Тёмный

Blender 3.0 Модификатор Shrinkwrap 

Ventallica
Подписаться 59 тыс.
Просмотров 46 тыс.
50% 1

Показал несколько классных методов того, как можно врезаться в любую поверхность при помощи модификатора Shrinkwrap.
Станьте спонсором канала, и вы получите доступ к эксклюзивным бонусам. Подробнее:
/ @ventallica
Моя бесплатная школа 3D и 2D графики:
Чат где всегда помогут: t.me/ventallica_free_school
Канал где гора уроков: t.me/ventallica_free_school_c
Discord: / discord
Кошелёк USDT - Tron (TRC20):
TF6ZUM7myegKpAGXy5rdBddMMagpVoBMob
Банковская карта: 5168 7422 4340 0730

Опубликовано:

 

17 дек 2021

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 163   
@user-meta
@user-meta 2 года назад
Про то что задать направление скейла можно средним кликом,ни где не слышал и не видел! За это прям огромное спасибо!
@forestgunn
@forestgunn 2 года назад
А в видео проспустил, а в твоем каментк заметил)) и тебе лайк))
@eeeone3d
@eeeone3d 2 года назад
Я тоже нигде не видел. Попробовал сам - работает. Но как-то привык уже нажимать "S" и потом "X" "Y" "Z". Думаю дело вкуса. По времени одинаково занимает - что так, что иначе два действия перед движением мышки.
@evgeniydeus8137
@evgeniydeus8137 2 года назад
Да как бы в строке внизу написаны почти все операции. Средняя кнопка там подписана как "Automatic Constraint", что как бы намекает) Вообще, хорошая практика туда заглядывать, можно чего-нибудь интересного узнать еще) Но бывает и такое, что не все действия там отображаются.
@Dimetz
@Dimetz Год назад
@@forestgunn он целую минуту это показывал, как можно было пропустить)))))
@maxbelial
@maxbelial Год назад
Реально. Я уже долго работаю в блендер и только сейчас об этом услышал. Спасибо автору.
@danroff2898
@danroff2898 2 года назад
Я столько новой информации за 20 минут не слышал ещё нигде!)
@blendernoob2537
@blendernoob2537 Год назад
я 2 недели мучился, думал как крыло к фюзеляжу прифигачить чтобы ровно было.. а тут такой подарок))
@v.s.8693
@v.s.8693 Месяц назад
Гениально! Спасибо мастер!
@user-hq7le4ts5h
@user-hq7le4ts5h 2 года назад
Спасибо!! Очень полезно!! Не останавливайтесь пожалуйста!
@TheDryus
@TheDryus 2 года назад
Спасибо, очень много новой и полезной информации для меня!
@TrueRainsie
@TrueRainsie 2 года назад
Офигенный ролик, спасибо! Прямо заново интерес к блендеру проснулся.
@user-up5fy4ev6b
@user-up5fy4ev6b 2 года назад
Отличный урок! Спасибо)
@AlexanderRespectReed
@AlexanderRespectReed 2 года назад
Спасибо! Прям изобилие маленьких, но ужасно удобных и полезных советов!
@andrew_lather790
@andrew_lather790 2 года назад
Нюанс с Ориджин поинт супер. Спасибо за видео.
@skip1745
@skip1745 2 года назад
Афигенный урок 👍. Столько фишек в этом блендер, для новичков вообще пушка .
@superbl8519
@superbl8519 2 года назад
Спасибо огромное братик!! реально упрощаешь нам жизнь и просвящаешь полезными фишками. респект и уважение низкий поклон
@kamradsoprano391
@kamradsoprano391 Год назад
Супер! столько нового в копилку получил. Спасибо
@user-po3ym3ol2b
@user-po3ym3ol2b 2 года назад
Спасибо! Классный урок!
@eugenevladoff2758
@eugenevladoff2758 2 года назад
Обалдеть! Большое спасибо!
@sogoodelectric
@sogoodelectric Год назад
Большое спасибо, как раз то что искал!
@pushinskiy70
@pushinskiy70 3 месяца назад
спасибо за видос, прилипает отлично
@_T-800_
@_T-800_ Год назад
Автору Видосов огромной удачи и гениальных проектов!:)) Отлично рассказывает, регулярно всякие полезные детальки узнаю))). Можно даже вместо сериала смотреть :)))), только тут ещё и с пользой делу:))
@romanfedorkow2606
@romanfedorkow2606 Год назад
Спасибо за качественный контент!
@user-ys8mn4cf4q
@user-ys8mn4cf4q Год назад
Благодарю! Полезное видео!
@Shaggy_Bee
@Shaggy_Bee Год назад
Спасибо! Супер полезно было!
@ololorita
@ololorita 2 года назад
супер! спасибо за урок
@toshadeloni5086
@toshadeloni5086 2 года назад
Благодарю Автора за урок🦾💪
@konstantinv7229
@konstantinv7229 7 месяцев назад
Короткий видос и действительно много полезного
@nikolagear4973
@nikolagear4973 10 месяцев назад
Моё уважение тебе! Спасибо
@EYS0N
@EYS0N 2 года назад
Спасибо за колесик мышки. Я уже более 2х лет пользуюсь блендер и не знал. ВОт решил глянуть что делают 3дшники по блендер и сразу получил знание .
@user-uw8ot4tg6h
@user-uw8ot4tg6h 2 года назад
Класс! Спасибо! Подписка
@maxkurczak5743
@maxkurczak5743 2 года назад
БРАВО я наконец то могу ставить клёпки на модельки танков )
@siberiancggeek5152
@siberiancggeek5152 2 года назад
Хороший мод, буду применять на практике!
@sergeynesterov8955
@sergeynesterov8955 2 года назад
Спасибо .Информативно
@montazh2128
@montazh2128 2 года назад
Ого какой лайфхак с нажатием колесика на мышке. Только за это подписка)
@vladimirmankuta7252
@vladimirmankuta7252 Год назад
Ахеренно, если честно!
@tyomch1k788
@tyomch1k788 Год назад
бро, столько минифишек с кнопками в видео про шринкврап, очень годно подписка мгновенная)
@alister_kroulenko
@alister_kroulenko 11 месяцев назад
Полезно, помогло!
@fenrizout4477
@fenrizout4477 Год назад
очень полезно, спасибо
@anabog1952
@anabog1952 2 года назад
Полезная информация, спасибо! Модификатор Srinkwrap применяется для сопряжения кривых поверхностей, например при моделировании кузова автомобиля. Сначала делается сплошной корпус по референсам, потом с него делается копия, которая подразделяется до 4 уровня. Затем от первичного корпуса отделяются элементы дверей, крыльев, капота и так далее. После необходимой модификации элементов в виде подгонки по контуру и прорезания разных отверстий, их топология немного меняется и они становятся кривоватыми. Для исправления кривости к ним применяется этот "шринкрап", который притягивает все точки элемента (к которому перед этим тоже применяется модификатор Subdivide 2 или 3 уровня), к подразделённой копии-болванке, в результате чего поверхности идеально сопрягаются, например поверхность крыла является продолжением поверхности двери, несмотря на разрез. Этот принцип моделирования с использованием групп вертексов очень понятно объясняется в курсе "CGMasters - Master Car Creation in Blender (2018) 30 часов", несмотря на 2,79 версию программы и английский язык... :)
@i7keeps748
@i7keeps748 Год назад
все по делу)) этот же метод используется в более свежем курсе, blender 3.0 vintage car creation
@siberiancggeek5152
@siberiancggeek5152 Год назад
Я правильно понял: 1) Отделяем готовую дверь (с вырезанной ручкой и тд) от первичного корпуса автомобиля; 2) Накидываем на дверь Сабдив с уровнем 2 или 3; 3) И в моде Шринкврап пипеткой указываем на (подразделенную х4) копию автомобиля 4) таким образом мы получим лучшую подгонку элементов к корпусу. ВОПРОС: нужно ли при этом выделить внешнюю петлю по контуру двери и назначить ей группу вершин?
@user-cp4nj5ht9e
@user-cp4nj5ht9e Год назад
Спасибо!
@vovaparhaev72
@vovaparhaev72 Год назад
В программной мясорубке Максим всегда говорит о выборе осей. Спасибо за видео.
@user-rv7uc5wd8h
@user-rv7uc5wd8h 9 месяцев назад
Одна сплошная польза❤❤❤
@user-ln3eg6dl2f
@user-ln3eg6dl2f 2 года назад
Столько крутых советов, реально теперь легче станет. Кстати петли можно выделять если зажать alt
@miracle6188
@miracle6188 2 года назад
Спасибо 😊
@user-jl9ch5rb7z
@user-jl9ch5rb7z 2 года назад
Убойно!
@savaroido9126
@savaroido9126 2 года назад
Полезная штука :)
@FifthElement-ct7hp
@FifthElement-ct7hp Год назад
Благодарю
@user-12112
@user-12112 2 года назад
СПАСИБО
@bpotmhehogi2561
@bpotmhehogi2561 Год назад
из этого видео узнал больше чем из 3 работ ( пончик , палатка и пляж )
@dedyshka0
@dedyshka0 6 месяцев назад
Спасибо.
@prisoner9555
@prisoner9555 2 года назад
фича с центральной кнопкой мыши прям бомба!)))
@xonkist7399
@xonkist7399 2 года назад
за центральную клавишу мыши, лайкос + комментарий тебе друг. а я редко бываю таким щедрым
@maxstepaniuk4355
@maxstepaniuk4355 2 года назад
Кстати, вес груп вершин можно глянуть поставив галочку в оверлеях-Vertex group weights.(только в едит моде). Чтобы улучшить визуальную сливаемость объектов нужно еще отключить аутлайнер и добавить модификатор Дата трансфер-выбрать ту же группу и торус как объект-Фейс корнер дата-Кастом нормалс-ниерест фейс интерполейтед. Аутосмуз и шейдсмуз не забудьте. Также помогает поиграься с весами.
@Dimetz
@Dimetz Год назад
в каких оверлеях?
@alexanderkopylov999
@alexanderkopylov999 7 месяцев назад
тхенкс фор ёр эдвайс, итс рили юзефул!
@vlek2903
@vlek2903 2 года назад
ты прав. ролика нет по направлениям при перемещении через кнопку скрола. я сам додумался до этого примера. и ты второй кто это юзает. респект.
@Ventallica
@Ventallica 2 года назад
Нас уже двое! Ура! )))
@waltage
@waltage 2 года назад
в связи с этим вспоминаешь волшебство Меш Машины
@Vimanikoos
@Vimanikoos 2 года назад
Крутяк)
@MH-yh1op
@MH-yh1op 2 года назад
Спасибо
@MADRABBIT314
@MADRABBIT314 2 года назад
красавчик!
@user-lp2rc7ts2e
@user-lp2rc7ts2e 2 года назад
до комбинации с цкм сам узнал, когда случайно нажал :)
@avaranky
@avaranky Год назад
За направление колёсиком - лайк! Никогда эти буквы не нравились :)
@user-uy2vp7gu2l
@user-uy2vp7gu2l 2 года назад
Привет, кучу раз пересмотрел, но не мог понять как ты стянул к середине два "кольца" на 4:36 , оказывается надо было выбрать ось 👍
@Dimetz
@Dimetz Год назад
про направление колесом мыши сам случайно заметил, а как двигать ориджин не знал, нигде про это не говорят, я 2 курса просмотрел по блендеру))) всегда приходилось двигать объект в режиме редактирования относительно ориджина, или ориджин ту 3д курсор делать. спасибо тебе человечище👍👍👍урок отличный🤘
@stevecherk1022
@stevecherk1022 2 года назад
вообще конечно этот модификатор еще крайне полезен при ретопологии :) И при создании различных накладок. Я лично по большей части так его и пользую
@yevgenzhuchij3555
@yevgenzhuchij3555 Год назад
Вам не сложно сбросить ссылку, как его использовать при ретопологии?
@user-yu3bz3os5f
@user-yu3bz3os5f 2 года назад
Спасибо за лайфхак со средним кликом, как раз вчера думала "а было бы удобно если бы реализовали..."
@vitallek5539
@vitallek5539 2 года назад
Имхо это неудобно, быстрее нажимать G + ось (кнопки x,y,z)
@user-yu3bz3os5f
@user-yu3bz3os5f 2 года назад
@@vitallek5539 тебе показали способ. А пользоваться или нет - твоё дело
@godfather7695
@godfather7695 2 года назад
Я хз как вы работаете с блендером но пераое чему я научился это передаигать объекты по осям с помощью средней кнопки. Меня больше потом порадовало, что можно тупо на клаве задать ось перемещения
@Skin-uv8vo
@Skin-uv8vo 2 года назад
Ладно
@yevgenzhuchij3555
@yevgenzhuchij3555 Год назад
Причем если нажимать клавишу с осью несколько раз, то можно переключаться между локальной и глобальной осью. Я не знаю как это делать средней клавишей мыши.
@Kesha_3d
@Kesha_3d 2 года назад
Волшебство шринкврапа. Ну мы майщики поздравляем вас блендерщики с этим чудесным открытием :)
@Ventallica
@Ventallica 2 года назад
Я сам Майщик ))
@Ventallica
@Ventallica 2 года назад
И Максер кстати тоже ))
@cootooz
@cootooz 2 года назад
10 лет работаю в блендере, узнал как средней кнопкой выбирать ось и назначать материал, спасибо, подписка!
@blendernoob2537
@blendernoob2537 Год назад
🤣🤣🤣
@user-mv7wq1yv3r
@user-mv7wq1yv3r Год назад
Собаки топ, видео тоже
@4upryna3Dcraft
@4upryna3Dcraft 2 года назад
бомбарь! Сенкс
@timurmordvincev9766
@timurmordvincev9766 2 года назад
Очень похоже на урок Jan van den Hemel. В любом случае, для русской аудитории тоже будут полезны эти уроки 👍
@user-ib9dy8xn8j
@user-ib9dy8xn8j 3 месяца назад
Очень круто ! Гигантское спасибо ! Подскажите , пожалуйста , как сделать , чтобы верхняя грань объекта повторяла изгиб меша , к которому мы этот объект присоединяем ?
@Ventallica
@Ventallica 3 месяца назад
Можно сделать копию объекта к которому мы прилипаем, раздуть его с помощью дисплесмента и и привязать верхушку объекта другим шринкврапом к этому раздутому объекту. Это то что просто на ум пришло сходу.
@forwardap
@forwardap Год назад
Пошел натырил своего пса за то что гавкает непонятно на кого, потом дошло, что это в видео. Пошел искать большую кость, буду извиняться перед кабелем...
@user-bv5mb6rm5p
@user-bv5mb6rm5p 2 года назад
Зыко!
@Maksim-ty8ki
@Maksim-ty8ki 2 года назад
2:45 - Разработчики прям молодцы! Классно сделали. Хочется назвать лайфхаком! Я: тупо пользуюсь этой фичей с 2.8😐
@mexahuk_
@mexahuk_ 2 года назад
при том что это указано в документации на пол.страницы в самом начале "Действия средней кнопки мыши", просто как обычно никто инструкции не читает,видимо потом людям проще тратить тысячи часов на видео уроки. Я тут знакомому недавно Shift+тильда показал и он о3уел))))
@fuzerfuzer8665
@fuzerfuzer8665 2 года назад
👍
@bpotmhehogi2561
@bpotmhehogi2561 Год назад
Вопрос такой , вот под конец урока ты сделал множество присосок и что бы все ок было кааждую по отдельности нужно по точкам как в начале видео с трубами подгонять ? или есть еще какие способы нормально подогнать ?
@Friday13rock
@Friday13rock 2 года назад
Песель на фоне Х)))
@ArsenyShehter
@ArsenyShehter Год назад
Боже, эти собаки))))) 👍
@deriderlight5141
@deriderlight5141 2 года назад
Отличный урок, можете пояснить - когда ты делал группу из вертексов, то кольцам задавал разные значения веса, для чего? Что бы они пропорциоанльно привязывали к торусу? Или нет?
@Ventallica
@Ventallica 2 года назад
Чем выше кольцо, тем меньше оно прилипает к торусу.
@Dtfgf
@Dtfgf 2 года назад
Подскажите пожалуйста, а при таком способе соединения не меняется топология бублика и не образуются там ngons? И можно ли это потом "порезать на развёртке как отдельные объекты ?
@Ventallica
@Ventallica 2 года назад
Не меняется. Развертка для всех объектов отдельно делается
@Shaggy_Bee
@Shaggy_Bee Год назад
Можно ли как то с помощью ShrinkWrap прикрепить объект к анимированному объекту с костями? Допустим чтобы эти цилиндры на пончике оставались на нем во время его анимации?
@sergeypobedin4917
@sergeypobedin4917 Год назад
Нужно просто применить модификатор чтобы получилась новая геометрия. Или вы хотите чтобы присоски оставались на месте а сам объект двигался?
@truckersrp2698
@truckersrp2698 Год назад
Аддон LoopTool сделает все тоже самое только за пару кликов) Но, инфа тем не менее полезная, иметь в запасе и такой вариант тоже не плохо
@Ventallica
@Ventallica Год назад
Как тут поможет LoopTool ? В какой момент?
@truckersrp2698
@truckersrp2698 Год назад
@@Ventallica ну как же? Кидаем так же точно петли, вместо двух, штуки 3 или 4. Выбираем по центру полигоны, там где хотим "врезаться" и создаём круг. Удаляем фейсы. Вот у нас ровное круглое отверстие. Далее выбираем петлю по окружности и делаем эктсруд. Ну а далее по аналогии
@lisniakaleksandr6923
@lisniakaleksandr6923 Год назад
А как с мешами будет и чтекстурами? Не будет артефактов? Можно ли делать таким образом выпуклости круглые?
@keybys6420
@keybys6420 Год назад
На счёт скм видел, но ролик иностранный был
@user-sg2dh8rt4l
@user-sg2dh8rt4l 2 года назад
Хоспади, пивот можно перемещать отдельно от меша. Без всякой херни с построением дополнительной геометрии и 3д курсором. И ведь не гуглится зараза
@twinstwins9609
@twinstwins9609 2 года назад
можно было сделать копии не через шифт + д, а через систему частиц
@ComplexTagret
@ComplexTagret Год назад
Для манипуляций с ориджин пойнтом есть пай-меню по Ctrl+Alt+X. Его хватает, чтобы отдельно не включать в Тулзах режим перемещения только Ориджина.
@Ventallica
@Ventallica Год назад
Ctrl+Alt+X ? У меня не работает.
@ComplexTagret
@ComplexTagret Год назад
@@Ventallica возможно, я забиндил со стандартного сочетания клавиш (более года назад, мог забыть), но это стандартное меню. Находится в Keymap - 3D View Generic - Origin Menu. Работает как Shift+S с 3Д курсором, только с Ориджином.
@nathnenne
@nathnenne Год назад
нет такого
@ComplexTagret
@ComplexTagret Год назад
@@nathnenne читай выше
@nathnenne
@nathnenne Год назад
@@ComplexTagret , 🥹🥹🥹
@kolobok3822
@kolobok3822 2 года назад
Продублирую вопрос, заданный под предыдущем роликом: существует способ "подружить" Blender с неподдерживаемой видеокартой NVidia ?
@deadshot9605
@deadshot9605 2 года назад
А какая у тебя видеокарта?
@kolobok3822
@kolobok3822 2 года назад
@@deadshot9605 NVidia GeForce GT 440 1Gb (WDDM 2.3)
@deadshot9605
@deadshot9605 2 года назад
@@kolobok3822 У тебя даже полигон что выделенный не отображает? В смысле не подсвечивается?
@kolobok3822
@kolobok3822 2 года назад
@@deadshot9605 Отображает. Чуточку пробовал в Cinema 4D. Но после таких уроков захотелось изучить Blender. В настройках программы в разделе CUDA висит вопросительный знак. Версия 2.79 еще видит мое железо, 3 - нет. Долгий рендер сцены во вьюпорте. Но в 2.79 не тот интерфейс и мне изучать по этих уроках немножко не комильфо.
@igorlopatin6767
@igorlopatin6767 2 года назад
А есть возможность разместить эти штыри рандомно, что бы в ручную не тыкать, так сказать для экономии времени?
@mrgoodpeople
@mrgoodpeople Год назад
Жалко, что в Shrinkwrap-е нельзя заблокировать смещение по осям. Например в видео было видно, что некоторые точки смещались не только вниз, прилипая к бублику, но и чуть-чуть вбок. А если бы можно было указать, что движение разрешено ТОЛЬКО по оси Y (относительно объекта), то было бы здорово! Может есть такая возможность, какая-то хитрость?
@forestgunn
@forestgunn 2 года назад
мало лайкосов и каментов! исправляем))
@yuduzfridoed3672
@yuduzfridoed3672 2 года назад
больше поразило что одни штуки можно магнитить к другим
@chillcompany1028
@chillcompany1028 2 года назад
3:30 вместо этих действий можно просто i нажать вроде
@chillcompany1028
@chillcompany1028 2 года назад
а не, нельзя, там полигон должен быть тогда можно будет :)
@pushinskiy70
@pushinskiy70 3 месяца назад
9:40 как двигать ориджн
@user-ol6qo8jg7f
@user-ol6qo8jg7f 2 года назад
Несколько раз ставил видео на паузу и прислушивался. Ведь там где то во мраке лают собаки? Или мне мерещится
@yevgenzhuchij3555
@yevgenzhuchij3555 Год назад
Собаки реально утомили в этом видео
@user-vd4es3hn3i
@user-vd4es3hn3i 6 месяцев назад
Прилипать то прилипает, но при перемещении почему то тонет в объекте и не вращается.
@user-xr6qu1ge9m
@user-xr6qu1ge9m 4 месяца назад
У меня тоже самое . Вы нашли причину ?
@Za_pobedu_
@Za_pobedu_ Год назад
Кстати 1 вариант можно сделать проще без модификатора: выбираем основной объект, переходим в режим редактирование, через КОНТРЛ или шифт выбираем 2-й объект, заходим во вкладку меш и там выбираем проекция И круг (или любой объект) проецируется на другой
@nathnenne
@nathnenne Год назад
За путина - это прикол??? Автор канала украинец из Украины, которая скоро победит. А за путина уже поздновато быть, его уже списали на свалку истории его же окружение.
@user-xr6qu1ge9m
@user-xr6qu1ge9m 4 месяца назад
Попробовал Ваш вариант - в режиме редактирования второй объект не выделяется ,да и проекцию в меше не нашёл. Подскажите более подробно как воспользоваться Вашим советом пожалуйста .
@Za_pobedu_
@Za_pobedu_ 4 месяца назад
@user-xr6qu1ge9m Если объект не выделяется через контрл в редактирование, то попробуйте выбрать его также в списке. А на счёт того что нет "проекции" либо я ошибся, либо в блендере поменялось название, но в любом случае инструмент называется РАЗРЕЗАТЬ ПО ПРОЕКЦИИ. я ещё раз посмотрел видео и заметил что в данной ситуации лучше не использовать мой вариант, но все равно это очень полезная функция
@pushinskiy70
@pushinskiy70 3 месяца назад
@@nathnenne все еще так считаешь? чи вже нi?
@nathnenne
@nathnenne 3 месяца назад
@@pushinskiy70 , не вижу к какому-то сообщению ваш комментарий. Если там рашифаши в коментах были, то да, рашифашиков на фарш.
@bulbulfish
@bulbulfish 2 года назад
Не могу понять, почему у меня не получается на столько сглаженное соединение, хотя делаю всё точно также 😅 Может из-за того, что версия программы 3.1.
@user-eo5cp7sm5q
@user-eo5cp7sm5q Год назад
Блин а у меня с весами как у вас не получается вообще, почему то он вес приравнивает ко всей группе, а не к вершинам в частности((( В чем дело, не подскажите?
@Ventallica
@Ventallica Год назад
Наверное когда меняете вес, выделены все вершины?
@vecnfaby
@vecnfaby 2 года назад
Это всё хорошо. Но почему там на фоне так собаки лают?
@borka6245
@borka6245 2 года назад
Все в порядке. Это перевод для собак))
@LDagor
@LDagor 2 года назад
Там терминатор Т-1000 пришел учится отращивать холодное оружие на присосках
@naftan21
@naftan21 2 года назад
@@LDagor норм норм))) может уже и автор не сам видос снимает?)
@vovaparhaev72
@vovaparhaev72 Год назад
Нет понимания почему веса назначаются на всю группу, хотя выбираю отдельное ребро.
@consilx2985
@consilx2985 2 года назад
Привет. а частицами нельзя размножить ?
@Ventallica
@Ventallica 2 года назад
Можно конечно. И нодами можно. Всяко можно ))
@nathnenne
@nathnenne Год назад
Нельзя, это запрещено, сразу в тюрьму за такое😂
@consilx2985
@consilx2985 Год назад
@@nathnenne ?
@nathnenne
@nathnenne Год назад
@@consilx2985 , 🤪
@badabimbadabum4010
@badabimbadabum4010 Год назад
Да норм урок, хз шо собаки лают на тебя
@nathnenne
@nathnenne Год назад
это орки с востока в агонии.
@user-tg9bm6vr2q
@user-tg9bm6vr2q 6 месяцев назад
Спасибо. Полезно. Собаке - дизлайк
Далее
Материалы 1 Blender 3.0
51:22
Просмотров 47 тыс.
Conform Object Technique  In Blender
6:52
Просмотров 8 тыс.
10 трюков с HARD SURFACE в Blender
18:50
Просмотров 64 тыс.