Gigaton, sobre jogos de corrida que são simuladores/semi-simuladores não possuírem dano visual realista (como em Gran Turismo ou Forza Motorsport, que são franquias há anos no mercado, muito famosas), já escutei a teoria de que as empresas não gostariam que seus carros tivessem uma imagem negativa em relação às colisões. Por exemplo, você está com o seu carro esportivo no jogo, sofre um acidente a 100 ou 200 km/h, vê ele todo despedaçado na pista e, (talvez) inconscientemente ou conscientemente, pensasse "Que carro frágil, parece feito de papel" ou fique incomodado com o tamanho do estrago que uma "batidinha" causou. Não que na vida real não seria assim (só ver os vídeos de carros esportivos em acidentes). E ainda bem que os carros atuais fiquem destruídos após uma acidente e não como antigamente que mal ficavam amassados (fisicamente, é mais seguro que isso aconteça com a lataria, pois parte da energia que causaria danos aos corpos dentro do carro, acaba sendo utilizada para amassar a carcaça). Mas é algo que as empresas talvez não queiram deixar passar ao público desses jogos. E faz até sentido, falando em termos de marketing, pois quem é apaixonado por carro, sabe que o sonho de cada um, é ter aquele carro favorito que dirige nos jogos, ou seja, menos um ponto negativo para ir atrás daquele tão sonhado carro (pensando na visão da empresa).
Que dilema interessante. Eu mesmo amaria ter um jogo de corrida ultra realista, mais provavelmente iria me irritar e parar de jogar em poucas horas. Dá pra entender perfeitamente as empresas que preferem atingir um publico maior
Cara um sistema genial (para jogos de terror pelo menos) que a Capcom fez de recarregamento de armas foi no Resident Evil outbreak (tanto no original como no file #2)
Vídeo mt explicativo e massa giga, uma experiência Ultra Realista é bom e sempre vai ser porém tem toda esse processo do vídeo que vc explicou então Sim, é legal mas ficaria extremamente difícil fazendo assim as pessoas q jogarem seriam por que realmente tem mt paciência pra jogar esse tipo de game
Lembro que procurei uns anos atrás o maior realismo possivel com meu Thrustmaster em jogos de corrida e cheguei no Assetto Corsa, rapaz, pensa num cara que não conseguia ficar na pista de jeito nenhum kkkkk
quando criança, eu sempre imaginava se um dia iria existir um jogo que fosse uma mescla de tudo, física de batida do beamng, gráficos de gta 5, funcionalidades do euro truck, sobrevivência do my summer car, física de terreno do mudrunner e outras características fortes de outros jogos. imagina pegar todos esses pontos fortes e colocar em um jogo só...
No gun da ubsofit(jogo até hoje ele no Pc) se vc atira na mão dos jogadores eles largam a arma, é um detalhe muito legal para um jogo tão antigo, acho que seria legal vc fazer um vídeo sobre ele, conhecido tbm como o primeiro red dead
Um jogo que vc deveria mencionar é um jogo chamado War Thunder, ele basicamente leva muito a sério a física dos tanques de guerra, primeiro que o veículo não tem pontos de vida e vc tem que saber onde atirar no tanque inimigo, saber onde a bala vai penetrar a blindagem, e tem dezenas de munições que simula como ela funciona na vida inclusive as tal munição HEAT que é uma flecha que derrete aço.
Tomara que não torne os jogos entediantes de tanto realismo quando partirem pras mecânicas. O foco dos jogos tem que continuar sendo o entretenimento,focando mais na história, e outros aspectos do que se dedicar em gráficos e capturas de movimento
Ótimo roteiro Giga, esse jogo de mundo aberto tipo GTA + gráficos da demo do Matrix + dano do Insurgency + arma quebrando do FarCry + fisica do BeamNG................ agora eu quero kkkkkkkkk Também sou da turma que gosta de um game que fomenta um realismo em detalhes, que o jogo trouxe acabamentos, minúcias pensadas no desenvolvimento.
Cara eu acho que é exatamente oq vc falou, temos que separar gráficos com realismo físico, um bom exemplo é o Arma 3 o qual tem um nicho muito mais específico oq pode ser bom e ruim, pois 90% dos meus amigos acharam muito difícil e monótono o jogo só pq não é entrar em um local e atirar em todo mundo, exige estratégia e tempo para cada ação, um outro exemplo é o x plane com o flight simulator, o xplane tem gráficos inferiores mas a física do simulador junto com as aeronaves ganham no quesito realismo do flight simulator, só que tendo um simulador mais arcade e com gráficos bonitos vc acaba chamando a atenção de todos os públicos ,como pessoas que nunca tiveram contato com um simulador e podem voar com o controle, coisa q não era possível em outros simuladores mais específicos, eu acho que as empresas tem que sair de cima do muro e realmente focar em jogos para um nicho pois agradar a todos acaba gerando um produto mediano e medíocre , só que obviamente essa opção gera menos lucro pois como dito é para um grupo específico.