Descrição: Não tem descrição. Tw1tter: /diegogigaton 1nstagram: /diegogigaton Faceb00k: /gigatongames Áudio: / audiolibrary Música da intro: Danosongs - Cellular Faith
O canal do Gigaton tem uma vibe meio única que é de se admirar, às vezes sinto que estou lendo as revistas antigas de games da época do PS2 ao assistir os vídeos dele, vibe bem bacana.
Junto com isso vem a questão de proximidade que ele cria e cadência que ele traz enquanto ele fala. Ele treina para dialogar com o público aparentemente, mas não de uma maneira que enche o ouvinte de milhas de informações em pouco tempo. Existe uma fluência que facilita o ouvinte de entender toda a informação, captando e compreendendo. Gigaton 'tá incrível
Só pra você saber, Giga, vou usar seus vídeos como sugestão aos meus alunos. Sou professor de física e sempre comento que o princípio da reversibilidade dos raios luminosos é um princípio que quase não se dá moral (quando estão estudando física, no ensino médio, por exemplo) mas ele evita resolver uns problemas bem trabalhosos e o ray tracing é nada mais nada menos que uma aplicação deste princípio. Muito massa. Questão para simulado? Será? Pode ser. (A qualidade dos seus vídeos não atrai somente amantes dos jogos)
Os cara faz espelho no jogo, mas não faz os personagens sentar em qualquer cadeira kkkk Edt: já quero uma aula do @GIGATON, sobre o porque os personagens não sentam nós games! Curte aí galera pra ele ver 🙏
Da muito trabalho isso mano, cada cadeira q o mapa ter vai ser um código diferente, e a ação de sentar é difícil de fzr. Já o espelho é mais "simples" por usar menos tempo de programação
@@thetrxsh Pesam bastante. Eles tem preset grafico também de ENB pra pcs mais fracos e mais fortes, mas eu por exemplo um uma 2060 Super, uso o preset Médio do Natural Vision Evolved pra jogar estável a 60 quadros. Ai tem os mods de carros também né, dae vai mais performance, etc. Mas em geral, arrancam uns 40 fps do seu jogo
O nível gráfico já atingiu seu ápice, quando novas tecnologias surgirem eles iram aprimorar, o Ray Tracing já é uma delas, ele impacta diretamente no comportamento das sombras, reflexos, texturas e iluminação.
@@leonardoanderson3456 Mas ray tracing já existe há muito tempo, só que com a chegada das placas de vídeo da nvidia otimizados e feitos para serem usados com ray tracing, vários jogos começaram a usá-la.
"A indústria pode criar milhares de coisas novas utilizando o Ray tracing" Indústria: Vamo tacar milhares poças d'água em todas as ruas mesmo em um dia totalmente ensolarado e sem chuva alguma!!!
Ray Tracing atualmente tá um lixo, só faz brilhar as poucas de água e etc.... Enquanto não melhorarem isso,não mudo minha opiniao, atualmente Ray Tracing tá bem ruim.
@@Giulio013 Gigaton explicou de forma mais fácil o Ray Tracing. Mas, essa tecnologia existe há muito tempo, nem precisa de uma rtx para simular o Ray Tracing. A nvidia decidiu separar o hardware focado apenas nisso e otimizou - de forma limitada, para rodar em tempo real. Ray Tracing não é um lixo ou é apenas "reflexo". É uma iluminação em tempo real. Simples!
6:10 tanto q em certos jogos com Ray Tracing, quando o processamento fica lento, e vc por exemplo teleporta a camera pra uma area n renderizada, vc pode ver o Ray Tracing ainda sendo processado
@@dominifreitas6570 mas com o need isso combinava é a identidade do game, muitas luzes coloridas, carros coloridos, ruas coloridas estilo Las Vegas é uma pegada bem Underground mesmo.
Ray tracing= tudo é espelho, o carro parece que é feito 100% de vidro. Isso é uma das coisas que faz os jogos não serem tão próximos da realidade, o brilho fora do normal
acho que é a empolgação da indústria para tentar expremer o máximo de dinheiro de uma feature nova, usando ela como marketing... Era a mesma coisa na época do PhysX e Hairworks da Nvidia, ainda não vale a pena Control para quem não está ligado no tempo foi lançado em 2019, já fazem anos, e quantos jogos até hoje nós temos com RT habilitado de forma promissora ? Recentemente Dying Light 2, Cyberpunk e Minecraft e Watch Dogs só me lembro destes de cabeça até agora...
Sem dúvidas, daqui a alguns anos, teremos videogames intermediários antes da próxima geração, assim como ocorreu com o Xbox One X e PS4 Pro. Certamente teremos um Series X, e PS5 intermediário com a possibilidade de jogar a 60fps ou mais com Ray Tracing ativado.
Que vídeo bom Giga. Além da informação ser de excelente qualidade, o modo como você fala e explica deixa muito interessante a informação que tu tá apresentado. Tá top demais mano :D
Não é só porque sou membro mas por que o giga é um dos melhores RU-vids que eu já conheci E ele é foda mas seu comentário faz um pouco de sentido meu caro gafanhoto
Ray Tracing não é novo, essa ideia é mais antiga que a roda, e pra mim é totalmente questionável visto que no fim das contas o "realismo" é entregue em reflexos abusivos, sem contar o fato de que o Hardware sofre pra dar conta. Um dia num futuro utópico isso será padrão, mas no momento é totalmente desnecessário, a conta entre consumo de recursos e disponibilidade de hardware não bate.
Cara você é muito bom!! E não só pela quantidade de intimação que você trouxe nesses seus vídeos mais técnicos, mas pela maneira pela qual você explica isso para as pessoas, é super didático, você faz otimas analogias!! Ótimo vídeo!!!!
Mas tudo de fato tem reflexo, o problema é que ele deveria ser um reflexo de baixa intensidade e opaco. O ray tracing começa a mostrar os problemas da modelagem e texturizaçao dos jogos. O que define o quanto algo reflete ou não são mapas de glosiness, etc. Se quiser saber mais sobre o mundo 3d realista recomendo procurar alguns conteúdos sobre v-ray...
@bruh moment acho q custa menos pq se for pra converter 500 x 5 = 2500 então se o PC custa de 2000 a 3000 aq os cara não tão tendo nenhum lucro além de q os Pc daq são cheio de taxa por coisa boba
Isso foi uma aula incrível. Sou programador e fiquei encantado com a tua facilidade de explicar tanto para técnicos quanto leigos. Sem perder a qualidade
Quando eu era moleque eu fazia balão e as bandeiras que a gente fazia para o balão, ou a decoração do balão, era justamente isso. A gente pegava um papel, fazia linhas paralelas nele, formando quadrados em branco, daí, a partir da imagem referência, a gente pintava quadrado por quadrado e depois era só seguir o modelo na bandeira ou no balão, colando quadrado por quadrado das mesmas cores. Era chamado de rasterizar o desenho ou "taquear". Década de 90 ainda podia soltar balão, só pra frisar... aliás, na década de noventa podia tudo, até peitos apareciam no cinema em casa em plena 14h.
Na verdade, objetos escuros absorvem os raios de luz, por isso ficam escuros, não refletem menos, ao contrario do branco que reflete todas as cores, já que o proprio branco se dá pela soma de todas as cores.
é pq jogo e renderizado em tempo real.. filmes são processados antes... é igual ver vídeo do gta 5 num Motorola g... o Motorola não vai precisar renderizar o gta v
Cara esse canal tem de tudo memes, jogos, San Andreas designer gráfico mysterio san Andreas, computação TUDO. Giga parabéns mano eita canal bom demais 👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
Cara que conteúdo foda mano parabéns, deve ter dado um trabalhão toda essa pesquisa, mas ao mesmo tempo deve ter sido super interessante e empolgante se você realmente gosta do assunto
Se quiserem aprender mais procurem sobre conteúdo de Processamento digital de imagens e Computação gráfica, são duas disciplinas comuns em cursos de computação por aí. Da pra aprender mta coisa.
Cara, que trampo foda! Outro nível de vídeo, aprendi muito nesse vídeo. Literalmente para leigo entender muito de algo tão complexo. 'Tava com saudade de ver um vídeo nesse nível no teu canal. 'Cê é incrível ❤️
Top Manolo vídeo MT bom ... Uma sugestão se o público curtiu esse vídeo pense em fazer algo em relação aos hitbox nos games oq acha ... Trampo fudid@ parabéns