Тёмный

Blender 2.83. Система частиц. Распределение объектов по поверхности. 

DmitriyViz
Подписаться 16 тыс.
Просмотров 13 тыс.
50% 1

Blender 2.83. Система частиц. Распределение объектов по поверхности другого объекта. В уроке рассмотрены вопросы создания системы частиц в blender 2.83, настройка параметров для того, что бы объекты были равномерно распределены по поверхности...
Группа ВК: blender...
Донаты: yoomoney.ru/to...
#blenderphysics #blender3d

Опубликовано:

 

5 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 27   
@oksxx
@oksxx 2 года назад
Огромное спасибо! как я долго билась с проблемой расстановки чешуи по телу дракона.... делала все волосами, а оказывается разгадка была так близко! Только ваш урок помог)
@nreenvoice5448
@nreenvoice5448 4 года назад
Отличное видео! Делаю маленькое пояснение для любознательных, что когда мы для создания Частиц не используем Random, то частицы при Vertex и Face создаются используя Индексы вершин и граней (начиная с нуля и далее). Это очень удобная вещь, ведь можно "руками" обозначить порядок создания частиц на поверхности! Спасибо за подробный урок!
@evlightart1928
@evlightart1928 2 года назад
может и узора тогда?....
@diatop4ik
@diatop4ik 4 месяца назад
А можно-ли кактк-то уменьшить скорость частиц, у которых выключена гравитация, но без изменения фпс?
@vladdeep9116
@vladdeep9116 Год назад
А подскажите, какой параметр включить, чтобы частицы не пересекались между собой?
@daniilr7368
@daniilr7368 9 месяцев назад
Дайте знать, если ответят
@DWAW1981
@DWAW1981 3 года назад
Огромное спасибо !
@DmitriyViz
@DmitriyViz 3 года назад
Всегда пожалуйста!
@ЗахарГарбацевич
@ЗахарГарбацевич 2 года назад
а зачем делать сферу из квадрата? uv сфера не подходит?
@DmitriyViz
@DmitriyViz 2 года назад
разная топология, в этом случае - лучше сделать из куба, а планету Земля - из сферы.
@redrarrih9051
@redrarrih9051 3 года назад
cпасибо большое
@stevecherk1022
@stevecherk1022 4 года назад
симпатичные эффекты можно так делать. Хотя мне больше по волосам интересно нюансы. А там как-то есть неочевидные моменты. Скажем количество частиц можно на ноль ставить и нормально. При этом сажаешь сколько надо кривых на поверхность и дальше уже от количества детей зависит как густо будут волосы рендериться. А если поставить большое количество частиц, то гораздо тормознее все будет. Также там не совсем понятно с видимостью во вьюпорте по области роста. Но это вроде переключением режимов интерполяции можно поправлять и включением видимости детей.
@КириллКравчук-ч4в
@КириллКравчук-ч4в 3 года назад
а можно как-то частицы преобразовать в меш? да, получится много полигонов, но для экспорта в другие проги нужны объекты, частицы не воспринимаются
@DmitriyViz
@DmitriyViz 3 года назад
разумеется, зайти в модификаторы у объектов системы частиц и нажать convert...
@evlightart1928
@evlightart1928 2 года назад
какими инструментами лучше всего создавать узоры на сфере из пнг/свг заготовок? прошу, я вот уже в частицы пришла) я пытаюсьсоздать модель того,что у меня на аве, к примеру.
@DmitriyViz
@DmitriyViz 2 года назад
я не понимаю вашу аббревиатуру. узоры на 3д модели можно создавать: инструментами скульптинга, классическим полигональным моделированием или с помощью текстур с добавлением бампа или(и) карты нормалей. При полигональном способе возможны два варианта: узор делается отдельно и с помощью модификатора wrap (обертывание) формируется на сложной поверхности, к которой относится и сфера. Второй вариант - моделирование не посредственно из сетки меша объекта(на котором должен быть узор), это не всегда удобно и в добавок очень сложно как правило, но иногда - необходимо (для 3д печати). Есть еще один вариант - с помощью модификатора дисплейс (сетка на объекте должна быть очень плотная). Надеюсь мой ответ вам поможет.
@4u4
@4u4 4 года назад
на x1.5 смотрится отлично
@Last_Lastbrud
@Last_Lastbrud 2 года назад
Подскажите, хочу на цепи шипы сделать, решил обратиться к частицам, но не могу понять как показать шипу низ и верх. Так и норовит боком не цепи лежать
@DmitriyViz
@DmitriyViz 2 года назад
в режиме редактирования выделите все вершины и разверните их как вам нужно (это про шипы), должно сработать...
@Last_Lastbrud
@Last_Lastbrud 2 года назад
@@DmitriyViz хорошо, я попробую. Но разве не развернуться все шипы в одну сторону? У меня цепь обернута по длине плечей лука и идёт изогнуто😅 Наверное надо было шипы ставить до того, как обернул, хыха. Попробую и это.
@Last_Lastbrud
@Last_Lastbrud 2 года назад
@@DmitriyViz Спасибо за совет, но, я короче посидел, подумал и сделал попроще. Выделил полигоны у цепи, экструдировал, стянул до вида шипов и назначил новый материал. Для вас обычное дело, для меня озарение)
@DmitriyViz
@DmitriyViz 2 года назад
@@Last_Lastbrud я вам уже видео ответ подготовил, щас залью на ютуб
@Last_Lastbrud
@Last_Lastbrud 2 года назад
@@DmitriyViz О, класс, мониторю🤓
@TemaShahov
@TemaShahov 4 года назад
первыйнах)
@evlightart1928
@evlightart1928 2 года назад
это просто жить не хочется(
Далее
LOLLIPOP-SCHUTZ-GADGET 🍭 DAS BRAUCHST DU!
00:28
Просмотров 11 млн
НЮША УСПОКОИЛА КОТЯТ#cat
00:43
Просмотров 671 тыс.
skibidi toilet multiverse 042 Trailer
01:57
Просмотров 2,9 млн
Randomly Placing Objects with PARTICLES in Blender
12:03
Blender - Topology Fundamentals
48:44
Просмотров 155 тыс.
Рендер по слоям blender 2.83
16:51
Просмотров 19 тыс.
Blender 3.0 Модификатор Shrinkwrap
20:31
Просмотров 47 тыс.
LOLLIPOP-SCHUTZ-GADGET 🍭 DAS BRAUCHST DU!
00:28
Просмотров 11 млн