Тёмный
No video :(

Absurdalne tłumaczenia absurdów gier 

tvgry
Подписаться 1,2 млн
Просмотров 337 тыс.
50% 1

Gry nijak nie oddają rzeczywistości i nawet nie muszą tego robić. Tym bardziej ciekawe są absurdalne tłumaczenia twórców gier.
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
Znajdź też nas na:
Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
Instagramie Jordana:
/ yuielliot
Twitterze Heda: / hedgamer
Twitterze Arasza: / araszperskibard
Twitterze Elessara: / elessar90
Instagramie PanaMateusza: / tenpanmateusz
✔ FACEBOOK: / tvgrypl

Опубликовано:

 

5 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 520   
@jorkan_22
@jorkan_22 4 года назад
Prawdziwym absurdem był Arasz bez brody
@dominikadamczyk4587
@dominikadamczyk4587 4 года назад
Nadal jest
@kogutor1
@kogutor1 4 года назад
hahaha co prawda to prawda
@bruhmate9218
@bruhmate9218 4 года назад
Nom.
@user-gc3jd8tw4r
@user-gc3jd8tw4r 4 года назад
Hehe
@paulinagabrys8874
@paulinagabrys8874 4 года назад
Nadal prawda😂
@kvassinc
@kvassinc 4 года назад
To nie algorytm, to szczęście
@super-x2403
@super-x2403 4 года назад
To nie komentarz, to szczęście
@lukasier26
@lukasier26 4 года назад
Jordan : Azja wymawianie angielskie dokładne Hed : Żarciki, soulsy i indyki Prezes : Wojna, historia, battlefield, polskość i Heartstone Arasz : Topki i zestawienia, Dark Forces, broda i kosmiczne rzeczy
@dominikepicki1595
@dominikepicki1595 4 года назад
Eee taaaam, więcej napisz Np.: Michał: Kiedyś był gruby, ale jest już chudy, okazało się, że ładnie śpiewa.
@imienazwisko2164
@imienazwisko2164 4 года назад
Pitala: optyka, fotografia, filozoficzne rozkminy
@venozvenecji3398
@venozvenecji3398 4 года назад
@@imienazwisko2164 taki vsauce tylko że z Polski
@damiankubien9607
@damiankubien9607 4 года назад
Przy Araszu zapomniałeś o Doomie
@lukasier26
@lukasier26 4 года назад
@@imienazwisko2164 Wypadł mi z głowy Kacper kompletnie
@Orionek549
@Orionek549 4 года назад
7:40 Błąd proszę pana. Nie można po kimś "odziedziczyc kodu genetycznego" tylko materiał genetyczny. Kod genetyczny to sposob zapisu informacji genetycznej, to coś jak alfabet, czy język programowania, nic więcej. To zespół reguł i zasad które tłumaczą każde 3 kolejne nukleotydy czyli kodon na konkretny aminokwas.
@user-yr7hz8gu7u
@user-yr7hz8gu7u 3 года назад
o jezu, ale elaborat, czuje się jakbym wróciła do liceum xd
@jakubowaty
@jakubowaty 4 года назад
9:30 W Jedi: Fallen Order jest to ukazane jako medytacja protagonisty, I gdy wczytujemy grę, kończymy medytację
@jakubowaty
@jakubowaty 4 года назад
@@ayashishirogane1147 Jak uważasz... Mi sprawia ona przyjemność.
@jankes-me4zp
@jankes-me4zp 3 года назад
Tragiczna jest ta gra. Nie dałem rady jej ukończyć. Jedynie robocik byl bardzo sympatyczny
@jakubowaty
@jakubowaty 4 года назад
8:05 W Deus ex: Human revolution cały hud jest implantem ulepszającym oko
@TheCursedCat1927
@TheCursedCat1927 4 года назад
Akurat to miało sens...
@WiciuSJ
@WiciuSJ 4 года назад
Ja powiem tak: miło, że twórcy starają się zadbać o to, by ich świat był spójny pod względem praw nim rządzących etc., ale w momencie, w którym te starania zaczynają ocierać się o absurd to warto odpuścić. Najważniejsze, by rozgrywka była satysfakcjonująca, fabuła dostarczała emocje, a świat był wiarygodny w kontekście własnych założeń. Bardzo ciekawy materiał Ci wyszedł, Arasz. Dzięki! :D Jeszcze odniosę się do gry Polanie 2. Ty wspominałeś o części pierwszej, ja za małolata ogrywałem dwójkę. Tam też za mleko budowało się i kupowało żołnierzy itp. Może się to wydawać absurdalne, ale ja to traktuję jako pewną umowność, uproszczenie na potrzeby niezbyt zresztą skomplikowanej gry. Mleko = jakaś forma waluty bądź usługa = zakup jednostki. Akurat w Polanach jest to nieco groteskowo przedstawiony element, który jednak moim zdaniem idealnie wpisuje się w sielankowość tej produkcji. Może dlatego też tak ciepło tę grę wspominam i chętnie do niej powracam co kilka lat. :)
@OskarJanczak
@OskarJanczak 4 года назад
4:32 - W Assassinach postacie, którymi sterujemy, historycznie nie giną, więc jak giniemy, jest to wydarzenie ahistoryczne.
@mateuszsarnocinski5161
@mateuszsarnocinski5161 4 года назад
To nie jest ""zawieszenie wiary", tylko "zawieszenie niewiary"
@lpcustomvs
@lpcustomvs 4 года назад
Mateusz Sarnociński autentycznie szukałem tego komentarza
@blighthornsteelmace820
@blighthornsteelmace820 4 года назад
@@lpcustomvs ja też, uff, nie muszę pisać swojego ;)
@wojtek..
@wojtek.. 4 года назад
W Undertale (mimo, że satyra to wyjaśnia) ludzkie dusze zawierają substancję zwaną determinacją. ,,Wola, aby nie przestawać żyć... Chęć zmiany losu"
@asriel5541
@asriel5541 4 года назад
To jest też po części magia podziemia, osoba z najwyższą determinacją potrafi zapisywać oraz wczytywać grę dzięki czemu odoby kiedyś mające tą determinacje mogą łamać czwartą sciane zapisywania oraz ktoś może zabrać nam naszą determinacje i dosłownie zcrashować nam grę
@asriel5541
@asriel5541 4 года назад
haha 9999999999999999999999999999999999999999999999999999999dmg robi crash crash
@55sfg55
@55sfg55 4 года назад
9:44 ejjjjj teraz nie mogę tego tu napisać!
@miosz.k4599
@miosz.k4599 4 года назад
Możesz!!!
@55sfg55
@55sfg55 4 года назад
@@miosz.k4599 niby taa... ale to nie to samo...
@lwke2137
@lwke2137 4 года назад
"Vita Chambers wskrzesza tylko osoby mające dna Andrew Ryana". To dlaczego nie wskrzesiły one Andrew Ryana, gdy ten został zamordowany???
@Rosol1997
@Rosol1997 4 года назад
6:50 o, to ten mądry Kacper
@govi2605
@govi2605 4 года назад
Po prostu ten mądry
@x4tra557
@x4tra557 4 года назад
8:03 jeżeli chodzi o HUD w grze Titanfall 2 jest to bardzo fajnie wyjaśnione na samym początku ponieważ HUD jest integralną części hełmu pilota, który nosimy prawie całą grę (tylko na samym początku gry nie ma hud'u bo nie mamy hałmu).
@TwojaStaraIFrytki
@TwojaStaraIFrytki 4 года назад
Śmierć w bioshock infinite - albo cię "podnosi" elizabeth za pomocą apteczki, albo kolejny bohater z innego uniwersum wchodzi na twoje miejsce i dochodzi do tego samego momentu co poprzedni
@04SlhS
@04SlhS 4 года назад
Najbardziej lubięc część 2 Bioshocka gdyż ma najciekawszą fabułę lecz najmniej Bioshocka Infinite lecz wszystkie części są najlepszą serią gier na świecie
@JesterMad777
@JesterMad777 4 года назад
@@04SlhS mi się właśnie fabuła infinite najbardziej podobała. Kompletny mind fuck
@04SlhS
@04SlhS 4 года назад
@@JesterMad777 każdy to co lubi a grałeś w to bural at the sea i w to clouds cośtam? ja mam na x360 i ps4
@sguy2403
@sguy2403 4 года назад
Zaraz: Absurdalne tłumaczenie, absurdalnych tłumaczeń, absurdów z gier.
@user-gc3jd8tw4r
@user-gc3jd8tw4r 4 года назад
Xd
@ZigurZir
@ZigurZir 4 года назад
Absurdy, absurdalnych, absurdów z absurdalnych gier tłumaczone w sposób absurdalny za pośrednictwem absurdów wszelakich
@evasil_
@evasil_ 4 года назад
Rick May [*]
@krzysztofgrodzki1952
@krzysztofgrodzki1952 4 года назад
A może sensowność jest tylko wyjątkowym stanem (Wszech)absurdu? I zabawką dla małych dzieci i raczkujących gatunków (ludzie).
@kiniro83
@kiniro83 4 года назад
Prince of Persia:Piaski Czasu. Gdy giniesz - "Czekaj, czekaj. To nie było tak" :)
@Szklana147
@Szklana147 4 года назад
5:08 - o tak, Techland świetny miał pomysł z tą opowieścią! :)
@Monsieur_K
@Monsieur_K 4 года назад
6:27 Kacper has entered the chat
@KultowyKonrad
@KultowyKonrad 4 года назад
O Panie Araszu dawno Pana nie było ;)
@darekkrawczak1145
@darekkrawczak1145 4 года назад
Mądrego DAAAAWNO nie było :(
@Nawrotsien
@Nawrotsien 4 года назад
Brodę musiał zapuścić
@dominikepicki1595
@dominikepicki1595 4 года назад
@@gerwant1309 Stanie się bytem astralnym razem z Klocuchem.
@dominikepicki1595
@dominikepicki1595 4 года назад
@@gerwant1309 No klocuch jest lvl. 300 mafia boss, mądry na razie tylko lvl. 27 5Head.
@bar88888
@bar88888 4 года назад
Brodę zaprzeczał.
@oskarurbaniak7898
@oskarurbaniak7898 4 года назад
Arasz wspomniałeś o Sacrifice
@dominikthespook
@dominikthespook 4 года назад
Ten mechanizm to zawieszenie NIEWIARY (suspension of disbelief), warto sprostować. Fajny odcinek ;)
@exe1330
@exe1330 4 года назад
Szukałem takiego komentarza. W przypadku zawieszenia WIARY stajemy się sceptykami i wszystko podajemy w wątpliwość, w przypadku zawieszenia NIEWIARY staje się łatwowierni i "łykamy wszystko jak pelikany"
@swtormadness
@swtormadness 4 года назад
Cieszę się, że nie tylko ja jestem tego błędu świadoma. Już miałam pisać własne sprostowanie, ale skoro inni już to zrobili, to polubię i się dołączę, bo po co powtarzać :)
@MrMody97
@MrMody97 4 года назад
Wspomnienie Sacrifice
@bigbrain1273
@bigbrain1273 4 года назад
Moglibyście wspomnieć o grze Ori and the Will of the Wisps, gdzie była postać która zapisywała nasz każdy ruch, a rozmowa z nim pokazywała nam nasze statystyki
@Hato1992
@Hato1992 4 года назад
Dobrze, że wspomniane było o Nier:Automata. Świat jest tam bardzo spójny, wiele elementów wyjaśnionych, jak zapis gry, fast travel itd.
@FalekMiF
@FalekMiF 4 года назад
No właśnie nie dobrze, bo film traktuje o absurdalnych tłumaczeniach.
@Hato1992
@Hato1992 4 года назад
@@FalekMiF No tak wiem, że był wspomniany jako dobry przykład.
@piotrposzczynski9477
@piotrposzczynski9477 4 года назад
W "Mass Effect" był leksykon, aczkolwiek nie skupiałem się na tym, ile sensu miały przekazywane informacje- był to tylko fajny dodatek do rozgrywki i tyle.
@raidolato
@raidolato 4 года назад
Było coś w tym leksykonie że w broniach nie wymienia się magazynków z amunicją tylko... magazynki z chłodziwem.
@piotrposzczynski9477
@piotrposzczynski9477 4 года назад
@@raidolato Pamiętam, używało się ich jak magazynków, zamiast czekać na schłodzenie się przegrzanej broni (co było częste w "jedynce", zwłaszcza w przypadku pistoletów).
@skynet3542
@skynet3542 4 года назад
@@raidolato W Andromedzie wydaje mi się że było o strzelaniu pierwiastkiem zero.
@NocnaGlizda
@NocnaGlizda 4 года назад
10:45 - taaaaaak... iiiiiii. I nie powiedział Dark Souls. A niech cię!
@sebastiann3948
@sebastiann3948 3 года назад
fajne prof
@leczo9398
@leczo9398 4 года назад
Mi się najbardziej podoba wplecenie mechaniki śmierci i wczytywania gry z "Katana Zero". W tej grze nasza rozgrywka to tylko planowanie przez głównego bohatera swoich działań(może to robić dzięki specjalnemu narkotykowi).
@michawojtowicz3111
@michawojtowicz3111 4 года назад
SW Republic Commando miał przecież supi hud jednocześnie mocno "immersyjny".
@carrotpl
@carrotpl 4 года назад
R6S: Potwierdzone zostało (w czasie zawodów), że wszystkie karabiny nie strzelają prawdziwymi kulami, lecz strzałkami, bo zostało w trailerze pokazane, że pokonani operatorzy wracają do swoich szatni.
@azzk7334
@azzk7334 4 года назад
Strzelaja slepakami, nie strzalkami :) Aczkolwiek jak zostalo powiedziane rana nadal zostaje i boli jak cholera
@rafa5992
@rafa5992 4 года назад
Jeżeli pragniesz więcej, dobrego Star Treka to polecam Orville :) Seth MacFarlnae naprawdę dobrze sobie radzi z rozwinięciem materiału źródłowego, nie będąc odtwórczym. Pierwszy sezon ma w sobie dużo z komedii (co może odrzucić), natomiast drugi to już poziom TNG z najlepszych lat.
@cienistybezkres4615
@cienistybezkres4615 4 года назад
Sacryfice zostało wspomniane
@jojoPL1987
@jojoPL1987 4 года назад
1:14 a propo tej sceny z Indiany Jonesa, nie mógł po prostu kucnąć/położyć się aby kula przeturlała się nad nim po tej pochylni?
@SQNISGOOD
@SQNISGOOD 4 года назад
i zatkała jedyne wyjście z jaskini
@jojoPL1987
@jojoPL1987 4 года назад
@@SQNISGOOD film już dawno temu oglądałem. Nie pamiętam co było z kwestią wyjścia z jaskini.
@SQNISGOOD
@SQNISGOOD 4 года назад
@@jojoPL1987 Jakby Indiana był za kulą zatkała by wyjście z jaskini. więc musiał być przed nią :)
@Spacey_key
@Spacey_key 4 года назад
2:16 nie jeśli przyjmiemy MARVEL'owski model podróży w czasie
@MacTavish9619
@MacTavish9619 4 года назад
Marvel to jedno wielkie 'XD" Nie potrafimy czegoś wytłumaczyć? FIZYKA KWANTOWA. Jedno z najbardziej wujowych uniwersów ever.
@nihilistycznyateista
@nihilistycznyateista 3 года назад
Pierwszy HUD w świecie gry był w Trespaserze. Choć w nieco innej formie szukał bym go już w produkcjach z bardzo szczątkową grafiką, nawet nie 8bitową a dwukolorową (nie pamiętam nazwy, ale było coś takiego z zielonych kresek na czarnym tle)będącą widokiem z kokpitu jakiegoś pojazdu. A kontrola postaci za pomocą chipów i oglądanie interfejsu jako konsoli "dowódcy" zarazem - był już w serii MegaMan Battle Network
@ziemniaczek320
@ziemniaczek320 4 года назад
W pierwszym Fable była mechanika wielu żyć w formie "fiolek zmartwychwstania". Mogłeś taką sobie kupić/znaleźć i jak umierałeś, to pojawiał się napis, że "jak upadałeś, to przypadkiem się rozbiła i Cię uratowała". W sumie zabawne, że możesz nosić przy sobie takich 9 i za każdym razem zbije się tylko jedna. Plus nikt inny ich nie używa
@scarletevans4474
@scarletevans4474 4 года назад
W Bio Shocka żadnego jeszcze nie grałem, ale mam pytanie: czy są jacykolwiek przeciwnicy, którzy choć raz korzystają z Vita-Chamber? Jak dla mnie jest to świetny pretekst, by dodać przeciwnika / bossa / antagonistę, który także będąc czyimśtam potomkiem wielukrotnie się odradza i wchodzi nam w drogę! Proszę, powiedzcie mi, że twórcy gry nie zmarnowali tej szansy...
@Mikiri82
@Mikiri82 4 года назад
niestety
@dominikadamczyk4587
@dominikadamczyk4587 4 года назад
5:05 W prince of persia sand of times po śmierci główny bohater mówił coś w stylu "Nie, to tak nie było"
@LessbetterJoe
@LessbetterJoe 4 года назад
Bo jest narratorem fabuły
@piotrsegal6475
@piotrsegal6475 4 года назад
1:15 Doktorze, pan się schyli, dobra?
@Zephyr.98
@Zephyr.98 4 года назад
11:00 To nieprawda. Harry Mason podczas zapisu gry w SH1 zapisuje notatki, jedną z nich możemy odczytać w SH3.
@Smashung
@Smashung 4 года назад
4:48 jeszcze większe masło maślane
@Dzenero44
@Dzenero44 4 года назад
"Żegnam się w atmosferze skandalu"
@jakubnielot
@jakubnielot 4 года назад
W Dead Space ekwipunek to hologram z klatki piersiowej, nie nadgarstka. Nadgarstkiem można było natomiast wygodnie sprawdzić drogę do aktualnie szukanego celu. Ciekawostką jest to że nawet te informacje umieszczone z tyłu kombinezonów mają sens, ponieważ stroje które zakłada Issac to kombinezony inżynierskie służące kiedyś innymi do prowadzenia napraw w przestrzeni, gdzie komunikacja z innym inżynierem może być utrudniona a jak głoszą plakaty znajdujące się w grze, w trosce o wzajemne bezpieczeństwo należy zerkać na swojego towarzysza z którym dokonuje się napraw - czy coś xD
@ukaszniedziela621
@ukaszniedziela621 4 года назад
Szanuję za wzmiankę o Arx Fatalis, myślałem że już wszyscy na Ziemi zapomnieli o tej grze, włącznie ze mną
@poweltoja650
@poweltoja650 4 года назад
7:24 Materiału genetycznego, a nie kodu genetycznego D:
@professorryze3739
@professorryze3739 4 года назад
Wreszcie ten prawdziwy mądry filmik zrobił
@DValentine2
@DValentine2 4 года назад
Tak mi się przypomniał odcinek doktora who w którym jest uwięźiony i resetującym się więźieniu gdzie z czasem dochodzi do wniosku, że teleport którym się tu przeteleporyował też się resetuje i zawiera dokładną kopię jego samego teleportującego się do tego więźienia, lecz potrzebuje zasilania, więc doktor podczepia samego siebie do tego i używając swojej energi życiowej czy coś, umorzliwia rematerializacje samego siebie, tym samym umierając, proces tam trwa do końca świata gdy doktor ostatecznie niszczy diamętową ścianę gołą ręką i się wydostaje z tego więźienia.
@TheStavsky
@TheStavsky 4 года назад
Jedno z najlepszych wytłumaczeń zgonów głównego bohatera mieliśmy w Prince of Persia z 2006r., gdzie "książe" był ratowany przez Elike po spadnięciu z platformy, albo blokowała kończący atak wroga. Co ciekawe taka forma przedstawienia tego zjawiska doprowadzała graczy do postrzegania całej gry jako łatwej, czy wręcz bez wyzwania. A jakby nie patrzeć to każda gra w której jest nie mamy konsekwencji śmierci bohatera jest takową. W ogóle Ubi Soft zawsze próbował tłumaczyć wielkiego rodzaju mechaniki i z tego powstało m.in. Far Cry 2.
@gregor7891
@gregor7891 4 года назад
W starej i bardzo ciekawej grze "Outcast" (nie mylić z Outlast był fajny system zapisu. Otóż potrzebny był rodzaj artefaktu, klejnot zwany Gem Saav. I trzeba było uważać, gdzie go użyjemy, bo w czasie sejwu emitował widziany przez wrogów blask i ściągał nam ich na głowę :) Co do broni w Elite Force - dziś powiedzielibyśmy, że jest zapisana...w chmurze :) I biorąc pod uwagę, że tak naprawdę wszystko jest zapisem informacji, a namacalny przykład tego to wirus (np. ten koronawirus, o którym wszyscy mówią), który tak naprawdę nie jest nawet żywym organizmem - nie jest to pozbawione sensu :)
@Skalny_Trol
@Skalny_Trol 4 года назад
Nie obecność Kacpra też można łatwo wyjaśnić. Każdy członek redakcji ma procętową szansę na bycie wylosowanym w maszynie losującej. Tłumaczą to proste zasady prawdopodobieństwa. Jedynie Hed ma większą szansę na bycie wylosowanym, ponieważ jego zły brat bliźniak na mieszał w algorytmie (żeby odciągnąć go od walki z nim)
@skorpionex87
@skorpionex87 4 года назад
W Kingdom Come zapisujesz jak śpisz lub pijesz sznapsa, więc jeżeli grałeś, a potem wczytałeś, to możesz to zwalić na sen lub pijackie majaki :P A poważnie jaki sens ma tłumaczenie zapisywania? Postać w grze i tak by nie była w stanie spostrzec, że została wczytana. Nie pamiętasz przecież, jak ten podróżnik w czasie uratował Hitlera, co doprowadziło do wojny, której nie powinno być :P
@pawechya5020
@pawechya5020 4 года назад
Również opis sznapsa mówi, że pijący ją zachowa dusze.
@regnar3712
@regnar3712 4 года назад
Gdybym robił gre s-f, post-apo (czy inny futurystyczny klimat sobie tutaj wstaw) to stan gry zapisywał bym za pomocą maszyny czasu. Czyli zapisujemy kordynaty w czasoprzestrzeni i po powrocie wczytujemy stan tej "czasoprzestrzeni". Czyli jako np detektyw chce wrocic do momentu na ktorym przerwałem swoje śledztwo aby nic i nikt mi nie umknął. Poszedłbym o krok dalej: Dałbym graczowi nawet wybor czy chce odczytac zapis tej czasoprzestrzeni (cofnac sie w czasie) czy kontynuuje dalej (i tu zrobiłbym taki myk, ze swiat zmieniłby sie tak dla gracza ze nie bylo by sensu grac bez zapisu: bo ktos nam ukradł ekwipunek, wiec musimy od nowa zbierac stuff, ktos puścił plote w miasteczku ktore odwiedzamy ze jestesmy morderca i teraz wszyscy na nas poluja, główny watek fabularny nie byłby dostepny (nikt z nami nie chce rozmawiac, przez te plotki, bo przeciez nas tu nie bylo jakis czas to nie bylismy w stanie tym plotkązaprzeczac i prostwac sprawe ;) - co w konsekwencji doprowadziloby ze przeciagu ok 30 min tracilibysmy zycie tak czy inaczej albo w grze nie mozna byloby isc dalej. Taka 30 min nauczka raz rozegrana dala by nam moze ta immersje ze jednak warto skorzystac z maszyny czasu/maszyny zapisu ;)
@JustMartha07
@JustMartha07 4 года назад
Pamiętam jak rozmawiałam z kimś na temat stogów siana w Assassin's Creed. Jestem realistką i zważając na to, że akcje dziejące się w animusie są wspomnieniami zakorzenionymi w DNA, to zaaplikowanie w nich stogów jest ingerencja we wspomnienia przodków. Mojemu rozmówcy informacja o zainstalowaniu stogów w animusie wystarczyło, a ja nie mogłam tego powiązać w logiczny sposób, gdyż informacje podane nam przez Ubisoft wzajemnie się wykluczały.
@nikodembieganski8262
@nikodembieganski8262 4 года назад
mechanika wskrzeszania sie w specjalnych misjach jest tez w Borderlands , gdzie placi się za wskrzeszenie, a co do wykorzystwania interfejsu jako czesci gameplayu to wystepowało to w far cry 2 :D
@kaczmar1444
@kaczmar1444 4 года назад
Siemka. Próbuje znaleźć w sieci grę która była pokazywana na tym kanale kilka lat temu. Jeszcze zanim przeszedł na YT. Gra o przemierzaniu lochów, która wygląda jak rysowana w zeszycie w kratkę. Taki trochę darkest dangeon. Tylko rzut izometryczny. Nie pamiętam nazwy i nie mogę znaleźć gry.
@qwertyerror1002
@qwertyerror1002 4 года назад
Tą teorie do UNCHARTED już 10 lat temu przypuszczałem
@mateu45cz
@mateu45cz 4 года назад
Arx Fatalis... nie wiedziałem że doczekam się kiedyś aż wspomnicie o tej mało znanej w Polsce grze, całe 8 sekund :D moim zdaniem gra zasługująca na materiał a co dopiero na sequel, choć taki materiał nie przysporzy wam wyświetleń to stary arx miał kilka świetnych rozwiązań takich jak genialne kółko na klucze lub ciekawy i wymagający system czarów.
@aronmezyk1513
@aronmezyk1513 4 года назад
A ludzie mówią, że nie potrzebujemy filozofów
@kedzior512
@kedzior512 4 года назад
Fajnie nawiązujesz do fizyki. Poproszę więcej 😁
@pandaszan9310
@pandaszan9310 4 года назад
Nie przeszkadza mi nietłumaczemie każdego najmniejszego aspektu gry, ale miło jest, kiedy twórcy zadbają o takie rzeczy ^^
@ennuiarduous6446
@ennuiarduous6446 4 года назад
11:25 pamiętamy! Świetna gra.
@grywoszka3346
@grywoszka3346 4 года назад
w undertale można było zapisywać tylko przy miejscach napełniających cię determinacją co było usprawiedliwione fabularnie i było ważną częścią lore
@arekp00
@arekp00 4 года назад
Flowey mówił o tym że bohater ma umiejętność do zapisywania i wczytywania (rzeczywistości?) co wynika chyba z mocy jego duszy, nie pamiętam dokładnie jak to fabularnie wygląda. Niektóre akcje są wywoływane kiedy zrobimy coś, wczytamy i zrobimy inaczej (np. wyjście z ruin, Flowey nabija się wtedy z bohatera, a właściwie to z nas bo gra wyłamuje z buta 4 ścianę)
@grzegorzkoziak1223
@grzegorzkoziak1223 4 года назад
wow, dzięki Arasz za wspomnienie o Sacrifice.
@nerd0Chija
@nerd0Chija 4 года назад
Well mi tu zabrakło klasycznego wspomnienie o tym, jak to TES III: Morrowind nawet tłumaczył sens istnienia zapisu gry i co się dzieję jak zawalisz główną fabułę (uwaga mogę nieco poplątać). W mega dużym uproszeniu: W uniwersum TES można dojść do stanu zwanego CHIM (co jest bardzo inspirowany konceptem buddyjskiej Nirvany). Boski stan co pozwala widzieć wszystko (i uwolnić od wszystkich ograniczeń), jak na przykłada widzenie wszystkich możliwych linii czasu na raz. I to czy się uda, czy bohater umrze, bohater ważny dla fabuły umrze i przez to świat jest skazany na zagładę, zapis itd, to po prostu to jest CHIM, i nie ma co za dużo tłumaczyć.
@Sleightergame
@Sleightergame 4 года назад
absurdem jest pewna rzecz w simach jesteśmy sobie w np. w wampirzym miasteczku gdzieś na północy bo słońce wcześniej zachodzi i może kliknąc w telefon i co jesteśmy na wyspach przypominających hawaje
@przemekbinczyk5675
@przemekbinczyk5675 4 года назад
To może teraz coś odwrotnego? Np. Zgony w Multi w BF1 jest moim zdaniem czymś logicznym albo permadeath w Dayz, może ogólnie "gry które miały bardzo realistyczne mechaniki"
@piotrbugaj5179
@piotrbugaj5179 4 года назад
Takie rzeczy nie tylko nie tłumaczą absurdów (bo i tak każdy wie po co jest zapis, czy respawn, na pewno nie po to, żeby wzbogacić lore), a tylko zwracają na nie uwagę i wybijają z immersji. Tak jak kiedy oglądam Gwiezdne Wojny, oczekuję, że moc będzie sensownie działała, a nie że będzie pretekstem do byle czego, który w dodatku próbuje się z jakiegoś powodu wyjaśniać (ekhm, midichloriany).
@darkuszow1667
@darkuszow1667 4 года назад
5:12 o kurde, szacunek za wspomnienie tej gierce
@55sfg55
@55sfg55 4 года назад
5:11
@nairdas_hobbies
@nairdas_hobbies 4 года назад
W grze Undertale też tłumaczyli odradzanie.
@moramill
@moramill 4 года назад
Nanomachines, son.
@ennuiarduous6446
@ennuiarduous6446 4 года назад
5:10 King's Quest.
@heniek0o095
@heniek0o095 4 года назад
Ten plecak na broń 4:10 to taka torba hermiony z Harrego Pottera
@jakubsawczuk6392
@jakubsawczuk6392 4 года назад
To się nazywa "zawieszenie NIEwiary" :)
@vlad3967
@vlad3967 4 года назад
respawn był też ciekawie tłumaczony w Unreal Tournament 3 a HUD jako część świata pojawił się też w Republic Commando
@mateuszsotys3912
@mateuszsotys3912 4 года назад
Film o wskrzeszaniu postaci i save pointach bez Dark Souls. Dziwne to
@organizacjawspierajacakosm3741
@organizacjawspierajacakosm3741 4 года назад
Bo gra tego nie tłumaczy. Przeczytaj tytuł
@mateuszsotys3912
@mateuszsotys3912 4 года назад
@@organizacjawspierajacakosm3741 tyle że DS wskrzeszanie postaci tłumaczy i jest to na dodatek centralny punkt fabuły. Który się sypie kompletnie gdy weźmiemy pod uwagę część rzadkich przeciwników
@organizacjawspierajacakosm3741
@organizacjawspierajacakosm3741 4 года назад
@@mateuszsotys3912 a to zwracam honor
@szaman5537
@szaman5537 3 года назад
Bardzo interesujący materiał +1 za tą rozkminę
@lynxlynx1985
@lynxlynx1985 4 года назад
Kciuk w górę za pochwałę ST: TNG - najlepszego serialu sci-fi.
@theteadude3945
@theteadude3945 3 года назад
w grze survivalowej memories of mars cały hud to in6erfejs hełmu który postac gracza aktywuje w tutorialu po uderzeniu w nowo założony hełm a odradzanie jest tłumaczime tym że postać to klon i może się odrodzić albo w opuszczonych (jak wszytko inne w tej grze) ośrodkach klonowanie albo w postawianych przez gracza w bazie komor klonowania (są 3 zwykłe pónkty re spawnu czylui ośrodki klonowania i dowolna ilość komór postawionych przez gracza). no i ja ta, lubięjak gra tłumaczy co i jak czasemteż godzinamy się zastanawiam dla przyjemnosci co i jak działa
@VraanVritr
@VraanVritr 4 года назад
Mój ulubiony HUD miał Republic Commando - zdrowie i granaty wyświetlane wewnątrz hełmu, amunicja aktualnej konfiguracji broni (bo te kilka broni jakie mieliśmy to różne konfiguracje tego samego karabinu - kochanego DC-17m) wyświetlana na karabinie, a niektóre elementy w świcie gry, np. proponowane miejsce zamontowania ładunku wybuchowego to hologramy (klasyczne w Gwiezdnych Wojnach). I to 6 lat przed Dead Spacem
@shustypl
@shustypl 4 года назад
Ten Start Trek jest dobry i prowadzi jakąś dobrą fabułę przez sezon (np. jak w breaking bad, lost, Westworld itd.) czy główna fabula tylko leciutko się rozwiją bo najważniejsza jest "sprawa odcinka (procedural)" (jak np. w dr house, gwiezdne wrota)?
@notrius7754
@notrius7754 4 года назад
w SCP containment breach również jest dość ciekawie wytłumaczony system zapisywania.
@nihilistycznyateista
@nihilistycznyateista 4 года назад
Najlepsze absurdalne wytłumaczenie zaprezentowali twórcy Duke Nukem Forever (tak, wiem, ze po 15 latach piekła developerskiego to badziewie nie gra, ale tą rzecz robi dobrze) - mianowicie Duke nie otrzymuje obrażeń dla swojego życia, ale to co spada to jego wybujałe ego. Dlatego wystarczy chwila przycupnięcia w kącie z samym sobą io pasek się regeneruje. Gdy jednak wrogowie udowodnią Duke'owi jakim noobem jest, że aż mu ego spadnie do zera - umiera z żalu... albo i nie umiera - tylko załamany rezygnuje z kontynuowania misji.
@filiptalarek2121
@filiptalarek2121 4 года назад
1:47 fajna koszulka gdzie kupiłeś?
@lendorionix5998
@lendorionix5998 3 года назад
"dobrze następnym razem zacznę opowiadać od tego miejsca"
@polishenglish8356
@polishenglish8356 4 года назад
Styl opowiadania Arasza jest wysoce przyjemny :D
@michlik769
@michlik769 4 года назад
Takie samo wyjaśnienie hud-a co Doomy miało Republic Commando, informacje są wyświetlane na wizjerze naszego hełmu. Jest to też dobry sposób wyjaśnienia znacznika celowania.
@2605mac
@2605mac 4 года назад
Co do kiepskiego tłumaczenia, zwłaszcza jeśli chodzi o tłumaczenie z angielskiego na polski. Jest poziom w Little Big Planet 2 o nazwie Current Affairs, co w wolnym tłumaczeniu może oznaczać bieżące sprawy lub bardziej związane z tym co zawiera poziom czyli prądowe zagwostki. Bo poziom jest pełen rzeczy związanych z elektrycznością. Jak przetłumaczyli nazwę poziom w polskiej wersji gry? Jagodowe pole.
@janoko6899
@janoko6899 4 года назад
6:45 widzę, że nie tylko koronawirus się rozprzestrzenia, kacprowirus najwyraźniej też! *roztrzęsionym głosem* cz-czym jest nic?!
@mahrcheen
@mahrcheen 4 года назад
Wyjaśnij addony do starego WoWa xD od pewnego momentu masz na ekranie tyle informacji, że sterowanie postacią przypomina pilotowanie samolotu, ze wszystkimi czujnikami, triggerami, czytnikami i wskaźnikami nawet nie patrzysz na swoją postać w grze
@kubin226
@kubin226 4 года назад
4:27 GTA online i to co się dzieje po pierwszej śmierci
@CholokMauser
@CholokMauser 4 года назад
w sumie jeśli chodzi o HUD, to warto by było wspomnieć o Metroidzie Prime, który też nie wiem czy nie był jednym z pierwszych tytułów, w których mieliśmy display w hełmie
@TheKUBczok
@TheKUBczok 4 года назад
9:58 kronika uniwersum szkolnej 17 w tle XD
@pumbayt2762
@pumbayt2762 4 года назад
Według mnie zapisy gry to wspomnienia które zapisujemy i do nich wracamy
@thez3138
@thez3138 4 года назад
Przykład gry w której zapis jest wytłumaczony: fire warrior "znacie go, pewnie nie" bo nie ma jakiejś może bardziej znanej gry która świetnie tłumaczy zapis,wczyt lub reset a jest to schowane za mocą determinacji
@reynavaldez13
@reynavaldez13 4 года назад
wyczerpujące się szczęście Drake'a jest bardziej logiczne niż to, że bohater przyjmuje na klatę tonę ołowiu
@kasiabunny8708
@kasiabunny8708 4 года назад
Najwiekszy absurd gry jaki spotkalam - ARK Survival-stawiasz ognisko na słomianym fundamencie, rozpalasz je...i nic.....
@motywbuntu631
@motywbuntu631 4 года назад
Pamiętam, że w Bulletstormie było wytłumaczone, dlaczego bohater otrzymuje punkty za skillshoty (kreatywne mordowanie wrogów) i dlaczego może je wymieniać na nagrody. Trochę mnie to rozbawiło, bo wcale nie oczekiwałem fabularnego uzasadnienia zdobywania punktów w grze. ;)
@potatomenpl1099
@potatomenpl1099 4 года назад
Ja lubię pomysł na zapisy w undertale!
@notsans7607
@notsans7607 4 года назад
Też
@wojtekptak240
@wojtekptak240 4 года назад
Wystarczyło by mi jak by tylko jedna gra się wytłumaczyła, tak. Minecraft i jego fabuła :v a bardziej co było zanim steve się pojawił i ściął pierwsze drzewo
@wolekkczon5226
@wolekkczon5226 4 года назад
Może został wygnany z obcej cywilizacji co by tłumaczyło czemu jest tak kurewsko śliny xd (całe eq w blokach 1m na 1m złota czyli pare set ton XD)
@wolekkczon5226
@wolekkczon5226 4 года назад
I to czemu jest w stanie ściąć drzewo ręką i czemu umie twożyć pordale do innych wymiarów i czemu umie tworzyć mikstury i zaklęcia iiiiiiii tak dalej XD
@chainsawplayin
@chainsawplayin 4 года назад
3:30 dlatego też gościu w Doomie biega tak szybko nosząc 2 strzelby, miniguna, rakietnicę, karabin plazmowy i BFG. Jego plecak teleportuje rzeczy.
@nerd0Chija
@nerd0Chija 4 года назад
Oraz jakim cudem Doom Guy/Slayer jest tak nadludzko silny i to że nie umiera naprawdę? Przecież to jest człowiek. Jak to seria tłumaczy? A zwłaszcza najnowsze odsłony? Doom Guy/Slayer jest zbyt wkurzony by umrzeć. Tak nie przesłyszeliście się. Jest on zbyt wkurzony by umrzeć. No ale po części też się nie dziwię, bo gdyby demony zabiły by bestialsko mojego ukochanego zwierzaka, to bym też goniła do najdalszych krańców kosmosu by przerobić na mielonkę każdą możliwą demoniczną maszkarę.
@chainsawplayin
@chainsawplayin 4 года назад
@@nerd0Chija Doom Slayer otrzymał super siłę od tych Maykr'ów, we wspomnieniach w Eternalu jest to pokazane. Przed tym żył nienawiścią do demonów. Nad quick save'ami lepiej się nie zastanawiać.
Далее
Po co gracz sam się zabija
14:09
Просмотров 521 тыс.
Dlaczego Simy nie mówią po naszemu
15:37
Просмотров 287 тыс.
ЭТО мне КУПИЛИ ПОДПИСЧИКИ 📦
22:33
Dlaczego okładki gier są różne w różnych krajach
10:18
Serie gier, które zmieniły się NAJBARDZIEJ
14:00
Просмотров 320 тыс.
Animacje, które działają lepiej niż god mode
10:43
Просмотров 287 тыс.
Jak zmądrzałem po tygodniu grania
15:30
Просмотров 243 тыс.
Poziom trudności, którego nie pokona żaden gracz
15:52
Gry, w których możesz stracić wszystko
12:48
Просмотров 586 тыс.
5 gier, które umarły już w dzień premiery
12:56
Просмотров 567 тыс.
Najlepsze gry, którym gracze dali 0/10
13:04
Просмотров 501 тыс.
Efekty specjalne, które wyglądają jak żart
18:39
Просмотров 542 тыс.