Разбираемся с инструментом пакетной визуализации Batch render, который позволяет поставить несколько рендеров на просчет Telegram: t.me/not_gray3d #coronarender #3dmax #не_серый #cg
Народ, используйте скрипт Smart Camera View и забудьте про батч рендер как страшный сон. По батч (не басрендер)) САМОЕ ВАЖНОЕ - 1) сначала в F10 настроить output и снять галку. Тогда в батчрендере пути пропишуться сами. 2) Убирайте в пассах пути сохранения, тогда батч их просчитает. Не благодарите.
Подскажите, один раз у меня получилось всё нормально отрендерить и маски рендер элементс тоже сохранились. Когда второй раз ставила 2 рендера надо было с масками, сохранил только бьюти. Где включается сохранение всех слоёв?
Всем привет! Кстати, у HAIKOVISUAL есть скрипт, Environment Per Camera называется. Говорят, очень упрощает жизнь 3d визуализаторам в работе с камерами. Вот его функционал: Среда меняется автоматически при каждом переключении камер Больше не нужно вручную изменять видимость короны для каждой камеры Больше не нужно менять карту HDRI вручную, и она будет вращаться для каждой камеры Больше не нужно вручную менять солнце Corona Sun и его положение для каждой камеры Больше не нужно выбирать камеры вручную и переключаться на их вид из меню видового экрана Размер изображения, поле обзора и обрезка автоматически меняются при каждом переключении камер Больше нет ручной настройки очереди пакетного рендеринга Не требуются клавиши анимации или состояния сцены
К сожалению, этот тул не актуален, если например в сцене разные настройки света под каждую камеру; или если объекты чуть сдвигаются для лучшей композиции кадра. Есть функция Scene states для батч рендера, она запоминает некоторые настройки, но не все.