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ONDE DEVO PUBLICAR MEUS JOGOS? (PREÇOS, PLATAFORMAS, ETC) |  

Raphael Dias - Produção de Jogos
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Fala, pessoal!
No vídeo de hoje eu separei 3 perguntas sobre publicação de jogos.
Nessa nova série de vídeos do canal, eu vou pegar algumas perguntas que recebo e agrupar em temas para gravar vídeos maiores e aprofundados.
E para eu conseguir responder a sua dúvida num vídeo futuro, deixe a sua pergunta nos comentários com #rapharesponde (com ph, hein!) que assim a gente consegue catalogar e organizar aqui para gravar ;)
Assine o canal e não perca os próximos vídeos: producaodejogo...
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12 сен 2024

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Комментарии : 44   
@raphaeldias-producaodejogo500
@raphaeldias-producaodejogo500 4 года назад
📘 Baixe o Ebook 16 Jogos Lucrativos que você poderia ter feito em poucas semanas: materiais.producaodejogos.com/ebook-16jogoslucrativos/
@kaibadragaodeolhosazuisobe569
Gostei demais do vídeo Raphael Dias No meu caso eu já falo o seguinte eu não sei como criar um jogo do Zero já fiz curso de criar jogos porém não estou acostumado a eu mesmo ter que criar e construir e montar o jogo todo o que eu procuro não e curso eu nem sei o que eu procuro pra conseguir construir o meu Jogo porém eu ja tenho o roteiro da História do jogo e os personagens Jogáveis e também os DLC de Expansões e as Interações de falas durante o confronto dos personagens e o tipo de Musica Semelhante a um jogo ea Jogabilidade e os Personagens Jogáveis más sinto que eu precisaria de uma equipe e não encontro em nenhum lugar uma equipe de desenvolvimento de jogos pra começar a construir o jogo e pra publicar no meu caso eu queria desenvolver jogos de diversas séries da DreamWorks e da Warner Bros ou da Disney ou de algum anime que eu Amo de assistir
@guilherme95069
@guilherme95069 4 года назад
#RaphaResponde : Legal ! por favor faça um video falando sobre a parte legal de lançar um jogo( impostos, leis , jogos devem declarar imposto de renda(tipo mesmo que feito por hoby), enviar para outros países etc)
@pixelstresd2971
@pixelstresd2971 4 года назад
Raphael eu faço à dele, a minha pergunta. Principalmente sobre declarar imposto de renda, ou taxas.
@romulofrancis7988
@romulofrancis7988 4 года назад
UP
@nathan_408
@nathan_408 4 года назад
MEI é imposto único, eu acho q n precisa fazer outras coisas n
@gustavolimadeoliveira8990
@gustavolimadeoliveira8990 3 года назад
Up
@phpedrassi
@phpedrassi 4 года назад
Muito bom. Estou terminando um jogo e, realmente ia colocar d graça, por medo d cobrar por um jogo simples. Muito boa, essa série
@kaibadragaodeolhosazuisobe569
Gostei demais do vídeo Raphael Dias No meu caso eu já falo o seguinte eu não sei como criar um jogo do Zero já fiz curso de criar jogos porém não estou acostumado a eu mesmo ter que criar e construir e montar o jogo todo porém eu ja tenho o roteiro da História do jogo e os personagens Jogáveis e também os DLC de Expansões e as Interações de falas durante o confronto dos personagens e o tipo de Musica Semelhante a um jogo ea Jogabilidade e os Personagens Jogáveis más sinto que eu precisaria de uma equipe e não encontro em nenhum lugar uma equipe de desenvolvimento de jogos pra começar a construir o jogo e pra publicar no meu caso eu queria desenvolver jogos de diversas séries da DreamWorks e da Warner Bros ou da Disney ou de algum anime que eu Amo de assistir
@fabiodxgames519
@fabiodxgames519 4 года назад
Muito bacana o vídeo. Parabéns! Realmente eu estava com medo de cobrar pelo jogo que estou desenvolvendo, pq ouvi que o primeiro que a gente faz é sempre ruim. Estou repensando isso, e espero logo mais descobrir qual a plataforma certa para o meu game. Valeu
@lh2pn
@lh2pn 4 года назад
#rapharesponde kickstarter como forma de pré venda é uma boa prática pra apresentar um jogo pro público? Qdo não é? Isso e acionar bastante mídia de jogos em todas as etapas, criar um discord e distribuir keys pra review seria suficiente pra fazer um lançamento enxuto porém bem sucedido? Existe alguns passos básicos "essenciais" pra fazer o marketing de lançamento que até um dev solo possa fazer?
@CleisonRodriguesComposer
@CleisonRodriguesComposer 4 года назад
Excelente vídeo! Muito essencial essas informações para quem está começando como eu. Você é mestre! Eu tenho uma pergunta. Meu jogo será relativamente grande, então se eu não colocar Check point será muito difícil de zerar, talvez praticamente impossível, pois terá muitos elementos para matar o player. A questão é que pelo que já pesquisei, fazer check point para o meu jogo parece ser bem difícil a parte de programação, pois terei que salvar todos os elementos do jogo, como vida e posição de todos os personagens, Score, tempo de jogo e outras coisas que ainda vou criar. O grande Bruno do canal GamesIndie já até me respondeu e disse que vai tentar fazer um tutorial sobre o que preciso. Mas caso eu não consiga criar, o que pensei foi distribuir estrategicamente os Lifes do player para que ele possa zerar e passar o jogo todo de uma vez, porém acho que o jogo pode ficar muito difícil assim, uma vez que se o sujeito morrer terá que começar do zero, e pra isso o jogo está grande e complexo, desta forma pode ficar enjoativo. Vou ter que pensar muito nisso. Se puder dar uma ideia é sempre bem vinda. Tenho natureza pessimista e não me imagino vendendo nem mil copias. Quem dirá cem mil. hahahahaha Mas se um dia eu vender cem mil, dou um bom patrocínio para o seu canal, para que você possa ajudar mais pessoas que tem talento e vontade, porém não tem muitas condições financeiras. O que posso fazer por enquanto como agradecimento será colocar seu nome nos créditos do meu primeiro jogo, assim como do Bruno, Marcos Shutz e outros. Muitíssimo obrigado!
@danieldaconceicao8122
@danieldaconceicao8122 3 года назад
#rapharesponde Raphael, sua empresa compra jogos?
@ederpedroso1985
@ederpedroso1985 3 года назад
Raphael quando abre turma nova para academia de produção de jogos?
@brunomedeiros4533
@brunomedeiros4533 4 года назад
Dicas valiosas Raphael! Estou inclusive pensando em portar os games que desenvolvi pra pc e lançar na Steam, já que o resultado da Google Play foi quase nulo. Muito obrigado! :D
@danilosword874
@danilosword874 4 года назад
#RaphaResponde: Ótimo Vídeo parabéns, você poderia criar um vídeo mostrando um passo a passo de como funciona o processo de contratar uma Publish para colocar os nossos games nas 3 gigantes plataformas do mercado Sony, Microsoft e Nintendo!
@Jt9393synyster
@Jt9393synyster 4 года назад
#Rapharesponde seria muito bom um video sobre estimativa de mercado que voce mencionou
@johnathanmago1393
@johnathanmago1393 4 года назад
#rapharesponde como fazer o marketing do meu jogo, em sua visão quais as melhores estrategias, tando para um jogo que já esta pronto quanto para um jogo que esta em desenvolvimento.
@raphaeldias-producaodejogo500
@raphaeldias-producaodejogo500 4 года назад
Fala Johnathan! Eu explico isso em detalhes aqui nesse vídeo: lp.behindthegame.com.br/criar-jogos-pp1/
@losskirito3206
@losskirito3206 4 года назад
ex: Undertale(é um game q so funciona dentro de sua pasta) queria saber como faço pra postar uma pasta com o game. isso é possivel? #RaphaResponde #rapharesponde #Rapha Responde
@luizbowser
@luizbowser 2 года назад
Por favor faça um video sobre como publicar, comprar na Unreal
@IngenieroBraga
@IngenieroBraga 4 года назад
Meu medo é na verdade o inverso da terceira pergunta: vontade de colocar direto na steam, mas medo de colocar de graça alguma demo, por não saber o escopo dessa versão. #RaphaResponde : Quais canais podemos usar para conseguir feedback construtivo para o jogo ainda em desenvolvimento? Lançar demo na steam/itch? Criar um open beta, ou enviar para determinadas pessoas?
@kaisajhin457
@kaisajhin457 4 года назад
#RaphaResponde : Como funciona e quais são os sistemas de monetização que podemos utilizar para um jogo free ? (além de cosméticos e itens)
@rubensnardaci3972
@rubensnardaci3972 4 года назад
Olá, tudo bem? Tem como você fazer um vídeo explicando passo a passo os procedimentos para publicação de um jogo na Steam? obrigado.
@slayerwolf2901
@slayerwolf2901 4 года назад
Oi Raphael tudo bem? Compreendi os pontos q vc respondeu e são análises q valem a pena ficar presente e levar um tempo pra tomar decisões. Mas se possível como "bônus", seria possível vc passar um pouco da sua percepção a respeito da Epic Store? Atualmente ela vem peitando a Steam pra tentar abocanhar parte do mercado, o q ñ deixa de ser bom tanto pra quem faz quanto pra quem consome games... O fato é q é atrativa a proposta deles de deixarem royalty zero sobre o uso do UE em um game lançado lá, pagando apenas a parte deles que em tese é mais barato q a steam. Vc tem algum case de lá ou algo q compare a realidade entre as duas plataformas? Abraço.
@raphaeldias-producaodejogo500
@raphaeldias-producaodejogo500 4 года назад
Pro desenvolvedor iniciante, a Epic Store não importa e não deve entrar no planejamento. Já ouvi que eles estão com calendário de lançamento praticamente fechado até fim de 2020. Pra peitar a Steam tem que ter curadoria muito forte, criar uma identidade editorial. Ou seja, vai demorar muito pra ser fácil de colocar jogo lá na Epic Store (como é hoje na Steam).
@slayerwolf2901
@slayerwolf2901 4 года назад
@@raphaeldias-producaodejogo500 Entendi, eu tinha ouvido q eles iriam abrir pra desenvolvedores indie nesse semestre, mas se estão lotados nem rola mesmo. Abraço
@raphaeldias-producaodejogo500
@raphaeldias-producaodejogo500 4 года назад
@@slayerwolf2901 "desenvolvedores indie" é um termo bem amplo. Celeste é indie e disputou melhor jogo do ano contra God of War hehe
@malystersnur2002
@malystersnur2002 2 года назад
Precisa de passaporte americano para publicar na Steamworks? Qual documento americano é mais fácil de conseguir para preencher os dados tributários?
@KeltonR98
@KeltonR98 3 года назад
#RaphaResponde Criei um jogo para PC e quero publicar, preciso ter uma empresa? ou algo do tipo para ter meus direitos sobre o jogo?
@eysjj9345
@eysjj9345 4 года назад
o preço mínimo deve se o quanto custou dividido por uma suposição de quantas cópias vai vender. Já incluindo o imposto e taxa da plataforma
@jorgehqn1565
@jorgehqn1565 3 года назад
Você está apresentando esses dados, mas não nos deixou claro se para alcançar esses números positivos os desenvolvedores também fizeram, ou não, uso de anúncios. É possível alcançar vendas nessas plataformas sem investir em marqueting?
@gabrielstafoca
@gabrielstafoca 4 года назад
Vídeo muito interessante! Só uma correção: O Google Play é US$ 25,00 e você paga uma única vez. Continue fazendo esses videos!!!
@solidsnake5712
@solidsnake5712 4 года назад
25 dólares atualmente.
@eysjj9345
@eysjj9345 4 года назад
reais n, dólares
@gabrielstafoca
@gabrielstafoca 4 года назад
SИAKE Corrigido! :)
@dan.freitas.
@dan.freitas. 4 года назад
Muito boa essa nova série de vídeos Rapha. Bota na lista de pautas esse lance de jogos premium e free to play. Abraço.
@eysjj9345
@eysjj9345 4 года назад
Nas plataformas, lança até para sua tv
@haendels
@haendels 4 года назад
Raphael, otimo video. Você pretende abrir mais vagas para academia??
@raphaeldias-producaodejogo500
@raphaeldias-producaodejogo500 4 года назад
Claro! E vai ser ótimo ter você lá! Mas até fim do ano devo abrir só uma vez e bem rapidinho (tipo 2-3 dias). Entra lá na lista de espera: academiadeproducaodejogos.com.br
@playerdeath5751
@playerdeath5751 4 года назад
#RaphaResponde: tem como públicar jogos na Playstation?
@KeltonR98
@KeltonR98 3 года назад
Vc assistiu o vídeo? Pq ele fala sobre isso tbm
@playerdeath5751
@playerdeath5751 3 года назад
@@KeltonR98 assisti mas não entendi muito bem
@GamerzsfxBrasil
@GamerzsfxBrasil 4 года назад
Participem do 1º Contest de Desenvolvimento de Games da GamerzSFX Brasil
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