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Ambiente de Programação para SNES e MEGA DRIVE em 2022 

Manual do Código
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Neste episódio vou mostrar o ambiente de programação que usaremos em 2022 nesta série de vídeos sobre SNES e MEGA DRIVE. Estou renomeando esta série para Retro Level Programming. Existe Low Level Programming e High Level Programming, então como estou ensinando programação com consoles retrô, estou chamando a série de Retro Level Programming :D
Neste vídeo mostro como instalar o Bass, como organizei a estrutura de pastas que vamos usar daqui pra frente, como configurar o editor, o servidor de linguagem (Lsp) e muitas outras coisas.
Este será o ambiente que usaremos em 2022.
0:00 Introdução
2:27 Instalação do Bass
4:40 O que eu coloquei de novo no Bass?
5:40 Fiz um LSP para o Bass
7:12 Instalando o Bass no PATH
10:53 Estrutura de Pastas
14:00 Arquivo main.asm
14:51 Extensões dos arquivos
16:36 Baixando o repositório dos projetos
17:53 Instalando os Emuladores
23:42 Configuração do Neovim
30:55 Resumo
31:20 Considerações Finais
#programação #snes #retro

Наука

Опубликовано:

 

25 июл 2024

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Комментарии : 54   
@musicaspararelaxaremeditar4238
Cara, caí de paraquedas aqui no seu canal por causa do Fábio Akita, que citou no vídeo dele sobre "recomendação de distros no desafio da corrente!" Show de bola seu conteúdo!
Год назад
Valeu pela mensagem. Abraço.....
@brunobonilha5590
@brunobonilha5590 2 года назад
Estava esperando ansioso pela continuação
2 года назад
Valeu Bruno, abraço....
@TheMaykids
@TheMaykids 2 года назад
Isso que é canal de youtube, isso que é conteúdo.
2 года назад
hehe Valeu Maycon. Abraço.....
@CanalSnesTalgia
@CanalSnesTalgia 2 года назад
Boa mano, vc tem o canal mais completo sobre o assunto
2 года назад
E aí SnesTalgia, que nada, essa série aqui está no começo ainda. Em 2022 que o bicho vai pegar por aqui hehe. Abraço......
@tutoriais5266
@tutoriais5266 2 года назад
Snes fanboy talgia tá em todas hein, segura o KOF de mega drive fanboy safado, logo mais lança pro teu desespero. Segura Castlevania SOTN, tb no mega fanboy, o choro é livre. 🤣🤣🤣🤣
@ManoAiron
@ManoAiron 2 года назад
mano, nao pare, e libera pra ter membros no canal pra gente poder apoiar!
2 года назад
Valeu Mano, estou pensando em criar uma área de membros pra focar mais em estudos internos de jogos.
@ManoAiron
@ManoAiron 2 года назад
@ nossa, perfeito, eu tô muito querendo entrar nessa área, estarei lá certamente. Hoje em dia só sei trabalhar um pouco com Java e mods de Minecraft e um pouco de C# pra unity. E sempre quis saber criar hacks de jogos antigos mas nunca tive ideia de como fazer. Vou maratonar teus vídeos kkkk
@vendasuperforma
@vendasuperforma 2 года назад
Série show de bola, aguardando os próximos capítulos
2 года назад
Fala aMarcelo, já estou preparando o próximo. Abraço.......
@3f006
@3f006 Год назад
chegou meu livro do M68000 family que tu recomendou. Agora vou comecar a estudar muito e esse video vai ser meu inicio.
Год назад
Legal, qual livro que é, o do Willian Ford e do Willian Topp? Se for esse é muito bom.
@3f006
@3f006 Год назад
@ esse mesmo, consegui comprar internacional Vou focar nele e mais alguns estudos
@3f006
@3f006 Год назад
To trocando pra linux tbm, recomenda alguma distro? Queria entender mais como compilar ou usar um compilador pelo NVim, ou importar library tipo SDL2 no NVim Eu usava muito o visual studio e me acostumei com a facilidade mas queria aprender essas coisas Vou estudar um pouco de eletrônica tbm pra entender o básico pra estudar o hardware pro assembly
@3f006
@3f006 Год назад
Tentei começar programar usando o VASM pro m68k, mas não entendendo muito como compilar ele e gerar um projeto Como compilar os arquivo make? Pelo terminal?
@thiagoobode1
@thiagoobode1 Год назад
Muito bom conteúdo.
Год назад
Valeu Thiago.....
@LucasFerreiraFalalukaz
@LucasFerreiraFalalukaz 2 года назад
Que bacana, sou apaixonado por programação de SNES e tudo que envolve o console.
2 года назад
Legal. Me inscrevi lá no seu canal. Abraço.....
@faelpinho
@faelpinho 2 года назад
Adoro demais esse canal no geral! Vivo voltando em alguns vídeos quando esqueço alguns detalhes.
2 года назад
Valeu por acompanhar os vídeos Rafael. Abraço......
@kofscombos192
@kofscombos192 2 года назад
Tutorial pika 👏🏽👏🏽👏🏽👏🏽💯
2 года назад
hehe Valeu......
@luandkg
@luandkg 2 года назад
Faz msm o vídeo do servidor de linguagem LSP 😍😍😍😍😍😍😍
2 года назад
Fala Luan, vou fazer um vídeo explicando tudo o que fiz para criar esse plugin. Abraço....
@LuizSilva-ev8cu
@LuizSilva-ev8cu 2 года назад
Aêeeeee, vídeo novo 😍. Essa playlist de programação de baixo nível é muito boa.
2 года назад
Valeu Luiz....
@belgar8887
@belgar8887 2 года назад
@ Fala Douglas, estou te esperando no grupo. Já te mandei o link, o pessoal tá te esperando.
@k4w4n51
@k4w4n51 2 года назад
seria legal um "como configurar Python no VIM e NEOVIM 2022" ou com Rust ou com React e Typescript, estou pensando em migrar de vez do VsCode para o Neovim, mas não tem muito conteúdo em PT BR ensinando a configurar bem, pelo menos não com a sua qualidade/organização. muito massa o vídeo :)
2 года назад
E aí, eu já estou pra lançar o vídeo da configuração do Python. De Rust e desenvolvimento Web tb estou fazendo. Abraço...
@tutoriais5266
@tutoriais5266 2 года назад
Poderia fazer tutoriais de SGDK, quase não tem conteúdo e tem muita gente interessada
2 года назад
Mais pra frente nessa série quando já estiver mais avançado na parte gráfica estou querendo introduzir também o SGDK. No momento ainda estou na fundação....
@tutoriais5266
@tutoriais5266 2 года назад
@ show!!! estou ansioso!!!!!!
2 года назад
Página do episódio: www.manualdocodigo.com.br/curso-assembly-snes-mega-parte47/ Repositório dos Códigos: github.com/Dgdiniz/retro-level-programming
@MrNareez
@MrNareez 2 года назад
Qual dos dois consoles, snes e mega, você acha que tem melhores ambientes de programação? No quesito ferramentas, debug, comunidade de homebrew e materiais de estudo?
2 года назад
Debugers do Snes são melhores na minha opinião. Comunidade a do Mega acho melhor por causa do SGDK. Mas é bem parecido no geral....
@wz3678
@wz3678 2 года назад
Mês q vem tem mais?
2 года назад
Sim, quero começar a fazer com mais frequência mas está difícil. Valeu......
@DiogoalmeidaBR
@DiogoalmeidaBR Год назад
Estou no computador da empresa, então já sabe como é que funciona, senha de administrador para tudo. Queria ver se vamos mexer com a parte gráfica e de sprites logo? Essa é a parte mais difícil na minha opinião, tentei ver um tutorial e o negócio bem complicado....
Год назад
Estou quase entrando nesta parte mais gráfica. Já tenho vários projetinho pronto aqui. Mas estou seguindo a sequência. Valeu....
@mauricioribeiro8144
@mauricioribeiro8144 2 года назад
Vc poderia fazer uma série de play list para o Nintendo 64 também se for possível?
2 года назад
Meu foco vai ser no Snes e Mega, mas tb falarei de outros consoles quando for pra explicar algumas coisas. Abraço.....
@eletronicaist
@eletronicaist Год назад
Não da para pegar o lunarmagic e editar os spriters do game do mario,para criar outros gamers simples de plataforma? Alterar as reações do game,baseado no novo game?
Год назад
O LunarMagic já dá pra vc fazer um jogo novo usando a engine do Mario. Se vc quiser pegar os gráficos e usar em um jogo totalmente novo daria tb, mas o trabalho é enorme.
@eletronicaist
@eletronicaist Год назад
Assembly é uma linguagem muito bela... Porém, é bem difícil de entender... É até incrível ver que alguns jogos foram feitos em poucos meses... As ferramentas criadas, eram fantásticas! Vc está fazendo um excelente trabalho! Parabéns! Aguardo ancioso para aprender a criar o game title, e todas as outras partes dos jogos. Se vc pudesse pegar algum código fonte de um jogo... E mostrar o que o criador fez,seria bom tbm. Maneiras de percebermos os endereços da memória... O carregamento dos spriters no game... Ajudaria na concepção de uma engine e ferramentas. Mas desde já, agradeço pela colaboração em tais conhecimentos tão ricos!
@nelioalves4185
@nelioalves4185 Год назад
Fala Douglas, fiz toda a instalação do bass, mas não abriu o assembler, ele pisca mas não abre, o que pode ser?
Год назад
E aí Nelio, o bass é um assembler linha de comando e não uma aplicação visual. Vc roda ele em linha de comando passando o nome do arquivo principal do seu código e ele gera uma Rom do Snes pra vc. Se der dois cliques no executável não vai acontecer nada mesmo, pois vai aparecer um terminal e já vai fechar na hora. Tenta fazer o que eu falo no vídeo, baixando o repositório do github e instalando os debuggers. Nesse repositório já tem uns scripts .bat nas pastas dos tutoriais que já chama o Bass com os parâmetros corretos e já inicia o debugger com a Rom criada já carregada. Qualquer coisa é só falar. Abraço.....
@nelioalves4185
@nelioalves4185 Год назад
@ obrigado! vou tentar aqui.
@felipelange247
@felipelange247 2 года назад
Alguém tá conseguindo criar algo pro snes?
2 года назад
Eu estou no começo ainda. O objetivo é ir criando as coisas juntos ao longo do tempo. Quero criar tipo uma biblioteca de funções e um template para criarmos coisas no Snes no futuro. Vai demorar um pouco até chegar nesse ponto. Abraço....
Далее
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