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3DCG初心者のためのテクスチャ・マテリアル解説【人間でもわかる】 

人造人間ジンゾウ
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最近なにやら流行っている気がする3DCG。そのテクスチャやマテリアルまわりのややこしい基礎知識について、超初心者向けに解説します。
そもそも何が分かっていないのかわからない。そんな人たちのために、まずは全体の流れを知りましょう。
人造人間が普通人間でもわかるようにまとめました。

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Опубликовано:

 

5 окт 2024

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Комментарии : 34   
@ain4644
@ain4644 3 года назад
生まれてくれてありがとう
@fall4451
@fall4451 11 месяцев назад
単純に主さんが好き
@Ra-sb1dv
@Ra-sb1dv Год назад
何がわからないのかもわからない状態の初心者なので本当に参考になります…!!ありがとうございます!!
@衢道伍
@衢道伍 2 года назад
全てのクオリティが高いの凄いな
@もりただ-g2u
@もりただ-g2u 3 года назад
断片的にしか理解できてなかった痒い所をわかりやすく整えて教えてくださってとても助かりました泣
@博学最低
@博学最低 4 года назад
普段知っているつもりでも穴があったりするので、こうやって体系的に説明してくれる動画は貴重なので大変ありがたいです。
@ララ-o4e
@ララ-o4e 2 года назад
分かりやすい解説ありがとうございます!!キャラクターモデリングに挑戦していて行き詰まっていたので助かりました。本を見てもどんどん専門用語がでてくるばかりだったのでこういう普遍的な概念を教えてくれる解説動画はありがたいですね。
@cn5396
@cn5396 3 года назад
CG始めたてで分からなかったことがこの動画で分かりました!!ありがとうございます!!
@盛雅樹
@盛雅樹 3 года назад
今までわからなかったことがすべて丁寧に説明されて理解することができました! ありがとうございます!
@Raventails2629
@Raventails2629 2 года назад
横文字見ると気分的には吐血ものですわ・・・・しかしマテリアル解説ありがたいです。Unity上でのリアルやアニメ問わずのモデルを画面上に表現するのって色々決まりがあるのと技術の進歩って凄いなぁというところですね。
@kiKure_22_Haruto
@kiKure_22_Haruto 11 месяцев назад
どうしても作りたいものがあって昨日一昨日blenderに触り始めたのですが、ネット検索してもふわっとしか分からなかったり疑問が解決したら更に疑問が増える…みたいなことが起こりまくって泣きそうだったので本当に助かります… 救世主です…😢 まだ挫折せず前向けそうです…
@PotironV2
@PotironV2 2 года назад
ただ真似だけしていたチュートリアル動画の意味がやっと分かった気がします!一度では覚えきれないので、何度か見直させていただきますw
@てるかつ
@てるかつ 3 года назад
説明動画なのに面白かったです w 勉強になりました。
@あかさたぬ-g3j
@あかさたぬ-g3j Год назад
めっちゃくちゃわかりやすかったです! また別の解説動画など楽しみにしています!!ありがとうございました😊
@酒とつまみでバカ話
@酒とつまみでバカ話 3 года назад
すごい!! 分かりやすいです!ありがとうございます とても勉強になりました
@Kawachi92243
@Kawachi92243 2 года назад
めちゃめちゃわかりやすくて学校で混乱したところがクリアになってきました。どうもありがとうございます。
@Yuya-mm4bo
@Yuya-mm4bo Год назад
話もおもろいし内容もわかりやすいのでめちゃくちゃ参考になりました! ありがとうございます!
@gtyksculpt-ipad3d-191
@gtyksculpt-ipad3d-191 4 года назад
とてもわかりやすかったです!知りたいことが次々に明らかになりました!ありがとうございます!また見に来ます!
@OtowaAngo010
@OtowaAngo010 3 года назад
自分の中でごちゃごちゃしていた用語が大分整理されました!ありがとうございます! Normal=通常と翻訳されていたらキレましょう、の下りで笑いましたw
@わんこいぬ-m8o
@わんこいぬ-m8o 3 года назад
神動画だ!
@アフロ田鉄男
@アフロ田鉄男 4 года назад
勉強になった!
@a-topk5356
@a-topk5356 2 года назад
フロムゲー好きそう
@SPACE_TOYS
@SPACE_TOYS 3 года назад
ジンゾウ...いい名前ですねーーー。。。。3DCG始めたばかりです。解説すごく判りやすかったです。(^^)/。
@伐折羅69
@伐折羅69 3 года назад
テクスチャーのテも知らない初心者ですが、とても勉強になりました。わかりやすくて本当に助かりました。m(_ _)m
@yousaito4763
@yousaito4763 3 года назад
時々割り切ってドライになるのワロタw
@yukikyuki7322
@yukikyuki7322 2 года назад
超絶わかりやすい解説!有難うございます!!
@流束
@流束 2 года назад
助かりました!!
@赤べこくん
@赤べこくん 3 года назад
4:04 〜 解説
@みづき-i7q
@みづき-i7q 2 года назад
断片的な情報をかき集めていたのでまとめてくださって色々なところがすっきりしました!ありがとうござます! マスクテクスチャについて調べたのですが、テクスチャをマスク(範囲除外)の情報ばかりでどう設定をすればいいのかわかりません。 よければお時間がある時に詳細を動画で教えていただければうれしいです…
@virtual_jinzou
@virtual_jinzou 2 года назад
ありがとうございます。マスクテクスチャに関しては旧環境からの流れでmaskという名称が使われているらしく、実際かなり調べづらいです。世界的にも決まった名称は無いようです。困りますね。 やっていることはかなり簡単ですがあまり良い参考がなかったので以下のツイートにまとめました。ぜひ参考にしていただければと思います。 twitter.com/virtual_jinzou/status/1454654433380356100?s=20
@urode
@urode Год назад
おぼることが多くて地獄、、、楽しいね、、、、、😂😊
@のあ-u9m
@のあ-u9m 3 года назад
人造人間さんはベイクの時はリトポロジーの方と、細分化してハイポリ作ってベイクする方、どっちでやっているのでしょうか?
@virtual_jinzou
@virtual_jinzou 3 года назад
この動画で作ったモデルは全てZbrashでハイポリを作ってからリトポロジーしています。 この手法は有機物や流線形に向いています。この甲冑の形でいうと、どちらを選ぶかは好みになってくると思いますが、キズや細かなへこみはZbrushでの作成が遥かに向いていますよ⚙
@officialdism4443
@officialdism4443 3 года назад
流石に猿にはわからんか…
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