4:46 벽을 깨고 싶으면 송곳 상단(2rprplp) 심리를 걸고 싶다면 그대로 송곳3타(2rprpl)까지 때리고 벽꽝상황이 좋다면 만갈갈 외법섬(4lplp 6n23lp) 혹은 만갈갈 구도룡(4lplp 6ap) 으로 낙법 심리를 하시거나(옛날 철권 7의 투투 외법섬과 상황이 같음) 만삼 5타(1lklklklklk)이후 만자앉기 심리를 잡거나, 다 귀찮고 그냥 데미지 뽑고 싶으면 송곳 3타 이후 투 송아지 하천(lk~rk8유지 rk) 쓰시면 됩니다
영상에서 나온 상황 때는 토송곳으로 토네가 제일 나았겠네요. 요블은 본인이 손해, 근접인 상황에 잘 맞습니다. 요블 판정이 요시 몸 안에 있는 수준이라 상대 기술 쓰는 타이밍에 써야 들어오는 상대 몸 판정에 닿습니다. 요시는 붕권, 벽력장 딜캐 외법섬(6_23lp)로 하면 콤보 됩니다.
그나마 아는(봤던) 요시 패턴 투투 신뢰검, 요블, 하야부사 흡혈 헛치고 신뢰검, 아님 빠른 카운터기 만갈 2타 도목축 외법섬 끝거리 가드 후 무명십자검 개구리 점프 이지(하야부사vs이슬(화엄)) 다리자르기(789 rp) 2로 캔슬 후 이지 등 뭐 많은데 전문 요시 유저가 아니라 생각이 많이 안나네요.
04:42 벽이 너무 가까워서 요블 히트 후 바로 0타 토네이도 기술인 일향포(rklk따닥입력)로 강벽꽝 후 진군3타 벽콤을 때리거나 영상 처럼 송곳을 사용 했을 경우 3타로 토네를 하면 여유 타수가 1타수 남아 있는걸로 알고 있어서 원잽 구두룡으로 뒤집고 화엄 낙캣 심리를 거시는게 좋아 보이네요
4:47 송송송 토네이도 이후 4lp 유지 (만갈갈갈갈)로 때리거나, 금타 6lp 홀드로 돌리는게 일반적입니다. 또 저 상황이 측면 벽이라 될 지는 모르겠지만, 송송송 토네이도 이후 송아지 헬기이행을 잡은 뒤, 상대가 측면 낙법을 치지 않으면 하천 바닥뎀, 측면 낙법을 칠 것이라 보여지면 헬기에서 646 등으로 축보정을 해준 다음 헬기잡기와 하천의 이지를 걸어주는 패턴도 존재합니다. 꽤 나쁘지 않더라고요.
암력 이외에도 횡 rk (류설)도 좋은 금타 이행기입니다. 상단이지만 호밍기이고, ap를 누르면 암력과 동일하게 +3에서 금타 자세를 잡게 됩니다. 금타를 잡지 않으면 오히려 암력보다 프레임 이득입니다. (+-0) 또한 금타 자세 rk에서도 류설이 나가므로 상대의 타이밍을 꼬고 다시 금타를 잡을 수도 있습니다. 또한 카운터 시 콤보 시동기가 됩니다.
혹시 궁금하신 분들을 위해, 영상에서는 암두와 금타 슬라 정도만 보여줬지만, 다른 기술들도 꽤 스펙이 좋습니다. 중단기로는 가장 안전한 6lp (홀드 시 딜캐가 생기므로 홀드X, 히트 시 22뎀, 가드 시 -4 정도로 약간 손해지만 원잽을 내밀면 하야부사의 기적적인 상단회피로 피하고 띄우는 패턴 존재), 4rp lp (이카루가, 가드 시 -12로 딜캐를 맞지만 암두와 기타 하단이 두려워 앉는 상대를 무려 35뎀짜리 시동기로 굉장히 아프게 때려줄 수 있음), ap (가장 빠른 중단기, 가드 시 후상황이 취설 가드 후상황과 동일합니다. 기본적인 골자는 유료횡신으로 피하거나, 뒤 짠발, 뒤돌아 앉기 정도의 선택지 정도가 됩니다. 히트 시 뒤자세 2lp (지절)이 확정), rp ap (천수각, 패턴에 쓰는 것 외에도 1타가 시동기라는 점을 이용하여 막장 타수장난에 가깝게 쓸 수 있습니다)을 주로 사용합니다. 금타 lp lp lp도 나쁘지 않은 선택입니다만, 저는 자주 쓰지는 않습니다. 하단기는 영상에 나온 금타슬라 이외에 2lp (금타 신하단, 23프레임으로 꽤 느리나 천수각이 21~22f 이므로 의외로 이지가 됩니다. 히트 시 +3, 카운터 시 넘어져 7ap 끼요옷이 확정입니다.) 정도가 있습니다. 그 외에는 금타 슬라가 25~32f으로 발동이 느리다는 것을 역이용, 금타 슬라의 큰 모션을 보막하려는 상대에게 선사하는 7,8,9ap (슬라 페이크 헬기이행)이나, 상대의 전진성이 적고 짧은 공격을 피하고 때리기 위한 4ap (무명십자검, 가불기임) 등이 있습니다. 또 금타에서도 요블이 나가므로 여차하면 그냥 요블! 하셔도 됩니다.
@@오아킴 양쪽 다 장단점이 있긴 합니다. 아수라참은 히트 시 지절 확정까지 52뎀 나오는데 이카루가는 대충 국콤 루트로만 때려도 87 즈음 나오죠. 대신 이카루가는 확정 딜캐가 있고, 아수라참은 확정 딜캐가 없는 대신 불리 심리가 돌아가죠. 이카루가가 좀 더 하이리스크 하이리턴인 셈입니다. 저는 개인적으로 이카루가가 지금 더 괜찮다고 생각합니다. (하지만 철7이었다면 아수라참을 추천할 겁니다.) 그 이유로 좀 리스크를 지더라도 공격성이 중요한 메타도 있을 수 있겠지만, 잡기의 호밍성능 강화가 꽤 크기 때문입니다. 예전이면 유료횡신으로 가뿐하게 피했을만한 공격이 이제는 뒤잡으로 잡혀서 정말 아프게 맞고 맙니다... 그렇다고 해서 1 유지나 뒤돌기만 쓴다면 12 중단 또는 12 상단으로 딜캐가 들어올 수도 있는 위험이 생기는데, 그럼 이카루가의 리스크와 크게 다르지 않죠... 뒤 짠발이 가드 후 -15가 되는 것도 후속 불리심리에서 요시에게 큰 너프로 작용했습니다. 다만 이 모든 내용도 결론적으로 상대, 그리고 상대 캐릭터에 따라 유연하게 적용하는 것이 베스트라 생각합니다. 상대가 풍신류라면 섬광으로 딜캐하는 경우가 많을 것이고, (또는 사독기장 등도 상단이므로) 그러면 아수라참 이후 1 앉기 이후 이슬 화엄 개념딜캐나 뒤짠발 이후 -4에서 기분좋은 하야부사 손해심리 등이 가능하겠죠. 특히 10~12딜캐가 데미지 뿐만 아니라 레이나나 자피나, 리로이 등 자세이행으로 딜캐 이후 심리가 좋은 캐릭들은 이카루가 가드로 딜캐를 맞는 것 자체가 게임에 영향이 커질 수 있습니다. 이런 경우에는 아수라참을 고려하는 것이 좋겠습니다. (사실 가장 좋은 것은 이카루가와 아수라참을 어느 정도 섞어 쓰는 것이겠죠. 다만 비율의 문제 상 이런 캐릭들에게는 아수라참의 비율을 좀 늘리는 것이 좋다는 이야기입니다.) 좀 말이 길어졌는데, 결론을 정리하자면 1) 아수라참의 가드 시 불리심리가 철8에 와서 좀 나빠졌기에 하이리턴을 뽑을 수 있는 이카루가를 좀 더 추천한다. 2) 다만 빠른 딜캐가 상단인 캐릭터나, 딜캐에서 굉장히 좋은 후속심리를 이어나가는 캐릭들에게는 아수라참의 비중을 높이는 것이 좋다. 정도가 되겠네요. 즐거운 요시미츠 되시고, 질문이 생기시면 언제든지 물어봐 주셔도 됩니다.
@@오아킴 저는 아직 날먹으로 파랑단 올라가서 알려드릴게 없네요 계급 풀린게 너무 잘보여요... 그래도 올라간 기술알려드리면 진군상단으로 헬기잡고 6ap 아니면 rk 아니면 ak(헬기 잡기)로 올라갔습니다 그리고 찍기 실력이 좋다보니 하단오는거 컷킥으로 잘 찍어서 이겼던거 같습니다 오아킴님도 하단의식해서 앉을때 앉는거 대신 9rk해보세요!!
@@오아킴 요시 가드브레이크 패턴은 필드/벽으로 나눌 수 있는데 일단 첫번째로 필드/벽 둘 다 납도상태라면 히트 없어도 가능합니다 필드 6타 송송송 토네이도 이후 천수각 2타 홀드 콤보 예시 어퍼(3rp) - 송송납도(2rp rp4~) - 왼어퍼(3lp) - 송송송(2rp rp rp)(T) - 제자리에서 - 금타(ap) - 천수각(rp ap홀드) 기상하면 가드브레이크, 안할 시 천수각 2타 데미지 들어옵니다 벽에서는 앞서 설명했던 것과 같이 천수각 1타를 바닥으로 넣은 후 홀드하면 됩니다