Тёмный

16 бит тому назад - Quake Engine 

GamesBusters
Подписаться 66 тыс.
Просмотров 187 тыс.
50% 1

Обзор движка игр Quake, Hexen 2 и, от части, Half-Life - Quake Engine.
16-bits.ru
Наша группа ВКонтакте, которая обновляется каждый день:
gamesbusters
Свежие новости, скидки на игры, пополняемые альбомы и чат на стене! Вступай!

Развлечения

Опубликовано:

 

11 июл 2012

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 338   
@MrLeo6241
@MrLeo6241 2 года назад
Это видео старше нынешних первоклассников. Но мы в сотый раз будем пересматривать 16 бит тому назад.
@CaptainStrannik
@CaptainStrannik Год назад
Жесть. Неужели я уже настолько старый, что не только знаю это видео, но и был тогда уже достаточно взрослым, чтобы осознавать.... Мне 21 год щас =)
@MrLeo6241
@MrLeo6241 Год назад
@@CaptainStrannik Брат, мне 39 и я не скажу, что старый. Смотрю Дмитрия с самых первых его роликов на рутубе. С женой собираемся летом посетить его музей.
@anqude5806
@anqude5806 Год назад
Отпишь потом сюда же.
@MrLeo6241
@MrLeo6241 Год назад
@@anqude5806 если ты про музей, то он офигенен! Привез ему КПК Toshiba G900 (в видео показывал). Первым увидел трассировку лучей на Эльбрусе. Причем рассказал он намного больше, чем в видео об этом. Кароч, рекомендую! Я ради музея проехал-пролетел
@MoZayac
@MoZayac 9 лет назад
"Эра победы графики над здравым смыслом" - как точно сказано... Так и есть...
@alexgainsborough4921
@alexgainsborough4921 8 лет назад
+MoZayac да была бы ещё эта графика, а то - сплошные блюр, блум, и прочие копеечные эффекты...
@WD__40
@WD__40 3 года назад
@@alexgainsborough4921 ну,Unreal выглядит круто...
@hacker_dm9217
@hacker_dm9217 7 месяцев назад
​@@alexgainsborough4921именно
@qweqwe6886
@qweqwe6886 5 лет назад
то чувство, когда в 2019 году "сумасшедшая видеокарта с 1 гб видеопамяти" уже ничего не тянет )
@CaptainStrannik
@CaptainStrannik 3 года назад
А в 2020 даже 1050 ti на 4 ГБ. Почти ничто(
@user-jo9bt9sr1d
@user-jo9bt9sr1d 3 года назад
Ага сейчас 4 гб мало, а РДР2 к примеру в состоянии нагрузить все 8 гигов оперативки видеокарты))
@ivanm4488
@ivanm4488 3 года назад
У меня 512 мб, карта 2011 года, индюшатину тянет и некоторые средние игры 2017 года.
@qweqwe6886
@qweqwe6886 3 года назад
@@user-jo9bt9sr1d ну, ларка и хорайзон сожрут всё что есть(11гб у 1080ти)
@user-jo9bt9sr1d
@user-jo9bt9sr1d 3 года назад
@@qweqwe6886 Да, девки голодные до оперативки в этих играх ))
@localdreamer9378
@localdreamer9378 8 лет назад
Нихуя какой брутальный старт видео
@forsy80
@forsy80 9 лет назад
лучшее что было в данной тематике в рунете - это ИМХО эти два сезона от Бачило
@djdocent
@djdocent 5 лет назад
2:46 - весьма историческая фраза, про "сумасшедшую" видяху в один гигабайт :) в 2019м году это слышать забавно конечно :)
@kjah
@kjah 4 года назад
Не так давно первая вуду была сумасшедшей :)
@attag_ua
@attag_ua 2 года назад
@@kjah 640 КБ хватит всем!
@rsnorky
@rsnorky 5 лет назад
Конец 2018 года, сижу после театра и под виски пересматриваю видео в очередной раз. Спасибо огромное за Ваш труд, Дмитрий
@CatPlusIT
@CatPlusIT 4 месяца назад
Начало 2024 года!
@bugdnd
@bugdnd 10 лет назад
Это не шутеры испортились, это эра "тридеде" закончилась, началась эра повествования, сценария и кинематографии. И суть всех изменений лишь в этом.
@user-go1cv9or4d
@user-go1cv9or4d 9 лет назад
***** если ты ограничиваешь себя только постановкой, иными словами, видением одного человека, режиссера, то хотя бы не раздавай советов другим. Потому что человек, не способный увидеть разницу, лишь сюжетную структуру, не имеет права рассуждать на подобные темы.
@eugeneburger3411
@eugeneburger3411 9 лет назад
Alan Right Если ты ограничиваешь себя только книгой, иными словами, видением одного Гоголя...
@EvgenKo423
@EvgenKo423 9 лет назад
***** Сценарий для сингла - да; а хорош ли сценарий, сюжет - обычно нет. Минимализм и хардкор для коопа? Да ладно... Идите посмотрите на миллион эпизодов КоД, а теперь еще и на КС:ГО. Куча хлама на уровнях валяется, о который (кривые) ноги запинаются, и вырвиглаз "супер-реалистичная графика", отвлекающая от геймплея. Меня вот реально много всяких пост-эффектов отвлекают; не для мультиплеера они, там концентрация нужна... В КС:С, кстати, эти пропы хотя бы пинались, а в КС:ГО их гвоздями к земле прибили, теперь вообще супер...
@aquavisunixnik
@aquavisunixnik 3 года назад
Постоянно пересматриваю. Скоро новый 2021 год. С праздником и мир вашему дому.
@Roman._.Denisov
@Roman._.Denisov 8 лет назад
За мэджик гудди нужно отдельный лайк)
@vetal215
@vetal215 8 лет назад
Аж слеза накатилась. Интересно, жив ли он еще?
@iLoMs012
@iLoMs012 11 лет назад
Есть хорошая фраза: Ковчег строил любитель, а Титаник профессионалы.
@nightgoat666
@nightgoat666 8 лет назад
На четверке Quake запустить можно, только вот нормально поиграть без тормозов не выйдет, даже на dx4, нужен пентиум.
@user-zh3tv6uo5q
@user-zh3tv6uo5q 6 лет назад
я Халфу и то на старом андройде прошёл, а ты про пеньки тут заливаешл, я когда школотой был я на первом пне играл в кваку в 60фпс
@render2004
@render2004 2 года назад
@@user-zh3tv6uo5q какие 60 фпс в те времена ты их не считал тогда
@Krilbi
@Krilbi 12 лет назад
Шикарная игра. Помню как в детстве играл... Даже сейчас графика выглядит вполне ничего, ну а геймплей не изменился, он как и тогда, на высоте.
@daforinai
@daforinai 11 лет назад
Случайно наткнулся. Замечательная передача, продолжайте в том же духе, пожалуйста! :)
@dmitris2305
@dmitris2305 3 года назад
Спустя 8 лет я догадался как сделать так, что бы видосы проигрывались поочереди. И теперь ставлю каждую ночь перед сном))) наверное моя любимая серия роликов.
@AlexSeleznev957
@AlexSeleznev957 3 года назад
Те кто пишут из 2021 здесь особенный
@ThePavelCannel
@ThePavelCannel 10 лет назад
благодаря тебе я узнал про игровые движки
@OptikStyleHD
@OptikStyleHD 7 лет назад
я из 2017, здесь Дмитрий брутален настолько что ж не хватает новым выпускам
@3Triang3l3
@3Triang3l3 6 лет назад
По поводу кистей, тут аналогия, если я не ошибаюсь, скорее, не с Photoshop, а с деревьями, поскольку BSP - древовидная структура. Brush - это куст, и из этих кустиков собирались листья (leafs), которым принадлежали полигоны, и как раз видимость этих листьев (в данном контексте они ещё назывались visleafs) из других листьев и хранилась как сжатый массив битов.
@Ha36ykBbI
@Ha36ykBbI 5 лет назад
Прикольно слышать в 2К19-ом про сумасшедшую видеокарту с гигом памяти :)))
@Digitalkassette
@Digitalkassette 11 лет назад
Отлично, спасибо! Толково, чётко, понятно и интересно! Обязательно посмотрю остальные выпуски.
@REGGiment2011
@REGGiment2011 12 лет назад
наконец-то дождался очередного выпуска
@djdocent
@djdocent 3 года назад
2:48 - время летит как пуля. "Сумасшедшая видеокарта" на 1 гигабайт, звучит смешно в конце 2020го года :)
@yuiscyber_cake1492
@yuiscyber_cake1492 Год назад
Ещё смешнее в предверие 2024-го, когда 6-8ГБ становятся стандартом.
@alexandermarkov300
@alexandermarkov300 Год назад
@@yuiscyber_cake1492 8 GB уже мало современным играм.
@alexandermarkov300
@alexandermarkov300 Год назад
По сравнению с тем, что творилось в 90-е, это чудовищно медленный прогресс. В 2012 топовые карты имели 3 GB VRAM и стоили как современные мидлы.
@pavelvrasskii1359
@pavelvrasskii1359 10 лет назад
Спасибо за видео. Мне приятно послушать. Несмотря на то, что и читал и слышал об этом не раз. Надеюсь, съемки будут продолжаться дальше. Успехов!
@kirillbukin5236
@kirillbukin5236 7 лет назад
Doom 4 вышел, привет из 2016 го...
@YaroslavH
@YaroslavH 6 лет назад
18
@user-ko6lk5pt7e
@user-ko6lk5pt7e 5 лет назад
19
@user-ho7wz6vj8l
@user-ho7wz6vj8l 5 лет назад
2023
@user-eg4zi9wy3r
@user-eg4zi9wy3r 12 лет назад
Чувак, твои обзоры просто приятно смотреть. Немедленно подписываюсь.
@KetteDerWelten
@KetteDerWelten 11 лет назад
Классная передачка! В Quake я почти не играл, во времена его рассвета у меня компа ещё не было, но если говорить про мою любимую серию Unreal Tournament, в плане игрового процесса, то по атмосфере и динамичности первая остаётся непревзойдённой. В UT2004 не смотря на всю его шикарность и безграничность, того самого чувства уже нет, а в третюю часть я и не играл, её мой ноут и тем более чахлый комп не тянут;)
@johnkonstantin8683
@johnkonstantin8683 4 года назад
Пишу из 2020, у нас тут вышел Doom Eternal
@alexandermarkov300
@alexandermarkov300 Год назад
Говно.
@gaiwwer
@gaiwwer 11 лет назад
Дмитрий, спасибо за труд! Это захватывает!
@Hopkroft
@Hopkroft 11 лет назад
Поймал себя на мысли что сначала ставлю, Нравиться а потом смотрю видео:) Отличные обзоры!
@Hydatidosis
@Hydatidosis 12 лет назад
Но ребят, ваши видео просто великолепны! Пожалуй, единственные в рунете, которые могут кого-то вдохновить если уж не работать с 3D и геймдевом, то хотя бы иметь представление как тут все устроено.
@Microchus
@Microchus 11 лет назад
Просто супер! Все первые 6 выпусков просмотрел на одном дыхании! Автор просто ТАЛАНТИЩЕ! Почему у него так мало подписчиков?!
@vnenka2019
@vnenka2019 9 лет назад
Оооооо, халфа, яж прям всплакнул:)
@m.belsky
@m.belsky 12 лет назад
Обзор очень понравился! Спасибо огромное)
@SeTiNgFlash
@SeTiNgFlash 12 лет назад
Отличный выпуск, спасибо. :))
@Or1s
@Or1s 12 лет назад
Информационно образовательный блог в русскоязычном ютубе! О играх! Вменяемый и без мата! Неудивительно что просмотров мало ) Если серьезно то + за толковую тему. Хоть ничего нового и не услышал, смотреть все равно было приятно... ностальгия ) Не смотря на то что я люблю и современный консольный гейминг )
@BadBrotherGame
@BadBrotherGame 7 лет назад
И вот 2017 и выходит Quake Champions
@user-zh3tv6uo5q
@user-zh3tv6uo5q 6 лет назад
пишу из 2018 - да лан он вышел ?
@ekselenUi
@ekselenUi 4 года назад
@@user-zh3tv6uo5q да вроде вышел (2020-ый)
@CaptainStrannik
@CaptainStrannik 4 года назад
@@ekselenUi ага, только на RTX видеокартах работает)
@MultiYamany
@MultiYamany Год назад
Наша бывшая Питерская студия разработала.
@Hopkroft
@Hopkroft 11 лет назад
Ну как бы в описании самого видео написано "Обзор движка Quake и т.д". А вообще если по теме, автор отлично сочитает описание технических характеристик, картинки и сама манера разговора!
@Tabak419
@Tabak419 12 лет назад
Лайк. Шикарная передача. Смущает то, что такой крутой проект не раскручен нихрена - я вообще чудом на нее наткнулся.
@votfol1394
@votfol1394 8 лет назад
2011. GTS450. 2gb видеопамяти. Да тогда столько озу мало у кого было!
@ViktorTolmachev
@ViktorTolmachev 11 лет назад
Хороший, грамотный видеообзор! :)
@vazus171
@vazus171 12 лет назад
Вы можете смело править стиль в википедийной статье, участники проекта будут вам только благодарны. Если каждый, замечая следы машинного или просто плохого перевода, будет по мере сил вносить исправления, то в скором времени количество ошибок упадёт до незначительного числа, не мешающего восприятию информации.
@noop9k
@noop9k 11 лет назад
Про закраску гуро применительно к Квейку. В квейке есть фактически 2 основных метода рендеринга 3Д (плюс еще спрайты). Рендеринг уровня (а также простых моделей типо дверей, ящиков, лифтов) - там нет закраски гуро, там даже не треугольники рисуются. Это там используются лайтмэпы. Рендеринг модлей - да, там есть закраска гуро. Но лайтмэпов там нет. Метод расчета же самих лайтмэпов - трасировка лучей в препроцессоре, с непрямой иллюминацией и прочими фишками, длящаяся на старых компьютерах часы.
@SommaRain
@SommaRain 11 лет назад
Здорово. Очень понравилось
@sevendump
@sevendump 11 лет назад
Descent был выпущен раньше Quake, и в Descent уже была 3д-карта, эта игра уже была правдиво-трёхмерной, и враги также были 3D-объектами, а не 2D-спрайтами.
@Hydatidosis
@Hydatidosis 12 лет назад
И в видео в примере со светом показана все-таки геосфера, а не сфера. У сферы есть полюса, где сходятся края всех полигонов, образующих ее меридианы, что создает огромнейшие проблемы при сравнительно качественном рендере и деформациях. Золотое правило - в каждой вершине сходится не больше четырех краев.
@KPE030T
@KPE030T 12 лет назад
Занимаюсь маппингом под Goldsource. Термин "кисть" вообще не употребляется, мапперы говорят просто "браш". А так, выпуск классный!)
@TheMEGAsultan
@TheMEGAsultan 12 лет назад
Автор молодец! Желаю тебе побольше лайков, просмотров и подписчиков!
@neverfistandroidgirls
@neverfistandroidgirls 4 года назад
С 8-ю уже гигобайтами карточка. Пришел как раз вспомнить, поиграв в RTX версию...
@gamebusters
@gamebusters 11 лет назад
Российская система образования считает, что я неуч и бездарность.
@744281
@744281 12 лет назад
так здорово объясняет
@kirikmetallist
@kirikmetallist 8 лет назад
Мэджик гууди))) ох, помню))))
@fmaspb4859
@fmaspb4859 9 лет назад
Согласен с Дмитрием на счёт современных шутеров.. Ситуация печальная. На 11:01 сразу вспомнил Far Cry 3. Очень печально :-(
@TheGamerNPC
@TheGamerNPC 12 лет назад
Все отлично подписался.
@axelmak6868
@axelmak6868 4 года назад
Кстати и это так!! Именно так игры сейчас и строятся как сказано в конце ролика. Куча ненужных заставок, куча ненужной анимации с невозможностью скипануть и куча роликов по ходу.
@ENI34
@ENI34 4 года назад
спасибо тебе с 2020
@handicraftsman3511
@handicraftsman3511 8 лет назад
Голос - эпик
@Gonzila777
@Gonzila777 11 лет назад
спасибо! узнал много нового.. ностальгия прошибла..
@Or1s
@Or1s 12 лет назад
Кстати хочу заметить что "мясные", "свободные" шутеры на квейке не закончились. Да, они стали гораздо менее популярны как и ПК гейминг в целом, но все же. Есть серия Serious Sam, есть серия Painkiller, есть и другие которых я не помню ) А то что игры стали несколько ближе к кино и литературе естественный ход развития индустрии... не понимаю что в этом плохого, кроме банального "раньше и трава была зеленее и небо ярче".
@MetaJamm
@MetaJamm 11 лет назад
Не, сглаживание не работает с полигонами :) Сглаживание работает только с пикселями, борется с эффектом когда ступенчатыми выглядят линии где есть сильный контраст. Сглаживание занимается усреднением цветов пикселей по хитрым алгоритмам, чтобы ступенек небыло, и картинку сильно не "замылить". Для сглаживания картинку рассчитывают в большем разрешении, чем нужно для экрана, и затем обрабатывают с понижением. Отсюда и берутся высокие требования к компу и видеокарте для качественного сглаживания.
@yegorraw18
@yegorraw18 7 лет назад
узнал про различные технологии рейкастинга начиная от 68го года, многа думол... спасибо за ролик
@nikolaykuzmin9357
@nikolaykuzmin9357 11 лет назад
В квейке использовалась математика с плавающей точкой, а в думе - с фиксированной. Т.е. надо сравнивать не 486й с пентиумом, а "487" с "587", т.е. математические сопроцессоры (правда, к тому моменту уже встроенные).
@sevendump
@sevendump 11 лет назад
Да это я вкурсе. На PC было тоже достаточно игр с 3д, даже тот же LHX (вертолёты). Но если говорить об играх уровня Doom (где 3д-мир не из "палочек" и точечек, или закрашенных одним цветом граней), то Descent был на моей памяти мервой игрой с 3D-картой уровня и трёхмерными врагами, вместо спрайтов. А Descent раньше вышел, чем Quake, поэтому я и счёл нужным уточнить эту деталь.
@YourGodHasAFace
@YourGodHasAFace 12 лет назад
Сделали интро из GTA Vice city зделали клевое название, МОЛОДЦЫ!!!
@MetaJamm
@MetaJamm 11 лет назад
Полностью трёхмерные полигональные игры были уже семью годами раньше десцента. Так например на zx spectrum были игры dark side, total eclipse, и конечно elite (из тех что я играл). Можеш погуглить прохождения. Если любишь ретро то покажется забавным :)
@Unirooon
@Unirooon 8 лет назад
эх шас бы в q1 сыграть
@KSF095
@KSF095 12 лет назад
Офигеннове видео. Столько узнал про этот всеми известный квейк(двиг конечно), не поверил сначала что на 50 мгц шел какой-нибудь 3д шутер Оо, там столько оптимизации(прикольнула система карт - одни повороты xDD) и новых технологий. Сейчас и с ужасной графикой игры лагают, и на новых компах. А тут 50 мгц только цп с той-то еще архитектурой, кэшем и т.д., и еще и без видюхи, вообще шикарно) Неуидивтельно что столько двигов основаны на нем!!
@ghostsevenriddler
@ghostsevenriddler 7 лет назад
То чувство когда уже прошел дум 4, но только наткнулся на это видео......
@nihonam
@nihonam 10 лет назад
даа, 486 с 8 мб на борту была мечтой студента в 94м а квака-1 даже на Р100 с три3д местами подтупляла
@095Nemesis
@095Nemesis 9 лет назад
486dx4 100, шиканул и 4х4мб simm воткнул. В последствии Q2 шло... в пол экрана. Были же временааа.
@fik1324
@fik1324 4 года назад
Ну вот сейчас, к счастью, ренессанс таких игр и пошел, на этом движке например выходит игрушка Wrath.
@DARKCITYbeta
@DARKCITYbeta 11 лет назад
спасибо за видео, познавательный интересный канал.
@uryuk09
@uryuk09 3 месяца назад
2024 год, смотрю это видео на уже старенькой видюхе с 8 гигабайтами памяти. Немного грущу.
@maksimpluzhnik1271
@maksimpluzhnik1271 6 лет назад
Для старых игор у меня есть специально старый компьютер на Pentium
@nermor
@nermor 8 лет назад
До сих пор рубаю в q3 Defrag.
@NikitaMonmoransi
@NikitaMonmoransi 12 лет назад
Спасибо за ответ.
@kuklamatunes0706
@kuklamatunes0706 11 лет назад
Шейдеры, уровни модельками, некомпилируемые уровни, модели, текстуры, звуки, программный код из Индии, с использованием чужих библиотек, игровые скрипты на интерпретируемых языках типа Lua, неаккуратная работа с выделением и освобождением оперативной памяти, генерация шейдеров на лету, причём их число может доходить до тысяч, ориентация на приставки с их принципиально другими типами процессоров и обработкой информации частыми маленькими порциями.
@Nyarurin
@Nyarurin 12 лет назад
очень интересные видео сам рос на первых трех кваках, интересно послушать, как они устроены на счет унылости современных шутеров - не все еще потеряно =) несколько месяцев назад вышел Tribes Ascend - замечательный сетевой шутер с олдскульным геймплеем и физикой. Глоток свежего воздуха в этом бесконечном потоке киношных шутерцов с черепашьим геймплеем =)
@Kunigun
@Kunigun 12 лет назад
Упоротый:) а вообще молодец
@antondutov5147
@antondutov5147 11 лет назад
О ДА, ПИСШНЫЙ РЕНЕССАНС, Я ТЕБЯ ЖДУ!
@RomkaNAT
@RomkaNAT 12 лет назад
+ Хотелось бы услышать про движок Серьёзного Сэма
@noop9k
@noop9k 11 лет назад
"Рисовать низ и верз карты проще простого". Насколько я знаю, в квейке рисование в любом направлинии одинаково просто/сложно. Принципиального разделения на полы/стены/потолки там нет. Пол - это лишь направление, в котором падают вещи и к которому привязано управление перонажем.
@morph199
@morph199 11 лет назад
Автор, ты меня сразил. Ты просто академия среди ютюбного шлака.
@antimatar
@antimatar 11 лет назад
спасибо тебе Дмитрий за ностальгию. я сам про это всем гаварю что из за консолей игры стали делать для Тупых и медленных черепах
@Zayats153
@Zayats153 12 лет назад
интересно), подписываюсь на канал!)
@MikeShinkarev
@MikeShinkarev 3 года назад
Я сначала подумал, что Дима накатил в начале видоса
@k26po
@k26po 12 лет назад
даа было время
@dkapril
@dkapril 11 лет назад
Абсолютно аналогичная ситуация))
@maNgaGohar
@maNgaGohar 11 лет назад
Спасибо за просвещение) много языков знаю, а вот с английским вообще не лады. Но мне кажется, что он просто глотает, а не потому что так надо =)
@yxxy3260
@yxxy3260 5 месяцев назад
Для меня Quake 1 лучшая игра эвер. Почему всем так нравится квейк 2, с до сих пор не понимаю.
@planetmedia285
@planetmedia285 8 лет назад
Самая моя любимая игра, сейчас вот как то не выпускают таких динамических игр как Квейк, есть конечно контр страйк но это не то совсем. Сейчас гонятся за реализмом, но мне кажется что играя в виртуальную игру реализм не особо то и нужен, главное это удобство игрового процесса и веселое время провождения
@user-up2sc6ms6u
@user-up2sc6ms6u 8 лет назад
+Planet Media Ну так современные игроки и просят больше реализма, чтобы было сложнее играть
@planetmedia285
@planetmedia285 8 лет назад
Валентин Кацко сейчас игры совсем не сложные
@user-up2sc6ms6u
@user-up2sc6ms6u 8 лет назад
Planet Media Ну это-то да, но я про то, что если и игры упираются в реализм, то значит игроки хотят больше реализма, чтобы было сложнее играть. Тот же кс больше упирается в реализм и этим и интересен. А вот всякие колофдути действительно не упираются ни во что, но по сути пытаются походить на кваку
@sevendump
@sevendump 11 лет назад
Но тут вообще всё смешалось :) Автор первого коммента ветки жалуется на лоу-поли (не осознавая того), приплетая сглаживание, MetaJamm пытается описать по всей видимости билинейную фильтрацию (в которой вообщем-то ничего хитрого, и она таки делается при закраске полигона), а суперсемплинг бореться с "альясными" краями, но "ступенчатость" при нынешних разрешениях тут не основная беда :)
@kaganem
@kaganem 12 лет назад
+ за отношение к современным шутерам, спасибо за обзор.
@artursveshnikov7668
@artursveshnikov7668 2 года назад
Страшный писишный ренессанс так и не грянул, о нём теперь можно забыть. Теперь в топе лутбоксы, early access(недоделки), мобильные дрочильни и nft. О, этот дивный новый мир.
@Hydatidosis
@Hydatidosis 12 лет назад
Сейчас 99.9% моделей в коммерческой визуализации и кино, примерно 90% в играх используют исключительно четырехугольные полигоны. Формально любой четырехугольник можно делать из двух треугольников, но в этому случае мы получаем швы между полигонами цвета окружения, выпадения полигонов при больших углах, сложность текстурирования, освещения, шейдинга. Вменяемый бамп-маппинг (и тем более дисплейс) вообще невозможен.
@user-rm4jd2qp1h
@user-rm4jd2qp1h 11 лет назад
ну что правда то правда, с этим соглашусь)
@Yarangaplus
@Yarangaplus 11 лет назад
На шестой минуте и тридцать какой-то там секунде показано не совсем то, что остается от карты в итоге. Остается синяя область, белых многоугольников быть не должно. Правда - правда! И любой человек, который мапил что-то для квейков и иже с ними, подтвердит мои слова.
@user-ub1cm4hp8o
@user-ub1cm4hp8o 7 лет назад
Хорошо, что есть такая вещь как Steam.
@140bpmdubstep
@140bpmdubstep 7 лет назад
Вспомнил как я карты делал в CS 1.6
@YaroslavH
@YaroslavH 5 лет назад
Quake Champions вышла!
@nikolaykuzmin9357
@nikolaykuzmin9357 11 лет назад
Фишка не в геометрии, а в особенностях нанесения текстуры неба. Она не поворачивается и не масштабируется, как обычные текстуры, фактически текстуру неба в кваке можно представить как картинку размером с экран и если на какой-то треугольник нанесена текстура неба, это значит что нужно просто взять экранную область, занимаемую треугольником, и скопировать в неё соответствующий кусок из этой экранной картинки.
@user-qb7fc3hr8f
@user-qb7fc3hr8f 8 лет назад
Дмитрий , расскажи если можешь про серию игра Serious Sam)
Далее
16 бит тому назад - idTech2 Engine
11:00
Просмотров 142 тыс.
16 бит тому назад - DOS
28:25
Просмотров 282 тыс.
220 volts ⚡️
00:16
Просмотров 493 тыс.
16 бит тому назад - Windows 95
43:48
Просмотров 341 тыс.
16 бит тому назад - История NeXT
26:40
16 бит тому назад - Обзор Sega Saturn
48:33
16 бит тому назад - idTech4 engine
15:51
Просмотров 136 тыс.
16 бит тому назад - Играем в UNIX
39:05
ПРЕДСКАЗАТЕЛЬ БУДУЮЩЕГО
1:00
ИНТЕРЕСНАЯ ПРИКОРМКА
0:19
Просмотров 13 млн