Тёмный
No video :(

BATCH RENDER В 3Ds MAX / ЗАПУСКАЕМ НЕСКОЛЬКО РЕНДЕРОВ ОДНОВРЕМЕННО 

НЕ СЕРЫЙ
Подписаться 10 тыс.
Просмотров 4,9 тыс.
50% 1

Разбираемся с инструментом пакетной визуализации Batch render, который позволяет поставить несколько рендеров на просчет
Telegram: t.me/not_gray3d
#coronarender #3dmax #не_серый #cg

Опубликовано:

 

25 авг 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 21   
@ДианаГаврилова
@ДианаГаврилова 28 дней назад
Благодарю!!!
@saidakadirova4374
@saidakadirova4374 Месяц назад
😍😍😍😍
@saidakadirova4374
@saidakadirova4374 Месяц назад
Спасиибо
@kristykristy4172
@kristykristy4172 6 месяцев назад
Круто, полезно, признатнельна
@Uraken3d
@Uraken3d Год назад
Народ, используйте скрипт Smart Camera View и забудьте про батч рендер как страшный сон. По батч (не басрендер)) САМОЕ ВАЖНОЕ - 1) сначала в F10 настроить output и снять галку. Тогда в батчрендере пути пропишуться сами. 2) Убирайте в пассах пути сохранения, тогда батч их просчитает. Не благодарите.
@user-cf7hw5tf8y
@user-cf7hw5tf8y Год назад
Вставки топ 😂
@notgray
@notgray Год назад
Стараемся)))
@WeCrazyElectric
@WeCrazyElectric Год назад
😇
@notgray
@notgray Год назад
Виновник данного видео)
@user-su7zf8ij1e
@user-su7zf8ij1e 4 месяца назад
Подскажите, один раз у меня получилось всё нормально отрендерить и маски рендер элементс тоже сохранились. Когда второй раз ставила 2 рендера надо было с масками, сохранил только бьюти. Где включается сохранение всех слоёв?
@khantu_3dviz
@khantu_3dviz Год назад
Всем привет! Кстати, у HAIKOVISUAL есть скрипт, Environment Per Camera называется. Говорят, очень упрощает жизнь 3d визуализаторам в работе с камерами. Вот его функционал: Среда меняется автоматически при каждом переключении камер Больше не нужно вручную изменять видимость короны для каждой камеры Больше не нужно менять карту HDRI вручную, и она будет вращаться для каждой камеры Больше не нужно вручную менять солнце Corona Sun и его положение для каждой камеры Больше не нужно выбирать камеры вручную и переключаться на их вид из меню видового экрана Размер изображения, поле обзора и обрезка автоматически меняются при каждом переключении камер Больше нет ручной настройки очереди пакетного рендеринга Не требуются клавиши анимации или состояния сцены
@alexandranikitina9320
@alexandranikitina9320 9 месяцев назад
К сожалению, этот тул не актуален, если например в сцене разные настройки света под каждую камеру; или если объекты чуть сдвигаются для лучшей композиции кадра. Есть функция Scene states для батч рендера, она запоминает некоторые настройки, но не все.
@alfalaq99
@alfalaq99 17 дней назад
Здравствуйте, будут ли сохраняться рендер элементы через батч рендер?
@notgray
@notgray 17 дней назад
Здравствуйте, да)
@user-jy5sm3wo5l
@user-jy5sm3wo5l 8 месяцев назад
Как сделать чтобы батч не сохранял все каналы а только исходное изображение. Выключать или удалять лайтмикс каналы не вариант
@arhanglair
@arhanglair Год назад
Вопросец, а бач рендер просчитывает и сохраняет дополнительные слои? Рефлект, рефлакт, ID?
@notgray
@notgray Год назад
Да, конечно
@counterrage
@counterrage Год назад
Batch Camera Render script - чтоб не заниматься жестким садомазо.
@tahirayd3350
@tahirayd3350 Год назад
интересно кто то догадался запустить очередь нескольких максовских сцен с камерами через инструмент бетч рендера без скриптов и прочих плюшек
@cmr_life
@cmr_life Год назад
Сайт ,сайт ,сайт😅
@notgray
@notgray Год назад
😀😀😀
Далее
tyFlow | tyDiffusion - A.I. in 3ds Max
18:30
Просмотров 30 тыс.
Corona Rendering Settings
12:02
Просмотров 88 тыс.
Стеклоблоки в 3Ds Max | Corona renderer
13:22