사실 뉴비는 그 직업들을 이해하기도 어려운데 강화까지 한다고 한다면 더 어려울 것 같아요... 차라리 1분 영상이나 쇼츠를 어썸피스 채널에 따로 만들고 30레벨 혹은 50레벨까지는 로비 화면에 링크를 제시해 두는 게 어떨지... 개인적인 생각입니다 + 오늘도 좋은 영상 감사합니다 슈튜님 :)
좀비고는 게임이 너무 장수한 나머지 유저들이 고여서 석유 수준에, 새로 생게는 화석(뉴비)이 적다보니 유저수는 자연스레 감소할 수 밖에 없는듯. 뉴비 감소 원인에 대해 고민해봤는데, 아무래도 유저들끼리에 생긴 문화가 가장 큰 듯함.레벨도 옛날에는 90이 만렙이라 60up 80up 등 종종 볼 수 이었는데 확장됨에 따라 95up 이런식으로 급격하게 허들이 상승해서 뉴비들은 게임을 제대로 시작하기 힘들어짐.레벨이란게 그냥 즐기라고 만들어 놓은건데 유저들 사이에서 절대적인 실력의 지표가 된 것.그런 방 아닌데도 많다고 한다면 또 다른 문화를 생각해볼 필요가 있음. 좀비고 특성상 비밀방을 자주 이용하게 되서 공개방은 많이 없고, 비밀방을 이용하자니 비번을 모르는 경우가 있다고함.어느정도 좀비고를 한 사람들은 암묵적으로 웬만한 비번은 1이라는 것을 알테지만 뉴비들은 다름.좀비고 유저들은 시간이 지남에 따라 비번을 제목에서 생략하는 경향을 보임.그래서 뉴비들이 비번을 알 턱이 없고, 공개방을 하자니 스킵 안하거나 하는 등 고의 트롤도 보이다 보니 게임을 하기 힘듬. 아무튼 결론적으로 요약하자면 뉴비들이 입문하기 힘든구조란거임.게임 자체가 병들어 가고있다는 증거이기도 하고.오랜 시간 플레이 했던 게임이 병들어 가는 것을 보고 있으면 참 마음이 아프다. AU컨텐츠를 제외하면 뉴비 유입이 안보이는게 이게 맞나 싶기도 하고, 뭐라 할 말이 없다.
솔직히 저는 리부트 나쁘지 않다고 생각하는게 스토리모드에서 정해진 직업들만 하는게 많이 질리긴 합니다 어썸피스도 스토리 망가지는거 알지만 이유가 있으니 노리미트처럼 바꾼것 같아요 정해진 직업인 에피 1 2 3보다 아포칼립스가 인기 많은거 보면 제 생각엔 스토리가 망가져도 재미를 챙기려고 바꾼것 같습니다 물론 이분 말씀처럼 디비전 스토리가 끝나고 시작했으면 더 좋았겠네요..
솔직히 말씀드리자면 리부트는 매우 좋지않은 생각 같습니다.리부틀 하면 생길 문제점들이 매우 많아질 겁니다. 1.랭킹의 변화(직업들을 여러개 쓸 수 있고 성장시키면서 바뀔듯) 2.노리미트의 희귀성(노리미트를 좋아하는 이유는 평소 하지 못했던 직업들을 한정된 시간동안 할 수 있기때문,이것때문에 복구하는 사람도 많음) 3.난이도의 변화 4.성장시스템 도입시 들어갈 수 있는 방들의 제한(아포칼립스 때처럼 성장레벨제한이 생길듯) 5.성장레벨을 위한 노가다(성장레벨을 올리기 위해 노가다만 할 것으로 보임,재미가 없어짐) 6.신규유저도입(신규유저들이 와서 즐기기에는 너무 복잡한 시스템이 될것으로 보임) 7.기존유저들의 실망(기존에 있던 것들은 다들 익숙해져 있음,그 익숙한것들을 바꾸면 사람들은 어색해하며 떠남) 이런 문제점들을 봤을 때 차라리 마법고나 은하고,엘프고 처럼 재오픈을 하지않고,학교생활이나 에볼루션,래더,스토리모드를 돌아가면서 업데이트 하며, 차라리 기존에 있던 시스템을 바꾸지 않고 과거 사라졌던 놈놈놈,탈출모드 등을 재출시 하는게 좋다고 봅니다.모두가 새로운 것을 원하는게 아닌,문제점들을 개편하길 원합니다.문제점들이 해결되지 않은 상태에서 새로운것을 만들거나 바꾸면 오히려 악영향이 끼칠 것 같습니다.마법고를 재오픈 하면 렉 또한 상당해질 것 같으며 새로운 것을 도입해 봤자 기존의 문제점은 그대로 입니다.제발 리부트 계획을 취소해 주시길 원합니다.
장사는 결국 하나를 선택해야합니다. 1. 단골 손님을 잡기. 2. 신규 손님들을 끌어들이기. 만약 음식점이 처음 장사를 한다면 당연히 이목을 끌고 맛으로 보장하여 꾸준히 올 수 있는 단골 손님들을 만들죠 하지만 오래된 음식점은 어떨까요? 이미 맛집 명성을 떨쳤고 단골 손님들도 제법 많아졌습니다. 이제는 새로운 손님보든 음식의 퀄리티와 추가적인 메뉴를 선보이며 약간의 새로움을 주면 됩니다. 음식이 맛있고 손님들의 반응도 좋다면 당연히 소문이 퍼져 새로운 손님들이 찾아오기 마련이거든요. 그렇다면 게임은 어떨가요? 게임도 마찬가지입니다. 게임이 오래되면 오래될수록 새로운 컨텐츠가 필요하길 마련입니다. 하지만 결국 게임이기에 재미를 추구해야하죠 만일 기존 유저도 잡고, 뉴비들도 잡으면 되지않냐? 라는 질문 할 수 있습니다. 뉴비를 잡으려면 난이도는 비교적 쉬워야하고 고인물을 잡으려면 난이도는 조금 어렵고 새로워야 합니다. 하지만 엉성하게 된다면? 재미도 없고 난이도도 이상하고 게임은 두마리 토끼를 잡다 못해 안좋은 이미지만 심어지죠.. 차라리 뉴비를 신경쓰지 말고 고인물유저들의 마음을 사로잡되 게임은 새로운 변화를 맞이하며 조금은 어려워야합니다. 게임은 어려울때 클리어하는 맛이 좋거든요 좀비고를 10년넘게 하다보니 좀비고는 신규 컨텐츠의 주기가 매우 깁니다. 엘프고, 은하고, 마법고 같은 대형 컨텐츠는 2~3년에 하나씩 나오고 특히 새로운 스토리모드는 3~6개월이 걸립니다. 그 사이에 짤막하게 노리미트나 아이템감염모드나 광장 이벤트를 하긴 합니다만.. 사실 이미 했던 걸 또 하고 또 하면.. 재미는 그만큼 식거든요.. 하지만 기다리는 값이 길 수록 재미있다면 만족하지만 긴 만큼 관심이 더욱 커지고 실망감도 커질 수 있어요... 제발 이번 리부트는 게임성도 올려주고 재미를 더해 고인물 유저도 사로잡고, 그로인해 좋은 소문이 퍼져 뉴비들이 생겨 흐름이 바뀌었으면 좋겠습니다.
좀비고 자체가 오래되다 보니 스토리 모드 자체의 코드가 좀 크다 보니, 그것을 해결하기 위함도 리부트를 진행하는 원인 중 하나라도 알고 있고, 서버 문제같은 경우는 고쳐 준다 하니 일단은 지켜봐야할 것 같네요.물론 리부트 내용 자체가 좋다고 보기에는 무리가 있지만, 강화 시스템 이런 것들만 좀 많이 고려하고 또 이게 어떤 결과를 초래할지 생각하며 뉴비 유입에 방해되지 않고 오히려 매력으로 다가올 수 있도록 해주었으면 하는 소소한 바람이네요. 요즘 게임같은 경우는 뭐, 좀비고 보다 어려운게임이 많다보니 난이도 약간 올리는 것 정도는 진입장벽이 되지는 않을것 같네요. 잔버그들도 서버문제가 해결되면 자연스레 해결될 것입니다.아무래도 서버가 불안정해서 벌어지는 일이라...
개인적으로 123 다 좋지 않다고 생각합니다.1번은 노리미트의 희귀성,특수성을 잃게 되고 랭킹에 많은 변화가 일어나고 전체적 난이도에 문제가 생길 것 같습니다.1번 뿐만 아니라 2,3 번 또한 아포칼립스처럼 하는것도 괜찮겠지만 아포칼립스가 아닌 다른 디비전,기존 스토리모드들이 아포칼립스 처럼 성장하여 바뀌게 된다면 1번 문제산황과 같이 많은 혼란이 생길 것 같습니다. 아니 그낭 오랫동안 기다려도 되니까 스토리모드를 내주세요..굳이 왜 계속 기존에 있던 좋은 시스템들을 바꿔서 기존 유저들을 떠나게 하는지 모르겠네요..기존꺼를 바꾸지말고 그냥 할로윈처럼 간단한 이벤트를 연다던가,스토리모드 관련 엠블럼을 새로 내던가 하는게 좋을거 같네요.솔직히 약 8년 해온 유저로써 기존에 옛날부터 했던 모드들이나 시스템이 한순간에 바뀌는걸 원하지 않습니다.특히나 좀비고는 신규유저가 적고 옛날부터 하던 유저들이 많은 편인데,익숙한 것들을 계속해서 바꾸고 새롭고 재미있는 것은 없고 하니 떠날 수 밖에요..
상황보면 테런하고 비슷한 좀비고가 한끗차이로 욕을 더 먹는거같음 테런은 새로운 컨텐츠도 계속 가져오고 성능 업데이트까지 하면서 이제 단독 퍼블리싱까지 선언하며 큰업데이트를 예고를 날짜까지 표기하며 정해놨고 좀비고는 뭐이도저도 아닌 업데이트 날짜로 제대로 못정한 상태다보니 안그래도 컨텐츠없던 좀비고를 더 나락으로 이끔