Jeśli chodzi o film, to bardzo przyjemnie się oglądało. Co do samej gry mam mieszane uczucia. Z jednej strony bardzo dużo spędziłem w niej godzin (coś koło 2k) i świetnie się bawiłem, ale z drugiej strony moim zdaniem gra zmienia się na gorsze. Wiele ciekawych rzeczy zostało usuniętych, a twórcy sprawiają wrażenie że sami nie wiedzą co chcą osiągnąć. Choć muszę przyznać, że po tym filmie mi ochota wróciła 🤣Pozdrawiam.
No no mysle ze skoro teraz 7 days będzie bardziej popularny plus musisz liczyć się z tym że dużo twórców chce się na tej gierce wybic to przydałoby się zebys w pierwszym tygodniu zarzucił swój kanał ogromem nowych filmów z rogalika a jeśli zależy Ci na wyświetleniach to wlasnie 7 days powinien być teraz na pierwszym miejscu i myślę że godziny 8 12 oraz 16 to by były dobre na wstawianie nawet tych trzech filmów dziennie. Tak to trochę zajmie czasu ale myślę że warto podbudować swój kanał.
Dobrze, konkurencja się przyda, bo YT rekomenduje filmy na podstawie podobieństwa. Jak nikt nie gra w 7dtd po za mną, to moje filmy nie są rekomendowane pod filmami innych. Od dawna nagrywam po dwa odcinki dziennie, drugi leci na drugi kanał Marekmoowi Live. Nie wiem czy d radę robić trzeci 🤔
@@MarekMoowi Ja robię bunkier z korytarzem w stylu horde base, i idę w wieżyczki automatyczne. Gdy baza jest w pełni rozwinięta zombiaki wpadają w maszynkę do mielenia: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-s0UQXVqRI0I.html
Marku sufitu nie mogłeś wstawić bo na narożnikach po całej powierzchni nie miałeś punktu styku (ściany i sufit się nie łączą) dlatego miałeś na czerwono.
Najważniejsze są zestawy pancerza bo tak naprawdę detrminują co twoją grę i oraz tak jak by klasę postaci oraz cały build np zwiność to musisz isć w skradanie i tak dalej już jest mod no 7 days że nie ma hord tylko są questy.
Te doczytki przy szybkich ruchach myszką(zwłaszcza z dołu na górę) strasznie rażą mnie w oczy, nie wiem jak innych. Ten niski zasięg LODu trawy zauważyłem już od poprzedniej alphy, również nie podoba mi się to, jakbyś znalazł jakiś fix ustawieniach typu Ini, który jest stabilny, to chętnie sam bym zaaplikował. Haha, zachęcasz do nadrobienia serii z Ravena w tej opowieści o setkach zombie.
@@MarekMoowi W podstawowej wersji są ? To ciekawe, bo nie widziałem u nikogo w filmie, stąd myślałem, że jeszcze nic z tym nie ruszyło. To dla mnie bardzo interesująca mechanika. A w modyfikacjach działa niestety dwojako.
Marku czy wiesz coś o jakiejś możliwej promce na 7 days-a? Przegapiłem ostatnią o godzinę i trochę smuteczek, że może cena wzrosnąć po wyjściu oficjalnie 1,0 jak w przypadku Rusta.
@@MarekMoowi ta ta ale to na nic. Ten updete rozwalił cały fun z gry w coopie przy większej liczbie ludzi. Grasz z 3 znajomymi i jak chcecie wszyscy tier 2 dobić i robicie wszystkie misje razem to trzeba 40x tier 1 misji zrobić by każdemu odblokować.
Mam pytanie. Czy zombie mogą zginąć od upadku z dużej wysokości? Jeśli nie to może z dużej wysokości na kolce? Chciałbym zrobić jakąś pułapkę która by się na tym opierała ale nie wiem czy zadziała. Z góry dziękuję za odpowiedź.
Zombie otrzymują obrażenia od upadku, ale bardzo małe, robiłem już bazy zawieszone tak wysoko, że dachem sięgały do limitu wysokości budowania, lub budowałem fosę głęboką do samego dna świata. Zedy po upadku wstawały i biegły w moją stronę z powrotem. Postawienie kolców na dole nic nie daje.
@@MarekMoowi Szkoda. Jest to trochę głupie. W zasadzie zombie to tylko ciało i kości, powinno ich zmasakrować po takim upadku. Przydał by się modzik na większy realizm.
Szczerze jestem rozczarowany, testowałem chwile i po zamianami małymi graficznymi to nic nadzwyczajnego . Najbardziej mnie martwi, że wydajność jest praktycznie taka sama i nic z tym nie zrobili . Wiec duze miasta i budynki wielkie fps rip . ;/ Nie ma sensu ulepszać grafiki jak ten silnik juz nie daje rady z ta gra i karta chodzi na 50%.
Dobra, nie ma co grać już w tą grę w coop. Jak grasz ze znajomymi np we 3 to KAŻDY musi zrobić swoje 10 questów by pchnąć tiery u handlarza. To jest chore. Dlaczego usunęli współdzielone questy :(
@@Kapitan_Kozacky No właśnie nie xD. Ty robiłeś zadanie i byłeś z ziomkiem w grupie i w sojuszu to wystarczyło że ty albo on brał zadanie i łącznie razem musieliście zrobić 7 zadań. więc EEE EEE i nie mów że tak nie jest bo grałem ostatnio przez miesiąc więc wiem =)
@@Leelareso jeżeli dobrze zrozumiałem, to zrobiliście każdy po dwa zadania i już mieliście propozycję otrzymania roweru? Bo (2+2+2)*2=12, więcej niż potrzeba.
@@Kapitan_Kozacky Ale o czym ty teraz mówisz? Na starej wersji alpha wystarczy że kolega będzie brał zadania i razem będziecie je robić (7 zadań) to i ty dostaniesz specjalnego questa który podniesie i tobie tier sklepikarza. Na wersji 1.0 teraz każdy z was musi zaliczyć 10 zadań. Czyli np on bierze cały czas zadania i zrobi te 10 to tobie żadne się nie zaliczy (nagrody odbierzesz itd ale nie dostaniesz specjalnego zadania na to by wbić wyższy tier) to potem zamiana ty bierzesz 10 i kolega wtedy tobie pomaga to robić, albo robicie ekspress i każdy osobno robi swoje 10 misji by zaoszczędzić czas. Dlatego właśnie wolałem stary system niż ten z 1.0, wg mnie zabija cały fun z robienia tych zadań i zamienia w męczarnie jak się gra ze znajomymi. I ogólnie to skąd ci się ta śmieszna matematyka wzięła.
dla mnie skończyła się na osiemnastce,kiedy można było rzucać włócznią,potem jeszcze optymalizacja zdechła do reszty.<a href="#" class="seekto" data-time="108">1:48</a> Poza tym to chyba jeszcze jest jakaś eksperymentalna wersja...
tragiczny jest 7 days to die teraz każdy dom to jakaś zręcznościowy bajzel z na siłe pchanymi tam zombiakami zamiast prawdziwy nomrlany survival zombie, teraz to jakaś platformówka. Nie podoba mi sie wcześniejsze wersje były lepsze
@@MarekMoowi Wcześniej nie naprawiało, teraz nie wiem, ale podejrzewam że raczej poszli w stronę ułatwień, jak z promieniem poszukiwań i respownem zombiaków.