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O modo ABSOLUTO do MEGA DRIVE. 

Manual do Código
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Neste episódio vamos continuar com os modos de endereçamento e falar sobre o modo Absoluto. Esse modo existem tanto na cpu do Mega quando na do Snes, e é um dos mais usados.
O modo absoluto nada mais é do que você utilizar o próprio endereço absoluto em um parâmetro da instrução.
Como utilizamos o próprio endereço absoluto, daí que vem o nome. Simples né?
O modo absolute long (absoluto longo) é o modo mais comum de se usar e é quando utilizamos um endereço de 32 bits pra indicar o endereço onde a cpu vai realizar a operação.
A cpu não precisa fazer nada para encontrar o endereço onde copiará o dado, pois ele já foi especificado diretamente.
Lembre-se que no Mega Drive o barramento de endereços tem apenas 24 bits, então podemos escrever $ff0000 ao invés de $ffff0000 pois dá na mesmo no final, uma vez que apenas os 24 bits menos significativos é que são colocados no barramento.
#assembly #programação #megadrive

Наука

Опубликовано:

 

20 ноя 2022

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Комментарии : 15   
Год назад
Página do episódio: www.manualdocodigo.com.br/curso-assembly-snes-mega-parte56/
@Giovani_Avelar_BR
@Giovani_Avelar_BR Год назад
Rapaz muito organizado viu, parabéns.
Год назад
Valeu....
@saddamoneil
@saddamoneil Год назад
Vídeo top!
Год назад
Valeu.....
@eltrem_th
@eltrem_th Год назад
Eitaaa preulaaa eu amo esse canal
Год назад
Valeu Th....
@cass4649
@cass4649 Год назад
Como sempre, sensacional!!!! Faz um video pra nós falando sobre como funciona o processo de detecção de erro da parte eletrônica, tipo, se um fio desse aí da problema, modifica o bit e atrapalha tudo, sei que tem RAMs com maior confiabilidade, mas sempre fico com isso na cabeça, como identificam que está tudo ok. Abraço...
Год назад
Esses consoles antigos não tem isso. Se der um problema em algum fio aí já era. Isso acontece muito ao conectar os cartuchos, onde um ou mais pinos não dão contato e o jogo não funciona. A famosa assoprada na fita seria pra limpar sujeira dos contatos, ou uma mágica mesmo hehe. Então qualquer coisa que não conectar geralmente nada funciona.
@Giovani_Avelar_BR
@Giovani_Avelar_BR Год назад
Cara, não sei se é a sua intenção, no momento você está numa parte extremamente abstrata, só lidando com os números e tal, após a conclusão da parte mais básica, seria interessante no futuro vc criar alguns exemplos de resultados na forma de gráficos, por exemplo, manipulação de sprites, acabei de ter uma dúvida aqui, pegando de exemplo um jogo de lura 2D, tipo Street Fighter 2, os gráficos são processados por blocos isso ? retângulos, "Sprites" por exemplo, blocos de 1 cm², como se fosse pedaços de um quebra cabeças Se for assim mesmo, como é que a cpu consegue juntar todos os blocos de maneira que não dê pra perceber os espaçamentos ? Como se fosse dezenas de pequenas tirinhas, mas se vc der um zoom, vai reparar os espaçamentos, no caso dos sprites não há espaçamentos, fica uma colagem perfeita na tela da tv.
Год назад
O Snes e o Mega Drive não trabalham com pixels, mas com tiles, que são blocos de 8x8 pixels. Sprites são formados por esse tiles e o background tb. Não existe isso de espaçamento que você citou. No caso dos sprites, eles são um conjunto de tiles, quantos forem necessários pra desenhar o objeto, e pra simular uma animação existem uma sequência de sprites levemente diferentes entre si, então a cada frame, ou conjunto de frames, os tiles são trocados na memória de vídeos. Como roda a 60fps, não dá pra notar essas alterações e surge o efeito de animação.
@endelnaiva
@endelnaiva Год назад
dentro da questão de programação : eu gostaria de pedir uma ajuda para tá escrevendo um script , seria possivel ? Endel Neiva
@naruto-edits3400
@naruto-edits3400 Год назад
Manual do codigo, como escrever algo na parte visual do jogo?, queria muito saber isso...
Год назад
E aí, logo vou entrar nesta parte.
@naruto-edits3400
@naruto-edits3400 Год назад
@ Não vejo a hora, curto muito seus videos.
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