금까지 십수년간 모든 확장팩을 했지만 레이드는 단 한번도 해본적이 없습니다. 처음에는 공찾만 했지만 요즘은 공찾도 안갑니다.ㅋ 길드도 안들고 그냥 라이트 유저로 소소히 즐길뿐입니다. 처음에는 전장만 돌다가 업적나오고 나서는 업적위주로 애완동물 나오고 나서는 애완동물 위주로 지금은 탈것 애완동물 장남감 형변 수집하고 장사위주로 하고 있습니다. 골드 팔아서 샵에 있는 물건 전부 다 샀죠. 탈것은 얼마전에 350개 했네요. 그런데 국내 와우는 인벤 게시판을 봐도 마치 신화 레이드가 와우의 전부인양 거기에 목메서 하는 사람들이 대부분인것 같아서 안타까웠습니다. 제가 한국서버 할때도 스펙업과 레이드에 미친듯이 달리는 사람들로 득실대서 저같이 천천히 즐기려는 사람은 그냥 질려버렸지요. 현재 자신의 상황에 맞춰 시간이 없으면 없는대로 자기가 하고 싶은거 하면서 즐기면 그만인데 왜 남들과 비교하고 꼭 엔트컨텐츠를 해야만 직성이 풀리고 그러는지 모르겠습니다.ㅎ 한국 와우가 시금 아주 안좋은 상황이라고 하는데 이런 부분에 한 원인이 있지 않을까 생각이 듭니다. 지금 어둠땅은 제가 생각하기에 역대 최고의 확장팩이라 생각됩니다. 사람들 욕하는 토르가스트도 너무 재밌게 잘 즐기고 있습니다. 한번도 쉬지않고 하고 있는 유일한 확장팩이기도 합니다. 주간 리셋되는 화요일에 오리보스에 가면 사람들 엄청 득실됩니다. 와우는 지금의 기조만 잘 유지한다면 당분간은 괜찮을것 같습니다. (단지 스토리가 실바나스따라 나락가버린게 젤 안타깝습니다. 지금은 티란데가 유일한 희망이죠)
@davidmath1929
@davidmath1929 Год назад
즐기기위한 게임에서 스트레스를 받기 시작하면 접게 되지. 못하는 사람도 못하고 싶어서 깽판치고 싶어서 그랬겠나? 잘하려다 보니 부담되서 실수가 나오는거지. 그거 가지고 꼽질 부리는 사람도 나쁜건 아니고.. 결국엔 게임을 너무 어렵게 만든 블리자드의 문제다
@onRacks
@onRacks 4 года назад
시간은 전보다 많은데 체력이 없어서 힘들어서 길게 못하는게 슬픕니다...
@보에몽
@보에몽 4 года назад
WOW의 운명이 머지 않았구나... 매번 확장팩 나올 때마다 바빠서 레이드는 손도 못대고 만렙만 찍었는데 이번 어둠 땅 나오지만 그것조차도 해야 할 의미를 못찾겠습니다. 차라리 잠깐잠깐 하고 그만두고 할 수 있는 콘솔겜이 더 재미 있어요. 나의 20대 전체를 대변하고 즐겼던 이 온라인겜이 이제 서산에 접어들었습니다.
@으어-w4s
@으어-w4s 4 года назад
블소접긴했어도 그만한 타격감 가진 게임 아직 못찾겠음.....
@이지훈-j7i2d
@이지훈-j7i2d 3 года назад
공감합니다 그래서 더 너무아쉬운ㅠ
@kissoff9891
@kissoff9891 3 года назад
대격변시절 인벤가면 몇달째 싸우는중이었음 겜이 왜 라이트유저 위주로 가냐 vs 라이트유저 없으면 겜망한다 이걸로 ㅋㅋㅋㅋ
@lsj4962
@lsj4962 4 года назад
어느 정도의 평판까지는 용납할수 있었지만 매일 매일 숙제같은 일퀘노가다가 너무 압박 그걸 또 여러 캐릭터 키우는 사람들은 캐릭마다 해야됐음
@user-IDGAF95
@user-IDGAF95 Год назад
저 ㅣ때도 시간 갈아서 게임하는 고인물들은 그들만의 세상에서 전국인정협회만들어서 변회에대해 회의적인건 똑같네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 몬헌고인물들이 월드보고 너무 쉬워졋다고 뉴비들도 똑같이 불합리합를 고생해야하는데 하면서 쒸익쒸익 거리는거같음
@그리고-r5w
@그리고-r5w 4 года назад
스토리와 세계관 등을 중요시하는 취향이라..직장 다니며 없는시간 짜내며 데스윙까진 끝냈으나, 판다리아는 중국 돈이 그리 좋더냐 투덜거리며 접었지.
@notUNDERSTANDABLE
@notUNDERSTANDABLE 4 года назад
판다렌 종족은 워3에서부터 비중이 꽤나 있게 나와버렸기 때문에 그리 이상한건 아니었죠..
@ryank794
@ryank794 4 года назад
판다는 갓장팩인데
@luisj.9185
@luisj.9185 4 года назад
울두아르 때 진짜 머빠지게 트라이 했는데 개쉽고 템도 더 좋은게 나오는 십자군... 아 이때까지 난 뭐했지 하는 자괴감에 빠지고 와우를 접었었죠
@invitebyte3278
@invitebyte3278 4 года назад
울두아르 25인 기준 베작스, 요그 하드모드, 알갈론 드랍템이 효율성면에선 십자군템보다 더 좋긴 했음 근데 십자군은 막넴인 아눕아락이 애초 만방합 맞춘 탱이 잇어야 되서 도전 안한거 빼면 나머지는 하드모드가 다 되고 템도 좋은 편이니 활성화가 잘되었지 울두아르는 애초 4수호자 하드모드 잘해야 토림, 호디르 정도나 가능하고 프레야, 미미론은 손도 못댓음 당연히 그 이후 베작스, 요그는 하드모드 할수도 없고 4수호자 전부 잡아서 나오는 인장으로 열쇠 만들어야 팝업가능한 알갈론은 막공에선 불가능했고. 그래도 개인적으론 십자군이 리분 흥행의 신의 한수였다고 생각함 리분 초창기 유저수 폭발 이후 울두때 인기가 팍 죽었는데 그걸 다시 끌올한게 십자군이고. 십자군만큼 막공이 활성화되고 신규유저들이 넘쳐난 적이 없었음 진짜 시간대 관계없이 1주일 내내 수많은 막공이 활성화되어 돌아간 역사가 없었음
@산티아노디안토니오
@산티아노디안토니오 4 года назад
맞음 노스렌드 북풍의 땅 그때주터 퀘스트 자체도 한층 더 재미있게 구성 연출 되어졌죠 울두아르 레이드가 정점이였었는데 십자군 나오고 나서 저도 접어서 이 부분은 극히 공감가네요. 십자군에서 너무 시간을 끈것도 한몫했구요.
@Rightlighting
@Rightlighting 4 года назад
목요일 십자군4판 국룰
@hy1913
@hy1913 3 года назад
지금 로아 8인 레이드도 숙코 많고 심심하면 터지는데 25인, 40인은 ㄷㄷ
@tail_
@tail_ 2 года назад
카게 수준이네ㄷㄷ
@꼬꼬야숯불뜨겁니
@꼬꼬야숯불뜨겁니 4 года назад
와 진짜 이렇게도 설명할수있구나 ㅋㅋㅋ진짜 개꿀잼이네
@shamgodden6569
@shamgodden6569 4 года назад
지금 와우의 문제라... 예전에 비하면 레이드도 난이도 별로 골라서 갈수있게 만들어져 실력에 따라 골라갈수있게 되어있고 5인 인던도 뉴비유저를 위한 기본던전부터 신화레이드 뺨치는 하드한 난이도까지 커버하는 쐐기돌이있고 전문기술도 그 당시에 비하면 너무 라이트하고 평판작이나 기본적인 아이템을 얻기위해서 해야하는 컨텐츠들도 투자해야 하는 시간이 줄었습니다. pve만 그런것이냐면 pvp도 주기적으로 상자를 통해서 기본템을 퍼주고 평판에 따라서 템랩에 걸맞는 아이템을 주기도 하며 라이트한 일반전장, 하드한 평점제전장, 연습게임, 본게임투기장 등등 실력에 맞는 컨텐츠를 분화시켜서 만들어놓았습니다. 이렇듯이 시스템만 보자면 꾸준히 문제점을 받아들여 유저들의 시간을 덜 갈아먹는 식으로 라이트해졌지만 정작 제일 문제가 되는건 mmorpg라는 자체가 가지는 문제인 식상함일 것입니다. 초기에야 탱/딜/힐 구성의 던전 플레이가 신선했지만 15년이 지난 상황에서 좋은 시도들을 다수 도입하더라도 결국은 큰 틀에서 벗어나질 못하고 mmorpg의 성장과 파밍, pvp를 한번에 도입하여 빠르게 끝낼수 있는 형태의 moba게임들이 유행하면서 와우를 위시한 mmorpg자체가 철지난 유산정도의 취급을 받고 있다 생각합니다 mmorpg의 정수를 뽑아다 종합패키지로 스피디하게 만든 롤을 위시한 moba게임을 경험한 지금의 10-20대들의 생각에 지금의 와우는 전성기인 불성, 리치왕 보다 아주 라이트하고 mmorpg시스템의 정점인 게임인것은 맞더라도 1시간안에 mmorpg의 정수를 다 맛볼수있는 롤만큼 스피디 하지도 스펙타클 하지도 이전 세대들 처럼 굳이 오랜시간을 투자하여 게임을 할 생각을 하지 않는것이라고 생각합니다
@Nogizakanana
@Nogizakanana 3 года назад
Mmorpg란 장르도 장르지만 너무 게임이 올드해서 ㅋㅋ 그래픽에 시스템 너무 올드해서 신규 유저 유입이 사실상 없는
@달달라떼-i1k
@달달라떼-i1k 4 года назад
블소얘기나올거 같았는데 딱 집어주시네ㅋㅋㅋㅋ 돈을 따라간 비운의 게임......
@NightEast
@NightEast 4 года назад
명점 투기장기본점수 일일영던 정도로 만족하고 살던 라이트 유저들은 명점무기 막아버려서 어이없어 빠져나가기 시작하고 전장, 명예점수라는 1~2시간 하고 빠지는 라이트유저를 위한 최적의 놀이터와 보상제도를 만들어 놓고도 왜 강제로 레이드 참여 유도시키려고 그걸 망쳐버린건지 진삼 하루 두어시간 중고딩때 친구들이랑 모여서 놀듯 와우에서 전장 필드쟁 투기장 몇판 하고 다녀도 충분히 평균이상 템 구비가 가능해서 계속 한건데 명예점수 무기구매 막아버린 이후부터 애들 주루룩 빠져나감.. 그나마 좀 버티던 애들도 대격변때 접고.. 그래도 계속 하던 한두명 애들도 인맥 다 사라져서 판다초기에 접고.. 그렇다고 레이드 컨텐츠를 모든층 유저들이 즐길 수 있게 했나? 상위 유명 공격대들 공략속도 기준으로 눈치보느라 그 잘만든 울두아르는 몇달 하지도 않고 닫아버리고 ㅉㅉㅉㅉ 십자군투기장은 ㅋㅋㅋ 여기 영상서 말한데로 ㅋㅋ 딴건 몰겠고 제 입장에서 와우는 명점무기 막은대부터 삐긋하기 시작했다 봅니다. 알투사들 싫은건 알겠는데 그게 라이트유저들 밥줄도 끊은거란 생각은 못한건지;;
@제노비오-d4t
@제노비오-d4t 4 года назад
와우도 디아블로 처럼 시리즈로 나왔어야 했는데 적어도 와우2라는 타이틀로 완전히 새롭게 시작하지 않는 이상 답이 없다고 생각합니다...
@수양-d2b
@수양-d2b 4 года назад
와우유저로써..담배와 같은 느낌으로 잠시 쉬었다가 복귀하고 이러면서 즐기는데 이미 레이드나 파밍의 맛 보다는 와우스토리와 모든것을 즐기면서 하는 유저라면 아직 즐겜이 충분히 가능하다고 생각되네요 ㅎㅎ 저도 어둠땅 복귀할 생각인데 소소하게 하기에도 나만의 게임으로 괜찮을것 같아요. 게임사에는 미안하지만 없어지지만 않았으면 하는마음이..ㅠ
@Literaly1
@Literaly1 4 года назад
유저들이 실력겜을 원하지 않으니 게임도 운빨겜 노가다겜으로 갈수밖에 없구나
@mailnet21
@mailnet21 4 года назад
일본에 진짜 학연,지연, 혈연 안 보고 Only 실력으로만 평가하는 회사가 있음 그런데, 세상 모두가 이 회사를 블랙기업이라고 욕함. 왜냐...실력으로만 평가하니 내가 다른 사람보다 앞서기 위해서는 야근, 특근, 주말근무를 자발적으로 무임금으로 할 수 밖에 없다고.
@서원재-n4w
@서원재-n4w 4 года назад
와우가 망한 이유는 결국 게임의 세대교체 라고 보면 되겠죠 게임을 가장 많이 즐길수 있는 사람은 1.게임을 취미로 가진 극 소수의 돈 많은 사람 (내가 이 분류면 게임안하고 다른거 하고놈) 2.게임이 취미인 백수 3.게임이 취미인 대다수의 20대 초중반의 학생 즉 3번이 가장 많이 게임을 한다고 보면 됩니다. 와우를 한창 인기 좋을 당시에 3번에 해당된 사람은 나이를 먹고 게임을 즐길 시간적 여유가 안되었고 지금 현재 3번에 해당된 사람들에게 와우라는 게임은 15년이라는 나이를 먹는동안 너무 고인물도 많아 진입장벽이 높고 느리고 긴호흡을 요구하는 지루한 게임이 되어버린겁니다 즉 지금 현재 3번에 해당된 사람은 빠르고 역동적으로 진행되는 게임을 더 흥미를 느끼는터라 결국 어느 MMORPG 게임도 흥행을 못하는 시대가 아닌가 합니다.
@제로제로-t5e
@제로제로-t5e 4 года назад
단지 게임 뿐만이 아니라, 외부적 환경도 너무 변화했습니다. 시간을 와우에 투자 할 수가 없어요. 그럼 뭐냐, 옛날에는 사람들이 시간이 뭐 널널해서 꿀빨았냐 그소리냐?? 그게 아니죠. 예전엔 드라마 안좋아해, 예능 안봐, 하는 사람들도 많아서 게임에 그만큼 투자 할수 있었죠. 그러나 이후 유투브, 트위치 등등 은 물론 넷플릭스 등등 컨텐츠가 발달하면서 1000명의 사람이 있으면 제각각 1000명의 취향에 맞는 컨텐츠들이 마구 쏟아져 나오는 세상이 되어버렸습니다. 게임에 할애할 시간이 줄어드는건 당연하고, 그에따라 게임 특유의 노가다를 기피하게 되요. 와우 뿐만이 아니라 모든 MMO들이 직면한 문제이기도 하구요. 개발자들은 무엇보다 이 노가다의 패러다임부터 바꾸는게 숙제죠. 노가다나 일퀘를 강요하면 안되요, 지금세상에선..
@suwn6900
@suwn6900 4 года назад
'그게 아니죠' 자동 음성지원됨ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-xf4tp3qs5f
@user-xf4tp3qs5f 4 года назад
그 갓패치를 이안이 현재 하고있습니다 외쳐! 빛안
@bnojay7507
@bnojay7507 3 года назад
몇년된 겜이야 이 쯤되면 전설이다 전설 거의 20년 되가는 게임이 이 정도로 운영해온 것도 대단하다 봄 그리고 아직도 와우에 비빌만한 비견 될 만한 MMORPG겜 못봄
@느림
@느림 4 года назад
나 은퇴하면 와우 다시할거야 30년만 버텨줘 와우야~
@임윤서-g9z
@임윤서-g9z 4 года назад
일퀘든 레이드든 하고싶으면하고 하기싫으면안하는거지 게임방식을 스스로정하지못하고 최상급 티어아이템이 업적보상이 목적이되서 게임을하니 열등한것들이 쌍욕하는거지ㅋㅋㅋ 게임을즐겨라 컨텐츠는 스토리와 배경 만으로충분하고. 그외의경쟁컨텐츠를 하면서 뒤처저서 쌍욕하는건 재정신이냐? 하기싫은컨텐츠뭐하러하냐? 날탈얻고싶어서? 그게필수니까? 누가필수래? 말타고 경관구경하고 스토리라인 잠깐빠저서 지도에도 표시만되있는 섬도 찾아가보고 숨어있는 서브퀘스트도얻고 좀 해봐라 그런게있는줄도모르지? 섬에가서 퀘스트얻고 해당섬의 스토리를알아가며 모험하는거 한번도안해봤지? 와우 첫 네이밍이 퀘스트오브워크래프트라는건 알고있나?출시도중바꼈지만 현재도 지역이나 스토리등등퀘스트에서는 나오지않는 서브스토리 졸라많으니까 모험좀해봐라 정해진곳만가지말고지도나밝히고다니지말고. 렙업이다 템이다 이런 강박관념을 벗으란말이야.
@evergreen4846
@evergreen4846 4 года назад
사람마다 게임 즐기는 방향 가치가 다른거지 마치 자기가 다른사람보다 우월하다는 위험한 생각을 가진 사람같네요
@임윤서-g9z
@임윤서-g9z 4 года назад
@@evergreen4846 먼헛소린지? 내가말한맥락이하고싶은대로야. 너야말로 니줏대로평가하지말고 그게맞다 단정하지말고 또라이도아니고 지가 스스로 남보고이래라저래라하면서 그것이맞는것마냥 주댕이털고있네ㅋㅋㅋㅋ
@Soulme-yu2cn
@Soulme-yu2cn 4 года назад
@@임윤서-g9z늙은겜 붙잡고 부심부리는거 역겹네요 ㅋㅋ 님많이하세요~
@yeochya
@yeochya 4 года назад
한국 와우가 망한 이유는 게임성의 문제보다는 한국서버만의 그 분위기가 한몫 하고 있다고 봐요. 한국서버 특유의 골팟, 쐐기/레이드에서 가벼운 문제임에도 일을 크게 만드는 한국의 커뮤니티 / 이로 인한 컨텐츠 진입 장벽의 상승, 레이드에서 잘못한번하면 크게 공략이행을 못한 특정인에게 욕을 심하게 하는 등등의 이런저런 문제가 한국서버를 떠나게 하는 이유라고 봅니다. 제 경우에도 한국서버를 떠나고 미국서버를 하는 이유가 위에 언급한 이유이고 같이 하는 지인들도 위와 같은 문제점은 공감하고 있어요.
@simsimpul2peanut
@simsimpul2peanut 4 года назад
우리나라사람들 성격상 저렇게 안하면 오히려 역효과 납니다. 공략이행 잘하는 사람들 다 떠나가요.
@yeochya
@yeochya 4 года назад
@@simsimpul2peanut 그래서 바뀌지 않을 것이라 보고 북미로 왔어요. 한국서버의 분위기에 너무 질렸어요
@yeochya
@yeochya 4 года назад
@그럴수있지 빡빡하게 하면서 굴러가는 시스템과 그로인한 이득에 대해서는 공감을 합니다. 다만 그 표현의 방식에 대해서는 지나치다고 봐요.
@헬스팟
@헬스팟 4 года назад
@@yeochya 북미서버는 영어로 대화하나요?의사통은 어케하는지??
@yeochya
@yeochya 4 года назад
Ok En 한인들끼리는 한국어만 쓰고 퍼그갔을때는 일상회화정도만 쓰고 있습니당
@취우-o7j
@취우-o7j 2 года назад
로그라..내가 할때는 없던 기능인데 와우는 한번씩 뻘짖거리하는 유져도 하나의 재미인데 너무 빡빡해졌네
@insubkim1061
@insubkim1061 4 года назад
솔직히 큰 진입장벽중 하나가 에드온이라 생각함 잘하면 정말 핵쓰는 수준으로 도움을 받아서 할 수 있지만 잘못쓰는 사람은 dbm+미터기만 하는 수준, 그마저도 길팟꾸려서 가면 아저씨들 중에 dbm도 잘 몰라서 설치 안하고 오는 사람들도 있음 사람들이 개인적인 편의를 위해 만들어둔 기능을 찾아서 쓰게 하는게 아니라 게임사에서 협력해서 기본적인 기능으로 추가해야지 우린 이정도만 제공하니까 더 필요한게 생기면 알아서 만들어서 쓰세요 하고 방치해두면 그게 진입장벽이되서 돌아온다고 생각함 게다가 집이 아닌 장소에서 잠깐 와우하려고해도 또 트위치앱 다운받아서 설치하고 usb에 개인 설정 넣어서 들고다니고 하는거까지 전부 진입장벽인듯
@jerrykwon2078
@jerrykwon2078 4 года назад
그렇다기엔 제 길드(북미섭) 천상계 PVP 와우저들은 다 Omnibar 하나만 씁니다. 또 그분들이 레이드에 땜빵으로 오셔도 미터기 깔지도 않고 신경도 안쓰는데 5등안에 항상 들구요. PVE 유저는 반대로 비행기조종급 위크오라 박아도 피지컬 안되서 투기장 시작도 못하는 사람 많아요. 그리고 진입장벽이라 했는데 와우를 시작하는 대부분 사람들이 처음엔 "만렙까지 키우는게 목표다"->공찾 함 묻혀가봤는데 재밌네.->일반 길팟 화목하네 이게 레이드인가.->스펙 맞추니까 영웅도 된다. 탈것도 주네. 성취감쩐다.->신화1,2넴 공략 보니까 별거없네 와 템렙 높게준다.->신화 정공 토일 오후 7시부터 3시간씩 가즈아->한 6넴부터 "개빡세네 이게 게임이냐? 뉴비한텐 추천 못함ㅇㅇ" 테크트리입니다. 다 목표나 기대치, 피지컬에 따라 다르고, 애드온은 얼마나 편하게 세팅하고 싶으냐에 따라 다른거에요. 자기 목표가 정예업적까지면 신화공략은 절대 안 찾아보는것처럼요.
@정승재-f6b
@정승재-f6b 4 года назад
걍 굳이 게임사가 할필요 없습니다. 유저가 개발했을때 집단지성으로 많은 애드온이 나올수 있는건 당연한거고. 게임사는 api만 제공해주면 될뿐.. 그걸 게임사가 해야되는건 시야가 좁다고 말씀드리고 싶네요
@정승재-f6b
@정승재-f6b 4 года назад
다만 이건 정말 좋은 애드온이다 싶은건 게임으로 편입을 했죠.
@wlssm
@wlssm 4 года назад
본질적으로 와우가 망한 것은 개발을 병신같이 해서 유저들에게 "재미"를 못줘서임. 이게 가장 큰 이유지. 솔직히 시간은 문제가 아님. 게임이 진짜 재밌으면 없는 시간을 쪼개서 인생 망해가면서 게임을 하게 됨. 와우 오리지날, 불성때가 그랬음. 단순히 시간 문제라면 지금은 훨씬 라이트하게 즐길 수 있는데 왜 신규유저가 없겠음. 시대는 변화했는데 게임은 그대로이고 재미는 줄어들어서 그렇지. 거기다 요새는 스토리텔링과 몰입 개쩌는 게임, 조작감 타격감 개쩌는 게임, 단체협동 전쟁게임, pvp 게임 좋은게 널리고 널렸음. 지금의 와우?? 진짜 나띵이지. 몰입감, 스토리, 조작감, 타격감, 게임문화, pvp 경험. 다 병신같음. 요새 10~20대한테 와우하라고 하면 누가 하겠음. 장점이 한개도 없는데.. 결론은 블리자드가 진화하지 못하고 퇴보해서 와우가 망했다. 시간 과금요소 이런건 부가적인 문제임.
@wlssm
@wlssm 4 года назад
사실 더 중요한건 "개발속도" 였을지도. 왠만한 와창들도 못버티게 한 레이드를 1년씩 돌게 하니 다 접을 수 밖에
@silver33412
@silver33412 4 года назад
@@wlssm 그렇게 개발속도가 빠르면 뭐가 많은줄 아니? 버그란다 치명적인 버그 대표적인 예 검은사막 아닐까 ㅋㅋ? 국내 게임 개발속도가 빠르지만 결국 탄탄하지 않는 예외에 의해서 게임이 망하는거 못봤어?
@wlssm
@wlssm 4 года назад
@@silver33412검사가 버그로 망한 것도 아닌데 무슨.. "재밌는" 업데이트만 충분히 빨리 무한정으로 내 놓을 수만 있으면 세상의 어떤 mmorpg도 망하진 않을껍니다.
@haeminchon1410
@haeminchon1410 4 года назад
실장님 실장님, 몇일 전 추천영상에 떠서 보고 난 뒤에 나머지 영상까지 후루룩짭짭 다 봐버렸네요. 게임을 이렇게 다양하고 박식한 시각으로 볼 수 있는가에 기절초풍 해버렸어요. 실장님이 분석하는 바람의나라 얘기 한 번 꼭 들어보고 싶네요 부탁드려용~
@coolikefire
@coolikefire 4 года назад
초반의 코어 유저들이 나이를 먹어버린거죠. 저같은경우도 와우를 예전처럼 했다가는 결혼이 불가능할것 같아 과감히 접었습니다. 타이밍이 대격변 초중반
@petitprince3720
@petitprince3720 4 года назад
사회가 변해서인지 요즘은 하드코어 유저들이 많지 않은 것 같네요. 젊었을 때는 하드코어 길드에서 활동도 했었지만 퇴근해서 새벽까지 게임하다가 잠깐 자고 출근하고 주말이나 휴일에는 하루종일 하고 그랬는데 나이가 들면서 몸도 마음도 하드코어하게 게임 하기가 어려워지더군요. 요즘 젊은이들은 인생 포기했거나 게임 유튜버, 게임으로 돈 벌려고 하는 친구들 빼곤 하드하게 게임을 할 여건 자체가 안 되는 것 같기도 하고요.
@스킵충
@스킵충 4 года назад
10:18 '초기' ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@티온-i8u
@티온-i8u 4 года назад
생각해보면 유저들은 징징이들이야 이래도 저래도 누구한명은 징징대고 있으니깐 게임이 공산당도 아니고 징징거릴수 있는건 당연한데 참 어렵네.... 그래도 디아 4기대하고 너티독은 절대안해 고로 나도 징징이
@갓구단-f2n
@갓구단-f2n 4 года назад
이해가안된다 파이널판타지14를 즐기는유저로서 템을파밍함에따라 뒤로갈수록레이드가 쉬워지지만 아무도 그것을 불평하진않는다. 본인이 어렵게 깻으면 그어렵게깬것을 으스대면서 힘팍주고다니면서 이보시오 내가 이걸깻소 거들먹거리지 못해서 그런가? 어렵게꺳으면 그어려울걸 열심히 공략하는 재미가있는것이다. 그뒤론 쉬워지지만 아무도 그이전에 깬사람에게 이쉬운걸 왜 그땐 못꺳나요? 하지않는다. 게임을 즐기는데에서 목적을찾아야지 깨고나서 남들보다 위에서고싶은 기득권 마인드를가지니 많은사람들이 레이드를 즐기도록 하향해줘도 난리법석을떨지
@스턴건-m5j
@스턴건-m5j 3 года назад
그 망할 로그때문에 도저히 버티질 못해서 때려쳤다. 와우 망해라.
@jeonghakmin4352
@jeonghakmin4352 4 года назад
0:45 처음할때 타디우스 양극,음극 맞추는거 알고나서 참 잘만들었다 생각했는데 ㅎㅎ
@jsu7etwja6ggs5wwh
@jsu7etwja6ggs5wwh 3 года назад
아 새록새록 좌마우쁠 ㅋㅋㅋ
@ooohhh7946
@ooohhh7946 4 года назад
국가에서도 좋은거라고 정책을 펼치지만 모든 국민이 다 맘에 들수 없음 인간은 모두 평등하다고 하지만 절대 평등할수가 없고 게임도 마찮가지 결국 다수가 맘에 들면 되는거임 근데 어쩌라고 열이면 열 다 만족을 어떻게 시키냐고
@Larpa-Lee
@Larpa-Lee 4 года назад
사실상 모든 알피지에 대입해봐도 되는 얘기같습니다...
@BlesstheLordOmysoul
@BlesstheLordOmysoul 3 года назад
와우에 20대를 갈아넣었는데...후회가 없을만큼 잘만든 게임
@호빵-x7r
@호빵-x7r 4 года назад
진짜 스토리적으로도 시스템적으로도 더이상 우려낼수없는 빈 뼈다귀가 된 느낌
@퀄리티보다물량
@퀄리티보다물량 4 года назад
와우 오리지널은 워3 레인오브카오스 때문에 하게되었고 리치왕의 분노는 워3 프로즌쓰론때문에 다시 하게 되었지만 이후는 부관참시라고 밖에는 생각되지 않네요. 토토가 처럼 추억만 떠오르게 하고 사라져버리게 되는 확팩들이다보니 좀 아쉽네요.
@후하-x4q
@후하-x4q 4 года назад
사골도 이정도 우렸으면 버리지 ㅜㅜ
@hanbatksb
@hanbatksb 4 года назад
그래도 쐐기던전의 추가로 어느정도 하드레게와 라이트유저간의 조화를 잘 이뤘다고 생각되기도해요 제가 시간이없어서 쐐기만주구장창 단수올리고 레이드는 공찾만 가던 그런유저였는데 확실히 레이드는 시간이없으니까 엄두가안나는데 쐐기는 그래도 할만하더라고요 주간보상도 좋고
@dr.8528
@dr.8528 4 года назад
입문자에게 불친절한 게임. 시스템도 그렇고 유저도 그렇고..
@꺄릉
@꺄릉 4 года назад
mmorpg가 망할수밖에 없다...시간이 바빠져서 그렇다...라고 만 단정짓기엔 와우의 운영자체가 문제라고봅니다. 시대에 흐름에 맞게 와우의 운영도 유저에 맞춰서 운영하면 됬는데 와우는 최근까지도 와우운영자체를 예전이랑 똑같이 진행하니 나가떨어질수밖에 없죠 mmorpg 시장이 문제가아니라 흐름을 타지못하는 게임운영의 문제라고 봅니다.왜냐면 똑같이 오래된 메이플 던파만 봐도 예전에 비하면 뭐 인기가 줄었다 줄었다 하지만 와우만큼 눈에띄게 줄은거도아니고 여전히 한국에선 탑3안에드는 mmorpg이고(해외에서도 나름잘나감) 시대에 흐름에 맞춰서 운영을 하기에 꾸준한 인기를 이어가고있지요...아!물론 전 과금이랑 취향 때문에 던파메이플은 하지 않습니다만 던파메이플도 어느정도 플레이 했었고. 최근까지도 게임자체의 시대의 흐름에 따른 운영은 잘했기에 꾸준한 인기를 이어가는거고 와우는 시대의흐름을 따라가지 않고 와우식 운영만 고집하기에 유저가줄어들수밖에 없죠. 저도 와우 재밌게 했었고 다들 와우는 재밌다 재밌었다 라고들 말하지만 다시 와우할까? 라고 하기엔 꺼려지죠.
@Splore.
@Splore. 3 года назад
시간이 없어졌다는게 진짜 크게 다가옵니다... 분명 이렇게 빡빡하지 않은 삶이 었는대...
@seokyi8577
@seokyi8577 4 года назад
자칭하드들 댓글 정말 이해가 안가는게 나도 하드라면 하드하게 했지만 십자군 나올때 오히려 기뻤음. 이제 더 많은 사람들이 레이드 하게 되겠네? 아서스 잡으러 가는 많은 사람들 속에서 더 빛나주겠어 라는 생각이 들던데... 도대체 자칭 핟 분들의 하드는 단순히 템렙과 인맥운빨의 자기만족형 표현 아닌가? ㅋ 오리때 정공멘탱 겜중 일이있어 나가는바람에 녹파넴 무방트리로 멘탱대행 임시로 했는데 이후 소문나서 여러 공대서 부르던데 난 내가 하드유저로 불릴때가 젤 부끄러워. 고작 게임에서 그게 뭔 대수라고 ㅋ
@이방인-z3u
@이방인-z3u 4 года назад
워크래프트 세계관은 답이 없음. 이젠 스타크래프트를 mmorpg로 만들어야...
@spacechild7
@spacechild7 3 года назад
새로운 mmo에 목이 말라요 ㅠㅠ
@pyo_0919
@pyo_0919 4 года назад
리치왕때부터 막공버스 생겼던거같은데 쇼핑러들 몇만골드들고와서 입찰만하게 그만큼 25인이 다필요할정도는 아니게되었던 기억이납니다.(그전일수도있어요 몇십년전얘기라 태클ㄴㄴ)
@이승주-l1l
@이승주-l1l 4 года назад
7:50 이게 내가 레이드형 게임 하기 싫어하는 이유다... 구조적으로 물어뜻기는 위험을 감수해야되는게 너무 무섭다.
@kingqueen4759
@kingqueen4759 4 года назад
빙고 정치질도 심하고 정치질당해서 사람하나 바보만드는건 애교수준 물어뜯기 당하던사람이 물을 뜯을 위치에 올라가면 자기도 물어뜯기 시전함 이레드형 게임의 고질병임
@MrJunminPark
@MrJunminPark 4 года назад
@@kingqueen4759 로그가 그 정치질을 파해칠수 있는 무기가 된다는게 재밌는 점임
@아이유-q1y
@아이유-q1y 4 года назад
지금은 그치 로그....ㅋㅋㅋㅋ 저는 알갈론 살타서버 10인 최초킬 공장인데 지금은 복귀유저나 신규유저의 진입장벽이 너무 높은거같음 예전에는 8시간 파티쯤이야 즐기고 킬하는 영광이 있지만 지금은 2시간도 아깝지 잡으면 뭐함 희열과 영광도없는데 방가2번 넣고 딜시작요 이때를 아시는분은 지금도 추억에 잠기겠지만 선듯 복귀를 할수없지.... 누군가의 가장이고 자신을 위해 쓸 시간도 없기에.. 와우는 인생 게임이지만 다시 하기는 너무 어려운게임..
@아이유-q1y
@아이유-q1y 4 года назад
소름과 전율 /1 알갈론킬(공개창) 그때의 기분을 다시 느끼고싶음... 다들 와우하면서 시즌정점의 시기가 있을텐데 그때를 다들 그리워하겠죠?
@윤경환-k8v
@윤경환-k8v 4 года назад
진짜 블소가 손맛이랑 스토리 너무 좋았는데 ㅠㅠ 타락하고 나서 눈물이 ... 하
@Busan_mandeug_E
@Busan_mandeug_E 3 года назад
그래서 발컨인 저는.. 1~2년을 주기로 렙빨로 지난 던전 탈것 모우는 재미로 해요. ㅋㅋㅋㅋ 진짜 레이드 욕 먹는게 스트레스임. 그냥 던전도 민폐을 줄 수 있다는 생각때문에 꺼려졌는데 이번 패치때문에 들어갔는데.일반 던전은 걍 봐 주시더라고욤 ㅋㅋㅋ현재 50렙 던전을 30렙 분들이 돌고 있으니. 미터기에서 30렙 보다 순위 밀리는 나 뭐지..__ 하는 자괴감은 여전하더군요 . 하하
@Bujaaa
@Bujaaa 3 года назад
와린이 처음 해보는데 재밌네요. 인던 같은거 논문 보듯이 공부해서 가야한다는데 초보끼리 가는 거 없음 저도 탈것 룩변 모으는 재미로 해보려고요 ^^
@유정훈-n3r
@유정훈-n3r 4 года назад
요즘의 새로운 게임 유저들이 협력하는 게임보단 혼자 즐기는 게임을 원한다 라는 소비자 니즈의 변화도 일정 부분 있지 않을까 생각하는데, 이 부분에 대한 의견도 궁금합니다!
@김수한무-o8v
@김수한무-o8v 4 года назад
근데 사실 그런 성향의 유저들이 모인 커뮤니팅도, 아키에이지 하던 썰푼다~~ 청부살인 썰~~~ 해적질 썰~~ 어쩌구 하면서 글 올라오면 호응 굉장히 좋거든요. 얘네들도 어느정도 협력과 경쟁에 대한 로오망이 남아있긴한데, 온라인 관계에 대해 조금 냉소적인 관점(조금만 수틀리면 겜 던지거나 고의트롤, 욕설, 혐오발언, 어그로질로 점철된 게임 문화 때문에)을 가지게 되면서 이젠 그런거 안돼~ 라고 생각하는거 같아요.
@isinece
@isinece 4 года назад
여러분 겜이 실망스럽고 재미가 없다면 하지마세요 그래야 재밋게 변합니다
@이이태현-j5g
@이이태현-j5g 4 года назад
메이플도 궁금해요!! 아기자기한 게임이지만 리니지와 비슷하기도 해서 해주신다면 어떻게 풀어주실지 기대되네요
@sjduqoqk
@sjduqoqk 4 года назад
메이플도 밖에서 보면 대충 돈으로 찍어누르는 게임 같지만 토드의 망치같은 시스템에서 보이듯이 무과금 유저들도 충분히 스펙업하며 즐길 수 있는 요소가 의외로 많이 있죠. 이 외에도 메이플을 깊게 해본다면 우리나라 RPG게임 점유율 1위에서 오랜 기간 유지하는 이유가 정말 많이 느껴지는 것 같아요.
@felagund468
@felagund468 4 года назад
@@sjduqoqk nc과금유도영상보니까 메이플은 혜자겜이구나하구 느낌 ㅋㅋㅋㅋ
@musicshorter5415
@musicshorter5415 4 года назад
후후후 던파유저로써 결투를 신청한다
@kimkimkim2889
@kimkimkim2889 4 года назад
분명히 월급도 늘고 평균 근로시간은 조금씩 줄어드는데 왜 사회전체가 옛날에 비해서 시간도 없고 촉박하가고 지치게 느껴지는 걸가
@이름-x5j5i
@이름-x5j5i 4 года назад
추억미화죠 그게
@꾸노이치
@꾸노이치 4 года назад
이형 20만은 그냥갈듯
@SamsuKim
@SamsuKim 4 года назад
말씀 정리 정말 재미있게 잘하신다!! 오리때 화심 검둥 낙스까지 즐기다가 불성때는 pvp만했는데 불성때 시간이 없어서 레이드못해 pvp컨텐츠로 즐기는방향이 바뀐 근본적인 이유가 저의 "시간"때문이였었군요.
@GaGaStyle_
@GaGaStyle_ 4 года назад
그래서 제가 파판14로 넘어갔습니다. 메갈겜이니 외부에서 욕도 많이하고 이미지가 개판인 게임이지만 진짜 라이트하게 즐길수 있는게 좋더라구요
@유상은-c9n
@유상은-c9n 4 года назад
로그 같은 경우에는 더 잘하고 싶고, 상위 유저들 참고하고 그런 피드백적인 요소도 있어서 마냥 나쁘진 않은 것 같아요
@유상은-c9n
@유상은-c9n 4 года назад
그런거에 연연하지 않고 대충 겜하는 유저는 그런 팟들도 많아요. 솔직히 막공에서 저렇게 까지 로그까서 언제 바닥 밟으셨네? 라고 지적하는 공장 만나기도 힘듬
@윤아혜-y9k
@윤아혜-y9k 4 года назад
파이널 판타지 시리즈 일대기 같은 거 해주시면 재밌겠닼ㅋㅋㅋ
@Pez_dispenser_jean
@Pez_dispenser_jean 4 года назад
재밌어서 첨부터 다봄 ㅋ 근데 아이템 착귀로 바꾸면 해결되는거 아님? 레이드 도전하고 파밍할 수준의 공대가 되면 템 나오는것들 모아다 경매장에 내놓고 돈벌어서 상위 레이드에 쓸 비약이라던가 제작템들 사서 쓰고 라이트 유저는 채집, 제작으로 소모품들 팔아서 레이드템 사고
@seongyeollee1323
@seongyeollee1323 4 года назад
개백수 아니고서야 몇시간짜리 레이드를 누가돌아 ㅋㅋ
@jehyunchoi3030
@jehyunchoi3030 3 года назад
응 개백수 백종원. 아직도 레이드 돈다더라고.
@yki79
@yki79 4 года назад
나도 클베부터 지금까지 와우 하지만 유저 스스로 망쳐가는 레이드 구조...골팟.손님팟 경험자만 받는 그들만의 리그를 만들어버림
@당면순대는가짜순대
@당면순대는가짜순대 4 года назад
과도한 손님팟도 와우를 망친 주범이긴 합니다만 골팟 손님팟 사라진다고 와우가 잘 돌아갈까요? 오히려 골팟 사라져서 한국 와우 망하는거 가속화됐습니다 적어도 레이드 입장에 템렙컷을 높여서 손님을 없애는 식으로 했더라도 노손골팟까지는 있어야 했어요 아이템 파밍 다 하고 레이드를 갈 이유가 전혀 없는데요? 공대장을 잡는건 주로 하드 유저와 그 인맥들인데 그분들은 자기끼리만 돌리거나 그냥 본캐 정공 일정만 하고 겜 쉬어버리면 그만이라 예전처럼 골드라도 벌려고 부캐 파밍 돌리고 공대 새로 짜고 그런 순환이 대부분 증발해버렸습니다
@수키5959
@수키5959 4 года назад
블소 초기 유저로서 4인첫던전 갔을때 장판깔려서 다같이 전멸하고 와핳핫 한번 더 하죠 으쌰으쌰 였었는데 어느새 역사는 몹 멱살잡이셔틀 린검은 기절셔틀 딜은 안나온다고 구박당하고... ㅜ 그 이후로 파티던전은 잘 안가게 되더라는...
@밝게빛나라-y1y
@밝게빛나라-y1y 4 года назад
신규를 위해 취한 정책이 하드유저들을 다수 버리게된 결과라고 생각하는 사람입니다 레이드는 하드유저들을 위한 곳이지 너도나도 도전할 수 있는 널널한 곳으로 만들려고 한 시도자체가 정떨어지게 만든 계기라고 생각해요 레이드를 정 가고 싶은 사람은 예를 들면 카라잔 같은 10인 던전에서 즐기다가 시간 많이 나는 날에 25인으로 등급업해서 제대로 다니는게 수순이라고 보기 때문이죠 왜냐하면 애초에 플레이에 투자하는 시간자체가 다른데 하드 유저들이 이룬걸 가치를 쉽게 떨어뜨리게 했으니까요 누구나가 아서스를 잡게했던건 블쟈의 욕심이라고 봅니다
@밝게빛나라-y1y
@밝게빛나라-y1y 4 года назад
너무한 생각일 수도 있지만 스토리 진행을 위해서라도 일리단이나 아서스급의 네임드들을 너무 일찍 풀어버린 느낌도 있구요
@daniellee7918
@daniellee7918 4 года назад
나도 여기에 ㅈㄴ 공감하지. 라이트유저를 위해서 이것저것 처퍼주다보니, 결과론적으로 하드 유저와 라이트 유저의 차이가 ㅈㄴ 모호해졌고. 실제 하드 유저의 캐릭터와 라이트 유저의 캐릭 성능차이도 드라마티컬하게 나지도 않음. 운빨만 좋으면 라이트 유저가 하드 유저보다 BIS 템을 더 빨리 먹기도 하니깐. 태생적으로 RPG는 게임에 시간과 노력 더 꼬라박은 애가 무조건 유리해야하는게 맞는데, 격아는 딱히 그렇지 않다는거. 하드 유저에 대한 보상이 구리다보니, 결국 역차별 당하는 하드 유저들이 빨리 접게 됨. // 소수의 하드 유저를 버리고 다수의 라이트 유저를 잡는다? ㄴㄴ.. 결국 RPG 같은 토끼공쥬 게임에서 컨텐츠를 양상하고, 라이트 유저들한테 "나도 저 템 먹고 싶다. 저 정도 딜 뽑고싶다." 등의 망상을 심어 줄 수 있는건 하드 유저임. // 윗댓글에 적힌것처럼 레이드 특히 현재의 신화 레이드는 엔드컨텐츠임. 많이들 하는 롤로 따지면 최소 마스터 ~ 챌린저 애들을 위한 컨텐츠라고. 근데 아브실골들이 우리도 저기서 같이 놀고 싶다고 빽빽 처우기는 꼴 보면 웃길뿐. 그냥 영웅 올킬 정도에서 만족을 하던지. 아니면 하드 유저처럼 시간 갈아넣던지. 현실 직시하고 본인이 즐길 수 있는 선에서 게임을 즐기던지. 그게 아니면 타협해서 게임에 시간을 더 갈아넣던지. // 능력도 안되는데, 엔드컨텐츠는 즐기고 싶고.. 이거 해달라 저거 해달라 우기기만함. 여기에 같이 장단 맞춰준 블자 개발진 덕분에 와우는 더 병듬.
@인터라켄-y5m
@인터라켄-y5m 4 года назад
썰 푸는거 진짜 최고시네요. 악마의 재능 수준ㄷㄷ 오리지널때 나름 국내 10위권 내의 공대에서 시작해서 낙스까지 다잡고 법사로 나름 전설템인 아티쉬 지팡이도 만들었네요. 불성때부터는 오리때 레이드에 완전히 질린상태라(주6일 저녁8시~새벽1시 트라이) pvp만 했습니다. 투기장은 검투사 여러시즌 찍고 전장은 야전사령관까지 달렸네요. 좀 쉬다가 리분때 다시 좀 건드렸는데 그마저도 정말 오래전 얘기네요. 돌아갈수 없는 20대에 가장 많은 시간을 갈아넣었던 와우는 지금 생각해도 가슴 설레입니다. 처음 아이언포지 성문을 지나고 그 웅장한 음악을 들으면 진짜 얼라이언스의 일원이 된듯한 착각을 불러일으키더군요. 그시절 같이 겜하던 형님 동생분들 다들 잘지내시는지 궁금합니다. 그리운 그시절이여ㅜㅜ 덕분에 옛날 추억에 잠기고 갑니다. 감사합니다.
@user-zb5fx6hg6g
@user-zb5fx6hg6g 4 года назад
롤에 지쳐서 실력에 한계도 느꼈고 알피지나 해볼까하는데 메이플 던파는 이게 알피지인지 돈꼬라박는 강화겜인지 몰겠고 와우는 뉴비가 하기에 어떤가요?
@똑똑-r3p
@똑똑-r3p 4 года назад
솔직히 처음에 시작하기엔 막히는구간은 없지만 힘들어서 접는경우가 대다수입니다. 그래서 지금 시작하기보단 어둠땅 출시전 소둠땅이라고 사전패치가 있는데 그때 레벨 단축과 초반 튜토리얼이 개편되서 그때부터 시작하시는게 좋을 거 같아요 어둠땅출시는 올해 말이고 소둠땅은 어둠땅 패치 4~6주전부터 시작됩니다
@jiyongshin6279
@jiyongshin6279 4 года назад
개인적으로 십자군은 한 번도 정공(에 속했던 적이 없으므로)으로 가 본 적이 없음 ㅋㅋ 수도 없이 많이 했지만 다 막공이었음
@나드람
@나드람 4 года назад
아마 25인 유일 17손님 받을수있는 레이드였을듯 정공 막공 가리지않고 주마다 1넴씩 공개됬는데 나오자마자 하드아눕뺴곤 너도나도 다잡았음
@jiyongshin6279
@jiyongshin6279 4 года назад
@@나드람 특히 그 꿍박는 애는 호구중의 호구였죠 ㅋㅋ
@나드람
@나드람 4 года назад
@@jiyongshin6279 네 저는 개인적으로 십자군때문에 와우가망했다고 생각함 난이도도 난이도인데 십자군 다음 얼음왕관성채가 영상에선 중간버프주려는 의도라했지만 의도에맞지않게 십자군 시험장 후 얼음왕관성채나오기까지 어어어어어어엄청 오래걸렸음 십자군은 나오자마자 바로바로잡혀서 사람들은 할게 없는데 ㅋㅋ
@jiyongshin6279
@jiyongshin6279 4 года назад
@@나드람 일퀘나 하면서 골드나 벌고 그랫죠 ㅋㅋ
@나드람
@나드람 4 года назад
@@jiyongshin6279 맞아요 ㅋㅋ 와요일에 그냥 대충광고해서가도 깨니 6일동안 할게없음
@user-ko2kz4rt1i
@user-ko2kz4rt1i 4 года назад
확실히 mmorpg에서 난이도와 아이템 파밍 단순한 문제는 절대 아니라고 봅니다. 넓게보면 자본주의와 사회주의의 대립과 비슷한 부분도 많구요. 이처럼 커다란 세계를 만들어 운영한다는게 실제 세상의 축소판을 운영한다는 것과 비슷한 노력이 필요하다보니 mmorpg 개발과 운영상의 어려움 측면은 차치하고,게이머들 사이의 성취와 분배의 밸런스를 맞추는 어려움 측면에서만 봐도 감히 블리자드 급이 아니라면 적당적당히 만들어서 단기간에 단물 쏙 빨아먹는 운영 외에는 할 수 없거나, 아예 개발 자체를 포기하는 두 가지 선택지 밖에 없지 않나 싶습니다. 과금 시스템의 공정함도 사실상 경제 논리를 생각해야만 제대로 이해하는 것이라고 생각하구요. 싱글 게임이 아닌 이상 이런 복잡성은 어쩔 수 없는 것 같아요. 그렇다고 경제학자와 철학자를 운영진에 넣을 수도 없는 노릇이구요.
@kingqueen4759
@kingqueen4759 4 года назад
그렇죠 싱글 패키지면 고민할필요가 없는데 핵심은 자본주의와 사회주의 시스템을 두고 딜레마에 빠진것임 이건 국내 엠엠오 알피지도 마찬가지인데 대부분의 국내 엠엠오는 자본주의 시스템을 따라갔죠 한때 사회주의 시스템을 가져가다 돈이안되어서 결국은 눈감고 자본주의 시스템으로 바뀐경우가 많아요
@sunyong32598
@sunyong32598 3 года назад
@@kingqueen4759 경제 체제는 자본주의, 공산주의가 있고 정치 체제는 민주주의, 사회주의가 있으니 자본주의, 공산주의가 맞지 않을까 합니다.
Далее
ХОККЕЙНАЯ КЛЮШКА ИЗ БУДУЩЕГО?
00:29
titan tvman's plan (skibidi toilet 77)
01:00
Просмотров 6 млн
과연 실바나스의 진심은??
16:56
Просмотров 49 тыс.
닌텐도가 팰월드를 고소한 진짜 이유
9:33