5:11 벽이 멀다기 보다 너무 가까워서 안된게 맞습니다 어렵긴 해도 대시 송아지로 건지거나, 낮벽꽝 되는 상황을 빠르게 인지하고 송송송 3타를 바로 썼다면 데미지를 더 뽑을 수 있을것 같습니다 쉽게 한다면 대시 히트버스트 -> 벽콤이 가장 편하겠네요 7:02 물론 헬기 하천이 벽꽝기/히트인게이저임은 맞습니다만 이미 진군 상단(lk lp)가 히트하여 벽꽝이 되었기 때문에 정축이었다면 하천 한대 맞고 끝났을 상황입니다. 축이 틀어져서 헬기 하천 이후에 벽에서 흘러내려야 할 상대가 옆으로 이동하면서 재벽꽝 된 모습입니다 다만 재벽꽝은 심화과정이기 때문에 나중에 배우셔도 무방합니다 8:04 키야 깔끔합니다 조금 더 세게 때리려면 히트버스트 이후에 진군 중단 3타 딜레이 주면 더 세게 때릴 수 있을 것 같습니다 전체적으로 히트버스트의 활용이 아쉬운거 같습니다ㅠ 콤보의 안정성 올리기, 압박 벗어나기, 압박 유지하기, 히트 즉발 등 사용처가 정말 많습니다 물론 히트 인게이저가 체력도 채워주고, 히트게이지도 100%라는 메리트가 있는건 맞지만, 어쨋든 맞춰야 한다는 단점은 변하지 않아서 버스트의 활용방안에 대한 연구도 하시면 실력 상승에 굉장한 도움이 되실 것 같습니다. 벽콤에 대해서는 아직 완벽하게 이해되지 않으신거 같아 더 설명드려야 할 부분이 정말 많은 것 같습니다
철권의 벽콤은 전캐릭터 공통 기본적으로 3타수만 들어가게 되어 있습니다 아무 캐릭터로 곰을 벽꽝시킨후, 원잽 3번을 때려보면 무슨 의미인지 바로 알게 되실 겁니다 3타수를 전부 소모하면 더 이상 벽콤을 때리지 못하게 상대가 굉장히 빠르게 벽에서 흘러내립니다. 여기까지가 벽콤의 기초입니다. 그렇다면 당장 요시만 봐도 나오는 잽-송아지-하천은 4타수가 아닌가? 라고 생각이 드실겁니다. 흔히 "바닥판정"이라고 부르는 개념이 있습니다. 바닥판정이 뜻하는 바는 여러가지가 있지만, 일단 벽콤에 한정해서 설명드리겠습니다. 벽콤에서 "바닥판정"으로 들어가는 기술은 벽콤의 기본 3타수를 소모하지 않습니다. 잽-송아지-하천 콤보를 느리게 보면, 송아지 1타가 벽에서 맞는게 아니라 바닥판정으로 맞는 걸 볼 수 있습니다. 그래서 타수가 소모되지 않아 사실상 잽-송아지는 3타가 아닌 2타수를 소모합니다. 이런식으로 바닥판정이 있는 기술이 벽콤에 들어간다면 더 많은 타수를 넣을 수 있게 됩니다. 그렇다면, 스티브의 투원 파라베리움이나, 원투 소닉팡은 어떻게 설명할거냐! 하실겁니다. 바닥으로 들어가는 것도 아닌데 더 많은 타수를 넣으니까요 벽콤으로 사용되는 기술 중에는 "타수 무시 벽콤"이라는 개념이 있습니다. 보통 스티브의 파라베리움처럼 n타와 n+1타 사이 프레임 간격이 정말 짧거나, 후속타가 바닥판정을 가진 기술이면 가능하죠(레오 기상 lp lk lp) 여기까지가 벽콤의 기본과정입니다. 이제 철권8에 들어와서 토네이도라는 개념이 생기면서, 벽에서 토네이도를 사용했을 때, 사용하지 않았을 때의 벽콤이 달라지게 되었습니다만.... 너무 길어지니 별도의 댓글로 달아두겠습니다
벽콤 심화과정입니다. 우선 깔아두고 가야 하는 게 전캐릭터 공통 토네이도 기술은 벽콤의 기본 3타수를 소모하지 않습니다. 다만, 토네이도 기술이 2타짜리라면, 토네이도를 유발하는 막타에만 적용됩니다. 쉽게 말하자면 1타 기술로 토네이도를 유발할 시 -> 타수가 줄어들지 않음 2타 기술로 토네이도를 유발할 시 -> 1타수가 줄어듬 3타 기술로 토네이도를 유발할 시 -> 2타수가 줄어듬 이라고 보시면 됩니다. 위 모든것을 응용한 벽콤이 요시미츠로 정말 쉽게 설명이 가능합니다 벽에서 1타 토네이도를 유발했을 때(ex. 일향포)는 기본 벽콤을 그대로 때리시면 됩니다. 2타수 토네이도(ex. 투투)를 유발했을 시에는 1타수가 줄어든 벽콤을 때리시면 됩니다. ex. 원잽 구두룡 (총 2타수) 3타수 토네이도(ex. 송송송)을 유발했을 때에는 2타수가 줄어든 벽콤을 때리시면 됩니다. ex. 납도 6lp홀드 (타수 무시 벽콤) ex. 만삼삼삼삼삼 (타수 무시 벽콤) ex. (딜레이)구두룡 바닥뎀 (1타수) 이외에도 높벽꽝, 낮벽꽝, 재벽꽝, 강벽꽝 등 벽꽝에는 정말 많은 개념이 있지만, 이것들은 이후에 더욱 고이셨을 때 배우셔도 무방합니다. 오히려 지금 배우다가는 제때 써먹지도 못하고 활용도 힘들거에요 이상 오늘도 지나가던 철권 초보였습니다
2:26 이 경기에서는 축이 틀려서 실험하신 벽콤들이 됐는데, 원래면 벽타수를 다 써서 한 타수만 쓰거나, 아니면 타수무시 기술로 벽콤을 넣어야 합니다. 그래서 앞서 말했던 만갈갈갈, 또는 금타 6lp 홀드 등의 타수무시 기술들을 벽콤으로 사용하는 거죠. 납도 상태라면 살짝 기다렸다 끼요옷을 바닥뎀으로 맞추기만 해도 좋습니다. 혹은 토네이도 이후 천수각 2타 홀드 심리를 걸어도 되죠.
4:24 앉는게 보였다면 다음번에는 9rk 호밍기도 좋습니다. 히트 상태라 기술 강화라서 자동으로 대쉬 구두룡이 확정이고 딜캐도 없고 횡도 잡는 좋은 기..술 4:37 만갈은 가드 시에도 이득! 저는 만갈 가드 이후 잡기 패턴 애용합니다. 그냥 양잡 거셔도 되고 오잡 풀리고 양잡 패턴 걸어도 됩니다. 아무튼 이득이니 상대가 내밀 거 같으면 신뢰검으로 카운터 콤보를 노리셔도 됩니다. 5:10 벽거리 재는게 어렵긴 하죠... 이럴 때는 요블 이후 버스트로 찍고 거리에 따라 횡lp, 송아지, 2rp rp, 납블 등으로 벽몰이 해주는 게 괜찮습니다. 벽이 좀 가까우면 요블을 빼고 벽에 안전하게 걸치는 것이 훨씬 좋겠죠. 5:22 투투 맞은 걸 확인했으면 투투 금타 이행 후 이지거는 게 좋습니다. 아님 그냥 앉아이지 거는 것도 가능. 요시가 앉아 이지가 참 쎄서 앉는 모습으로 상대 협박할 수 있습니다.
히트 인게이져후 굳는 상대가 있는데 그럴땐 진군헬기 이지 걸거나 1요블 커맨드 쓰면 구두룡섬이라는 기술이 있는데 의외로 반응하는 상대 별로 없습니다 초반엔 그거 써주시고 쓰다가 상대가 보고 내민다 하면 구두룡섬쓰다가 양손하면 카운터기 있습니다 그거로 콤보 쓰던가 구두룡섬후 왼손으로 못오게 하든가 하시면 좋습니다 그리고 인게이져후 상대가 구두룡섬 확인 안하고 내밀때가 있는데 그때 요블 써주시면 됩니다 상대가 느린기술 쓰는거 아니면 요블 맞을겁니다
@@오아킴 딜캐가 있긴 한데 일부 13프레임 띄우는 기술 있는 캐릭들 제외하고는 딜캐 당해도 큰일나는 수준은 아니라 그래도 쓸만하다고 봐요 신뢰검이 상단회피에 전진성도 있고 횡도 어느정도 잡고 카운터시 콤보도 가능해서 투투 신뢰검이라던지 만갈 헛치고 신뢰검 이런식으로 상대가 자기 턴이라고 착각하게 만든 다음에 갑자기 나오는 상단회피 전진성 기술로 패턴플레이에 섞어서 쓰시면 좋아요 당연히 남발하면 상대도 익숙해져서 딜캐를 쎄게 때릴거기 때문에 그냥 필드에서 남발은 자제하는게 좋구요