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[좀비고]스토리모드 리부트에 관한 개인적인 생각 

슈튜
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#게임 #좀비고등학교

Опубликовано:

 

12 сен 2024

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Комментарии : 76   
@슈튜
@슈튜 26 дней назад
과연 성장하는 나무가 될지 스킨처럼 베여버릴지..
@amethyst-0220
@amethyst-0220 26 дней назад
뿌리가 없어서 성장을 못할듯요 그대로 베여지고 섭종엔딩
@RATSY-AZ
@RATSY-AZ 26 дней назад
@@amethyst-0220 내 가스는?...
@monatium_486
@monatium_486 25 дней назад
나무는 구멍도 있답니다 그렇다고요
@support_dogu
@support_dogu 25 дней назад
​@@amethyst-0220 내 50만원+@는...?
@user-mm2fq7ps7b
@user-mm2fq7ps7b 26 дней назад
사실 뉴비는 그 직업들을 이해하기도 어려운데 강화까지 한다고 한다면 더 어려울 것 같아요... 차라리 1분 영상이나 쇼츠를 어썸피스 채널에 따로 만들고 30레벨 혹은 50레벨까지는 로비 화면에 링크를 제시해 두는 게 어떨지... 개인적인 생각입니다 + 오늘도 좋은 영상 감사합니다 슈튜님 :)
@user-dl7xd9zr8s
@user-dl7xd9zr8s 26 дней назад
애초에 뉴비 없어서 신경 안써도 되긴함
@kky_809
@kky_809 26 дней назад
@@user-dl7xd9zr8s요즘에 뉴비이슈가 있긴있었죠,, 게임방 비번을 몰라서 공방에서 사람 올때까지 기다렸다는,,,
@유진허
@유진허 25 дней назад
​@@kky_809옛날에는 ㅂ1 비1 이런식으로 있었는데 요즘은 뭐..너무 이웃 사촌 급이라
@ding_s2
@ding_s2 24 дня назад
​@@user-dl7xd9zr8s뉴비 제친구가 힘들다고 도와달라고 한걸보면 뉴비들이 확실히 힘든거 같아요...
@수업용계정
@수업용계정 24 дня назад
뉴비는 찾으면 있는데.. 왜 안찾는거지....시간날때 뉴비 도와주는게 제일 재미있는데..
@user-dl7xd9zr8s
@user-dl7xd9zr8s 26 дней назад
좀비고 접습니다 없데이트 때문이라기보단 좀비고 특유의 문화나 친목질때문에 접는거 같네요 예전에는 이게 맞나? 싶은 정도였지만 이제는 인생패배자들 모임처럼 느껴져서;; 쩝.. 애정있던 게임이라 아쉽긴해도 현생 생각하면 이게 맞는거 같네요 좀비고하면서 사람이 점점 맛탱이가 가던거 같아서 좀비고가 망하지는 않으면 좋겠네요 즐겜하세요
@5-cs6np
@5-cs6np 26 дней назад
현명한 선택
@LEMkle_3644
@LEMkle_3644 25 дней назад
지능은 탈출순
@수학책
@수학책 25 дней назад
탈좀은 지능순
@코만큰계약서깐독노인
@코만큰계약서깐독노인 25 дней назад
게임이 얼마나 글러먹었으면 가지말라고 안하고 현명하다고 하냐 ㅋㅋㅋㅋ
@JN-st8yz
@JN-st8yz 26 дней назад
1번 개선 방안은 제발 폐지 되었으면 좋겠다. 랭킹도 많이 바뀔것 같고 난이도가 엄청나게 하향될것 같은 느낌이... 그리고 이러면 노리미트는 의미가 없어지는 것이기도 하고요. 이렇게 업데이트를 진행하게 된다면 기존유저들은 오히려 손을 때지 않을까 걱정이네요😢😢
@수업용계정
@수업용계정 26 дней назад
하향되서 오히려 뉴비들 많이 들어오면 좋겠음..
@Kiwi37912
@Kiwi37912 25 дней назад
게임 인식이 ㅈ박아서 뉴비 유입이 없음
@5-cs6np
@5-cs6np 24 дня назад
​@@Kiwi37912찐따 커뮤충들이 판치는 겜
@유진허
@유진허 25 дней назад
좀비고는 게임이 너무 장수한 나머지 유저들이 고여서 석유 수준에, 새로 생게는 화석(뉴비)이 적다보니 유저수는 자연스레 감소할 수 밖에 없는듯. 뉴비 감소 원인에 대해 고민해봤는데, 아무래도 유저들끼리에 생긴 문화가 가장 큰 듯함.레벨도 옛날에는 90이 만렙이라 60up 80up 등 종종 볼 수 이었는데 확장됨에 따라 95up 이런식으로 급격하게 허들이 상승해서 뉴비들은 게임을 제대로 시작하기 힘들어짐.레벨이란게 그냥 즐기라고 만들어 놓은건데 유저들 사이에서 절대적인 실력의 지표가 된 것.그런 방 아닌데도 많다고 한다면 또 다른 문화를 생각해볼 필요가 있음. 좀비고 특성상 비밀방을 자주 이용하게 되서 공개방은 많이 없고, 비밀방을 이용하자니 비번을 모르는 경우가 있다고함.어느정도 좀비고를 한 사람들은 암묵적으로 웬만한 비번은 1이라는 것을 알테지만 뉴비들은 다름.좀비고 유저들은 시간이 지남에 따라 비번을 제목에서 생략하는 경향을 보임.그래서 뉴비들이 비번을 알 턱이 없고, 공개방을 하자니 스킵 안하거나 하는 등 고의 트롤도 보이다 보니 게임을 하기 힘듬. 아무튼 결론적으로 요약하자면 뉴비들이 입문하기 힘든구조란거임.게임 자체가 병들어 가고있다는 증거이기도 하고.오랜 시간 플레이 했던 게임이 병들어 가는 것을 보고 있으면 참 마음이 아프다. AU컨텐츠를 제외하면 뉴비 유입이 안보이는게 이게 맞나 싶기도 하고, 뭐라 할 말이 없다.
@user-hbskdi97
@user-hbskdi97 26 дней назад
기획 잘하고 아이디어 잘내는 유저가 좀비고 개발에 참여하면 좋을텐데....
@RATSY-AZ
@RATSY-AZ 26 дней назад
진짜 조금만 소통을 해봐도 이런것들이 문제가 아니라는 걸 알수있을 텐데...
@냥태기
@냥태기 26 дней назад
솔직히 저는 리부트 나쁘지 않다고 생각하는게 스토리모드에서 정해진 직업들만 하는게 많이 질리긴 합니다 어썸피스도 스토리 망가지는거 알지만 이유가 있으니 노리미트처럼 바꾼것 같아요 정해진 직업인 에피 1 2 3보다 아포칼립스가 인기 많은거 보면 제 생각엔 스토리가 망가져도 재미를 챙기려고 바꾼것 같습니다 물론 이분 말씀처럼 디비전 스토리가 끝나고 시작했으면 더 좋았겠네요..
@xlxlxlxlxlxlxl
@xlxlxlxlxlxlxl 26 дней назад
그렇게 질리니까 중간중간 노리미트로 숨통 트여주는거지 스토리에 실제로 등장하는 직업군을 선택해 플레이하면 게임의 몰입도가 더 높아질 수 있다고 생각.
@냥태기
@냥태기 25 дней назад
@@xlxlxlxlxlxlxl 제 생각은 게임은 질려선 안된다고 생각하는데.. 굳이 중간중간 노리미트로 숨통트일바엔 그냥 게임을 재밌게 만드는게 어떤가..
@xlxlxlxlxlxlxl
@xlxlxlxlxlxlxl 25 дней назад
@@냥태기 물론 질리지 않는 편이 낫지만 그걸 개선하겠답시고 전면 노리미트화시키는건 더욱 아니라고 봅니다 스토리만의 개성이 사라지는 것 같다고 느낌. 생태학습공원 플레이하는데 선택가능 직업 중 서퍼가 있다거나 파티플래너가 있으면 참 묘하지않나요
@냥태기
@냥태기 25 дней назад
@@xlxlxlxlxlxlxl 근데 솔직히 그런건 아포칼립스 불새위키부터 문제가 되는게 아닐까요?
@아이작의번제
@아이작의번제 25 дней назад
​@@xlxlxlxlxlxlxl저도 저분말이 맞다고 생각해요 에초에 불새위키 있는거부터 설정붕괴임 ㅇㅇ
@로웰-z9g
@로웰-z9g 26 дней назад
솔직히 말씀드리자면 리부트는 매우 좋지않은 생각 같습니다.리부틀 하면 생길 문제점들이 매우 많아질 겁니다. 1.랭킹의 변화(직업들을 여러개 쓸 수 있고 성장시키면서 바뀔듯) 2.노리미트의 희귀성(노리미트를 좋아하는 이유는 평소 하지 못했던 직업들을 한정된 시간동안 할 수 있기때문,이것때문에 복구하는 사람도 많음) 3.난이도의 변화 4.성장시스템 도입시 들어갈 수 있는 방들의 제한(아포칼립스 때처럼 성장레벨제한이 생길듯) 5.성장레벨을 위한 노가다(성장레벨을 올리기 위해 노가다만 할 것으로 보임,재미가 없어짐) 6.신규유저도입(신규유저들이 와서 즐기기에는 너무 복잡한 시스템이 될것으로 보임) 7.기존유저들의 실망(기존에 있던 것들은 다들 익숙해져 있음,그 익숙한것들을 바꾸면 사람들은 어색해하며 떠남) 이런 문제점들을 봤을 때 차라리 마법고나 은하고,엘프고 처럼 재오픈을 하지않고,학교생활이나 에볼루션,래더,스토리모드를 돌아가면서 업데이트 하며, 차라리 기존에 있던 시스템을 바꾸지 않고 과거 사라졌던 놈놈놈,탈출모드 등을 재출시 하는게 좋다고 봅니다.모두가 새로운 것을 원하는게 아닌,문제점들을 개편하길 원합니다.문제점들이 해결되지 않은 상태에서 새로운것을 만들거나 바꾸면 오히려 악영향이 끼칠 것 같습니다.마법고를 재오픈 하면 렉 또한 상당해질 것 같으며 새로운 것을 도입해 봤자 기존의 문제점은 그대로 입니다.제발 리부트 계획을 취소해 주시길 원합니다.
@MyincarMc
@MyincarMc 26 дней назад
리부트는 결국 기존 유저들도 빠지게 하고 신규유저도 없애는 최악의 업데이트가 될거 같다 예측이지만
@우주-n2s
@우주-n2s 7 дней назад
장사는 결국 하나를 선택해야합니다. 1. 단골 손님을 잡기. 2. 신규 손님들을 끌어들이기. 만약 음식점이 처음 장사를 한다면 당연히 이목을 끌고 맛으로 보장하여 꾸준히 올 수 있는 단골 손님들을 만들죠 하지만 오래된 음식점은 어떨까요? 이미 맛집 명성을 떨쳤고 단골 손님들도 제법 많아졌습니다. 이제는 새로운 손님보든 음식의 퀄리티와 추가적인 메뉴를 선보이며 약간의 새로움을 주면 됩니다. 음식이 맛있고 손님들의 반응도 좋다면 당연히 소문이 퍼져 새로운 손님들이 찾아오기 마련이거든요. 그렇다면 게임은 어떨가요? 게임도 마찬가지입니다. 게임이 오래되면 오래될수록 새로운 컨텐츠가 필요하길 마련입니다. 하지만 결국 게임이기에 재미를 추구해야하죠 만일 기존 유저도 잡고, 뉴비들도 잡으면 되지않냐? 라는 질문 할 수 있습니다. 뉴비를 잡으려면 난이도는 비교적 쉬워야하고 고인물을 잡으려면 난이도는 조금 어렵고 새로워야 합니다. 하지만 엉성하게 된다면? 재미도 없고 난이도도 이상하고 게임은 두마리 토끼를 잡다 못해 안좋은 이미지만 심어지죠.. 차라리 뉴비를 신경쓰지 말고 고인물유저들의 마음을 사로잡되 게임은 새로운 변화를 맞이하며 조금은 어려워야합니다. 게임은 어려울때 클리어하는 맛이 좋거든요 좀비고를 10년넘게 하다보니 좀비고는 신규 컨텐츠의 주기가 매우 깁니다. 엘프고, 은하고, 마법고 같은 대형 컨텐츠는 2~3년에 하나씩 나오고 특히 새로운 스토리모드는 3~6개월이 걸립니다. 그 사이에 짤막하게 노리미트나 아이템감염모드나 광장 이벤트를 하긴 합니다만.. 사실 이미 했던 걸 또 하고 또 하면.. 재미는 그만큼 식거든요.. 하지만 기다리는 값이 길 수록 재미있다면 만족하지만 긴 만큼 관심이 더욱 커지고 실망감도 커질 수 있어요... 제발 이번 리부트는 게임성도 올려주고 재미를 더해 고인물 유저도 사로잡고, 그로인해 좋은 소문이 퍼져 뉴비들이 생겨 흐름이 바뀌었으면 좋겠습니다.
@user-gy7jv1sq6q
@user-gy7jv1sq6q 25 дней назад
0:11 이거 3가지는 아직 확정된게아니고 대충 뭐 이렇다 하는정도로 간략하게 알려준거라 아직 이것만으로는 판단하기 이르다생각
@user-dw6xs9ze7f
@user-dw6xs9ze7f 26 дней назад
사실상 신규유저 문제는 스토리 모드 문제가 아님 걍 시스템 자체가 레벨이 너무 실력의 기준이 되서 그런건데 이렇게 가면 내 생각에는 기존 유저도 줄거 같음..
@주연지
@주연지 21 день назад
레벨 문제 보다 타 게임에 비해 튜토리얼 시스템 부재가 가장 크다고 봅니다.
@RATSY-AZ
@RATSY-AZ 26 дней назад
애들아 조금만 더 기다려 보자, 혹시 못 기다리더라도 리부트가 끝나면 그때라도 다시 돌아와줘...
@hofan5186
@hofan5186 26 дней назад
아낌없이 주는 나무일까? 아니면 독나무일까?
@로웰-z9g
@로웰-z9g 26 дней назад
진짜 기존 익숙한것들을 바꾸는거 부터가 문제인듯…기존 유저들이 이미 익숙해져있는 시스템을 왜 바꾸는지…우리가 원하는건 새로운 시스템이 아니라 새로운 이벤트나 스토리인데….심지어 뉴비들이 들어온다고 해도 다들 어려워서 나갈거 같네요..
@유진허
@유진허 25 дней назад
게임이 너무 고여도 문제이니 바꾸는 것이 아닐까 조심스레 추측해봅니다.
@로웰-z9g
@로웰-z9g 25 дней назад
@@유진허 바꿔도 적당히 바꾸거나 새로운것보단 평소에 문제가 되는 것들을 먼저 바꿔야한다고 생각해요..예를 들면 서버 자체에서 튕기는 거라던가 카운터가 먹히는 버그 등 평소에 자주 불편함을 느끼는 문제 들이요
@유진허
@유진허 25 дней назад
좀비고 자체가 오래되다 보니 스토리 모드 자체의 코드가 좀 크다 보니, 그것을 해결하기 위함도 리부트를 진행하는 원인 중 하나라도 알고 있고, 서버 문제같은 경우는 고쳐 준다 하니 일단은 지켜봐야할 것 같네요.물론 리부트 내용 자체가 좋다고 보기에는 무리가 있지만, 강화 시스템 이런 것들만 좀 많이 고려하고 또 이게 어떤 결과를 초래할지 생각하며 뉴비 유입에 방해되지 않고 오히려 매력으로 다가올 수 있도록 해주었으면 하는 소소한 바람이네요. 요즘 게임같은 경우는 뭐, 좀비고 보다 어려운게임이 많다보니 난이도 약간 올리는 것 정도는 진입장벽이 되지는 않을것 같네요. 잔버그들도 서버문제가 해결되면 자연스레 해결될 것입니다.아무래도 서버가 불안정해서 벌어지는 일이라...
@user-nb2jn9ob2o
@user-nb2jn9ob2o 24 дня назад
스토리모드 리부트하면 부족한 스토리도 채워주면 좋겠네요 예를들면 진좀2에서 생태학습공원에서 나르샤와 만났던 거라던지
@주연지
@주연지 21 день назад
시간상 아포칼립스 이후에 진좀2로 오염시설 부수고 간거라 만났을 가능성은 0% 입니다.
@user-nb2jn9ob2o
@user-nb2jn9ob2o 20 дней назад
@@주연지 전에 아도니스님께서 나르샤와 만난적이 있었는데 사정상 생략되었다고 하신적이 있습니다. 하지만 그게 좀 많이 옛날이라 설정이 바뀔 가능성도 있어서
@주연지
@주연지 20 дней назад
@@user-nb2jn9ob2o 그러하다면 오염시설 파괴 목표가 생긴 이유도 나르샤를 엮을 수도 있겠군요.
@코만큰계약서깐독노인
@코만큰계약서깐독노인 25 дней назад
일단 가장 좋은 순서가(개인적인 순서) 좀탈-->마법고나 엘프고, 은하고 나오면 그것만 하는 사람-->반좀탈(심심할때 가끔 들어오는 사람)-->좀창(엄)
@RATSY-AZ
@RATSY-AZ 26 дней назад
과거의 아도니스님이 그립다...
@Mini111I1
@Mini111I1 26 дней назад
아도니스는 떡밥만 쥰나게 던져놓고 회수를 안해가꼬 전 아도니스보단 에셀..
@RATSY-AZ
@RATSY-AZ 26 дней назад
@@Mini111I1 아 그건 인정이죠
@RinJjang11
@RinJjang11 26 дней назад
친구들한테 좀고 추천해봐도 악으로 깡으로 버티는 애들 말곤 걍 지들 끼리하더라 즉 좀고는 뉴비한테 ㅈㄴ가혹함
@xlxlxlxlxlxlxl
@xlxlxlxlxlxlxl 26 дней назад
아니ㅜㅜㅜㅜ 기존 pd 데려와 아도니스가 안되면 슈나 또는 에셀을 데려와 아니면 킹캐 인력 한명 빼오던가 제발.....
@user-rf6dk6io2g
@user-rf6dk6io2g 26 дней назад
믿는도끼에발등찍힌다. (믿는나무에도끼찍힌다)
@monatium_486
@monatium_486 25 дней назад
적자 쉬이발 바로 '리부트 정상화' "마법고 재탕" 다섯 글자에 아우성
@로웰-z9g
@로웰-z9g 26 дней назад
개인적으로 123 다 좋지 않다고 생각합니다.1번은 노리미트의 희귀성,특수성을 잃게 되고 랭킹에 많은 변화가 일어나고 전체적 난이도에 문제가 생길 것 같습니다.1번 뿐만 아니라 2,3 번 또한 아포칼립스처럼 하는것도 괜찮겠지만 아포칼립스가 아닌 다른 디비전,기존 스토리모드들이 아포칼립스 처럼 성장하여 바뀌게 된다면 1번 문제산황과 같이 많은 혼란이 생길 것 같습니다. 아니 그낭 오랫동안 기다려도 되니까 스토리모드를 내주세요..굳이 왜 계속 기존에 있던 좋은 시스템들을 바꿔서 기존 유저들을 떠나게 하는지 모르겠네요..기존꺼를 바꾸지말고 그냥 할로윈처럼 간단한 이벤트를 연다던가,스토리모드 관련 엠블럼을 새로 내던가 하는게 좋을거 같네요.솔직히 약 8년 해온 유저로써 기존에 옛날부터 했던 모드들이나 시스템이 한순간에 바뀌는걸 원하지 않습니다.특히나 좀비고는 신규유저가 적고 옛날부터 하던 유저들이 많은 편인데,익숙한 것들을 계속해서 바꾸고 새롭고 재미있는 것은 없고 하니 떠날 수 밖에요..
@Daren-Duke
@Daren-Duke 25 дней назад
만약 마법고가 10주년 이벤트 였으면 어땠을까요
@StellaSophia-y9r
@StellaSophia-y9r 26 дней назад
어썸피스 초심 잃었나 싶을정도로 스토리가... 어설프다
@RATSY-AZ
@RATSY-AZ 26 дней назад
스토리는 원래 개판이였음. 엘프고, 이외에 다른 설정 구멍들까지..
@likedchiffon
@likedchiffon 26 дней назад
1번은 제발 하지말았음 좋겠다 제발
@oww3685
@oww3685 25 дней назад
제발... 제발
@munyumin
@munyumin 26 дней назад
상황보면 테런하고 비슷한 좀비고가 한끗차이로 욕을 더 먹는거같음 테런은 새로운 컨텐츠도 계속 가져오고 성능 업데이트까지 하면서 이제 단독 퍼블리싱까지 선언하며 큰업데이트를 예고를 날짜까지 표기하며 정해놨고 좀비고는 뭐이도저도 아닌 업데이트 날짜로 제대로 못정한 상태다보니 안그래도 컨텐츠없던 좀비고를 더 나락으로 이끔
@탄산이
@탄산이 26 дней назад
1번은 따로 나눌 것 같은데 근데 뉴비 유입을 원하면 튜토리얼은 만들어야 하지 않나?
@RATSY-AZ
@RATSY-AZ 26 дней назад
그 튜토리얼로 만들수 있는 것들이 너무 방대함
@RATSY-AZ
@RATSY-AZ 26 дней назад
결국엔 뉴비들이 하나하나 플레이 하던가, 아니면 강의를 찾아보던가..
@user-칼비_BS
@user-칼비_BS 26 дней назад
​@@RATSY-AZ솔직히 유튜브에 디비전 직업별 능력 추천 이런거 많은데 50렙까지는 로비에 그 영상으로 가는 링크가 있었으면 좋겠음
@user-nt1jw5df4i
@user-nt1jw5df4i 26 дней назад
히2 만큼은 바꾸지 마라 개꿀잼랭이 사라진다
@jaewonij8734
@jaewonij8734 26 дней назад
리부트를 하지마... 약속을 했잖아... 하드랑 딥4를 2024년에 만든다고... 뜬금포로 왠 리부트야 무슨...
@탄산이
@탄산이 26 дней назад
@@jaewonij8734 근데 딥4를 2024년에 만든다고 말 했던가요? 이젠 기억조차 안 나네요 (시비 아니고 진짜 궁금)
@jaewonij8734
@jaewonij8734 25 дней назад
@@탄산이 저도 좀고 유튜버분이 운영자가 보여준 공지사항을 유튜브로 봐서 알아서
@주연지
@주연지 20 дней назад
딥4는 카더라로 기억 합니다. 디비전 4가 추석에 나올 거란 기대 컸던 것은 스토리 모드 업데이트 일자를 보시면, 일부 에피소드는 추석에 나왔습니다. 이때문에 추석에 나올 것이라 예상 하였던 것 입니다. 다만, 마법고 부터 완전히 말아 먹으면서 초심 찾는 중 같습니다.
@user-vg2sk2fv8d
@user-vg2sk2fv8d 26 дней назад
1:01안해 ㅅ발 1:33
@현수보11111지
@현수보11111지 25 дней назад
뭐가 어떻게 바뀌든 유저가 줄든 난 좀비고 안버린다
Далее
Decompress small game, have time to play it!
00:35
죽음이 허락되지 않은 마크
21:23
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한국인도 해석 불가능한 한국어 짤
8:33
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